С кардкрафтингом я впервые столкнулся в Мистической долине (угадайте, от какого автора?). Все, вроде бы, хорошо, идея замечательная. Но какие же там однообразные и скучные свойства на картах! Она обросла дополнениями и надеюсь, что есть такие, которые разнообразят игру. В Essential Edition я, к сожалению, таких не нашел.
А вот в Непобедимых как раз тот самый кардкрафтинг, который мы заслужили. Все работает просто шикарно! Разнообразные свойства, двусторонние карты, идея с прокачкой врагов одновременно с вами вообще супер реализована!
Также для меня Непобедимые пока что являются эталоном соло игр. Это полноценная игра с прокачкой персонажа, асимметричным стартом, немалым количеством свойств и механик, боссами с различными механиками, с которыми нужно считаться и учитывать их особенности. И при всем при этом недолгими партиями. Самая долгая моя партия занимала примерно 75 минут. Но на своем опыте знаю, что проиграть можно и за 20 :)))
Но при всей вариативности игры есть и минус. Когда выходит много врагов, нужно учитывать всех. Ведь у каждого свои параметры и свойства. Каждое свойство нужно держать в голове. Некоторые после смерти наносят дополнительный урон другим. Это все нужно помнить. И в первых партиях велик шанс что-то забыть или упустить. Да и в целом когда вы обрастаете союзниками, или у вас на руке карты с большим количеством текста, а также несколько союзников под рукой, нужно все это учитывать. При достаточном наигрыше все дойдет до автоматизма, но поначалу вы будете частенько лазить в правила, чтобы вспомнить, как работает то или иное свойство. Игра предоставляет много возможностей, поэтому часто времени на подумать уходит прилично. Но последний фактор для меня наоборот плюс.
Реиграбельности тут с лихвой. Даже против одного босса вы будете по-разному собирать колоду в зависимости от вышедших карт, враги будут выходить совершенно по-разному. Какая-то партия будет попроще, а какая-то задушит вас за 15-20 минут. Я уже молчу про наличие нескольких уровней сложности у каждого босса.
Жаль, конечно, что в первом дополнении нет новых боссов. Но поверьте, вам и первых трех хватит с лихвой. Насколько я знаю, уже идет разработка нового дополнения. Надеюсь, оно (или они) появится на русском языке.
Кстати, если вам не хватает сеттинга и атмосферы, в коробке есть книга истории, которая позволит вам узнать больше о вселенной и персонажах.
Могу смело рекомендовать данную игру как любителям соло, так и любителям дуэльных кооперативов. И, конечно же, фанатам декбилдинга и кардкрафтинга. Уверен, игре есть, что вам предложить!
Друзья, у меня так мало времени остается, чтобы поделиться с вами эмоциями и впечатлениями, а так хочется всё рассказать, поэтому простите, пожалуйста - за как обычно сумбур и кашу. Спасибо!
Босс-баттлер «Непобедимые» — именно то, как должны выглядеть современные колодострои с крафтом карточек. Можно сказать, эталон. Эталонище! Джон Д. Клер в очередной раз показал, кто тут главный в жанре. Еще нужно обязательно попробовать Mistborn от него же.
