Корни. Механизмы 2

Root: The Clockwork Expansion 2, 2022 

  • 1 - 4
  • 1 - 4
  • от 10 лет
  • 20 мин
  • 60 - 90 мин
  • дипломатия, мастерство
Корни. Механизмы 2  

Информация

добавить
автор:
художник: Кайл Феррин
издатель: Crowd Games
Leder Games
...
язык: Русский
Английский

Поcтавка

вес: 1200 г.
размер: 29 x 22.6 x 7 см.
комплектация:

47 карт
12 маркеров приоритета
4 планшета фракций
обновлённые «Законы механики»

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.886 -

геймплей

7.83

глубина

7.67

оригинальность

7.67

реализация

8.33

Описание игры

редактировать

Борьба с механическими врагами продолжается! С помощью дополнения «Механизмы 2.0» вы сойдётесь в схватке с четырьмя новыми автоматизированными противниками. Вы можете добавить их в обычную партию, чтобы увеличить число участников, или объединиться в кооперативном режиме против любого бота. Это дополнение внесет больше разнообразия в ваши одиночные, кооперативные партии и партии на 2 игроков.

 

  • Победите Пульт пресмыкающихся и разрушьте их сады, пока толпа ревностных аколитов не повергла вас.
     
  • Торгуйте с Речными роботами, покупая их услуги. Однако убедитесь, что вы близки к победе, пока они не стали слишком могущественными и не пришли вернуть долг.

  • Помешайте планам Стального сговора и уничтожьте их агентов, иначе они заставят весь лес исполнять их волю.

  • Укрепите свои позиции против орд Гидробурового герцогства и не дайте их министрам добиться вашего поражения.

Фото из отчётов

Статьи

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Alan1802 написал 3 месяца назад: #

Общие впечатления от фракций:
Ящеры - удивительно схожи с оригиналом. Так как у ботов нет карт в руке - больше взаимодействия с колодой "изгоев". Реже меняют чужие здания на свои, но сами строятся довольно быстро. Меньше зависят от других фракций - отлично себя чувствуют в любой ситуации, нет явных слабостей. Даже если их гнобить - им будет ок. Если не будет фракций со зданиями - им всё-равно будет ок. Сильнее, чем версия для игрока, мне кажется.

Кроты - способности политиков на планшете - это не так атмосферно, но очень удобно и компактно. Потеряли шарм аристократии, но ими легко управлять - очень приятный бот. Не люблю играть за кротов, но аот их дота буду юзать с удовольствием. Правила упростили, отслеживать бота несложно. Сильнее, чем версия для игрока, но не имба, как ящерки.

Ну а теперь... Фракции, замешанные на общении и взаимодействии...

По началу мне очень понравилось, что выдры остались теми же торгашами, и даже торговля с ботами хорошо прописана. Отметил, что больший упор на агрессию и оценил то, что выдры не бьют тех, кто с ними активно торгует. Однако, когда кончились карты для крафта предметов, они попали в круг: бессмысленный рейд, от которого страдали больше сами - нет воинов на поле - нет прибыли - бессмысленный рейд.
Этой фракцией должен управлять человек. Советую использовать ч доп. картами, если играете с другими ботами.

Вороны... Вся суть интриг - в их своевременности. Когда рандомные интриги рандомно распихиваются по полю - суть фракции теряется. Плюс, как у выдр, ненужные самоубийственные бои.
Из плюсов - интриги нельзя разгадывать, только снимать боем, но им это не особо поможет. Боты меньше страдают от эффектов интриг и быстро удаляют их с поля. В общем - ворон советую давать опытному игроку, а не боту.

Усложнение ботов делает сильнее механики и даёт больше ПО, но боты от этого интереснее и умнее не становятся.

Andov написал полгода назад: # скрыть ответы
Вопрос

Скажите пожалуйста, можно ли использовать дополнение "Механизмы 2" и какие-то дополнения "Рекруты" одновременно в партии?

Alan1802 написал 3 месяца назад: #

В целом, да, если механизмы и рекруты - разные фракции - прямого запрета в правилах нет.
Однако механизмы не могут брать рекрутов, что повлияет на баланс игры.