Подземелье: Царство Ледяной ведьмы

2005

свернуть все темы
blevotkin написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Портал

Здравствуйте. Я правильно понял, что если играть в эту игру без базы, то из Чертога Колизар автоматически открывается портал в Деревню (вход в игру)? Таким образом, задание сопровождения из Чертога в Деревню становится просто плёвым, поскольку локации соседние. Достаточно дойти до Чертога и сразу прыгнуть в деревню с жетоном. Верно?

212666pnd написал 9 лет назад: #

Не уверен, Так как на стр 4 под символом портала написано вход в подземелье...возможно он не используется без допа.

Mr_Bob написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Неправильно.

Из Чертога открывается вход в подземелье. Если подземелья нет, то и ступенек в него нет. А деревня так и остается на расстоянии.

blevotkin написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо! На 4-ой странице правил прочитал, все встало на свои места. В конце правил, где описываются локации, полное ощущение, что портал ведёт в деревню.

212666pnd написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Тут правила написаны с уклоном на матёрых настольщиков ролевиков. ))))

Mr_Bob написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Читая эти правила, не лишним будет представлять, как бы действо выглядело, будь это живые персонажи и материальные предметы. Большая часть вопросов отражает при таком проецировании. ;)

Mr_Bob написал 9 лет назад: #

То есть, "отпадает", а не "отражает".

Matroskin82 написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Карта с

Ребята, помогите разобраться! На героя нападает монст, у героя есть карта мнгновенная "Во время атаки магическая сила +2". Герой по факту не атакует, может ли он получить эти +2? Мы играли как "может". Но мало ли... Спасибо!

Ещё вопрос: локации с олединением которые со значками оледенения - могут же быть разморожены?

И третий вопрос: если я могу наслать несколько монстров на героя - я должен из сразу все выкладывать или порциями? Играли как "только все сразу", потому, что иначе действие карты "огненная бомба" теряет некий смысл.

212666pnd написал 9 лет назад: #

На первый вопрос затрудняюсь ответить, Под рукой нет игры, возможно это карта ответа тогда 100% можно применить на этапе ответа.
На 2 вопрос да можно, вроде когда убьете ледяную ведьму.
На 3 Да правильно, монстров и вообще карты злодеяний нужно играть сразу все, но можно на разных героев.

Mr_Bob написал 9 лет назад: #

Не нашел в этой игре мгновенной карты с "+2 к атаке". В любом случае, возможность ее использования определяется не продолжительностью действия (мгновенно/постоянно), а фазой. Если на карте написано "Ответ" или "Любой момент", защищающийся может ее использовать.

Локации с жетонами обледенения могут быть разморожены некоторыми артефактами и эффектами карт.

Нападая всеми монстрами сразу, вы играли правильно. Игрок должен делать все атаки в фазе злодеяний за один раз, даже если они направлены против разных игроков.

Vespida написала 9 лет назад: # скрыть ответы
Лимит на преимущества

Здравствуйте! Возник такой вопрос. Если может быть задействовано, к примеру, только одно преимущество и оно в наличии (уже активно), можно ли использовать преимущества мгновенного действия?

Vespida написала 9 лет назад: #

Нашла в одном из вариантов правил:
"Временное благословение не входит в инвентарь
героя, поэтому на него не действует правило ограничения."

212666pnd написал 9 лет назад: # скрыть ответы
карта Буран

Просматривал карты пока искал ответ на вопрос ниже, наткнулся на карту Буран, как то в игре она не попалась не разу ну или ее короче не кто ни когда не применял, вопрос как она работает? это карта со знаком проклятья и эффектом погода, текст " Каждый герой в локации на поверхности перемещается в одну из соседних локаций по вашему выбору" собственно ее эффект применяется на одну локацию? на которую играется эта карта или он применяется на всех героев на поверхности независимо от того в какой локации они находятся?

Mr_Bob написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Почему-то люди, с которыми я играю, всегда считают, что это касается всех героев на поверхности. Однозначной трактовки не вижу. Может быть, карта из оригинального издания имеет более четко прописанный эффект.