Колодостроение — одна из моих любимых механик в настолочках, и «Непобедимые» напоминают мне о моём счастливом настольном детстве, где я наслаждался своими любимыми сериями: XenoShyft, Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game, «Доминион», «Конец Вечности» и т. д. (Если всё, что я перечислил, затронуло ваше сердечко, обязательно обратите внимание на Непобедимых»)
Несмотря на то что Джон Д. Клер продолжает добавлять свой же изобретенный крафт карточек в каждую свою третью игру, все они выглядят самобытными и постоянно эволюционируют. Так и «Непобедимые» выглядят и играются как настоящий карточный конструктор-головоломка. Ваша карточка превращается... карточка превращается ̶в̶ ̶э̶л̶е̶г̶а̶н̶т̶н̶ы̶е̶ ̶ш̶о̶р̶т̶ы̶! В общем, на этот раз, в вашем прозрачном протекторе основа может состоять из четырех карточек, превращаясь в невероятную ульту. Но примерно это мы уже видели в других играх автора. Больше всего меня взбодрил добор карточек в этой игре: тут нет классического добора из сброса (вернее, сброс замешивается со временем), добор здесь происходит, когда вы побеждаете врага - перевернув карточку, она идет вам в руки. С одной стороны - игровая колода, с другой стороны вставлена в этот же протектор карточка с врагом. Тем самым комбинация враг/колода игрока будет всегда разнообразная (за исключением стартовых карточек). А еще круто сделано, когда вы прокачиваете свою карточку: прокачивается и сторона врага, достигая апогея баланса сложности игры. В общем, ВАУ! Такая игровая система мне еще нигде не встречалась.
Сразу скажу: игра довольно непростая даже на самом легком уровне сложности. Первую катку я довольно быстро, безбожно слил. Здесь нужно выжимать из каждой карточки, из каждого хода максимум возможностей. Времени на раскачку особо нет. Есть неприятный нюанс, когда при драфте карточек может выпасть что-то бесполезное на данном этапе, ненужное, ну совсем ни к селу ни к городу, и тут, по большому счету, затащить будет очень сложно и вашей вины в этом не будет. Я бы захоумрулил немного этот момент, разрешая выбирать одну карточку из четырех, а не из трех. Можно просто завалить партию в самом начале. Но на самом деле, прежде чем что-то предлагать, надо поиграть партеек 10 хотя бы. Ведь в игре три уникальных босса, каждый со своей механикой и стилем игры. У вас на выбор четыре персонажа, тоже с определенными свойствами. Я же выиграл за товарища, который делал себе больно, но и врагов наказывал. (Звучит, как что-то из БДСМ) Реиграбельности, учитывая кастомизацию карточек, трех боссов и небольшую разницу в персонажах, как мне кажется, за глаза. А еще ведь есть доп.
Повторюсь, игра довольно сложная, заставляет задействовать все мыслительные процессы. Я бы даже больше сказал: игра заставляет мыслить по-другому, совсем не так, как мы это делаем в привычных нам уже колодостроях. Меняет суть подхода к игре.
Правила же, напротив, не очень сложны: ключевые слова мне почему-то запомнились быстро, а на некоторых карточках еще идут напоминалки, что эти слова обозначают. Однако в первых партиях в голове нужно держать многое, и игровых моментов и технических: не забывать про пассивки союзников или, например, как я часто забывал накидывать боссу ультраурон. Под конец партии колода распухает, союзники задерживаются на более длительное время на столе, глаза начинают разбегаться. Деталей становится все больше. Мы прокачиваемся, враг тоже. Прям расслабиться за игрой, наверное, не получится. Она постоянно заставляет тебя думать. Но зато, когда у тебя все получается и ты начинаешь комбить как не в себя, тогда начинаешь испытывать неимоверный кайф . Да, игра довольно комбушечная. Важно, конечно, какие ты карточки крафтишь, ведь нужно учитывать синергию между карточками фракций.
В общем, про игру можно рассказывать часами, и я понимаю, что меня сейчас понесет, вернее уже давно унесло. Можно поговорить, за арт, компоненты, лор, (тем более там целая иллюстрированная книжка идет в комплекте с игрой) и т.д., т.д. Поэтому лучше остановиться.
Для любителей атмосферных соло-декбилдингов — мастхэв. Игра крутая. Очень крутая. Инновационно, свежо, захватывающе.
Вчера сыграл две партии в Непобедимые.Это карточная игра для 1-2 игроков с кард крафтингом. Вы выбираете босса, персонажа, и начинаете битву. У вас есть три действия, но их количество можно увеличить вплоть до шести, а также действия можно возвращать.
