Воспоминания

Recall, 2025

свернуть все темы
KittenLS написал полмесяца назад: #

Играл в обе игры авторов. Наверное, Реколл понравился больше. По уровню комб и количеству вариантов того, что можно сделать, они плюс-минус равны.

В Ревиве, особенно с дополнением, у меня постоянно было ощущение, что игра только началась, а её уже заканчивают. В Реколле такого нет. Правда, первые партии могут создать ощущение, что игра довольно ограниченная и возможностей не так много.

Но на самом деле здесь всё работает примерно как в «Обольщении»: сначала кажется, что раундов мало, а потом движок начинает раскручиваться как снежный ком. К последним раундам уже от действий отбоя нет, и ты начинаешь путаться, кого из лядей, прости господи, вообще выбрать.

В Реколле поначалу может показаться, что игру упростили: уменьшили количество ресурсов и доступных действий. Но это не так. Просто появился ещё один уровень работы с ресурсами их можно апгрейдить. Плюс строительство стало не таким очевидным, как раньше, и появилось несколько вариантов прокачки.

В итоге мне стало интереснее даже то, что происходит непосредственно на планшете.

Сам механизм молний, который был в Ревиве и довольно сильно двигал игру вперёд, здесь работает через раскопки и становится буквально сердцем игры. Не копаешь не рзвиваешь движек.

Не уверен, что это можно записать в минусы, потому что это базовая механика и, по сути, сама суть Реколла. Через раскопки мы двигаемся по трекам и открываем большую часть возможностей в виде дополнительных действий.

К концу игры у тебя обычно уже около 8 дополнительных действий: 5 своих и 3 общих. И на всё это нужны камушки, которые получаешь с раскопок.

Выбор времени погружения в воспоминания сиречь паса т е то что было гибернизацией, стал тоже интересней. В ревив ты просто оттягивал первый подольше и второй мог уже не случится если играешь хорошо. В реколл примерно та же история но камушки с раскопок сами не восстановятся а они ой как нужны с другой стороны терять темп и пасовать больше 2ух раз кажется очень не выгодно учитывая что ходов всего 13. Вот и приходится выбирать как в формуле раньше было два питстопа или один но тянуть по максимуму.

Ну и напоследок чисто субъективное. Я не очень люблю игры-гонки (хотя в какой-нибудь Арк Нова это ещё терпимо сделано). Поэтому то, что в Реколле сделали фиксированное количество раундов по сравнению с Ревивом, отдельный респект.

animehome написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Не понимаю восторженных отзывов. По сравнению с проектом Возрождение это не просто гигантский шаг назад - это падение. Если первая игра это великолепный колодострой с картой и хороший движкострой (где вы одним действием можете затриггерить гигантскую цепочку), то тут у вас по сути два действия на всю игру (строить и двигаться) и их микс.

Все элементы игры максимально скучны и однообразны - ходим, получаем кристалл, меняем кристалл, двигаемся по треку. Всё.

Исследовать карту нет смысла, там ничего не будет. Второй раз играть нет смысла. Стороны зелёных жетонов неравнозначны, нет смысла выбирать другую сторону т.к. действия в игре строго ранжированы (например, стройка всегда лучше передвижения). Я думал хотя бы эти зелёные жетоны будут разными, чтобы от партии к партии можно было пробовать разные (как помощники в Арнаке). Думал, что ключи будут разнообразны, а не "+1 очко", апгрейд ключа "+2 очка"... пффф... Ну ладно, один единственный ключ из всей колоды всех ключей со стройкой - окей, правда это дисбаланс. Та же самая проблема с устройствами и свойствами племён. Они все +- одинаковые, но есть имба, например Джотвел, который позволяет за камень в гибернации повторять действие производства (что позволяет получить в 10 раз больше, чем другие игроки). Хотя тут вопрос к переводу, возможно, авторы имели ввиду, что ячейку можно использовать второй раз, но для этого нужно вытащить ещё один ключ.