212666pnd написал 9 лет назад: # скрыть ответы

возможно, попробую поискать. правда с моим английским думаю все станет еще сложней)))

Mr_Bob написал 9 лет назад: # скрыть ответы

http://www.atlas-games.com/images/icewitch1.jpg

Там буквально сказано то же, что и в русской версии. В разные дни эта надпись понимается по-разному, но чаще так, как будто касается всех героев. :)

212666pnd написал 9 лет назад: #

Спасибо, наверно мы так и будем ее использовать.

wkirman написал 9 лет назад: # скрыть ответы
атака Героя

Добрый день!
подскажите.
нападать на другого героя можно в какой фазе?
как я понял, что в фазу злодеяния, тоже можно напасть на героя, если ты находишься в одной локации, потратив одно очко действия и если у соперника нет очка действия с прошлого хода, ответить тебе он не сможет или атаковать можно в фазе подвига?

Mr_Bob написал 9 лет назад: #

В фазе злодеяний вы играете не за героя, а за Ледяную Ведьму, так что героем нападать не можете. Нападать героем на героя можно в фазе подвигов один раз за ход, на это тратится одно очко действия. Чужой герой сможет отбиваться, как он делает, когда на него нападает монстр. А вот напасть в ответ сможет, только если сохранил очко действия с предыдущего хода.

Amerikanec написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Карты заданий!

Здравствуйте!Подскажите на заданиях написанно чтобы его выполнить нужно преодолеть допустим угрозу 11+ но к своему броску вы можете прибавить количтво локаций от входа/выхода вашего персонажа... что это значит?? как определить где вход и где выход и как это считать? и еще вопрос по поводу задания бросить одновременно 2 кубика и чтобы выпали нечетные числа, можно потрать две славы чтобы убрать 1 кубик 1 бросок... ломали голову несмогли понять? спасибо

optimisst написал 10 лет назад: # скрыть ответы

1) Скорей всего, имеется в виду стартовая локация.
2) Перед броском убираете 1 кубик - нечёт/чёт должен выпасть только на 1 кубике.

Amerikanec написал 10 лет назад: #

спасибо

Mr_Bob написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Просто считаете, сколько локаций между персонажем и локацией со знаком входа (в Царстве всего одна такая локация - Северная деревня).

Про кубики выше уже написали: оплатив славой убирание одного кубика, просто бросаете не два кубика, а один и смотрите на его результат.

Amerikanec написал 10 лет назад: #

спасибо

Lamrofen написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Колдовство Колизар

Всем привет! на какие карты влияет колдовство колизар?
1.на все преимущества и сокровища которые дают +1 к магии/физике или только на те где написано (2 в локации со льдом.
2. Действует ли данное колдовство на карты проклятия-усилители которые дают монстрам плюсы к физике/магии?
3. Действует ли колдовство на карты из набора подземелья в локациях со льдом?
П.С. Совмещали два набора и играли в 8 человек с общими заданиями... было весело. но свой ход ждать долго

Mr_Bob написал 10 лет назад: #

Зимнее колдовство дает +1 бонуса к атаке за каждый жетон обледенения (если их больше одного) тем, у кого сказано, что они получают бонус в локациях с обледенением. То есть чудовище или персонаж должны быть восприимчивы к холоду и воспринимать его как помощника. О такой восприимчивости должно быть явно сказано на карте. Какому-нибудь зомби из гробницы не с чего стать сильнее от холода.

По-моему, ничто не мешает замораживать локации из Гробницы, если вы совмещаете наборы.

Mr_Bob написал 10 лет назад: #
Совмещение с Гробницей

Поиграли вдвоем, объединив Царство с Гробницей. Вначале каждому выдали по одному заданию из подземелья и с поверхности, чтобы как-то уровнять условия. Общее задание выбрали случайно, оказалось тоже в подземелье.

При совмещении наборов сразу обнаружили неприятное отличие одного набора от другого, связанное с изданием: карты немного отличаются по размеру. В Царстве они больше по высоте на полмилиметра, поэтому тасовать неудобно, карты слипаются в пачки и в итоге достаются подряд много карт из одного набора. Вспоминаются разговоры о переводе рубашек карт и о том, было бы ли чем-то хорошо, если бы рубашки не переводили.

Во время игры бросается в глаза сильное отличие в составе карт наборов. В Гробнице монстры слабее, всяких условий и проверок меньше, но есть ловушки, хотя их, по-моему, очень мало. Вообще, Гробница выглядит какой-то щадящей. В Царстве же монстры очень сильные, да еще и получают бонусы в обледенелых локациях, но стоят больше риска. А еще там есть всякие страшные злодейства типа Сделки с дьяволом. ;) Кто из игроков ходит по поверхности, нарывается на крупные неприятности, так как риска локации там дают ого-го.