Своего героя нужно прокачивать по уровням, чтобы брать более мощные карты. Но на рынке можно взять 1 карту за ход.Очень классная фишка в доборе карт. В каждом протекторе с одной стороны карта монстра, а с другой ваша. И когда вы побеждаете монстра на поле, вы забираете его к себе на руку другой стороной. Я такого еще нигде не видел.
Плюс, благодаря кард крафтингу карты можно прокачивать улучшениями. Когда улучшения вставляются в протекторы, их свойства появляются сбоку. Но на них нужна денежка.
В игре есть понятия урон и ультраурон (кажется, так называется). Первого босса можно бить только ультрауроном. Эти карты приходят с его прислужниками. Поэтому необходимо как можно быстрее прокручивать колоду, чтобы они чаще выходили. Надеюсь, другие боссы отличаются.
В первой партии я отлетел уже в 4 раунде. Потому что я с какого-то обзора помню, что враги качаются вместе с тобой. Это правда, но я этот факт воспринял как "Ну в начале они все равно слабенькие, не буду особо их трогать". И вот в третьем раунде они мне как влупили 8 урона из 10. А у меня еще персонаж был Кай, который ценой своего здоровья наносит повышенный урон (есть у него союзничек такой). И четвертый раунд я уже не вывез, передо мной лежало 5 врагов, два из которых быстрые (это свойство, которое не входит в число трех врагов на поле).
Вторую партию я сел играть уже со знанием дела. И тут начался настоящий пот. Поначалу было не так много свойств, да и враги слабее (хотя я их уже не недооценивал), поэтому считать было легко. Но уже с середины игры, когда колода постепенно росла и прокачивалась, тогда каждый ход был на счету. Я бы сказал, каждое действие.Тут уже последовательность розыгрыша карт играет ключевую роль. Да какой розыгрыш, даже покупка улучшений в правильном порядке может зарешать (если, конечно, деньги есть).
И вот идет предпоследний раунд. Передо мной куча врагов, каждый из которых бьет на 5-7. Благо, бьют они после твоих действий. И я понимаю, что я не вывезу. Один из них имел свойство "Блок" (таких надо бить раньше остальных), а двое были как раз прислужники босса. Ему как раз не хватало два урона для поражения. Для розыгрыша ключевой карты, нужной мне, мне нужно было 5 действий. Я уж думал "Все пропало, а так хорошо начиналось". И тут я вижу два улучшения, которые дают три действия. Я их покупаю, вешаю на стартовую карту и использую. В результате я потратил 1 действие, а получил 3 (как раз в сумме 5 необходимых". И я забил как раз тех трех врагов (еще союзники с активациями помогали). Моей радости не было предела.
Я не пробовал остальных боссов, даже не знаю, что они делают. Но этот хоть и простой в плане управления, но не так прост, чтобы одолеть. Я понял, что нужно стараться быстро прокручивать колоду, чтобы бить нужных ребят, которые наносят ему урон. Я не знаю, кто те монстры с тесеры, которые говорят "Ой что-то слишком легко". Либо я что-то не понял пока, либо они что-то недоговаривают.
На коробке, кстати, написано "Время партии 45-75 минут", Я возился порядка двух часов. Возможно, из-за неопытности, так как сидел думал много + иногда правила смотрел. Так что в следующих отчетах расскажу, удастся ли сыграть быстрее.
Что ж, по первым впечатлениям могу сказать, что игра очень крутая. Фишка с двусторонним кард крафтингом прям крутая. Враги качаются раз в несколько раундов. А помимо этого они еще усиливаются, когда покупаешь карты улучшений (на одной стороне баффы для тебя, на второй для врагов). Я не так много игр Ди Клера пробовал (а с кард крафтингом только Мистическую долину, которая мне не понравилась), поэтому я нигде пока такого не встречал. И уже ближе к концу игры надо просчитывать все максимально, ведь "Один прогиб и ты погиб". Ну я еще только одним персонажем играл, Кай, надо остальных посмотреть, возможно, ими проще. В общем, буду пробовать еще.
