SILOS

2025 

  • 2 - 4
  • -
  • от 14 лет
  • -
  • 5 - 60 мин
SILOS  

Информация

добавить
автор:
художник: Кванчай Мория
издатель: Bitewing Games
...
язык: Английский

Поcтавка

комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 8.002 -

геймплей

8.00

глубина

7.50

оригинальность

8.50

реализация

8.00

Описание игры

редактировать

Это год glork-too-vleep, или середина 20-го века по земному времени. Недавно мы наткнулись на планету под названием Земля и обнаружили разумную, хотя и примитивную жизнь. Самыми умными и ценными из этих экземпляров являются существа, известные как коровы. Многие драгоценные тайны Вселенной уже были открыты благодаря нашим исследованиям этих коров, но, к нашему разочарованию, мы обнаружили, что именно эти земляне слишком спокойны, чтобы их можно было использовать в наших политических целях.

Увы, для наших галактических целей мы должны остановиться на второй по разумности форме жизни на Земле — человеке. Эти существа достаточно разумны, чтобы соответствовать нашим стандартам, поэтому мы выбрали небольшой муниципалитет, чтобы начать наше пробное вторжение.

Мои товарищи и я решили превратить это в игру, разделившись на фракции и соревнуясь, чтобы получить как можно больше человеческих пешек и претендовать на наибольшую власть сообщества. Благодаря изменению формы и безупречной маскировке мы смогли смешаться с толпой и установить свое тайное присутствие. Некоторые люди почувствовали угрозу; другие предали огласке свои похищения, но безуспешно. Раздаются крики о заговоре, но уже слишком поздно. Теперь мы контролируем ситуацию. Вторжение началось...

Инопланетяне пришли изолировать людей — промывать мозги, управлять и сохранять человеческую цивилизацию — ради своих космических целей! 

 

В SILOS (Secret InterLopers from Outer Space) игроки управляют конкурирующими фракциями инопланетян, которые похищают и «промывают мозги» людям и коровам, тайно вторгаясь в их сообщество. Игроки борются за влияние большинства в ключевых локациях этого маленького городка, стремясь активировать силы локаций и контролировать человеческие экземпляры ради общественной власти.

Игроки по очереди меняют положение своих фигурок пришельцев и активируют карту события. Цель состоит в том, чтобы собрать полный набор людей: политиков, государственных деятелей, влиятельных лиц и профессионалов. Полный набор принесет игроку эмблему общественной власти, и первый игрок, заработавший пять эмблем, побеждает в игре. Коровы особенно ценны и поэтому считаются джокерами при формировании полного набора.

Фото и видео

1
добавить
  • новые
  • популярные

Фото из отчётов

Статьи

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Siar написал 10 дней назад: #
Подробный обзор

Мы уже сыграли 4 партию в Silos (АКА Secret InterLopers from Outer Space - Тайные пришельцы из космоса) - очередное переиздание старой игры Райнера Книции, и, признаюсь честно, с каждой партией мне игра нравится больше и больше! Отчасти из за того, что наконец мы подключили все модули, все дополнения, все возможные свистоперделки: мы добавили в игру альтернативные плашки локаций,мы добавили постоянные способности, мы добавили круги на полях и я бы не сказал, что игра была плоха без них, но теперь она прям очень хороша, как верно подметил Игорь, Книция - чень забавный мужик, он делает какие-то околосемейные игры, простые по механике но при этом невероятно злые, невероятно конфликтные! И да, говнить тут можно не по-детски, вся игра - сплошной ареамажорити. Конечно, не то чтобы это прям хуанхэ янцзы, но побомбить у вас все-таки придётся.

Я присматривал эту игру еще на моменте заявки на Эссене (правда, впоследствии оказалось, что можно прикупить коробочку у Марса, чем я, конечно же, и воспользовался). Какой цимес? На нашу землю наконец-то прибыли инопланетяне - в поисках, конечно же, новых знаний, изучения новых биологических образцов они, к своей радости, нашли продвинутую и потенциально выгодную биологический вид. Спойлер - это оказались коровы, а люди…. ну это просто раздражающие существа, которые мешают вести нормальную исследователскую работу. А потому пришлось внедриться в их ряды - и вот эти прекрасные деревянные фишечки с представителем человечества на 1 стороне и гуманоидными чудищами на другой - это есть мы.

Игра построена на, вы не поверите, ареамажорити, где раунд за раундом вы будете похищать на свои летающие тарелки всяких живых существ, чтобы подвергать их анальному зондированию (ну, шутка, конечно, это все-таки около семейная игра) чтобы изучать их и разменивать сеты разных существ на победные очки (4 человека разного цвета - к 1)

Начнём с минусов. Так как это достаточно игра, маленькая, простенькая, и опять же эта игра за авторством Книции…. минусов у неё не так уж и много.

