Не скажу, что что-то сильно добавляет в базовую игру. Да, новые локации, новые герои, предметы, квесты. Но по сути тех же щей, просто немного в другом антураже.
Единственная очень полезная находка - возможность комбинировать обе коробки. При очень большом желании можно вообще собрать все 4 части игры и собрать из них гигантские, совмещающиеся друг с другом лабиринты.
Подскажите несведущему, почему именно ЦЛВ из этой серии такое редкое? Остальные части можно новые взять,а эту с рук не найдешь. У этой части есть весомые достоинства или слишком малый тираж? Или какие то другие причины?
Игра классная, конечно нужно учитывать много условий при расчете очков боя, но геймплей увлекательный и динамичный, мне нравится вся серия игр Подземелье.
Hobby World выложили перевод правил к следующему дополнению. Драконы беспощадной пустыни. Полистав правила, снова возникло куча вопросов как совмещать наборы. В очередной раз сказано, что при использовании например игр относящихся к поверхности нет ни каких особых правил...но блин, как можно замешать локации из ледяной ведьмы с пустыней? Не может же идти горы, всякие снежные степи, а потом раз локация с горячей пустыней, потом снова снега...я не понимаю как это должно быть
Или делать как например при совмещении поверхности и подземелья, выложить 2 входа и перемещаться между ними через порталы? этот вариант более логичен, но про него нет ни где информации. Я могу понять, когда у тебя заканчивается один вид поверхности и начинается другой, как климатические зоны....но что бы все в куче..все равно, что у меня в Сибири через двор от меня будут расти пальмы, а у меня сугробы круглый год. Я конечно понимаю, что фэнтези...но не до такой степени...Не ужели от авторов нет ни каких правил по совмещению?
В оригинальных опциональных правилах есть только такой пункт:
"Related Terrain: When laying out Map cards in the Wilderness, similar terrain must be placed next to each other or as close as possible. This creates areas of forest and city (for example) grouped together for a more “believable” Wilderness map"
Я смотрел на сайте атлас версию правил 2.3с. Кажется она была у них последней. Не заметил этого правила. В принципе, да это то о чем я и говорил. Спасибо. Буду пользоваться.
Ну по сути это мало что меняет, я понимаю соседствование полей и лесов с городом, а тут пустыня рядом с ледяными пустошами, даже если их по доп правилам размещать (подобное с подобным) все равно получается петрушка, ну и ХВ переводили основные правила, а это в отдельном документе собрано, для основной игры не важное, а места в книге правил заняло было много. Надо было им этот буклет просто перевести и на сайте разместить.
При четырех коробках (ГПМ,ЦЛВ,ОЧ и ДБП) я бы сделал пустыню и ледяные пустоши несоединенными друг с другом, а вот гробницу и обитель чудовищ, имеющие проход между собой. Тематически было бы разумно.
Сыграл на двоих и игра немного разочаровала. Видимо, много надежд я на неё возлагал из-за атмосферного арта и духа приключений в стиле D&D, но в упрощенном виде.
Начну по порядку. 1. Игра на самом деле не такая уж и простая. Она очень сильно перегружена далеко не очевидными нюансами из-за чего приходится часто обращаться к правилам. И тут сразу вылазит вторая претензия. 2. Правила довольно обширны, но отсутствие оглавления сильно задерживает процесс игры, когда приходится искать нужный тебе микронюанс. Не хватает разъяснений. 3. Сама концепция игры, которая состоит из фазы злодеяний, когда ты играешь карты с руки против другого игрока, и фазы приключений, когда ты пытаешься выполнить квесты. И вот именно здесь и теряется вся атмосфера приключений, когда ты сначала должен отыграть роль злодея, а потом отыграть роль героя. На этом стыке теряются все ощущения от игры и она превращается в подобие, простите за грубость, Манчкина. Но не эту игру хотелось купить.
В итоге мне эта игра больше понравилась в соло варианте, когда ты играешь только за героя, а все карты риска разыгрываются на тебя по воле кубика и локации, в которую ты вошел. Это лучше согласуется с общей атмосферой игры. С другой стороны, если мне захочется сыграть в соло приключение, то это будет карточный Ужас Аркхэма, а если захочется быстро разыграть что-то в фэнтезийном сеттинге, то достану Битвы героев или куплю Pathfinder, но Подземелье я больше не достану.
Вполне возможно, что эта игра раскроется с какими-нибудь хоумрулами, которые выведут фазу злодеяний из под контроля игрока в область случайного броска кубика или чего-то подобного.
Можно играть коомперативный вариант (тот же соло вариант, но когда нужно всем выполнить 3 квеста). Еще есть вариант с кампанией, где один игрок берет на себя роль повелителя, а остальные - героев (https://tesera.ru/images/items/1472437/DungeoneerOptRules.pdf)
Подскажите, есть ли смысл добирать к этой игре Гробницу повелителя мертвых и Обитель чудищ? По описанию правил мне показалось, что игроки просто будут играть в две отдельные игры - одни на поверхности, а другие в подземелье. Либо, если все начнут на поверхности, то смысла спускаться в подземелье ни у кого не будет.
Смысл есть. Игра станет продолжительнее, но и разнообразнее. Например, Подземелье с Ледяной ведьмой сочетаются хорошо, только желательно, чтобы у всех игроков были задания и оттуда, и оттуда, иначе они будут в сильно неравных условиях. Между поверхностью и подземельем есть переход через дворец Колизар.
В задании спасти Эмми написано: чтобы выполнить задание, сбросьте жетон в любой локации с входом. Что это означает? Есть локации без входа? Или нужно вернуть Эмми в деревню (в ней вход)?
Локация со входом - это начальная локация территории. В этой игре это Северная деревня. Если есть другие дополнения, от них тоже будет по одной локации со входом. Находите Эмми, приводите ее в такую локацию, считается, что она спасена, задание выполнено.
Убить Ледяную ведьму - это только сразить её в бою, чтобы осталось 0 жизней? Или же если скинуть из логова, или с руки то тоже будет считаться, что она убита? Жаль, что на это нет отдельного квеста. А когда она убита, нужно ли со всех уже выложенных локаций убирать жетоны обледенения?
Убить это именно убить: сразить в бою, чтобы осталось 0 жизней. Отдельный квест можно ввести хоумрулом: к примеру, убить ведьму для победы в игре. После убийства ведьмы обледенения с локаций не убираются, сбрасывается только карта "Зимнее колдовство".
"Совместный перенос": Перенесите выбранного героя в локацию, где уже есть другой герой Вопрос: если я её разыгрываю, могу ли я своего героя таким образом перенести?
Эта карта разыгрывается в фазе злодеяний. Если следовать вашей логике (к стати, прежде чем задать вопрос, я тоже подумал о таком варианте), то почему разыгрываемых монстров нельзя применять против себя? или можно?
и такой вариант тоже можно расценить как помощь себе. например, попалась вам карта с монстром которого вы легко убиваете своим героем(явно слабее), нападаете им на своего же герое, побеждаете, получаете славу. профит. или я не прав?
Из правил: "Карты риска, которые не нацелены на одного конкретного героя, можно оплатить риском любого игрока, за исключением себя, но нельзя использовать очки риска разных соперников для оплаты одной карты" А как понять какие карты нацелены на одного конкретного героя, а какие не нацелены? Например: есть карта "Огненная бомба", она действует на всех монстров и героев в локации с вашим героем кроме ваших монстров и вашего героя. т.е. её можно расценивать именно такой картой которая не нацелена на одного конкретного героя. а значит я могу взять очки риска у игрока у которого остались ещё в наличии очки риска, и атаковать игрока который находится в той же локации что и я, но у которого нет этих очков? И так же "совместный перенос" можно расценивать как карту не нацеленную на конкретного героя. Я это понимаю именно так
Хм, действительно. Похоже, что совместный перенос нацелен на того, кого вы собрались переносить. В таком случае я бы считал, что своего героя перенести нельзя, но другие игроки могут с этим не согласиться.
Вот как раз другие игроки и не согласились. Мне 2 партии попадалась эта карта, и я как раз разыгрывал её на сопернике, т.к. воспринимал правила именно так что я не могу против себя играть фазу злодеяния. А вчера жене попалась эта карта, и она её интерпретировала по другому. в правилах я вижу противоречия с картой, и карта не ограничивает использование против своего героя. Есть ещё нюанс в правилах: "Приоритет карты. Если текст на карте противоречит тексту правил, нужно следовать тексту карты." Вот такая неразбериха. Не могу понять как можно играть фазу злодеяния против себя...
Только если договориться заранее, как быть в таком случае. Эта двоякость в Подземелье случается. Мы договорились, что можно тратить либо риск перемещаемого, либо того, к кому перемещаешь. Вроде и карта не против конкретного игрока, и свой риск тратить нельзя и не тратишь.
Извините,и всё же получается что вы тратите свой риск? "Мы договорились, что можно тратить либо риск перемещаемого, либо того, к кому перемещаешь." Если вы перемещаете своего героя к сопернику, то тратите свой риск? а если героя соперника к себе, то тоже получается свой риск тратите? я не понимаю :( П.С. К стати большое спасибо за ответы. Не часто так оперативно отвечают :)
Всё таки мне кажется логичней будет переносить своего героя за счёт риска соперника к кому переносишься. и наоборот - перенос героя к себе за счёт того кому принадлежит этот герой. Но я всё ещё не понимаю можно ли играть карты риска в фазе злодеяний против себя. понятное дело - не тратя при этом свой риск
Нет, свой риск мы не тратим никогда. Если перемещаем кого-то к себе, то тратим его риск. Если себя к кому-то - тратим его риск. А если не себя и не к себе, то риск любого: или того, кого перемещаем, или того, к кому. Такое "злодеяние" оно не обязательно ведь вредит обоим. Переместил своего героя к другому и навредил этим этому другому, так как дальше фаза подвигов и мало ли, что в ней случится. ;)
вообще вроде все логично, свой риск тратить нельзя, но если ты играешь какие то злодеяние себе во благо, тогда нужно потрать чужой риск, для баланса ибо сделать себе выгоду из карты злодеяния плюс еще и риск сбросить как то имба выходит жуткая. А так вам может в чужой ход за вашим не плохо прилететь в фазу злодеяния, так как риск у вас останется, а у кого то не будет, вы же его использовали ( если партия на троих к примеру) В правилах припоминается вроде упоминалось о том, что злодеяния можно играть на себя. Будут под рукой гляну, отпишусь.