Мы наконец-то опробовали 🌌 «Unstoppable». Я слышу об этой игре почти каждый день, и отзывы о ней исключительно положительные, поэтому мне очень хотелось её попробовать. 😁 Действие разворачивается в странном научно-фантастическом мире, и в коробке даже есть небольшая книжечка с рассказом, чтобы можно было ознакомиться с предысторией — но главное здесь, конечно, игровой процесс!
«Unstoppable» — это игра с построением колоды от Джона Д. Клера, так что фирменное создание комбинаций карт — это само собой разумеется. 👉В ходе игры вы не просто получаете новые карты, но и объединяете их с другими, чтобы изменять их эффекты. От этого дизайнера такого уже можно было ожидать, но это ещё не всё! 🧐
Каждая карта, с которой вы начинаете или которую добавляете в колоду во время игры, также объединяется с картой «Угроза» на обратной стороне. 😮 Это противники, которых вам предстоит победить в ходе игры, и по мере того, как вы улучшаете свои карты, чтобы стать сильнее, вы одновременно усиливаете и этих врагов — это действительно интересная механика. Последний элемент головоломки заключается в том, что вы обычно не тянете карты — вместо этого в каждый ход вы тянете из колоды до 3 карт «Угрозы» для своей активной зоны, и только после того, как вам удастся их победить, вы можете взять их и перевернуть на сторону с изображением игрока.
Издатель назвал игру «декбилдером с динамикой», что поначалу звучит странно, но на самом деле это описание очень подходит. 😌 По мере того как вы побеждаете врагов, вы получаете новые карты, чтобы побеждать ещё больше врагов, и в этом есть свой увлекательный ритм. Это довольно захватывающе, потому что в начале хода ситуация может казаться безнадёжной, но, немного подумав, часто удаётся очистить поле и остаться в живых, чтобы сражаться в следующем ходу. 💪
Unstoppable — это в первую очередь игра для одного игрока, но в неё можно играть и вдвоём. 👥 Я боялся, что это будет похоже на две соло-игры, проходящие рядом, но на самом деле вы можете наносить удары по угрозам в зоне друг друга, так что игра отлично подходит для командной работы. Иногда не хватает всего одного пункта урона, чтобы уничтожить карту, и начинается грандиозная комбинация, которую в одиночку осуществить было бы невозможно. По-моему, это также более чем вдвое увеличивает продолжительность партии, но я рад, что игра так хорошо работает вдвоём. 😊 Теперь я понимаю, почему об этой игре столько говорят. Она просто потрясающая!
Если вы хотите сыграть на уровне сложности выше, чем "экстремальный", то на BGG автор говорит, что в рескине игры они ввели еще один вариант. Звучит он так "повышайте маркер угрозы всякий раз когда получаете 3 уровень и выше".
Помимо этого есть еще один способ усложнить игру: откажитесь от возможности бесплатного удаления карты при повышении уровня. Автор называет его "JDC secret difficulty level" :)
От себя скажу, что новый уровень сложности с повышением маркера угрозы при повышении уровня, в целом, не сильно отличается от экстремального, но добавляет еще больше темпа игре в поздней стадии. А вот идея с тем, чтобы отказаться от бесплатного удаления выглядит очень и очень занятно: теперь эффекты на чистку колоды будут привлекать ваше внимание.
В общем, советую попробовать поиграть без бесплатного удаления - это освежает взгляд на игру и карты, хотя, возможно, просто я обходил эффекты чистки стороной. Насчет нового уровня сложности - нуу..добавить можно, лишним не будет, ничего кардинально прям не меняет, ведь когда играешь на экстреме, то и так делаешь упор в тренировки.
Сегодня закончил поставленный самому себе челлендж - пройти Триумвират всеми персонажами на самом высоком уровне сложности. За последние 12 партий (на том же самом высоком уровне) проиграл только 3 и считаю это очень хорошим результатом, в 2 из 3 проигрышей "карты не зашли" :) Сыграл в общей сложности 33 партии. Недавно писал статью об игре, она тут, в карточке. Теперь таки готов поделиться советами по игре без "колодочников" :)
Местами мои наблюдения и подсказки будут перекликаться с постом ниже, так как, в целом, там написаны более менее логичные вещи. Итак, поехали.