Играли два часа, выполнили по два задания прежде, чем один из нас выполнил третье. Показалось, что играть с ограничением на перемещение (у игрока всегда три очка действия и это не зависит от скорости) как-то понятнее самому и более предсказуемо для других. Таким образом игрок, первым перешедший на второй уровень, не грозит оставить остальных далеко позади из-за увеличения скорости.

Играть понравилось, хоть стилистически и механически наборы довольно разные. Спускаясь в подземелье с поверхности и выполняя задание там, как-то сразу переключаются ощущения со снега и ветра на мрак и сырость.

Жду теперь, когда будет возможность сыграть вчетвером да с тактикой, не тратя весь риск "чтобы хоть чем-нибудь напасть", а давая ему подкопиться. В этот раз это дало должный эффект и сильно потрепало соперника, особенно морально, когда ему пришлось сбросить всю руку.

212666pnd написал 10 лет назад: # скрыть ответы
совмещение наборов

Всем привет, приобрел новое подземелье, еще не поиграл. Но есть пару вопросов, может кто подскажет?
1. в этой игре появились разные типы локаций, равнины, лес, горы, вода и т.д что они дают? в правилах и особенностях игры сказано только про тип карт "Арктика" про остальные не нашел, и даже карт с какими то эффектами на таких типах локаций нет в наборе...
2. при совмещении с первым подземелье, я как понял в него попадаешь только с карты на которой есть символ портала, то есть игровой мир подразумевает, что в подземелье попадаешь только с поверхности, следовательно все герои ( даже если они с первой игры) начинают свое приключение с "северной деревни" ?
3. а можно играть в совмещённую игру в 6-м например? так то вроде всего должно хватить....ну карточкой с подсказкой от второго набор можно поделиться..( так то они почти одинаковые)

Mr_Bob написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Все, что не Арктика, будет иметь смысл при наличии других дополнений, где от этого будет эффект. Сейчас же это просто художественные значки.

В правилах не сказано, на каком входе начинается игра, но раз уж есть деревня, логично начинать в нем. Герои ж не живут у входа в подземелье.

В принципе, и без сочетания наборов можно играть больше, чем вчетвером, но лучше не надо. Не в нехватке компонентов дело: ход станет очень долгим и пока дождешься своей очереди - заснешь, да и возможностей меньше. Ведь или риск весь кончится, или карты злодеяний на руке.

212666pnd написал 10 лет назад: #

ок, спасибо) думал может, что упустил с этими значками. Бывает собирается человек 5-6, игра то интересная) да и с допом стала масштабней), но за ограничения по игрокам в нее не поиграть. На всякиий случай можно же ввести небольшие хомрулы) Будем считать, что увеличенный тайминг это плата подземелью за большой отряд героев) Тут думаю главное, что бы логика игры и баланс не нарушался, а мы вроде новых правил и эффектов в игру не вводим, значит должно быть все норм.
Спасибо за ответы)

212666pnd написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Хотел вот еще , что спросить. Есть карта монстра "дрожащая тварь" ( вроде так) если ее играть на локацию со знаком оледенения, то она играет на один риск меньше, но у этой карты и так ценна риска 1. Это ошибка? или ее можно сыграть бесплатно? или ниже минимальной стоимости опускать нельзя? то есть 1-го. Есть еще карта " скелет замершего во льдах", она там тоже имеет такое же свойство, но на ней стоимость риска 2, тут как бы все логично. Но если например на локации будет 2 жетона обледенения, что тогда? эта карта тоже будет бесплатной? или все же у нее останется минимальная стоимость 1 ниже опускаться не может...в правилах же сказано каждый жетон обледенения дает +1 бонус, но не сказано относится это к подобным свойствам, или на этих картах имеется ввиду не "обледенение" а тип локаций "арктика" но скорей всего обледенение так как значек на картах круглый, а у типов локаций квадратный, в любом случае вопрос остался, за какую стоимость риска играть такие карты?

Mr_Bob написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Да, тварь дрожащая вызывает вопрос и у меня. Надо бы найти ее изображение из оригинала.

Но вообще на ней написано, что стоимость снижается в обледенелых локациях на 1 и не может от этого стать меньше нуля. То есть ноль как будто допустим. Количество жетонов обледенения при этом значения не имеет, потому что дает бонус только к физической атаке и магии для карт, имеющих такой бонус в обледенелых локациях.

