Любители соло-игр, ликуйте! Мы локализуем новую и на данный момент самую высокооценённую игру из серии Solo Hero от издательства Renegade Games.
Unstoppable — roguelike-декбилдер для 1–2 игроков с максимально нестандартным использованием карт. Прямо сейчас рейтинг игры на BGG 8,4 — и несмотря на относительно небольшое количество оценок, для соло-игры это невероятно высоко.
А потому мы подумали, что в каком-то смысле один из отзывов расскажет об игре лучше нас. Смотрите сами:
«Я сейчас особо не играю в будни. И уж точно почти не играю в соло.
Но как тогда получилось, что я сыграл в Unstoppable уже шесть раз за неделю?
Первые три партии меня просто размазало. Потом я один раз победил, потом снова проиграл, и вот сегодня опять выиграл.
В игре любопытная динамика: сначала всё кажется простым, но где-то к третьему раунду уровень угрозы повышается... Нет, ПОВЫШАЕТСЯ. Но если переживёшь пару следующих раундов, становишься буквально неудержимым.
Unstoppable ломает привычные колодостроительные штампы. Во-первых, карты «собираются», когда попадают в колоду, и их можно улучшать прямо в процессе игры. Во-вторых, ты тянешь новые карты только в начале игры и когда побеждаешь врагов — никакого добра в конце хода. В-третьих, игра даёт реальные тактические выборы, потому что, в отличие от большинства колодостроев, тут ты не должен играть всю руку за ход.
Инновационный, ни на что не похожий колодострой в сай-фай сеттинге — это мы любим.
Так что будет предзаказ! Ориентируемся уже на это лето. (с) Гага
Примерно похожая риторика была, когда рекламили Эйлу. Типа уникальный, душещипательный геймплей, плачем всей редакцией. Мастхев, брать обязательно. По итогу оказалось, что нет в ней ничего такого прям уж особенного. Как бы и с Unstoppable подобного не вышло
Ну в карточке игры примерно так пишут: https://tesera.ru/game/Eila-and-Something-Shiny/comments/#post2403179
Купи-продай-обменяй
Для маркетологов, которые продавали эту игру как "эмоциональное приключение с душещипательной историей для взрослых" в аду должен быть отдельный котел.
После двух глав я увидел на картах кроме милой картинки: 1) одно предложение из 2-5 слов с описанием ситуации; 2) обмен одних фишек на другие + еще пара слов.
Почему вместо "эмоциональной" игры гринд и фидлинг ресурсов?
КАК психически здоровому человеку можно почувствовать эмоциональную связь с персонажем посредством такого объема текста? Это даже на комиксы с трудом тянет, максимум на детские.
Рейтинг "12+" это для математики уровня "обменяй две морковки на 1 энергию", прочтения 10 слов на карточке и не сойти с ума от "душераздирающей" концовки? Да даже если главного героя потом расчленяют и развешивают по дереву, то из-за отсутствия эмоциональной связи с ним это не тронет.
Крайнее разочарование из-за несоответствия ожидаемого и полученного. Это детская игра, с детскими картинками, детскими выбором действий. Считаю всю рекламу ("экспертные" мнения, рекомендации, ...) по предзаказу намеренным введением в заблуждение со стороны продаванов. Моя оценка 1 из 10!
---
Сыграли 3 главу, дали игре шанс. Добавилась примитивная боевка на кубиках, но тоже до уровня "12+" не дотягивает. Посмотрел последнюю главу, т.к. играть далее не планирую. Текста не прибавилось, боевки много.
Да, забыл написать ранее: возможны (точно будут) неоднократные вынужденные переигрывания одной главы либо "хоум рулы" (забить на проигрыш и идти дальше).
Игра очень понравилась. Играется прекрасно и в соло и на двоих. Теперь у меня есть любимая игра для поездки в командировки. Надеюсь, по мере выхода других дополнений Гага их тоже локализует.
Полностью согласен. Игра классная! Единственные минус для меня, второй сценарий (где колода с текстом и ты делаешь выбор бить или откупаться)) оказался как то уж очень прост. на максимальной сложности мы за одну партию прошли его дважды, то есть слетали на обе планеты, убили дважды финального босса и у нас ещё до финиша оставалось 4 раунда можно было и третий бахнуть. поэтому походу придумывали сами как себе усложнить))) очень жду допов с новыми врагами и сценариями посложнее и подлиннее!!!