1. Рассматривать рынок, как продолжение вашей руки достаточно тяжело, так как поначалу вам будет очень не хватать денег. Но вы должны играть в игру и постоянно смотреть на рынок, это правда.
Сбрасывайте улучшения, которые не будете покупать - обычно это дорогие апгрейды для определенных фракций. Сбрасывайте то, что сейчас дорого и непонятно когда пригодится - скорее всего, вы найдете что-то подешевле и полезнее в данный момент. В общем, активно пользуйтесь предоставленным вам бонусом сброса.
Второй момент касательно рынка - комбинируйте апгрейды с фракциями. Это дешевле (некоторые даже достанутся вам бесплатно) и безопаснее, потому что такие улучшения дают меньше бонусов врагам на обратной стороне.
Третий момент - держите разные карты на рынке. Броня, урон или бонус для карты, которая позже придет в руку. Рынок должен предоставлять вам выбор и гибкость в игровых ситуациях.
2. Старайтесь покупать улучшения с ключевыми словами "блок" и "натиск" для карт, которые уже имеют эти слова. Это достаточно очевидный совет, но надо привыкнуть следовать ему, чтобы не иметь проблем в будущем. Конечно, будут отступления от этого правила.
3. Урон лучше брони. Найти постоянный способ получать броню очень тяжело, а вот урон есть почти на всех картах. Создать колоду, которая манипулирует броней можно, но сложно, поэтому, если звезды сойдутся, можете поиграть через броню, но помните - практически всегда карта на урон будет выигрывать у карты, которая дает броню. При помощи урона вы побеждаете врага, получаете награду, добираете карту в руку и снижаете потенциальный вред для себя до нуля. Броня же просто оттягивает время, которое в большинстве случаев вам ничего не даст, ведь пассивного добора тут нет. Опять же исключение - союзники-бронники, с их помощью можно успешно выигрывать в игру, танкуя урон. Но, все же, прямой урон полезнее и проще в применении.
4. Повышайте уровень аккуратно и следите, что у вас на руках остаются карты, чтобы пережить следующий ход. При повышении уровня вы сбрасываете союзников, что в колодах с большим их количеством может очень сильно ударить по вашим возможностям. Также не разыгрывайте союзников, если видите, что повысите уровень в этом (а может и в следующем) ходу. Чем дольше лежит союзник на столе, тем больше от него пользы.
5. Удаляйте стартовые удары в приоритете. Это слабые карты и сильные враги. Иногда вам захочется удалить стартовый "блок", который дает монетку - это тоже нормально. Иногда придется удалять мощных врагов или карты, которые вы сыграли один раз. Иногда стоит удалить стартовую карту персонажа, например, "Ввод санкций" Тиберия я удаляю на определенном этапе игры. Конечно, с улучшением "Репликация" эту карту можно сделать очень мощной, но на практике такое провернуть тяжело.
6. Если вам сложно и вы проигрываете, то поменяйте персонажа. Некоторые сильнее, некоторые слабее. Например, Тиберий и Сима доставят новичкам неудобства. Кай и Ру помогут не страдать. Потом вы научитесь играть всеми.
7. Подходите к построению колоды с умом и трезвой головой. Ваша колода должна быть сбалансированной - в ней должен быть урон, деньги, тренировки, получение фишек действий и работающие эффекты "сговора", "концентрации", "единства" и "сделки". Броня необязательна. Простой совет, но поначалу вы можете начать хватать все карты подряд, которые, как вам кажется, очень сильны. Тренировка очень важна, с ней вы будете получать доступ к мощным картам, деньги позволят покупать улучшения, а фишки действия могут разогнать колоду до очень длинных прокруток.
8. Когда выбираете карту, особенно с последних тиров, подумайте как вы будете её применять. Некоторые карты в сочетании с нужными улучшениями позволяют вытворять просто безумные комбинации, хотя на первый взгляд кажется, что они не так уж и сильны.