212666pnd написал 10 лет назад: #

согласен с вами, насчет жетонов обледенения. Бонус дается только к характеристикам ( сила, магия) А по "тваре" попробую написать на сайт магазина продавца, может они дадут пояснение, хотя логика о том, что эту карту можно играть за 0 риска мне нравится) тем более их всего 2 из всей колоды)

212666pnd написал 10 лет назад: # скрыть ответы

ответ от хобби гейсм:

Игорь 19.04.2016 10:32
Добрый день. Возник вопрос есть карта " дрожащая тварь" у нее свойство если играть её на локацию с жетоном обледенения, стоимость розыгрыша карты снижается на 1, но у нее и так стоимость всего 1. Это ошибка закралась? или ее следует играть за 0 очков риска?
Ответить

Hobbygames 19.04.2016 14:06
Здравствуйте. Ее следует играть за 0 очков риска.

212666pnd написал 10 лет назад: # скрыть ответы

не знаю насколько точно они трактуют все правила...но так как тоже склонялись к такому ответу, думаю им можно руководствоваться.

Mr_Bob написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Не нашел английского варианта этой карты, но в польской версии тварь тоже стоит 1 риск и становится дешевле на один при обледенении локации. Похоже, что все верно.

А правила на Hobby games иногда перевирают. Чего стоит только требование подготавливать карты ответа и любого момента...

AndreyZ написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Правила HW на этот счёт криво переведены? А как должно быть правильно?

Mr_Bob написал 10 лет назад: #

Правила переведены правильно. Я имел в виду, что на hobbygames.ru на вопросы иногда отвечают неправильно.

Карты любого момента можно применять в любой момент, хоть в свой ход (в любую фазу), хоть в чужой. Лишь бы славы на них хватило. Карты ответа можно применять только в битве на этапе ответа и надо оплачивать в том размере, сколько на них указано.