порылся в правилах, на стр 20 там понятие переноса, там сказано что если это происходит в свой ход тогда начисляются очки славы и риска. НО в ледяной ведьме нет карт преимуществ со свойством перенос. Как это было в подземелье. Думаю тут наверно скорее можно играть на себя. К тому же вот еще один момент, я выше в сообщении писал о том, что злодеяния играть на себя можно, следует уточнить, в правилах говорилось о картах проклятья на той же стр20 есть понятие. К тому на карте совместного переноса о которой идет речь, стоит знак две кости ( проклятье) выходит эту карту можно применить на своего героя.
"Игрок тратит очки риска соперника, чтобы сыграть против него карту риска. Свой риск вы не тратите никогда." (стр. 5)
"Карты риска, которые не нацелены на одного конкретного героя, можно оплатить риском любого игрока, за исключением себя, но нельзя использовать очки риска разных соперников для оплаты одной карты. Помните, вы никогда не можете тратить собственный риск." (стр. 8)
"Проклятие. Вы можете распространять эффекты сыгранных вами карт проклятий на своего героя, но свои очки риска вы всё равно не можете тратить." (стр. 20)
"Столкновение. Столкновение играется против героя, находящегося в определённой локации." (стр. 21)
Думаю, что карты столкновения можно играть только против героя противника, а карты проклятий в том числе и на себя, расходуя на это риск другого игрока.
Если следовать тексту правила про Столкновение, то можно и на своего героя сыграть, ведь оно играется на героя в определённой локации, а не на определённого героя.
Я совсем запутался. Что значит вот эта фраза в описании данного задания: "уменьшите угрозу на 1 за каждую локацию от вас до ближайшего выхода"? Как может находится выход на расстоянии нескольких локаций от игрока, если каждая карта локаций содержит на себе выход? Или имеется в виду не выход, а вход, расположенный в стартовой локации? Или может быть это подземный ход или портал? Подскажите, пожалуйста.
Это ошибка. Расстояние измеряется от входа, то есть, от деревни.
В оригинале говорится так: Subtract 1 from the Threat for each space you are from the nearest Entrance. (уменьшите угрозу на 1 за каждую клетку между вами и ближайшим входом)
Вроде бы, это отдельно не оговаривается. Мы как-то сразу стали считать, что игра начинается в деревне, то есть, в стартовой локации от "Ледяной ведьмы"
Подскажите, пожалуйста, при розыгрыше карты "Арктические врата" жетон кладётся в любую локацию или в ту, где стоит герой разыгрывающий её, чтобы потом сбросив карту из сокровищ вернуться к жетону?
в общем получил ответ от издателя. Скинули мне печатные листы игры. Добавил их в раздел "фото". Масса дубляжей в этой части игры. Я не доволен. Халтура какая-то. В первой части игры была лишь одна повторка.
Я писал в более ранних комментариях, сколько каких карт должно быть согласно перечню на сайте издателя оригинальной версии. Повторов действительно немало. Томас Денмарк объясняет это желанием повысить вероятность выпадения некоторых карт.
Нет. Зелье храбрости увеличивает уровень до конца хода, а очки действия персонаж получает в начале хода. То есть, к этому моменту зелье уже прекратит действовать.
Возник вопрос, по карте йети, При атаке йети атакует всех героев в локации, хотелось бы уточнить для правильности трактовки, атака происходит на каждого героя в отдельности? Или йети атакует только один раз, а герой только защищается.
Сдается мне, йети атакует каждого героя в отдельности, то есть за йети надо отдельно бросать кубик для каждого героя. И так же каждый герой может сделать вызов против йети сразу после боя с ним и, в случае успеха, спасти других героев от атаки йети.
Кто-нибудь пробовал приспособить соло-режим для кооперативного прохождения? Или, может, дать карты зла игроку, пусть играет злодея(как в соло, только сам карты между игроками распределяет), а остальные игроки в одной команде?
Я несколько переделал правила для одиночного режима. В таком виде, мне кажется, они вполне подходят для кооперативной игры. Заметка о правилах есть в Дневниках.
Вот такой есть вопрос. Когда играешь один. Колоды приключений делим на хорошие и плохие. Если я походил героем через две локации. "Красные" приключения срабатывают только в фазе "злодеяний" и только столько раз/успехов кубика сколько указано на конечной карте локации? Пройденная не учитывается? Всё верно?
Нет, учитывается каждая локация, которую проходит герой. Фазы злодеяний в соло-режиме нет. Заходя в любую локацию, в которой вы еще не были в текущем ходу, вы получаете очки славы и делаете проверку относительно очков риска, указанных на локации.
Если играть как подсказывает Mr Bob, то очень заслуживает уважения. Живые оппоненты не так часто играют против тебя карты злодеяний как "игра в соло режиме" ))) Играть становится сложнее. И использовать карты "лечений" приходится чаще. Только рекомендую карту собрать заранее, чтобы локации были равноудалёнными, тогда не читеришь под себя (под квесты) в фазе исследований и не выкладываешь их поближе )))
Спасибо! Недавно обратил взор на эту игру, подумываю прикупить, тем более, что цена на неё более чем гуманная! Как окажется в коллекции, обязательно воспользуюсь подсказками, ведь при не большом размере коробочки, правила там не маленькие!
Да, рекомендую! А правила не маленькие. Книжка на 27 страниц (вроде бы, ну 20+ точно))) Затыки случаются из-за невнятно изложенных правил в русской версии игры.
В оригинале, даже в "доработанных и расширенных" правилах оно изложено ничуть не лучше. Самое главное суть ухватить (цель игры, фазы хода и бой), а подробности вроде ловушек на выходах можно добавить и позже.
На входе и деревне написано, что "вызовы против героев в этой локации запрещены". Что это значит? Мы сыграли 10+ партий и всё время играли так, что на героев нельзя играть монстров и проклятия в стартовой локации.
Но я стал сомневаться, т.к. прямого указания в правилах не нашёл. Кто знает, можно ли играть монстров/проклятия/ловушки против героя в стартовой локации?
(Если нельзя - то смещает ли карта "Буран" героя из Северной деревни? Как мне кажется - да, смещает, ведь это локация на поверхности)
В стартовых локациях можно применять любые карты. "Запрещены вызовы против героев" означает, что нельзя делать "вызов" (challenge), то есть нападать одним героем на другого. Иными словами, герой не может вызывать другого на бой. Но может призывать против него чудовищ в фазе злодеяний.
То есть в стартовых локациях нельзя атаковать друг друга героями и всё? Всё остальное зло можно играть? Блин, мы всё это время играли в другую игру) Спасибо.
Смысл этого ограничения, по сути, в том, чтобы герои не поубивали друг друга в первый же ход, пока никто никуда не ушел. Да и негоже героям драться прилюдно. ;) А другие неприятности вроде метели или нашествия нечисти могут случиться и в деревне. Так что все естественно.
А ещё вопрос по карте "Буран" (и любых картах переноса, сыгранных в фазе злодеяний), если игрок её сыграл и передвинул себя, в том числе, на 1 клетку, он получает очки риска и славы, т.к. это его ход или нет? Если строго следовать правилам, то вроде бы да. Но по логике не должен, т.к. это фаза злодеяний, фактически героя двигает стихия или ведьма и он должен получать риск и славу только когда ходит именно в фазе подвигов.
Мы всегда играли, что не получает и это вроде правильно, перенос в свой ход осуществим только при разыгрывании карт преимуществ, если не ошибаюсь в ледяной ведьме таких нет. А вот в подземелье точно помню видел.
Если строго следовать правилам, то риска и славы не получит никто, так как в правилах речь идет про эффект "Перенос". Мы обычно играем так, что риск и славу при любом перемещении получает только тот, кто двигался в свой ход, так как он по своей воле попадает в определенную локацию и нарывается на неприятности. Ну и чтобы не путаться, когда добавлять, а когда нет.
Здравствуйте. Я правильно понял, что если играть в эту игру без базы, то из Чертога Колизар автоматически открывается портал в Деревню (вход в игру)? Таким образом, задание сопровождения из Чертога в Деревню становится просто плёвым, поскольку локации соседние. Достаточно дойти до Чертога и сразу прыгнуть в деревню с жетоном. Верно?
Спасибо! На 4-ой странице правил прочитал, все встало на свои места. В конце правил, где описываются локации, полное ощущение, что портал ведёт в деревню.
Читая эти правила, не лишним будет представлять, как бы действо выглядело, будь это живые персонажи и материальные предметы. Большая часть вопросов отражает при таком проецировании. ;)
Ребята, помогите разобраться! На героя нападает монст, у героя есть карта мнгновенная "Во время атаки магическая сила +2". Герой по факту не атакует, может ли он получить эти +2? Мы играли как "может". Но мало ли... Спасибо!
Ещё вопрос: локации с олединением которые со значками оледенения - могут же быть разморожены?
И третий вопрос: если я могу наслать несколько монстров на героя - я должен из сразу все выкладывать или порциями? Играли как "только все сразу", потому, что иначе действие карты "огненная бомба" теряет некий смысл.
На первый вопрос затрудняюсь ответить, Под рукой нет игры, возможно это карта ответа тогда 100% можно применить на этапе ответа. На 2 вопрос да можно, вроде когда убьете ледяную ведьму. На 3 Да правильно, монстров и вообще карты злодеяний нужно играть сразу все, но можно на разных героев.
Не нашел в этой игре мгновенной карты с "+2 к атаке". В любом случае, возможность ее использования определяется не продолжительностью действия (мгновенно/постоянно), а фазой. Если на карте написано "Ответ" или "Любой момент", защищающийся может ее использовать.
Локации с жетонами обледенения могут быть разморожены некоторыми артефактами и эффектами карт.
Нападая всеми монстрами сразу, вы играли правильно. Игрок должен делать все атаки в фазе злодеяний за один раз, даже если они направлены против разных игроков.
Здравствуйте! Возник такой вопрос. Если может быть задействовано, к примеру, только одно преимущество и оно в наличии (уже активно), можно ли использовать преимущества мгновенного действия?