9. Быстрее получите второй уровень. Практически всегда взять карту с уроном на старте будет выгоднее, чем какую либо другую. В первом раунде враги слабые, у вас есть время быстро прокрутить колоду и апнуться, используйте эту возможность. Я понимаю как сильно хочется взять на старте что-то "для прокачки", ведь "эта карта будет работать всю игру и чем раньше я её возьму, тем больше пользы она принесет". Вы правы, но урон и ранний второй уровень важнее.
10. Пробуйте разные карты в каждой партии. Так вы поймете, когда и в какую колоду какую карту брать. Советы советами, но личный опыт и чувство игры всегда важнее.
11. Иногда вы будете проигрывать из-за эффекта снежного кома и одной незначительной ошибки в выборе карты на старте партии. В непобедимых так бывает. Но когда научитесь справляться с вызовами игры, таких поражений станет очень мало.
Если у вас будут вопросы или вы хотите что-то обсудить, то буду только рад. Возможно, я что-то упустил, пост писал на коленке, если вспомню, то добавлю.
Мой канал в Телеграме "Настолки под углом" (https://t.me/bg_spot)
11. А ещё бывает снежный ком наоборот, когда трупы отлетают только так в вашу руку, после чего вы ими же бьёте следующих врагов, а ими следующих и т.д.
И что скажете по пятому пункту от товарища с "колодочниками"? Ваше понимание брони отличается от его в более классическую сторону, когда нужно просто заDPSить и не защищаться. Мне понравилась его идея о том, что можно так выложить перед собой трёх врагов-слабаков и просто контролировать их бронёй, разбираясь с опасными оппонентами "удалённо" (с верха колоды).
По сути цель игры сделать так, чтобы сформировался такой "снежный ком наоборот". Если такое стало возникать с завидным постоянством, то пора повышать сложность.
Насчет брони я начал было даже писать ответку, но стер.
В общем, можно, конечно, оставить слабых трех врагов и танковать урон от них и бить врагов на подходе, но есть несколько нюансов.
1. Враги на подходе - это черный ящик и ты не знаешь кто там следующий и какая там награда. Три активных врага же дают возможность распланировать ход, распределить бонусный урон, получить деньги, купить улучшение и тд и тп.
2. Идея оставлять слабых понятна, но реализуется сложнее, чем простой "фулдпс", как я писал выше, нужен стабильный источник брони, коих не так много.
3. Автор с BGG как будто забыл, что слабые враги - это карты, которые ты взял себе в колоду. Ты взял 3 плохих карты, которые не хочешь вернуть? У меня для тебя плохие новости. В стартовом же наборе один "слабый" враг (2 урона) и у него "ярость", которая будет выбивать ваших союзников. Второй с "натиском" и уже не такой слабый (у него броня скейлится от уровня угрозы, но урон статичен), вряд ли захочешь его держать. Третий - "блок", его убить придется.
4. Рано или поздно этих врагов нужно будет убить. Скорее всего, рано, потому что темп у игры бешеный. Уровень то повысить и босса убить не получится, оставив их в живых. Ну, точнее, можно, если аккуратно выбить одного и триггернуть повышение уровня, но опять же, потеряешь темп, если будешь умышленно заканчивать ход, имея возможности для дальнейшей игры.
Итого, что мы имеем?
У нас должна быть специфичная колода с броней, карты, которые мы не особо хотим забирать в руку и ситуация, в которой мы скроллим колоду, танкуя урон, то есть это последний игровой раунд перед победой. Многовато условий, как по мне, проще купить урон и сжечь этих слабых ребят :)
P.S. Броня - слабая механика "Непобедимых". Вроде в DCC версии её переделали на "ману", но я не вдавался в подробности. Надеюсь в допах к оригиналу добавят больше карт на работу с броней.
P.P.S Я бы и сам хотел, чтобы можно было поиграть танком, но толково получилось всего раз-два за все мои игры.