212666pnd написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Всем привет. Наконец-то получилось поиграть в совмещенные наборы "гробницы и ведьмы" правда пока только в 2 игрока. Решил поделиться впечатлениями и за одно уточнить пару моментов.
Приключения стали эпичнее, но и время партии возросло ( у нас вышло что то около 2,5 часов и плюс еще наверно минут 40 тупили над забывшимися правилами это в общем) Мне выпало 2 личных квеста в подземелье, и один общий тоже был в подземелье...Когда второй игрок пытался выполнять свое задание на поверхности, мне не было смысла куда то двигаться, я стоял и ждал пока не откроется "чертог" с порталом. Зато потом путь к нему был полон опасностей, в итоге в подземелье мой герой спустился с 2-мя жетонами жизни. А потом мне еще предстояло открыть локации в подземелье со своими квестами, в итоге я опять простоял на входе пару ходов, т.к. идти было особо не куда, а получать риск и славу за скитание по локациям особо не хотелось.
Что я вынес со всего этого..думаю динамика игры при совмещении сохранилась, Монстры с набора "Ведьмы" усложнили игру, особенно на начальных стадиях, пока герои не подняли пару уровней. Да и они разнообразней по всяким злодеяниям не же ли их предшественники из "гробницы", это особенно заметно когда держишь в руках карты из разных наборов, один просто атакует, второй еще разными проверками обладает. Карты усиления из набора ведьмы тоже не плохо вписались в игру, кажется их стало больше чем было в наборе "гробницы" и они дают не плохие бонусы, правда как мне показалось только в основном монстрам из своего же набора. Сама Ведьма Колизар, жесткий монстр, жаль она мне попалась под конец игры и применить ее вышло только один раз, но этого хватило, что бы понять с ней шутки будут плохи. Думаю с ней можно потягаться уровне на 3-м не меньше. Жетоны обледенения, тоже не плохо вписались в игру, и даже на локациях из "гробницы" они не выпадают из игры, что радует.
Теперь моменты которые оставили немного вопросов и сомнений...
1. Это карты сдвигов и переносов, как я понял они видимо применяются только к своим наборам, например из "гробницы" на такой карте четно указано " в подземелье" Но вот на картах из набора "Ведьмы" например Арктический сдвиг не указано применение к поверхности или подземелью..выходит его можно применить на любой набор? Если это так, тогда в принципе это нормально, и такое ограничение дает больше тактики в применении таких карт..
2. Это локация "Чертог" точней ее свойство, Играть демонов в эту локацию стоит на 2 риска меньше ( но не меньше 0) толи это как с картой "тварь дрожащая" и играть демонов можно за 0 риска, если например его стоимость 2, а если стоимость 1 тогда по любому за 1 он должен играть? короче не понятное свойство...
3. Еще вопрос вызвала карта не помню название но она дает возможность переместить героя на 3 локации, по горизонтали или вертикале, вопрос можно ли с ее помощью переместиться из чертога в подземелье? к у героя закончились очки действия, он тратит славу и применяет эту карту, перемещается на 2 локации и оказывается в чертоге, карта дает ему возможность переместиться еще на одну локацию, может ли герой переместиться с ее помощью на вход подземелья?
4. Ну и еще возникли немного не ясности с персонажем некровоин Рака. Его свойство дает возможность вернуться в виде нежети с 1 здоровьем и 1-м уровнем, а потом то, что? ему можно поднимать уровень и восстанавливать здоровье до 6 жетонов? при выполнении заданий...иначе какой смысл им продолжать играть, я думаю что можно. Но тогда возникает след. вопрос если я вернулся в игру в виде нежити, и меня убили выходит я опять могу вернуться с 1-м уровнем и 1 здоровьем? не убиваемый персонаж выходит? если в этом сила героя, тогда выше вопросы отпадают все становится понятным, не которые просто посчитали это читерством...
Еще в правилах есть описание как играть совмещенными наборами, сказано замешать раздельно колоды риска и славы, но не сказано как добирать карты в конце хода, из какой колоды? на выбор? хочешь кому то нападлить бери из риска, хочешь себе плюху можешь брать из славы...почему то авторы решили не уточнять как быть, а ведь это важный момент..в итоге мы не стали их делить а просто замешали в общую кучу колоды приключений. Вышла она и правда большая, но не страшно, зато все понятно.
Подведя итог по своим впечатлениям скажу, что надо попробовать игру в 4 игрока, думаю получится интересно, но достаточно долго, хотя если кому то попадется все задания на поверхности возможно партия закончится быстро, тут встает вопрос о справедливости беспощадного рандома, поэтому в будующем будем брать по одному заданию из каждого набора в начале, а потом замешивать все и выкладывать общие. Для того что бы каждый мог спуститься в "гробницу"
Ну и если кто подскажет по поводу выше возникших вопросов буду благодарен. Всем интересных игр в подземелье)))

Mr_Bob написал 10 лет назад: # скрыть ответы

1. я так понимаю, определяющим для Арктического сдвига является обледенение, а не поверхность/подземелье. Единственное, что логично все перемещения делать в пределах одного набора: то есть, комната из подземелья ни при каких обстоятельствах не попадет на улицу. :)
2. тут прямо упоминается ноль очков, так что как с тварью: демонов может получиться сыграть в Чертог бесплатно. Вообще, опасное, рискованное место этот Чертог.
3. ну а почему ж нет? Герой перемещается в пространстве, как по воздуху. В том числе и по ступенькам в подземелье, и по подземным ходам Арктики.
4. можно снова развивать воскресшего Раку и лечить его. Он не бессмертный, ведь для восстания из мертвых нужна слава. Это не читерство - задания свои выполнять надо, а не только других гасить.

В разделе "Сочетание нескольких наборов" (стр. 22 правил) сказано: когда вам необходимо взять карту из колоды приключений, выберите, из какой именно колоды брать.

212666pnd написал 10 лет назад: #

спасибо снова вы меня выручаете)))
да, сдвиги в пределе одного набора, я не много о другом говорил, в общем разобрался, там у почти всех сдвигов есть определенные условия, я о них и говорил, что арктический сдвиг я смогу использовать в "гробнице" главное жетон обледенения, а вот из гробницы карты сдвигов я использовать на локациях поверхности не смогу, т.к. на них сказано примерно так " в подземелье с героем ( или без) перемести локацию" и в таком духе. вот о чем была речь.
Ну да чертог выходит опасное место)))
Да я смотрел эту 22 стр...вот именно, так там и написано))) выходит сам выбираешь какую хочешь, я извиняюсь ...блин....смотрели в троем правила и все прочитали это как " когда вам необходимо взять карту из колоды приключений, БЕРИТЕ, из какой именно колоды брать." и у всех троих мозг взорвало, еще раз 10 наверно прочитали эту строчку...вот это затуп))))

timmyfoox написал 10 лет назад: #

Интересно, что означают цифры рядом с символом выпуска? На некоторых стоит цифра 1, на некоторых 2. С количеством карт в колоде вроде не связанно