Просматривал карты пока искал ответ на вопрос ниже, наткнулся на карту Буран, как то в игре она не попалась не разу ну или ее короче не кто ни когда не применял, вопрос как она работает? это карта со знаком проклятья и эффектом погода, текст " Каждый герой в локации на поверхности перемещается в одну из соседних локаций по вашему выбору" собственно ее эффект применяется на одну локацию? на которую играется эта карта или он применяется на всех героев на поверхности независимо от того в какой локации они находятся?
Почему-то люди, с которыми я играю, всегда считают, что это касается всех героев на поверхности. Однозначной трактовки не вижу. Может быть, карта из оригинального издания имеет более четко прописанный эффект.
Добрый день! подскажите. нападать на другого героя можно в какой фазе? как я понял, что в фазу злодеяния, тоже можно напасть на героя, если ты находишься в одной локации, потратив одно очко действия и если у соперника нет очка действия с прошлого хода, ответить тебе он не сможет или атаковать можно в фазе подвига?
В фазе злодеяний вы играете не за героя, а за Ледяную Ведьму, так что героем нападать не можете. Нападать героем на героя можно в фазе подвигов один раз за ход, на это тратится одно очко действия. Чужой герой сможет отбиваться, как он делает, когда на него нападает монстр. А вот напасть в ответ сможет, только если сохранил очко действия с предыдущего хода.
Здравствуйте!Подскажите на заданиях написанно чтобы его выполнить нужно преодолеть допустим угрозу 11+ но к своему броску вы можете прибавить количтво локаций от входа/выхода вашего персонажа... что это значит?? как определить где вход и где выход и как это считать? и еще вопрос по поводу задания бросить одновременно 2 кубика и чтобы выпали нечетные числа, можно потрать две славы чтобы убрать 1 кубик 1 бросок... ломали голову несмогли понять? спасибо
Всем привет! на какие карты влияет колдовство колизар? 1.на все преимущества и сокровища которые дают +1 к магии/физике или только на те где написано (2 в локации со льдом. 2. Действует ли данное колдовство на карты проклятия-усилители которые дают монстрам плюсы к физике/магии? 3. Действует ли колдовство на карты из набора подземелья в локациях со льдом? П.С. Совмещали два набора и играли в 8 человек с общими заданиями... было весело. но свой ход ждать долго
Зимнее колдовство дает +1 бонуса к атаке за каждый жетон обледенения (если их больше одного) тем, у кого сказано, что они получают бонус в локациях с обледенением. То есть чудовище или персонаж должны быть восприимчивы к холоду и воспринимать его как помощника. О такой восприимчивости должно быть явно сказано на карте. Какому-нибудь зомби из гробницы не с чего стать сильнее от холода.
По-моему, ничто не мешает замораживать локации из Гробницы, если вы совмещаете наборы.
Поиграли вдвоем, объединив Царство с Гробницей. Вначале каждому выдали по одному заданию из подземелья и с поверхности, чтобы как-то уровнять условия. Общее задание выбрали случайно, оказалось тоже в подземелье.
При совмещении наборов сразу обнаружили неприятное отличие одного набора от другого, связанное с изданием: карты немного отличаются по размеру. В Царстве они больше по высоте на полмилиметра, поэтому тасовать неудобно, карты слипаются в пачки и в итоге достаются подряд много карт из одного набора. Вспоминаются разговоры о переводе рубашек карт и о том, было бы ли чем-то хорошо, если бы рубашки не переводили.
Во время игры бросается в глаза сильное отличие в составе карт наборов. В Гробнице монстры слабее, всяких условий и проверок меньше, но есть ловушки, хотя их, по-моему, очень мало. Вообще, Гробница выглядит какой-то щадящей. В Царстве же монстры очень сильные, да еще и получают бонусы в обледенелых локациях, но стоят больше риска. А еще там есть всякие страшные злодейства типа Сделки с дьяволом. ;) Кто из игроков ходит по поверхности, нарывается на крупные неприятности, так как риска локации там дают ого-го.
Играли два часа, выполнили по два задания прежде, чем один из нас выполнил третье. Показалось, что играть с ограничением на перемещение (у игрока всегда три очка действия и это не зависит от скорости) как-то понятнее самому и более предсказуемо для других. Таким образом игрок, первым перешедший на второй уровень, не грозит оставить остальных далеко позади из-за увеличения скорости.
Играть понравилось, хоть стилистически и механически наборы довольно разные. Спускаясь в подземелье с поверхности и выполняя задание там, как-то сразу переключаются ощущения со снега и ветра на мрак и сырость.
Жду теперь, когда будет возможность сыграть вчетвером да с тактикой, не тратя весь риск "чтобы хоть чем-нибудь напасть", а давая ему подкопиться. В этот раз это дало должный эффект и сильно потрепало соперника, особенно морально, когда ему пришлось сбросить всю руку.
Всем привет, приобрел новое подземелье, еще не поиграл. Но есть пару вопросов, может кто подскажет? 1. в этой игре появились разные типы локаций, равнины, лес, горы, вода и т.д что они дают? в правилах и особенностях игры сказано только про тип карт "Арктика" про остальные не нашел, и даже карт с какими то эффектами на таких типах локаций нет в наборе... 2. при совмещении с первым подземелье, я как понял в него попадаешь только с карты на которой есть символ портала, то есть игровой мир подразумевает, что в подземелье попадаешь только с поверхности, следовательно все герои ( даже если они с первой игры) начинают свое приключение с "северной деревни" ? 3. а можно играть в совмещённую игру в 6-м например? так то вроде всего должно хватить....ну карточкой с подсказкой от второго набор можно поделиться..( так то они почти одинаковые)
Все, что не Арктика, будет иметь смысл при наличии других дополнений, где от этого будет эффект. Сейчас же это просто художественные значки.
В правилах не сказано, на каком входе начинается игра, но раз уж есть деревня, логично начинать в нем. Герои ж не живут у входа в подземелье.
В принципе, и без сочетания наборов можно играть больше, чем вчетвером, но лучше не надо. Не в нехватке компонентов дело: ход станет очень долгим и пока дождешься своей очереди - заснешь, да и возможностей меньше. Ведь или риск весь кончится, или карты злодеяний на руке.
ок, спасибо) думал может, что упустил с этими значками. Бывает собирается человек 5-6, игра то интересная) да и с допом стала масштабней), но за ограничения по игрокам в нее не поиграть. На всякиий случай можно же ввести небольшие хомрулы) Будем считать, что увеличенный тайминг это плата подземелью за большой отряд героев) Тут думаю главное, что бы логика игры и баланс не нарушался, а мы вроде новых правил и эффектов в игру не вводим, значит должно быть все норм. Спасибо за ответы)
Хотел вот еще , что спросить. Есть карта монстра "дрожащая тварь" ( вроде так) если ее играть на локацию со знаком оледенения, то она играет на один риск меньше, но у этой карты и так ценна риска 1. Это ошибка? или ее можно сыграть бесплатно? или ниже минимальной стоимости опускать нельзя? то есть 1-го. Есть еще карта " скелет замершего во льдах", она там тоже имеет такое же свойство, но на ней стоимость риска 2, тут как бы все логично. Но если например на локации будет 2 жетона обледенения, что тогда? эта карта тоже будет бесплатной? или все же у нее останется минимальная стоимость 1 ниже опускаться не может...в правилах же сказано каждый жетон обледенения дает +1 бонус, но не сказано относится это к подобным свойствам, или на этих картах имеется ввиду не "обледенение" а тип локаций "арктика" но скорей всего обледенение так как значек на картах круглый, а у типов локаций квадратный, в любом случае вопрос остался, за какую стоимость риска играть такие карты?
Да, тварь дрожащая вызывает вопрос и у меня. Надо бы найти ее изображение из оригинала.
Но вообще на ней написано, что стоимость снижается в обледенелых локациях на 1 и не может от этого стать меньше нуля. То есть ноль как будто допустим. Количество жетонов обледенения при этом значения не имеет, потому что дает бонус только к физической атаке и магии для карт, имеющих такой бонус в обледенелых локациях.
согласен с вами, насчет жетонов обледенения. Бонус дается только к характеристикам ( сила, магия) А по "тваре" попробую написать на сайт магазина продавца, может они дадут пояснение, хотя логика о том, что эту карту можно играть за 0 риска мне нравится) тем более их всего 2 из всей колоды)
Игорь 19.04.2016 10:32 Добрый день. Возник вопрос есть карта " дрожащая тварь" у нее свойство если играть её на локацию с жетоном обледенения, стоимость розыгрыша карты снижается на 1, но у нее и так стоимость всего 1. Это ошибка закралась? или ее следует играть за 0 очков риска? Ответить
Hobbygames 19.04.2016 14:06 Здравствуйте. Ее следует играть за 0 очков риска.
Не нашел английского варианта этой карты, но в польской версии тварь тоже стоит 1 риск и становится дешевле на один при обледенении локации. Похоже, что все верно.
А правила на Hobby games иногда перевирают. Чего стоит только требование подготавливать карты ответа и любого момента...
Правила переведены правильно. Я имел в виду, что на hobbygames.ru на вопросы иногда отвечают неправильно.
Карты любого момента можно применять в любой момент, хоть в свой ход (в любую фазу), хоть в чужой. Лишь бы славы на них хватило. Карты ответа можно применять только в битве на этапе ответа и надо оплачивать в том размере, сколько на них указано.