Творения Дуомо и правда легкий босс даже на максимальной сложности, но вот закрадываются у меня сомнения по поводу реальной возможности пройти сразу два пути за одну партию и оставить в запасе четыре раунда, так как, чтобы завершить квест нужно дождаться конца хода. Для прохождения босса нужно 3 квеста. То есть чтобы пройти два пути нужно 6 раундов + повышение до второго уровня, которое крайне тяжело получить в первом раунде, особенно сразу двум игрокам. Хотя даже в таком случае не очень понимаю как в запасе останется 4 раунда.
Вы ведь дожидались до конца хода, да?) В этом суть босса - квесты у него достаточно легкие, но надо еще не умереть от врагов.
Предвестник вполне может не даваться первые несколько партий. Попробуйте сильнее делать упор на урон и скорость прокрутки колоды: чистите её от слабых карт, берите улучшения, которые помогают чаще добираться до сильных эффектов, и не бойтесь оставлять хорошие карты в руке на следующий ход вместо того, чтобы обязательно тратить всё сразу. В Непобедимых управление темпом очень важно — после нескольких партий обычно становится гораздо понятнее, когда нужно чистить поле, а когда уже максимально давить босса.
У меня наоборот - из 5 попыток 4 удачных. Причем в последние пару ходов дважды прокручивал колоду за 1 ход. Лишь одна попытка была неудачная, когда все не зашло - ни денег, ни атаки. Пока только с Предвестником играл, даже несколько раз перепроверял по правилам, но как-то все равно слишком легко выходит(
Любопытно, что у вас ровно противоположный опыт. Но в Непобедимых многое зависит от того, насколько удачно сходятся экономика, атака и прокрутка колоды — если движок быстро разгоняется, сценарий действительно может пройти заметно легче. А если в ключевые ходы не приходят ни деньги, ни урон, игра быстро наказывает. Интересно будет сравнить ощущения с другими боссами — там уже могут потребоваться совсем другие приоритеты.
здравствуйте. у нас на двоих такой же опыт. предвестника на максимальной сложности победили легко, еще было 5 раундов впереди. а второй сценарий вообще прошли за одну партию дважды и тоже еще оставалось 4 раунда в запасе.... тоже перечитал правила, уж больно легко! но нет, всё верно играли. уже договорились на третий сценарий придумать какие то усложнения себе...
Английские правила отличаются от русских в части Фазы выбора при игре вдвоем. Вместо того, что бы тянуть каждый по три карты, вытягиваются два набора по две карты. И игроки решают кто из какого набора возьмёт.
Как-то незаслуженно и необоснованно обделяют вниманием последнее творение Джона Д. Клера, Unstoppable - декбилдер с построением и улучшением карт. Я, гордый борец с ветряными мельницами, пришел защитить честь этой дамы и постараться привлечь ваше внимание к её скромной особе.
Милашка Unstoppable может и не является аристократкой и не знакома широкому кругу уважаемых людей. Но на мой взгляд заслуживает хоть немного вашего внимания. Будьте осторожны, она способна вскружить вашу голову, как в прямом, так и в переносном смысле. Периодически, своими заигрываниями она будет ставить перед вами непростой выбор и может так оказаться, что муки выбора заставят вас страдать.
Казалось бы, сколько у неё знатных старших сестёр, Mystic Vale пожалуй самая узнаваемая в обществе. Но как-то после знакомства за внешней красотой я не смог там обнаружить привлекательных идей и содержательных бесед. Однако младшенькая - Неостановимая, дает возможность в меру пошевелить серым веществом и чувство удовлетворения, когда у вас получилось.
Unstoppable - декбилдер/босс-батлер/головоломка, девушка-игра и швейцарский нож. Вы сами будете решать каким будет ваше ближайшее будущее, так как любой ваш шаг, позволяющий обрести новую силу, также делает ваших противников более крепкими и язвительными. Ваша колода одновременно является и вашей силой и вашим противником. Каждая карта с одной стороны несет вам блага и силу, но как только вы ею воспользовались - она переворачивается и вскоре станет вашим противником. Приобретая новые карты для своей колоды и добавляя усиления на уже существующие, вы таким образом усиляете ваших противников.