Первый, конечно же, и самый очевидный, - это очередной рескин игры Книции. В самом деле,к тому моменту, когда по второму разу издадут все старые игры немецкого сумрачного гения, уже устареют повторные тиражи и можно будет запускать шарманку по-новой. Справедливости ради он ещё успевает клепать и новые самобытные игры, например, взять тот же «Хоббит: туда и обратно», но тем не менее факт остаётся фактом - Силос - не такая уж и новая игра - у нее уже не то, чтобы новые и оригинальные механики и принципы работы. Плохо ли это? Ну, скорее нет. С другой стороны, в определённом смысле это все ещё топтание на месте.

Второй минус у игры уже не такой надуманный, это опять же фирменная черта Книции - математичность. Практически все, за исключением, конечно же, выхода миплов из мешка (потому что их там великое множество и даже крутые математики не смогут быстренько в уме посчитать вероятность того, какого человечка вы сможете достать из мешочка…. а если человек может и что самое страшное, человек вдруг НАЧНЕТ ЭТО СЧИТАТЬ, никогда больше не садитесь играть с ним настолки) - все остальное просчитать можно. И вот тут уже может случиться паралич анализа и даунтайм, когда человек сидит и начинает перебирать максимально эффективные варианты действий.

Конечно, можно было бы пожаловаться на то, что, как и йогурты, не все локации здесь одинаково полезны и в определённых местах всегда будет толкучка, а другие будут пользоваться буквально никаким спросом, но в конце концов есть же и альтернативные плашки, которыми можно перекрыть места, плюс люди в конце концов появляются везде, НЛО бегает по кругу, рано или поздно дойдёт даже до отдалённых участков, поэтому рассредотачиваться придётся.

По правде говоря, вот они и все минусы, поэтому к положительным моментам. В отличие от оригинальной игры под страшным названием МУНИЦИПИУМ, где вы делали что-то непонятное в римском Сенате (ну, честно, мне сложно сейчас переложить игровой процесс Силоса и его тематичность, ввиду похищения людей на хоть какую-то привязку к древнему Риму). Да, игра очень здорово оформлена. Это очень красиво. Возможность надевать на миплов шапки - это, безусловно, топ, иллюстрации комичные, приятные, цветовая гамма притягательная и Игра выглядит ровно настолько, чтобы глазик радовался, чтобы тебе было интересно в неё сыграть. Конечно, иногда ты думаешь, что нахрена такие огромные куски дерева - взгляните на летающую тарелку! Но, как мы видим на примере РП, немцы не стесняются с огромными деревяшками (гусары, молчать!).

Наконец, при всей достаточно простоте правил, это игра достаточно конфликтная, здесь может случиться ожесточённое противостояние, здесь нормально так можно подрезать оппонентов. И-таки да. Книция славится тем, что вроде как делает игры, которые кажутся добрыми семейками, а на деле вы готовы вцепиться друг другу в глотки. Ну, я думаю, не надо приводить в пример хуанхэ и янцзы, (но можно вспомнить Эквинокс)

Игра с большим заделом на реиграбельность - у вас есть несколько модулей: вот вам круги на полях, вот вам альтернативные локации, вот вам плашки с перманентными способностями. Миксуйте это добавляйте, убирайте и соответственно, в те разы, когда вам будет немножко подскучивать играть,вы можете таким образом себе интерес подстегнуть.

В целом я уже раз пять играл в самых разных вариациях, и, на дистанции в течение полутора месяцев на дистанции игра показывает себя хорошо. Может, я не скажу точно, что она хороша на двоих - как будто необходимый минимум для этой игры - три человека, но и втроём, и вчетвером партии динамичные, быстрые, вам есть где потолкаться, и партии длятся ну 40 минут, ну максимум - час, если вы прям хотите поскрипеть шестерёнками и посчитать абсолютно все вероятности.

Для меня это в какой-то мере открытие, приятный такой хидден гем, про который особо никто на эссене не говорил, никто его не пиарил, и пока тут прошли уже новогодние стримы издателей вроде как никто и не подписал. С другой стороны, мы все знаем, как это бывает - с бухты барахты «Нате вам тираж!», «нате вам предзаказ!». И как будто, если появится такая возможность, я бы рекомендовал коробочкой разжиться. Понятное дело, что игра тоже не сотня долларов, чтобы нравиться всем, но она находится в такой хорошей нише, что и нормисом можно показать, и в гиковской компашке разложить пойдёт. И, если так посудить, она не то чтобы супер злая для тех, кто любит обижаться, ну и не прям огородная, и на просчёты и сидение в огороде. В общем, во всем хороший баланс, хорошее слияние тех и иных факторов.

Источник и полный обзор правил тут https://vk.com/@public_coffeeserker-promyvai-mozgi-ludishkam-i-pohischai-korov-obzor-nastolnoi-i

Kapushonchik написал год назад: #

Вот она, та игра, которую я жду. Это крайне забавно, над полагать.

PSARUS написал год назад: #

Книция и пришельцы. Во дед дает (вероятно - издатель, но не суть). Похоже, во главе угла сбор сетов, но фамилия автора намекает на то, что не примитивный. Оформление от Кванчай Мории выглядит симпатично. Нужна лока!

upd: это ремейк Municipium (2008) Книции