Всем привет. Наконец-то получилось поиграть в совмещенные наборы "гробницы и ведьмы" правда пока только в 2 игрока. Решил поделиться впечатлениями и за одно уточнить пару моментов. Приключения стали эпичнее, но и время партии возросло ( у нас вышло что то около 2,5 часов и плюс еще наверно минут 40 тупили над забывшимися правилами это в общем) Мне выпало 2 личных квеста в подземелье, и один общий тоже был в подземелье...Когда второй игрок пытался выполнять свое задание на поверхности, мне не было смысла куда то двигаться, я стоял и ждал пока не откроется "чертог" с порталом. Зато потом путь к нему был полон опасностей, в итоге в подземелье мой герой спустился с 2-мя жетонами жизни. А потом мне еще предстояло открыть локации в подземелье со своими квестами, в итоге я опять простоял на входе пару ходов, т.к. идти было особо не куда, а получать риск и славу за скитание по локациям особо не хотелось. Что я вынес со всего этого..думаю динамика игры при совмещении сохранилась, Монстры с набора "Ведьмы" усложнили игру, особенно на начальных стадиях, пока герои не подняли пару уровней. Да и они разнообразней по всяким злодеяниям не же ли их предшественники из "гробницы", это особенно заметно когда держишь в руках карты из разных наборов, один просто атакует, второй еще разными проверками обладает. Карты усиления из набора ведьмы тоже не плохо вписались в игру, кажется их стало больше чем было в наборе "гробницы" и они дают не плохие бонусы, правда как мне показалось только в основном монстрам из своего же набора. Сама Ведьма Колизар, жесткий монстр, жаль она мне попалась под конец игры и применить ее вышло только один раз, но этого хватило, что бы понять с ней шутки будут плохи. Думаю с ней можно потягаться уровне на 3-м не меньше. Жетоны обледенения, тоже не плохо вписались в игру, и даже на локациях из "гробницы" они не выпадают из игры, что радует. Теперь моменты которые оставили немного вопросов и сомнений... 1. Это карты сдвигов и переносов, как я понял они видимо применяются только к своим наборам, например из "гробницы" на такой карте четно указано " в подземелье" Но вот на картах из набора "Ведьмы" например Арктический сдвиг не указано применение к поверхности или подземелью..выходит его можно применить на любой набор? Если это так, тогда в принципе это нормально, и такое ограничение дает больше тактики в применении таких карт.. 2. Это локация "Чертог" точней ее свойство, Играть демонов в эту локацию стоит на 2 риска меньше ( но не меньше 0) толи это как с картой "тварь дрожащая" и играть демонов можно за 0 риска, если например его стоимость 2, а если стоимость 1 тогда по любому за 1 он должен играть? короче не понятное свойство... 3. Еще вопрос вызвала карта не помню название но она дает возможность переместить героя на 3 локации, по горизонтали или вертикале, вопрос можно ли с ее помощью переместиться из чертога в подземелье? к у героя закончились очки действия, он тратит славу и применяет эту карту, перемещается на 2 локации и оказывается в чертоге, карта дает ему возможность переместиться еще на одну локацию, может ли герой переместиться с ее помощью на вход подземелья? 4. Ну и еще возникли немного не ясности с персонажем некровоин Рака. Его свойство дает возможность вернуться в виде нежети с 1 здоровьем и 1-м уровнем, а потом то, что? ему можно поднимать уровень и восстанавливать здоровье до 6 жетонов? при выполнении заданий...иначе какой смысл им продолжать играть, я думаю что можно. Но тогда возникает след. вопрос если я вернулся в игру в виде нежити, и меня убили выходит я опять могу вернуться с 1-м уровнем и 1 здоровьем? не убиваемый персонаж выходит? если в этом сила героя, тогда выше вопросы отпадают все становится понятным, не которые просто посчитали это читерством... Еще в правилах есть описание как играть совмещенными наборами, сказано замешать раздельно колоды риска и славы, но не сказано как добирать карты в конце хода, из какой колоды? на выбор? хочешь кому то нападлить бери из риска, хочешь себе плюху можешь брать из славы...почему то авторы решили не уточнять как быть, а ведь это важный момент..в итоге мы не стали их делить а просто замешали в общую кучу колоды приключений. Вышла она и правда большая, но не страшно, зато все понятно. Подведя итог по своим впечатлениям скажу, что надо попробовать игру в 4 игрока, думаю получится интересно, но достаточно долго, хотя если кому то попадется все задания на поверхности возможно партия закончится быстро, тут встает вопрос о справедливости беспощадного рандома, поэтому в будующем будем брать по одному заданию из каждого набора в начале, а потом замешивать все и выкладывать общие. Для того что бы каждый мог спуститься в "гробницу" Ну и если кто подскажет по поводу выше возникших вопросов буду благодарен. Всем интересных игр в подземелье)))
1. я так понимаю, определяющим для Арктического сдвига является обледенение, а не поверхность/подземелье. Единственное, что логично все перемещения делать в пределах одного набора: то есть, комната из подземелья ни при каких обстоятельствах не попадет на улицу. :) 2. тут прямо упоминается ноль очков, так что как с тварью: демонов может получиться сыграть в Чертог бесплатно. Вообще, опасное, рискованное место этот Чертог. 3. ну а почему ж нет? Герой перемещается в пространстве, как по воздуху. В том числе и по ступенькам в подземелье, и по подземным ходам Арктики. 4. можно снова развивать воскресшего Раку и лечить его. Он не бессмертный, ведь для восстания из мертвых нужна слава. Это не читерство - задания свои выполнять надо, а не только других гасить.
В разделе "Сочетание нескольких наборов" (стр. 22 правил) сказано: когда вам необходимо взять карту из колоды приключений, выберите, из какой именно колоды брать.
спасибо снова вы меня выручаете))) да, сдвиги в пределе одного набора, я не много о другом говорил, в общем разобрался, там у почти всех сдвигов есть определенные условия, я о них и говорил, что арктический сдвиг я смогу использовать в "гробнице" главное жетон обледенения, а вот из гробницы карты сдвигов я использовать на локациях поверхности не смогу, т.к. на них сказано примерно так " в подземелье с героем ( или без) перемести локацию" и в таком духе. вот о чем была речь. Ну да чертог выходит опасное место))) Да я смотрел эту 22 стр...вот именно, так там и написано))) выходит сам выбираешь какую хочешь, я извиняюсь ...блин....смотрели в троем правила и все прочитали это как " когда вам необходимо взять карту из колоды приключений, БЕРИТЕ, из какой именно колоды брать." и у всех троих мозг взорвало, еще раз 10 наверно прочитали эту строчку...вот это затуп))))
Сыграли первую партию как в самостоятельную игру, втроем. Ощущения - очень свежо, прямо морозный ветерок по сравнению со спертым воздухом гробницы. И дело не в "зимних" картинках на картах, а в более изобретательных заданиях и эффектах карт.
Играли больше двух часов, но это из-за того, что подглядывали в правила, долго думали и т.п.. Словом, это первая партия.
Не попалось заданий, выполняющихся совсем легко. Монстры гораздо сильнее тех, что обитают в Гробнице: где-то атака чуть сильнее, балансируя сложность, где-то дополнительные эффекты чудовища. Небольшое добавление к механике в виде оледенения и зимнего колдовства, добавляющего модификатор к локации и всему, что в ней происходит - хорошая находка, разнообразящая игру и корректирующая баланс. Новые персонажи хороши, а их особые способности бесспорно полезны. Плюс у персонажей есть и постоянно действующие эффекты типа "возьмите дополнительную карту в фазе сброса/добора, если закончили ход в оледеневшей локации".
Что удивило, так это то, что все мы докачались до 3 уровня, чего в "Гробнице" не случалось: там обычно часть игроков выбывает по ходу партии или кто-то один довольно быстро выполняет все задания (как-то раз партию сыграли меньше чем за полчаса - игрок выполнил все задания).
Еще удивило большое количество одинаковых карт - по 2-3 одинаковых монстра, встречаются одинаковые сокровища. В общем, разнообразие карт уменьшилось, но вероятность выпадения некоторых возросла, так что игра от этих повторов не пострадала.
К оформлению претензий нет. Все в едином стиле: и локации, и карты приключений, и персонажи. Даже перерисованная "попсовая" обложка не вызывает отторжения, хотя далека от обреченности оригинальной "Realm of the Ice Witch".
Отличное дополнение, дающее свежие ощущения от знакомой игры. Очень хочу поиграть, совместив с "Гробницей". Думаю, с новым балансом станет только лучше, хоть и несколько дольше.
Не скажу, что что-то сильно добавляет в базовую игру. Да, новые локации, новые герои, предметы, квесты. Но по сути тех же щей, просто немного в другом антураже.
Единственная очень полезная находка - возможность комбинировать обе коробки. При очень большом желании можно вообще собрать все 4 части игры и собрать из них гигантские, совмещающиеся друг с другом лабиринты.
https://nastol.io/dungeoneer_realm_of_the_ice_witch/reviews/72851
Подскажите несведущему, почему именно ЦЛВ из этой серии такое редкое? Остальные части можно новые взять,а эту с рук не найдешь.
У этой части есть весомые достоинства или слишком малый тираж? Или какие то другие причины?
Не знаю сложно ли ее найти и надо ли, но вот что говорит сайт издателя: https://hobbygames.ru/podzemele-carstvo-ledjanoj-vedmi
Игра классная, конечно нужно учитывать много условий при расчете очков боя, но геймплей увлекательный и динамичный, мне нравится вся серия игр Подземелье.
Hobby World выложили перевод правил к следующему дополнению. Драконы беспощадной пустыни. Полистав правила, снова возникло куча вопросов как совмещать наборы. В очередной раз сказано, что при использовании например игр относящихся к поверхности нет ни каких особых правил...но блин, как можно замешать локации из ледяной ведьмы с пустыней?
Не может же идти горы, всякие снежные степи, а потом раз локация с горячей пустыней, потом снова снега...я не понимаю как это должно быть
Или делать как например при совмещении поверхности и подземелья, выложить 2 входа и перемещаться между ними через порталы? этот вариант более логичен, но про него нет ни где информации.
Я могу понять, когда у тебя заканчивается один вид поверхности и начинается другой, как климатические зоны....но что бы все в куче..все равно, что у меня в Сибири через двор от меня будут расти пальмы, а у меня сугробы круглый год. Я конечно понимаю, что фэнтези...но не до такой степени...Не ужели от авторов нет ни каких правил по совмещению?
В оригинальных опциональных правилах есть только такой пункт:
"Related Terrain: When laying out Map cards in the Wilderness, similar terrain must be placed next to each other or as close as possible. This creates areas of forest and city (for example) grouped together for a more “believable” Wilderness map"
Я смотрел на сайте атлас версию правил 2.3с. Кажется она была у них последней. Не заметил этого правила. В принципе, да это то о чем я и говорил. Спасибо. Буду пользоваться.
Это в опциональных, они там отдельным файлом лежат: http://www.atlas-games.com/pdf_storage/DungeoneerOptRules.pdf
почему об этом нельзя было указать в русских правилах, я не понимаю....
Ну по сути это мало что меняет, я понимаю соседствование полей и лесов с городом, а тут пустыня рядом с ледяными пустошами, даже если их по доп правилам размещать (подобное с подобным) все равно получается петрушка, ну и ХВ переводили основные правила, а это в отдельном документе собрано, для основной игры не важное, а места в книге правил заняло было много. Надо было им этот буклет просто перевести и на сайте разместить.