Как вы уже догадались, игра попала прямо в сердечко. Никогда бы не подумал, что мне когда нибудь придется по вкусу последовательница Mystic Vale. Но в данном случае, базовая механика была взята только в качестве инструмента, но при этом обросла гениальными и простыми идеями, такими как двусторонние карты колоды. На мой взгляд, она намного уникальней и интересней Mistborn, предыдущего декбилдера того-же автора. Всячески рекомендую!
5 партий на одном дыхании. Победить правда смог пока только в одной, но блин как же прикольно это механически сделано: с составлением карт (два бонуса можно навесить, что усиляет карту, но при этом усиляет и врага с другой стороны карты, которого когда-нибудь придётся бить) во время игры, с необычным приходом новых карт (только 1 новая карта вам приходит, остальные приходят с убийства врагов). Ну и конечно с ограниченным количеством действий, ресурсов - чего может прям не хватить (как мне в последней партии не хватило на то чтоб меня не убили 1 монеткой (спасло бы так как сумел бы купить апгрейт на урон или 1 одного действия (смог бы разыграть карту с лечением и бронёй). Ну и это та игра, где ты не всегда хочешь что-бы твой уровень поднялся (это может быть очень больно).
Источник https://nastol.io/unstoppable/reviews/334604
Локализация от Gaga games
Любители соло-игр, ликуйте! Мы локализуем новую и на данный момент самую высокооценённую игру из серии Solo Hero от издательства Renegade Games.
Unstoppable — roguelike-декбилдер для 1–2 игроков с максимально нестандартным использованием карт. Прямо сейчас рейтинг игры на BGG 8,4 — и несмотря на относительно небольшое количество оценок, для соло-игры это невероятно высоко.
А потому мы подумали, что в каком-то смысле один из отзывов расскажет об игре лучше нас. Смотрите сами:
«Я сейчас особо не играю в будни. И уж точно почти не играю в соло.
Но как тогда получилось, что я сыграл в Unstoppable уже шесть раз за неделю?
Первые три партии меня просто размазало. Потом я один раз победил, потом снова проиграл, и вот сегодня опять выиграл.
В игре любопытная динамика: сначала всё кажется простым, но где-то к третьему раунду уровень угрозы повышается... Нет, ПОВЫШАЕТСЯ. Но если переживёшь пару следующих раундов, становишься буквально неудержимым.
Unstoppable ломает привычные колодостроительные штампы. Во-первых, карты «собираются», когда попадают в колоду, и их можно улучшать прямо в процессе игры. Во-вторых, ты тянешь новые карты только в начале игры и когда побеждаешь врагов — никакого добра в конце хода. В-третьих, игра даёт реальные тактические выборы, потому что, в отличие от большинства колодостроев, тут ты не должен играть всю руку за ход.
Инновационный, ни на что не похожий колодострой в сай-фай сеттинге — это мы любим.
Так что будет предзаказ! Ориентируемся уже на это лето. (с) Гага
Примерно похожая риторика была, когда рекламили Эйлу. Типа уникальный, душещипательный геймплей, плачем всей редакцией. Мастхев, брать обязательно. По итогу оказалось, что нет в ней ничего такого прям уж особенного. Как бы и с Unstoppable подобного не вышло
Так вы не ведитесь на рекламу. Надо смотреть не на хвалебную шелуху, а на описание гейплея, именно оно поможет понять зайдет ли
Т.е. вы прошли Эйлу, и по итогу оказалось, что в ней нет ничего особенного?
Ну в карточке игры примерно так пишут: https://tesera.ru/game/Eila-and-Something-Shiny/comments/#post2403179
Купи-продай-обменяй
Для маркетологов, которые продавали эту игру как "эмоциональное приключение с душещипательной историей для взрослых" в аду должен быть отдельный котел.
После двух глав я увидел на картах кроме милой картинки:
1) одно предложение из 2-5 слов с описанием ситуации;
2) обмен одних фишек на другие + еще пара слов.
Почему вместо "эмоциональной" игры гринд и фидлинг ресурсов?
КАК психически здоровому человеку можно почувствовать эмоциональную связь с персонажем посредством такого объема текста? Это даже на комиксы с трудом тянет, максимум на детские.