Mr_Bob написал 10 лет назад: #
Повторяющиеся карты - это нормально

Если, открыв коробку, вы увидели в ней много повторяющихся карт - не торопитесь пугаться. Вот что и сколько у вас должно быть:
Арктический кочевник - 2
Арктический сдвиг - 2
Арктический воитель - 2
Лавина - 2
Черная неблагодарность - 2
Ледяная ведьма Колизар - 1
Совместный перенос - 2
Ледяной демон - 3
Ледяной дракон - 2
Дьявольский полководец - 3
Тепло - 2
Дьявольская сила - 2
Дьявольские чары - 2
Арктические врата - 1
Буран - 2
Убей демона - 2
Огненная бомба - 2
Зверушка Колизар - 1
Скованный льдом небожитель - 1
Сделка с дьяволом - 2
Зелье храбрости - 2
Милость Омнисуса - 2
Скелет замерзшего во льдах - 2
Дух ледяного клинка - 1
Призрачный удар - 1
Колдовская вспышка - 2
Йети - 2
Тварь дрожащая - 2
Полярный дозор - 1
Снежная демонесса - 2
Покоритель льдов - 1
Арктическая тыква - 3

smishok написал 10 лет назад: # скрыть ответы
АТЛИЧНА!

Здоровски! Первая часть понравилась, думаю и эта тоже интересной будет. Вот еще бы была возможность объединять обе части, для затяжного рубилова.

darth730 написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Дык она есть. Наборы можно смешивать :)

smishok написал 10 лет назад: # скрыть ответы

А правила смешивания есть?

Hoot написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Да, собственно, в правилах описано.

smishok написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо. Добавил скан с правилами объединения колод в писании игры.

GeniusGray написал 10 лет назад: # скрыть ответы

А зачем? Правила игры от МХ и так прикреплены в файлах...

smishok написал 10 лет назад: #

Так быстрей будет.

Mr_Bob написал 10 лет назад: #
Развитие "Гробницы повелителя мертвых"

Сыграли первую партию как в самостоятельную игру, втроем. Ощущения - очень свежо, прямо морозный ветерок по сравнению со спертым воздухом гробницы. И дело не в "зимних" картинках на картах, а в более изобретательных заданиях и эффектах карт.

Играли больше двух часов, но это из-за того, что подглядывали в правила, долго думали и т.п.. Словом, это первая партия.

Не попалось заданий, выполняющихся совсем легко. Монстры гораздо сильнее тех, что обитают в Гробнице: где-то атака чуть сильнее, балансируя сложность, где-то дополнительные эффекты чудовища. Небольшое добавление к механике в виде оледенения и зимнего колдовства, добавляющего модификатор к локации и всему, что в ней происходит - хорошая находка, разнообразящая игру и корректирующая баланс. Новые персонажи хороши, а их особые способности бесспорно полезны. Плюс у персонажей есть и постоянно действующие эффекты типа "возьмите дополнительную карту в фазе сброса/добора, если закончили ход в оледеневшей локации".

Что удивило, так это то, что все мы докачались до 3 уровня, чего в "Гробнице" не случалось: там обычно часть игроков выбывает по ходу партии или кто-то один довольно быстро выполняет все задания (как-то раз партию сыграли меньше чем за полчаса - игрок выполнил все задания).

Еще удивило большое количество одинаковых карт - по 2-3 одинаковых монстра, встречаются одинаковые сокровища. В общем, разнообразие карт уменьшилось, но вероятность выпадения некоторых возросла, так что игра от этих повторов не пострадала.

К оформлению претензий нет. Все в едином стиле: и локации, и карты приключений, и персонажи. Даже перерисованная "попсовая" обложка не вызывает отторжения, хотя далека от обреченности оригинальной "Realm of the Ice Witch".

Отличное дополнение, дающее свежие ощущения от знакомой игры. Очень хочу поиграть, совместив с "Гробницей". Думаю, с новым балансом станет только лучше, хоть и несколько дольше.

Numenor написал 10 лет назад: #
Старт продаж

Сегодня официально поступила в магазины HobbyWorld в Санкт-Петербурге