При четырех коробках (ГПМ,ЦЛВ,ОЧ и ДБП) я бы сделал пустыню и ледяные пустоши несоединенными друг с другом, а вот гробницу и обитель чудовищ, имеющие проход между собой. Тематически было бы разумно.
Сыграл на двоих и игра немного разочаровала. Видимо, много надежд я на неё возлагал из-за атмосферного арта и духа приключений в стиле D&D, но в упрощенном виде.
Начну по порядку.
1. Игра на самом деле не такая уж и простая. Она очень сильно перегружена далеко не очевидными нюансами из-за чего приходится часто обращаться к правилам. И тут сразу вылазит вторая претензия.
2. Правила довольно обширны, но отсутствие оглавления сильно задерживает процесс игры, когда приходится искать нужный тебе микронюанс. Не хватает разъяснений.
3. Сама концепция игры, которая состоит из фазы злодеяний, когда ты играешь карты с руки против другого игрока, и фазы приключений, когда ты пытаешься выполнить квесты. И вот именно здесь и теряется вся атмосфера приключений, когда ты сначала должен отыграть роль злодея, а потом отыграть роль героя. На этом стыке теряются все ощущения от игры и она превращается в подобие, простите за грубость, Манчкина. Но не эту игру хотелось купить.
В итоге мне эта игра больше понравилась в соло варианте, когда ты играешь только за героя, а все карты риска разыгрываются на тебя по воле кубика и локации, в которую ты вошел. Это лучше согласуется с общей атмосферой игры.
С другой стороны, если мне захочется сыграть в соло приключение, то это будет карточный Ужас Аркхэма, а если захочется быстро разыграть что-то в фэнтезийном сеттинге, то достану Битвы героев или куплю Pathfinder, но Подземелье я больше не достану.
Вполне возможно, что эта игра раскроется с какими-нибудь хоумрулами, которые выведут фазу злодеяний из под контроля игрока в область случайного броска кубика или чего-то подобного.
Можно играть коомперативный вариант (тот же соло вариант, но когда нужно всем выполнить 3 квеста). Еще есть вариант с кампанией, где один игрок берет на себя роль повелителя, а остальные - героев (https://tesera.ru/images/items/1472437/DungeoneerOptRules.pdf)
Подскажите, есть ли смысл добирать к этой игре Гробницу повелителя мертвых и Обитель чудищ?
По описанию правил мне показалось, что игроки просто будут играть в две отдельные игры - одни на поверхности, а другие в подземелье. Либо, если все начнут на поверхности, то смысла спускаться в подземелье ни у кого не будет.
Смысл есть. Игра станет продолжительнее, но и разнообразнее. Например, Подземелье с Ледяной ведьмой сочетаются хорошо, только желательно, чтобы у всех игроков были задания и оттуда, и оттуда, иначе они будут в сильно неравных условиях. Между поверхностью и подземельем есть переход через дворец Колизар.
А кто изображен на обложке? На Колизар вроде непохожа. На Оноку и Надалию - тоже
Плод воображения локализаторов, для лучших продаж
В задании спасти Эмми написано: чтобы выполнить задание, сбросьте жетон в любой локации с входом.
Что это означает? Есть локации без входа? Или нужно вернуть Эмми в деревню (в ней вход)?
Локация со входом - это начальная локация территории. В этой игре это Северная деревня. Если есть другие дополнения, от них тоже будет по одной локации со входом. Находите Эмми, приводите ее в такую локацию, считается, что она спасена, задание выполнено.
Убить Ледяную ведьму - это только сразить её в бою, чтобы осталось 0 жизней? Или же если скинуть из логова, или с руки то тоже будет считаться, что она убита? Жаль, что на это нет отдельного квеста.
А когда она убита, нужно ли со всех уже выложенных локаций убирать жетоны обледенения?
Убить это именно убить: сразить в бою, чтобы осталось 0 жизней.
Отдельный квест можно ввести хоумрулом: к примеру, убить ведьму для победы в игре.
После убийства ведьмы обледенения с локаций не убираются, сбрасывается только карта "Зимнее колдовство".
"Совместный перенос": Перенесите выбранного героя в локацию, где уже есть другой герой
Вопрос: если я её разыгрываю, могу ли я своего героя таким образом перенести?
Не похоже, чтобы были какие-то ограничения на это. Выбираем любого героя и перемещаем к любому другому. Там можно другим напакостить или себе помочь.
Эта карта разыгрывается в фазе злодеяний. Если следовать вашей логике (к стати, прежде чем задать вопрос, я тоже подумал о таком варианте), то почему разыгрываемых монстров нельзя применять против себя? или можно?
и такой вариант тоже можно расценить как помощь себе. например, попалась вам карта с монстром которого вы легко убиваете своим героем(явно слабее), нападаете им на своего же герое, побеждаете, получаете славу. профит. или я не прав?
И ещё же ведь в правилах наверно не просто так говорится что вы не можете тратить собственные очки риска
Из правил: "Карты риска, которые не нацелены на одного конкретного героя, можно оплатить риском любого игрока, за исключением себя, но нельзя использовать очки риска разных соперников для оплаты одной карты"
А как понять какие карты нацелены на одного конкретного героя, а какие не нацелены? Например: есть карта "Огненная бомба", она действует на всех монстров и героев в локации с вашим героем кроме ваших монстров и вашего героя. т.е. её можно расценивать именно такой картой которая не нацелена на одного конкретного героя. а значит я могу взять очки риска у игрока у которого остались ещё в наличии очки риска, и атаковать игрока который находится в той же локации что и я, но у которого нет этих очков?
И так же "совместный перенос" можно расценивать как карту не нацеленную на конкретного героя. Я это понимаю именно так
карта "Огненная бомба" относится к картам славы. опростоволосился блин
Но всё же вопрос остаётся: какие карты не направленны на конкретного героя, а какие нет?
Не направлены на конкретного героя, например, те, которые действуют на нескольких героев в одной локации. Или вообще просто на локацию.
если я не ошибаюсь к таким картам чаще все относятся проклятья и ловушки, всякие усилители. Которые действуют на всех персонажей в локации.
Хм, действительно. Похоже, что совместный перенос нацелен на того, кого вы собрались переносить. В таком случае я бы считал, что своего героя перенести нельзя, но другие игроки могут с этим не согласиться.
Вот как раз другие игроки и не согласились. Мне 2 партии попадалась эта карта, и я как раз разыгрывал её на сопернике, т.к. воспринимал правила именно так что я не могу против себя играть фазу злодеяния. А вчера жене попалась эта карта, и она её интерпретировала по другому. в правилах я вижу противоречия с картой, и карта не ограничивает использование против своего героя. Есть ещё нюанс в правилах: "Приоритет карты. Если текст на карте противоречит тексту правил, нужно следовать тексту карты."
Вот такая неразбериха. Не могу понять как можно играть фазу злодеяния против себя...
Только если договориться заранее, как быть в таком случае. Эта двоякость в Подземелье случается. Мы договорились, что можно тратить либо риск перемещаемого, либо того, к кому перемещаешь. Вроде и карта не против конкретного игрока, и свой риск тратить нельзя и не тратишь.
Извините,и всё же получается что вы тратите свой риск? "Мы договорились, что можно тратить либо риск перемещаемого, либо того, к кому перемещаешь." Если вы перемещаете своего героя к сопернику, то тратите свой риск? а если героя соперника к себе, то тоже получается свой риск тратите? я не понимаю :(
П.С. К стати большое спасибо за ответы. Не часто так оперативно отвечают :)
Всё таки мне кажется логичней будет переносить своего героя за счёт риска соперника к кому переносишься. и наоборот - перенос героя к себе за счёт того кому принадлежит этот герой.
Но я всё ещё не понимаю можно ли играть карты риска в фазе злодеяний против себя. понятное дело - не тратя при этом свой риск
Нет, свой риск мы не тратим никогда. Если перемещаем кого-то к себе, то тратим его риск. Если себя к кому-то - тратим его риск. А если не себя и не к себе, то риск любого: или того, кого перемещаем, или того, к кому.
Такое "злодеяние" оно не обязательно ведь вредит обоим. Переместил своего героя к другому и навредил этим этому другому, так как дальше фаза подвигов и мало ли, что в ней случится. ;)
вообще вроде все логично, свой риск тратить нельзя, но если ты играешь какие то злодеяние себе во благо, тогда нужно потрать чужой риск, для баланса ибо сделать себе выгоду из карты злодеяния плюс еще и риск сбросить как то имба выходит жуткая. А так вам может в чужой ход за вашим не плохо прилететь в фазу злодеяния, так как риск у вас останется, а у кого то не будет, вы же его использовали ( если партия на троих к примеру) В правилах припоминается вроде упоминалось о том, что злодеяния можно играть на себя. Будут под рукой гляну, отпишусь.
порылся в правилах, на стр 20 там понятие переноса, там сказано что если это происходит в свой ход тогда начисляются очки славы и риска. НО в ледяной ведьме нет карт преимуществ со свойством перенос. Как это было в подземелье. Думаю тут наверно скорее можно играть на себя. К тому же вот еще один момент, я выше в сообщении писал о том, что злодеяния играть на себя можно, следует уточнить, в правилах говорилось о картах проклятья на той же стр20 есть понятие. К тому на карте совместного переноса о которой идет речь, стоит знак две кости ( проклятье) выходит эту карту можно применить на своего героя.
Да, все сходится. Играйте и наслаждайтесь!
Выдержки из правил:
"Игрок тратит очки риска соперника, чтобы сыграть против него карту риска. Свой риск вы не тратите никогда." (стр. 5)
"Карты риска, которые не нацелены на одного конкретного героя, можно оплатить риском любого игрока, за исключением себя, но нельзя использовать очки риска разных соперников
для оплаты одной карты. Помните, вы никогда не можете тратить собственный риск." (стр. 8)
"Проклятие. Вы можете распространять эффекты сыгранных вами карт проклятий на своего героя, но свои очки риска вы всё равно не можете тратить." (стр. 20)
"Столкновение. Столкновение играется против героя, находящегося в определённой локации." (стр. 21)
Думаю, что карты столкновения можно играть только против героя противника, а карты проклятий в том числе и на себя, расходуя на это риск другого игрока.