Рейтинг "12+" это для математики уровня "обменяй две морковки на 1 энергию", прочтения 10 слов на карточке и не сойти с ума от "душераздирающей" концовки? Да даже если главного героя потом расчленяют и развешивают по дереву, то из-за отсутствия эмоциональной связи с ним это не тронет.
Крайнее разочарование из-за несоответствия ожидаемого и полученного. Это детская игра, с детскими картинками, детскими выбором действий. Считаю всю рекламу ("экспертные" мнения, рекомендации, ...) по предзаказу намеренным введением в заблуждение со стороны продаванов.
Моя оценка 1 из 10!
---
Сыграли 3 главу, дали игре шанс. Добавилась примитивная боевка на кубиках, но тоже до уровня "12+" не дотягивает. Посмотрел последнюю главу, т.к. играть далее не планирую. Текста не прибавилось, боевки много.
Да, забыл написать ранее: возможны (точно будут) неоднократные вынужденные переигрывания одной главы либо "хоум рулы" (забить на проигрыш и идти дальше).
"Эмоциональность" у игры появится только после того, как вы пройдёте её до конца и узнаете, что игры есть двойное дно ;-)
Это как-то долго кактус жевать придется)
Ну я поиграл в первые два сценария в Эйлу - скучняк. Ну и не понятно ещё зачем такая коробень. Раздутая.
Сеттинг и описание выглядит привлекательно. К лету как раз должны появиться отзывы игроков и летсплеи.
Если понравится процесс (например, непонятно, насколько интересно играть вдвоём), надо будет брать. Добавил в ожидаемое.
Игра очень понравилась. Играется прекрасно и в соло и на двоих. Теперь у меня есть любимая игра для поездки в командировки. Надеюсь, по мере выхода других дополнений Гага их тоже локализует.
Полностью согласен. Игра классная!
Единственные минус для меня, второй сценарий (где колода с текстом и ты делаешь выбор бить или откупаться)) оказался как то уж очень прост. на максимальной сложности мы за одну партию прошли его дважды, то есть слетали на обе планеты, убили дважды финального босса и у нас ещё до финиша оставалось 4 раунда можно было и третий бахнуть. поэтому походу придумывали сами как себе усложнить))) очень жду допов с новыми врагами и сценариями посложнее и подлиннее!!!
Творения Дуомо и правда легкий босс даже на максимальной сложности, но вот закрадываются у меня сомнения по поводу реальной возможности пройти сразу два пути за одну партию и оставить в запасе четыре раунда, так как, чтобы завершить квест нужно дождаться конца хода. Для прохождения босса нужно 3 квеста. То есть чтобы пройти два пути нужно 6 раундов + повышение до второго уровня, которое крайне тяжело получить в первом раунде, особенно сразу двум игрокам. Хотя даже в таком случае не очень понимаю как в запасе останется 4 раунда.
Вы ведь дожидались до конца хода, да?) В этом суть босса - квесты у него достаточно легкие, но надо еще не умереть от врагов.
4 раза играл в сценарий с Предвестником и каждый раз погибал нанеся половину урона боссу. Есть какие-то рабочие стратегии для победы?
Предвестник вполне может не даваться первые несколько партий. Попробуйте сильнее делать упор на урон и скорость прокрутки колоды: чистите её от слабых карт, берите улучшения, которые помогают чаще добираться до сильных эффектов, и не бойтесь оставлять хорошие карты в руке на следующий ход вместо того, чтобы обязательно тратить всё сразу. В Непобедимых управление темпом очень важно — после нескольких партий обычно становится гораздо понятнее, когда нужно чистить поле, а когда уже максимально давить босса.
У меня наоборот - из 5 попыток 4 удачных. Причем в последние пару ходов дважды прокручивал колоду за 1 ход. Лишь одна попытка была неудачная, когда все не зашло - ни денег, ни атаки. Пока только с Предвестником играл, даже несколько раз перепроверял по правилам, но как-то все равно слишком легко выходит(
Любопытно, что у вас ровно противоположный опыт. Но в Непобедимых многое зависит от того, насколько удачно сходятся экономика, атака и прокрутка колоды — если движок быстро разгоняется, сценарий действительно может пройти заметно легче. А если в ключевые ходы не приходят ни деньги, ни урон, игра быстро наказывает. Интересно будет сравнить ощущения с другими боссами — там уже могут потребоваться совсем другие приоритеты.