В проекте Возрождение есть элемент исследований, есть интересные карты, интересные комбинации этих карт. В игру интересно играть второй раз. А здесь я даже представить не могу что игра мне может предложить во второй партии, чего бы я не увидел в первой. Ну ок - есть ещё племена, которых я не видел, но у каждого одна скудная возможность (возможности тоже дисбалансны, сравните - ситуационное выставление человечков через плот или дополнительная стройка). Ну ок, есть чуть другая версия скоринга.

Сам скоринг максимально тупо устроен. Зачем делать для него карты, если ПО итак уже написано на планшетах и поле. Сделали бы карты только из низа карт, который можно выбирать.

Всё остальное в игре одинаковое - те же ключи, те же сектора.

Ещё в скоринге есть очень странные правила, например второй скоринг по треку за занятие нужного места на карте монолитом, второй скоринг по второму по значению треку.

В последние раунды у нас было полное уныние в партии, т.к. любое действие казалось не принесёт особых достижений (как это устроено в других евро играх, где каждый следующий ход как лавина - сильно больше предыдущего). Ну ок, тут +3 очка, а здесь +5, пожалуй выберу +5...

Моё резюме - грустный, скучный, дисбалансный пойнт салат. Не конкурент великолепному проекту Возрождение.

TwelveYou написал месяц назад: # скрыть ответы

На состав из скольки игроков были сыграны партии?

animehome написал месяц назад: #

В основном на двоих

Nataly23 написала полмесяца назад: #

С небольшими оговорками (все же есть и понравившиеся моменты для меня))) соглашусь с данным оратором)

InFlare написал месяц назад: #
Обзор игры

https://t.me/combowombat/132

ReadyGun написал полтора месяца назад: # скрыть ответы
ключ потерял(

всем привет. потерял серый ключ от игры (11 у меня против 12 как указано в правилах), не мог бы кто скинуть на почту dmnekrasov@mail.ru скинуть фото всех серых ключей? попробую восстановить

ReadyGun написал месяц назад: #

спасибо, вопрос решен

Siar написал 4 месяца назад: #

Сыграли спустя перерыв в Recall и знатно кайфанули, механически в него играть очень просто и интересно, есть над чем подумать и что покомбить. Хочется разве что больше интересных всяких племен, но возможно это с каким-то допом ребята завезут. Я бегал по пост-апокалипсису и разводил свинюшек, было весело. Не могу утверждать, что камни тут имба, но собирая их ты действительно получаешь больше буста, чем через другие механики. Интересно будут ли это как-то фиксить допом или мы выдумываем.

Источник https://ferstagerov.com/2026/05/06/рагу-настольный-впечатлений-6/

Siar написал полгода назад: #
Плюсы и минусы

Вероятно лучшая игра этой подборки из новых опробованных. Спорная в чем-то, но действительно крепкая и приятная. Продолжение Revive оказалось механически очень толковым, без провисов и вот этого момента, что один игрок еще играет раунд, а все остальные еще ждут. В лучших традициях Ласерды — у вас есть ограниченное число ходов, дерзайте.

Игра обманчиво предоставляет возможность делать кучу всего, но по факту уже после первых партий мы в тусовке решили, что одна из игровых механик приносит сильно больше победных очков и является ключевой (время собирать камни, как говорится) - что можно сравнить с храмом в Арнаке. Решили так не мы одни, на BGG тоже хватает тредов на эту тему. Можно пробовать побеждать и через что-то другое, но камни дают сильно больше бонусов как в процессе игры, так и в конце.

Еще как и в лучших канонах Арк Новы, некоторые цели личные сильно сложнее других. Так что я бы хоумрульно раздавал в начале по три, чтобы одну сразу самую сложную можно было скинуть. Несмотря на эти нюансы, механически игра оказалась очень приятной. Асимметрия не такая ощутимая как в Revive, но это как будто бы даже хорошо. В общем, игра хорошая, претендент на топ опробованного, но с нюансами.

Источник https://ferstagerov.com/2025/12/25/фондю-настольных-впечатлений-14/

likvi139 написал полгода назад: #

Начался предзаказ на Низа Гамс

Avalanch написал полгода назад: # скрыть ответы

Низа гамс анонсировали локу.

likvi139 написал полгода назад: #

Старт компании 11 декабря. Цена на предзаказе 5990р.