Если следовать тексту правила про Столкновение, то можно и на своего героя сыграть, ведь оно играется на героя в определённой локации, а не на определённого героя.
Я совсем запутался. Что значит вот эта фраза в описании данного задания: "уменьшите угрозу на 1 за каждую локацию от вас до ближайшего выхода"? Как может находится выход на расстоянии нескольких локаций от игрока, если каждая карта локаций содержит на себе выход? Или имеется в виду не выход, а вход, расположенный в стартовой локации? Или может быть это подземный ход или портал? Подскажите, пожалуйста.
Это ошибка. Расстояние измеряется от входа, то есть, от деревни.
В оригинале говорится так: Subtract 1 from the Threat for each space you are from the nearest Entrance. (уменьшите угрозу на 1 за каждую клетку между вами и ближайшим входом)
Спасибо! Все стало на свои места.
Такой вопрос возник: если совмещать это дополнение с "Гробницей повелителя мертвых", какой из двух входов должен считаться стартовым?
Вроде бы, это отдельно не оговаривается. Мы как-то сразу стали считать, что игра начинается в деревне, то есть, в стартовой локации от "Ледяной ведьмы"
Подскажите, пожалуйста, при розыгрыше карты "Арктические врата" жетон кладётся в любую локацию или в ту, где стоит герой разыгрывающий её, чтобы потом сбросив карту из сокровищ вернуться к жетону?
Эту карту можно играть только находясь в локации с обледенением. И эта же локация помечается жетоном слежения, чтобы в нее позже можно было вернуться.
Подскажите, у всех более 20 продублированных карт в коробке? Некоторые повторяются аж по 3 раза!
в общем получил ответ от издателя. Скинули мне печатные листы игры. Добавил их в раздел "фото". Масса дубляжей в этой части игры. Я не доволен. Халтура какая-то. В первой части игры была лишь одна повторка.
Я писал в более ранних комментариях, сколько каких карт должно быть согласно перечню на сайте издателя оригинальной версии. Повторов действительно немало.
Томас Денмарк объясняет это желанием повысить вероятность выпадения некоторых карт.
Подскажите, пожалуйста, увеличивает ли карта "Зелье храбрости" очки действия?
Нет. Зелье храбрости увеличивает уровень до конца хода, а очки действия персонаж получает в начале хода. То есть, к этому моменту зелье уже прекратит действовать.
Возник вопрос, по карте йети, При атаке йети атакует всех героев в локации, хотелось бы уточнить для правильности трактовки, атака происходит на каждого героя в отдельности? Или йети атакует только один раз, а герой только защищается.
Сдается мне, йети атакует каждого героя в отдельности, то есть за йети надо отдельно бросать кубик для каждого героя. И так же каждый герой может сделать вызов против йети сразу после боя с ним и, в случае успеха, спасти других героев от атаки йети.
Спасибо. Так и играли, но на всякий случай решил уточнить. Мало ли)))
Как выполнить задания, которые требуют оледенения в локациях(Уйти от полярного дозора или спасти Эмми), если у персонажа экипирована сфера огня?
Нужно прийти в локацию "Чертоги Колизар"
В этой локации особенность оледенение действует всегда.
Большое спасибо.
Кто-нибудь пробовал приспособить соло-режим для кооперативного прохождения? Или, может, дать карты зла игроку, пусть играет злодея(как в соло, только сам карты между игроками распределяет), а остальные игроки в одной команде?
Я несколько переделал правила для одиночного режима. В таком виде, мне кажется, они вполне подходят для кооперативной игры. Заметка о правилах есть в Дневниках.
Вот такой есть вопрос. Когда играешь один. Колоды приключений делим на хорошие и плохие. Если я походил героем через две локации. "Красные" приключения срабатывают только в фазе "злодеяний" и только столько раз/успехов кубика сколько указано на конечной карте локации? Пройденная не учитывается? Всё верно?
Нет, учитывается каждая локация, которую проходит герой. Фазы злодеяний в соло-режиме нет. Заходя в любую локацию, в которой вы еще не были в текущем ходу, вы получаете очки славы и делаете проверку относительно очков риска, указанных на локации.
Каковы впечатления от соло-режима? Заслуживает уважения?
Если играть как подсказывает Mr Bob, то очень заслуживает уважения. Живые оппоненты не так часто играют против тебя карты злодеяний как "игра в соло режиме" )))
Играть становится сложнее. И использовать карты "лечений" приходится чаще.
Только рекомендую карту собрать заранее, чтобы локации были равноудалёнными, тогда не читеришь под себя (под квесты) в фазе исследований и не выкладываешь их поближе )))
Спасибо! Недавно обратил взор на эту игру, подумываю прикупить, тем более, что цена на неё более чем гуманная! Как окажется в коллекции, обязательно воспользуюсь подсказками, ведь при не большом размере коробочки, правила там не маленькие!
Да, рекомендую! А правила не маленькие. Книжка на 27 страниц (вроде бы, ну 20+ точно))) Затыки случаются из-за невнятно изложенных правил в русской версии игры.
В оригинале, даже в "доработанных и расширенных" правилах оно изложено ничуть не лучше. Самое главное суть ухватить (цель игры, фазы хода и бой), а подробности вроде ловушек на выходах можно добавить и позже.
На входе и деревне написано, что "вызовы против героев в этой локации запрещены". Что это значит? Мы сыграли 10+ партий и всё время играли так, что на героев нельзя играть монстров и проклятия в стартовой локации.
Но я стал сомневаться, т.к. прямого указания в правилах не нашёл. Кто знает, можно ли играть монстров/проклятия/ловушки против героя в стартовой локации?
(Если нельзя - то смещает ли карта "Буран" героя из Северной деревни? Как мне кажется - да, смещает, ведь это локация на поверхности)
В стартовых локациях можно применять любые карты. "Запрещены вызовы против героев" означает, что нельзя делать "вызов" (challenge), то есть нападать одним героем на другого. Иными словами, герой не может вызывать другого на бой. Но может призывать против него чудовищ в фазе злодеяний.
То есть в стартовых локациях нельзя атаковать друг друга героями и всё? Всё остальное зло можно играть? Блин, мы всё это время играли в другую игру) Спасибо.
Смысл этого ограничения, по сути, в том, чтобы герои не поубивали друг друга в первый же ход, пока никто никуда не ушел. Да и негоже героям драться прилюдно. ;)
А другие неприятности вроде метели или нашествия нечисти могут случиться и в деревне. Так что все естественно.
А ещё вопрос по карте "Буран" (и любых картах переноса, сыгранных в фазе злодеяний), если игрок её сыграл и передвинул себя, в том числе, на 1 клетку, он получает очки риска и славы, т.к. это его ход или нет? Если строго следовать правилам, то вроде бы да. Но по логике не должен, т.к. это фаза злодеяний, фактически героя двигает стихия или ведьма и он должен получать риск и славу только когда ходит именно в фазе подвигов.
Мы всегда играли, что не получает и это вроде правильно, перенос в свой ход осуществим только при разыгрывании карт преимуществ, если не ошибаюсь в ледяной ведьме таких нет. А вот в подземелье точно помню видел.
Если строго следовать правилам, то риска и славы не получит никто, так как в правилах речь идет про эффект "Перенос". Мы обычно играем так, что риск и славу при любом перемещении получает только тот, кто двигался в свой ход, так как он по своей воле попадает в определенную локацию и нарывается на неприятности. Ну и чтобы не путаться, когда добавлять, а когда нет.
Здравствуйте. Я правильно понял, что если играть в эту игру без базы, то из Чертога Колизар автоматически открывается портал в Деревню (вход в игру)? Таким образом, задание сопровождения из Чертога в Деревню становится просто плёвым, поскольку локации соседние. Достаточно дойти до Чертога и сразу прыгнуть в деревню с жетоном. Верно?
Не уверен, Так как на стр 4 под символом портала написано вход в подземелье...возможно он не используется без допа.
Неправильно.
Из Чертога открывается вход в подземелье. Если подземелья нет, то и ступенек в него нет. А деревня так и остается на расстоянии.
Спасибо! На 4-ой странице правил прочитал, все встало на свои места. В конце правил, где описываются локации, полное ощущение, что портал ведёт в деревню.
Тут правила написаны с уклоном на матёрых настольщиков ролевиков. ))))
Читая эти правила, не лишним будет представлять, как бы действо выглядело, будь это живые персонажи и материальные предметы. Большая часть вопросов отражает при таком проецировании. ;)
То есть, "отпадает", а не "отражает".
Ребята, помогите разобраться! На героя нападает монст, у героя есть карта мнгновенная "Во время атаки магическая сила +2". Герой по факту не атакует, может ли он получить эти +2? Мы играли как "может". Но мало ли... Спасибо!
Ещё вопрос: локации с олединением которые со значками оледенения - могут же быть разморожены?
И третий вопрос: если я могу наслать несколько монстров на героя - я должен из сразу все выкладывать или порциями? Играли как "только все сразу", потому, что иначе действие карты "огненная бомба" теряет некий смысл.
На первый вопрос затрудняюсь ответить, Под рукой нет игры, возможно это карта ответа тогда 100% можно применить на этапе ответа.
На 2 вопрос да можно, вроде когда убьете ледяную ведьму.
На 3 Да правильно, монстров и вообще карты злодеяний нужно играть сразу все, но можно на разных героев.
Не нашел в этой игре мгновенной карты с "+2 к атаке". В любом случае, возможность ее использования определяется не продолжительностью действия (мгновенно/постоянно), а фазой. Если на карте написано "Ответ" или "Любой момент", защищающийся может ее использовать.
Локации с жетонами обледенения могут быть разморожены некоторыми артефактами и эффектами карт.
Нападая всеми монстрами сразу, вы играли правильно. Игрок должен делать все атаки в фазе злодеяний за один раз, даже если они направлены против разных игроков.
Здравствуйте! Возник такой вопрос. Если может быть задействовано, к примеру, только одно преимущество и оно в наличии (уже активно), можно ли использовать преимущества мгновенного действия?
Нашла в одном из вариантов правил:
"Временное благословение не входит в инвентарь
героя, поэтому на него не действует правило ограничения."