здравствуйте. у нас на двоих такой же опыт. предвестника на максимальной сложности победили легко, еще было 5 раундов впереди. а второй сценарий вообще прошли за одну партию дважды и тоже еще оставалось 4 раунда в запасе.... тоже перечитал правила, уж больно легко! но нет, всё верно играли. уже договорились на третий сценарий придумать какие то усложнения себе...
Английские правила отличаются от русских в части Фазы выбора при игре вдвоем. Вместо того, что бы тянуть каждый по три карты, вытягиваются два набора по две карты. И игроки решают кто из какого набора возьмёт.
https://renegadegamestudios.com/content/File%20Storage%20for%20site/Rulebooks/Unstoppable/Unstoppable_Rulebook_P4.pdf
Спасибо, только сегодня видел на бгг обсуждение того, что в DCC версии именно такие правила в коопе. Видимо, и эту версию решили обновить.
Как-то незаслуженно и необоснованно обделяют вниманием последнее творение Джона Д. Клера, Unstoppable - декбилдер с построением и улучшением карт. Я, гордый борец с ветряными мельницами, пришел защитить честь этой дамы и постараться привлечь ваше внимание к её скромной особе.
Милашка Unstoppable может и не является аристократкой и не знакома широкому кругу уважаемых людей. Но на мой взгляд заслуживает хоть немного вашего внимания. Будьте осторожны, она способна вскружить вашу голову, как в прямом, так и в переносном смысле. Периодически, своими заигрываниями она будет ставить перед вами непростой выбор и может так оказаться, что муки выбора заставят вас страдать.
Казалось бы, сколько у неё знатных старших сестёр, Mystic Vale пожалуй самая узнаваемая в обществе. Но как-то после знакомства за внешней красотой я не смог там обнаружить привлекательных идей и содержательных бесед. Однако младшенькая - Неостановимая, дает возможность в меру пошевелить серым веществом и чувство удовлетворения, когда у вас получилось.
Unstoppable - декбилдер/босс-батлер/головоломка, девушка-игра и швейцарский нож. Вы сами будете решать каким будет ваше ближайшее будущее, так как любой ваш шаг, позволяющий обрести новую силу, также делает ваших противников более крепкими и язвительными. Ваша колода одновременно является и вашей силой и вашим противником. Каждая карта с одной стороны несет вам блага и силу, но как только вы ею воспользовались - она переворачивается и вскоре станет вашим противником. Приобретая новые карты для своей колоды и добавляя усиления на уже существующие, вы таким образом усиляете ваших противников.
Как вы уже догадались, игра попала прямо в сердечко. Никогда бы не подумал, что мне когда нибудь придется по вкусу последовательница Mystic Vale. Но в данном случае, базовая механика была взята только в качестве инструмента, но при этом обросла гениальными и простыми идеями, такими как двусторонние карты колоды. На мой взгляд, она намного уникальней и интересней Mistborn, предыдущего декбилдера того-же автора. Всячески рекомендую!
В смысле делает противников более язвительными???
В том смысле, что либо увеличивает их силу атаки, либо добавляет им вредные свойства, всячески мешающие игроку.
Это автолевелинг такой? )
Это ещё как посмотреть. На одном не малом ресурсе обсуждений соло игр её очень часто упоминали.
Полностью согласен. Шикарная игра. Вдумчивая, логичная и мозгодробительная. Однозначно стоит своих денег.
5 партий на одном дыхании. Победить правда смог пока только в одной, но блин как же прикольно это механически сделано: с составлением карт (два бонуса можно навесить, что усиляет карту, но при этом усиляет и врага с другой стороны карты, которого когда-нибудь придётся бить) во время игры, с необычным приходом новых карт (только 1 новая карта вам приходит, остальные приходят с убийства врагов). Ну и конечно с ограниченным количеством действий, ресурсов - чего может прям не хватить (как мне в последней партии не хватило на то чтоб меня не убили 1 монеткой (спасло бы так как сумел бы купить апгрейт на урон или 1 одного действия (смог бы разыграть карту с лечением и бронёй). Ну и это та игра, где ты не всегда хочешь что-бы твой уровень поднялся (это может быть очень больно).
Источник https://nastol.io/unstoppable/reviews/334604