Просматривал карты пока искал ответ на вопрос ниже, наткнулся на карту Буран, как то в игре она не попалась не разу ну или ее короче не кто ни когда не применял, вопрос как она работает? это карта со знаком проклятья и эффектом погода, текст " Каждый герой в локации на поверхности перемещается в одну из соседних локаций по вашему выбору" собственно ее эффект применяется на одну локацию? на которую играется эта карта или он применяется на всех героев на поверхности независимо от того в какой локации они находятся?
Почему-то люди, с которыми я играю, всегда считают, что это касается всех героев на поверхности. Однозначной трактовки не вижу. Может быть, карта из оригинального издания имеет более четко прописанный эффект.
возможно, попробую поискать. правда с моим английским думаю все станет еще сложней)))
http://www.atlas-games.com/images/icewitch1.jpg
Там буквально сказано то же, что и в русской версии. В разные дни эта надпись понимается по-разному, но чаще так, как будто касается всех героев. :)
Спасибо, наверно мы так и будем ее использовать.
Добрый день!
подскажите.
нападать на другого героя можно в какой фазе?
как я понял, что в фазу злодеяния, тоже можно напасть на героя, если ты находишься в одной локации, потратив одно очко действия и если у соперника нет очка действия с прошлого хода, ответить тебе он не сможет или атаковать можно в фазе подвига?
В фазе злодеяний вы играете не за героя, а за Ледяную Ведьму, так что героем нападать не можете. Нападать героем на героя можно в фазе подвигов один раз за ход, на это тратится одно очко действия. Чужой герой сможет отбиваться, как он делает, когда на него нападает монстр. А вот напасть в ответ сможет, только если сохранил очко действия с предыдущего хода.
Здравствуйте!Подскажите на заданиях написанно чтобы его выполнить нужно преодолеть допустим угрозу 11+ но к своему броску вы можете прибавить количтво локаций от входа/выхода вашего персонажа... что это значит?? как определить где вход и где выход и как это считать? и еще вопрос по поводу задания бросить одновременно 2 кубика и чтобы выпали нечетные числа, можно потрать две славы чтобы убрать 1 кубик 1 бросок... ломали голову несмогли понять? спасибо
1) Скорей всего, имеется в виду стартовая локация.
2) Перед броском убираете 1 кубик - нечёт/чёт должен выпасть только на 1 кубике.
спасибо
Просто считаете, сколько локаций между персонажем и локацией со знаком входа (в Царстве всего одна такая локация - Северная деревня).
Про кубики выше уже написали: оплатив славой убирание одного кубика, просто бросаете не два кубика, а один и смотрите на его результат.
спасибо
Всем привет! на какие карты влияет колдовство колизар?
1.на все преимущества и сокровища которые дают +1 к магии/физике или только на те где написано (2 в локации со льдом.
2. Действует ли данное колдовство на карты проклятия-усилители которые дают монстрам плюсы к физике/магии?
3. Действует ли колдовство на карты из набора подземелья в локациях со льдом?
П.С. Совмещали два набора и играли в 8 человек с общими заданиями... было весело. но свой ход ждать долго
Зимнее колдовство дает +1 бонуса к атаке за каждый жетон обледенения (если их больше одного) тем, у кого сказано, что они получают бонус в локациях с обледенением. То есть чудовище или персонаж должны быть восприимчивы к холоду и воспринимать его как помощника. О такой восприимчивости должно быть явно сказано на карте. Какому-нибудь зомби из гробницы не с чего стать сильнее от холода.
По-моему, ничто не мешает замораживать локации из Гробницы, если вы совмещаете наборы.
Поиграли вдвоем, объединив Царство с Гробницей. Вначале каждому выдали по одному заданию из подземелья и с поверхности, чтобы как-то уровнять условия. Общее задание выбрали случайно, оказалось тоже в подземелье.
При совмещении наборов сразу обнаружили неприятное отличие одного набора от другого, связанное с изданием: карты немного отличаются по размеру. В Царстве они больше по высоте на полмилиметра, поэтому тасовать неудобно, карты слипаются в пачки и в итоге достаются подряд много карт из одного набора. Вспоминаются разговоры о переводе рубашек карт и о том, было бы ли чем-то хорошо, если бы рубашки не переводили.
Во время игры бросается в глаза сильное отличие в составе карт наборов. В Гробнице монстры слабее, всяких условий и проверок меньше, но есть ловушки, хотя их, по-моему, очень мало. Вообще, Гробница выглядит какой-то щадящей. В Царстве же монстры очень сильные, да еще и получают бонусы в обледенелых локациях, но стоят больше риска. А еще там есть всякие страшные злодейства типа Сделки с дьяволом. ;) Кто из игроков ходит по поверхности, нарывается на крупные неприятности, так как риска локации там дают ого-го.
Играли два часа, выполнили по два задания прежде, чем один из нас выполнил третье. Показалось, что играть с ограничением на перемещение (у игрока всегда три очка действия и это не зависит от скорости) как-то понятнее самому и более предсказуемо для других. Таким образом игрок, первым перешедший на второй уровень, не грозит оставить остальных далеко позади из-за увеличения скорости.
Играть понравилось, хоть стилистически и механически наборы довольно разные. Спускаясь в подземелье с поверхности и выполняя задание там, как-то сразу переключаются ощущения со снега и ветра на мрак и сырость.
Жду теперь, когда будет возможность сыграть вчетвером да с тактикой, не тратя весь риск "чтобы хоть чем-нибудь напасть", а давая ему подкопиться. В этот раз это дало должный эффект и сильно потрепало соперника, особенно морально, когда ему пришлось сбросить всю руку.
Всем привет, приобрел новое подземелье, еще не поиграл. Но есть пару вопросов, может кто подскажет?
1. в этой игре появились разные типы локаций, равнины, лес, горы, вода и т.д что они дают? в правилах и особенностях игры сказано только про тип карт "Арктика" про остальные не нашел, и даже карт с какими то эффектами на таких типах локаций нет в наборе...
2. при совмещении с первым подземелье, я как понял в него попадаешь только с карты на которой есть символ портала, то есть игровой мир подразумевает, что в подземелье попадаешь только с поверхности, следовательно все герои ( даже если они с первой игры) начинают свое приключение с "северной деревни" ?
3. а можно играть в совмещённую игру в 6-м например? так то вроде всего должно хватить....ну карточкой с подсказкой от второго набор можно поделиться..( так то они почти одинаковые)
Все, что не Арктика, будет иметь смысл при наличии других дополнений, где от этого будет эффект. Сейчас же это просто художественные значки.
В правилах не сказано, на каком входе начинается игра, но раз уж есть деревня, логично начинать в нем. Герои ж не живут у входа в подземелье.
В принципе, и без сочетания наборов можно играть больше, чем вчетвером, но лучше не надо. Не в нехватке компонентов дело: ход станет очень долгим и пока дождешься своей очереди - заснешь, да и возможностей меньше. Ведь или риск весь кончится, или карты злодеяний на руке.
ок, спасибо) думал может, что упустил с этими значками. Бывает собирается человек 5-6, игра то интересная) да и с допом стала масштабней), но за ограничения по игрокам в нее не поиграть. На всякиий случай можно же ввести небольшие хомрулы) Будем считать, что увеличенный тайминг это плата подземелью за большой отряд героев) Тут думаю главное, что бы логика игры и баланс не нарушался, а мы вроде новых правил и эффектов в игру не вводим, значит должно быть все норм.
Спасибо за ответы)
Хотел вот еще , что спросить. Есть карта монстра "дрожащая тварь" ( вроде так) если ее играть на локацию со знаком оледенения, то она играет на один риск меньше, но у этой карты и так ценна риска 1. Это ошибка? или ее можно сыграть бесплатно? или ниже минимальной стоимости опускать нельзя? то есть 1-го. Есть еще карта " скелет замершего во льдах", она там тоже имеет такое же свойство, но на ней стоимость риска 2, тут как бы все логично. Но если например на локации будет 2 жетона обледенения, что тогда? эта карта тоже будет бесплатной? или все же у нее останется минимальная стоимость 1 ниже опускаться не может...в правилах же сказано каждый жетон обледенения дает +1 бонус, но не сказано относится это к подобным свойствам, или на этих картах имеется ввиду не "обледенение" а тип локаций "арктика" но скорей всего обледенение так как значек на картах круглый, а у типов локаций квадратный, в любом случае вопрос остался, за какую стоимость риска играть такие карты?
Да, тварь дрожащая вызывает вопрос и у меня. Надо бы найти ее изображение из оригинала.
Но вообще на ней написано, что стоимость снижается в обледенелых локациях на 1 и не может от этого стать меньше нуля. То есть ноль как будто допустим. Количество жетонов обледенения при этом значения не имеет, потому что дает бонус только к физической атаке и магии для карт, имеющих такой бонус в обледенелых локациях.
согласен с вами, насчет жетонов обледенения. Бонус дается только к характеристикам ( сила, магия) А по "тваре" попробую написать на сайт магазина продавца, может они дадут пояснение, хотя логика о том, что эту карту можно играть за 0 риска мне нравится) тем более их всего 2 из всей колоды)
ответ от хобби гейсм:
Игорь 19.04.2016 10:32
Добрый день. Возник вопрос есть карта " дрожащая тварь" у нее свойство если играть её на локацию с жетоном обледенения, стоимость розыгрыша карты снижается на 1, но у нее и так стоимость всего 1. Это ошибка закралась? или ее следует играть за 0 очков риска?
Ответить
Hobbygames 19.04.2016 14:06
Здравствуйте. Ее следует играть за 0 очков риска.
не знаю насколько точно они трактуют все правила...но так как тоже склонялись к такому ответу, думаю им можно руководствоваться.
Не нашел английского варианта этой карты, но в польской версии тварь тоже стоит 1 риск и становится дешевле на один при обледенении локации. Похоже, что все верно.
А правила на Hobby games иногда перевирают. Чего стоит только требование подготавливать карты ответа и любого момента...
Правила HW на этот счёт криво переведены? А как должно быть правильно?
Правила переведены правильно. Я имел в виду, что на hobbygames.ru на вопросы иногда отвечают неправильно.
Карты любого момента можно применять в любой момент, хоть в свой ход (в любую фазу), хоть в чужой. Лишь бы славы на них хватило. Карты ответа можно применять только в битве на этапе ответа и надо оплачивать в том размере, сколько на них указано.
Всем привет. Наконец-то получилось поиграть в совмещенные наборы "гробницы и ведьмы" правда пока только в 2 игрока. Решил поделиться впечатлениями и за одно уточнить пару моментов.
Приключения стали эпичнее, но и время партии возросло ( у нас вышло что то около 2,5 часов и плюс еще наверно минут 40 тупили над забывшимися правилами это в общем) Мне выпало 2 личных квеста в подземелье, и один общий тоже был в подземелье...Когда второй игрок пытался выполнять свое задание на поверхности, мне не было смысла куда то двигаться, я стоял и ждал пока не откроется "чертог" с порталом. Зато потом путь к нему был полон опасностей, в итоге в подземелье мой герой спустился с 2-мя жетонами жизни. А потом мне еще предстояло открыть локации в подземелье со своими квестами, в итоге я опять простоял на входе пару ходов, т.к. идти было особо не куда, а получать риск и славу за скитание по локациям особо не хотелось.
Что я вынес со всего этого..думаю динамика игры при совмещении сохранилась, Монстры с набора "Ведьмы" усложнили игру, особенно на начальных стадиях, пока герои не подняли пару уровней. Да и они разнообразней по всяким злодеяниям не же ли их предшественники из "гробницы", это особенно заметно когда держишь в руках карты из разных наборов, один просто атакует, второй еще разными проверками обладает. Карты усиления из набора ведьмы тоже не плохо вписались в игру, кажется их стало больше чем было в наборе "гробницы" и они дают не плохие бонусы, правда как мне показалось только в основном монстрам из своего же набора. Сама Ведьма Колизар, жесткий монстр, жаль она мне попалась под конец игры и применить ее вышло только один раз, но этого хватило, что бы понять с ней шутки будут плохи. Думаю с ней можно потягаться уровне на 3-м не меньше. Жетоны обледенения, тоже не плохо вписались в игру, и даже на локациях из "гробницы" они не выпадают из игры, что радует.
Теперь моменты которые оставили немного вопросов и сомнений...
1. Это карты сдвигов и переносов, как я понял они видимо применяются только к своим наборам, например из "гробницы" на такой карте четно указано " в подземелье" Но вот на картах из набора "Ведьмы" например Арктический сдвиг не указано применение к поверхности или подземелью..выходит его можно применить на любой набор? Если это так, тогда в принципе это нормально, и такое ограничение дает больше тактики в применении таких карт..
2. Это локация "Чертог" точней ее свойство, Играть демонов в эту локацию стоит на 2 риска меньше ( но не меньше 0) толи это как с картой "тварь дрожащая" и играть демонов можно за 0 риска, если например его стоимость 2, а если стоимость 1 тогда по любому за 1 он должен играть? короче не понятное свойство...
3. Еще вопрос вызвала карта не помню название но она дает возможность переместить героя на 3 локации, по горизонтали или вертикале, вопрос можно ли с ее помощью переместиться из чертога в подземелье? к у героя закончились очки действия, он тратит славу и применяет эту карту, перемещается на 2 локации и оказывается в чертоге, карта дает ему возможность переместиться еще на одну локацию, может ли герой переместиться с ее помощью на вход подземелья?
4. Ну и еще возникли немного не ясности с персонажем некровоин Рака. Его свойство дает возможность вернуться в виде нежети с 1 здоровьем и 1-м уровнем, а потом то, что? ему можно поднимать уровень и восстанавливать здоровье до 6 жетонов? при выполнении заданий...иначе какой смысл им продолжать играть, я думаю что можно. Но тогда возникает след. вопрос если я вернулся в игру в виде нежити, и меня убили выходит я опять могу вернуться с 1-м уровнем и 1 здоровьем? не убиваемый персонаж выходит? если в этом сила героя, тогда выше вопросы отпадают все становится понятным, не которые просто посчитали это читерством...
Еще в правилах есть описание как играть совмещенными наборами, сказано замешать раздельно колоды риска и славы, но не сказано как добирать карты в конце хода, из какой колоды? на выбор? хочешь кому то нападлить бери из риска, хочешь себе плюху можешь брать из славы...почему то авторы решили не уточнять как быть, а ведь это важный момент..в итоге мы не стали их делить а просто замешали в общую кучу колоды приключений. Вышла она и правда большая, но не страшно, зато все понятно.
Подведя итог по своим впечатлениям скажу, что надо попробовать игру в 4 игрока, думаю получится интересно, но достаточно долго, хотя если кому то попадется все задания на поверхности возможно партия закончится быстро, тут встает вопрос о справедливости беспощадного рандома, поэтому в будующем будем брать по одному заданию из каждого набора в начале, а потом замешивать все и выкладывать общие. Для того что бы каждый мог спуститься в "гробницу"
Ну и если кто подскажет по поводу выше возникших вопросов буду благодарен. Всем интересных игр в подземелье)))
1. я так понимаю, определяющим для Арктического сдвига является обледенение, а не поверхность/подземелье. Единственное, что логично все перемещения делать в пределах одного набора: то есть, комната из подземелья ни при каких обстоятельствах не попадет на улицу. :)
2. тут прямо упоминается ноль очков, так что как с тварью: демонов может получиться сыграть в Чертог бесплатно. Вообще, опасное, рискованное место этот Чертог.
3. ну а почему ж нет? Герой перемещается в пространстве, как по воздуху. В том числе и по ступенькам в подземелье, и по подземным ходам Арктики.
4. можно снова развивать воскресшего Раку и лечить его. Он не бессмертный, ведь для восстания из мертвых нужна слава. Это не читерство - задания свои выполнять надо, а не только других гасить.
В разделе "Сочетание нескольких наборов" (стр. 22 правил) сказано: когда вам необходимо взять карту из колоды приключений, выберите, из какой именно колоды брать.
спасибо снова вы меня выручаете)))
да, сдвиги в пределе одного набора, я не много о другом говорил, в общем разобрался, там у почти всех сдвигов есть определенные условия, я о них и говорил, что арктический сдвиг я смогу использовать в "гробнице" главное жетон обледенения, а вот из гробницы карты сдвигов я использовать на локациях поверхности не смогу, т.к. на них сказано примерно так " в подземелье с героем ( или без) перемести локацию" и в таком духе. вот о чем была речь.
Ну да чертог выходит опасное место)))
Да я смотрел эту 22 стр...вот именно, так там и написано))) выходит сам выбираешь какую хочешь, я извиняюсь ...блин....смотрели в троем правила и все прочитали это как " когда вам необходимо взять карту из колоды приключений, БЕРИТЕ, из какой именно колоды брать." и у всех троих мозг взорвало, еще раз 10 наверно прочитали эту строчку...вот это затуп))))
Интересно, что означают цифры рядом с символом выпуска? На некоторых стоит цифра 1, на некоторых 2. С количеством карт в колоде вроде не связанно
Если, открыв коробку, вы увидели в ней много повторяющихся карт - не торопитесь пугаться. Вот что и сколько у вас должно быть:
Арктический кочевник - 2
Арктический сдвиг - 2
Арктический воитель - 2
Лавина - 2
Черная неблагодарность - 2
Ледяная ведьма Колизар - 1
Совместный перенос - 2
Ледяной демон - 3
Ледяной дракон - 2
Дьявольский полководец - 3
Тепло - 2
Дьявольская сила - 2
Дьявольские чары - 2
Арктические врата - 1
Буран - 2
Убей демона - 2
Огненная бомба - 2
Зверушка Колизар - 1
Скованный льдом небожитель - 1
Сделка с дьяволом - 2
Зелье храбрости - 2
Милость Омнисуса - 2
Скелет замерзшего во льдах - 2
Дух ледяного клинка - 1
Призрачный удар - 1
Колдовская вспышка - 2
Йети - 2
Тварь дрожащая - 2
Полярный дозор - 1
Снежная демонесса - 2
Покоритель льдов - 1
Арктическая тыква - 3
Здоровски! Первая часть понравилась, думаю и эта тоже интересной будет. Вот еще бы была возможность объединять обе части, для затяжного рубилова.
Дык она есть. Наборы можно смешивать :)
А правила смешивания есть?
Да, собственно, в правилах описано.
Спасибо. Добавил скан с правилами объединения колод в писании игры.
А зачем? Правила игры от МХ и так прикреплены в файлах...
Так быстрей будет.
Сыграли первую партию как в самостоятельную игру, втроем. Ощущения - очень свежо, прямо морозный ветерок по сравнению со спертым воздухом гробницы. И дело не в "зимних" картинках на картах, а в более изобретательных заданиях и эффектах карт.
Играли больше двух часов, но это из-за того, что подглядывали в правила, долго думали и т.п.. Словом, это первая партия.
Не попалось заданий, выполняющихся совсем легко. Монстры гораздо сильнее тех, что обитают в Гробнице: где-то атака чуть сильнее, балансируя сложность, где-то дополнительные эффекты чудовища. Небольшое добавление к механике в виде оледенения и зимнего колдовства, добавляющего модификатор к локации и всему, что в ней происходит - хорошая находка, разнообразящая игру и корректирующая баланс. Новые персонажи хороши, а их особые способности бесспорно полезны. Плюс у персонажей есть и постоянно действующие эффекты типа "возьмите дополнительную карту в фазе сброса/добора, если закончили ход в оледеневшей локации".
Что удивило, так это то, что все мы докачались до 3 уровня, чего в "Гробнице" не случалось: там обычно часть игроков выбывает по ходу партии или кто-то один довольно быстро выполняет все задания (как-то раз партию сыграли меньше чем за полчаса - игрок выполнил все задания).
Еще удивило большое количество одинаковых карт - по 2-3 одинаковых монстра, встречаются одинаковые сокровища. В общем, разнообразие карт уменьшилось, но вероятность выпадения некоторых возросла, так что игра от этих повторов не пострадала.
К оформлению претензий нет. Все в едином стиле: и локации, и карты приключений, и персонажи. Даже перерисованная "попсовая" обложка не вызывает отторжения, хотя далека от обреченности оригинальной "Realm of the Ice Witch".
Отличное дополнение, дающее свежие ощущения от знакомой игры. Очень хочу поиграть, совместив с "Гробницей". Думаю, с новым балансом станет только лучше, хоть и несколько дольше.
Сегодня официально поступила в магазины HobbyWorld в Санкт-Петербурге