Сегодня играл против Предвестника с колодой Виреноса. Там идея с броней и оставлением в живых врагов выглядит чуть более лучше, ведь ключевое слово "ужас" не позволяет лупить по ним постоянно - приходится ждать момента со взрывным уроном.
Однако, как и всегда, броня лишь средство, урон двигатель прогресса.
1. Рассматривайте рынок как продолжение вашей руки. Не покупайте улучшения, если они не принесут вам немедленной пользы, а когда у вас появится возможность перебрать имеющиеся карты, постарайтесь избавиться от тех, которые не решают насущные проблемы. Если вы беспокоитесь о том, что у вас недостаточно урона, замените эту карту брони и надейтесь, что в крайнем случае вам удастся кого-нибудь убить.
2. Цена улучшений отражает не только их эффективность, но и разницу между эффективностью вашего улучшения и улучшением, которое вы даёте противнику. Более дорогие карты не только дают вам огромное преимущество, но и лишь незначительно увеличивают силу противника. С другой стороны, покупка улучшения за 1 единицу может помочь вам выбраться из сложной ситуации, но, скорее всего, вы создали карту, которая в долгосрочной перспективе принесет больше вреда, чем пользы, и ее следует убрать при первой же возможности. Это также означает, что я с большой неохотой буду ставить дешевое улучшение на ценную карту или карту высокого уровня. Лучше всего использовать его в начальной атаке, которую никто не пропустит.
3. Та же логика применима к вытягиванию новых карт на каждом ходу. Тренировка ценна не только тем, что в колодах высокого уровня вы, скорее всего, найдете более сильные карты, но и тем, что враги, которых вы отправляете на поле боя, не зависят от силы колоды, из которой вы вытягиваете карты. Поэтому вытягивание карт первого уровня после первого или второго хода, скорее всего, не окупится и обернется против вас. Думаю, мне потребовалось некоторое время, чтобы понять эту концепцию: карты низкого уровня могут решить сиюминутные проблемы, но позже часто становятся непреодолимым препятствием в следующем цикле колоды. Однако из-за того, что ошибка отделена от ее последствий, иногда было трудно увидеть всю цепочку событий, которые привели к моему краху.
4. Скорость решает все, и в большинстве ситуаций лучше всего как можно быстрее пролистать колоду, но когда речь идет об активных противниках и угрозах из верхней части колоды, разница лишь в том, нанесут ли они вам урон в конце хода. Поэтому, возможно, выгоднее принять урон от активных противников и сосредоточиться на уничтожении карт из верхней части колоды. Если у угрозы в верхней части колоды есть карта с другой стороны, которая лучше любой из активных карт, то, вероятно, вам стоит сосредоточиться на том, чтобы взять ее в руку на следующем ходу и получить немного урона. Это подводит меня к следующему пункту...
5. Поначалу я не очень хорошо разбирался в броне — за исключением особых случаев, когда ее можно было использовать для нанесения урона. Я не понимал, зачем мне переходить в оборону, если моя цель — как можно быстрее исчерпать колоду. Трекер угроз будет продолжать тикать, и чем дольше я буду перебирать колоду, тем выше вероятность, что меня одолеют. Но в недавней игре я понял, что благодаря броне мне больше не нужно беспокоиться об активных угрозах, и я могу сосредоточиться на том, чтобы просто бить врагов в верхней части колоды. Если активные угрозы не так опасны, лучше убить более сильных врагов до того, как они вступят в игру, и просто поглощать урон с помощью брони.
На самом деле, если у вас есть три активных врага, которые не представляют особой угрозы, и вы можете легко накопить достаточно брони, чтобы поглощать урон, возможно, лучше сделать все возможное, чтобы *не выпускать их на поле боя*, и атаковать только колоду. Или, если вы сражаетесь с предвестником, то, сохраняя активные угрозы и уничтожая верхние карты в колоде, чтобы добраться до угроз босса, вы не только приближаете себя к победе, но и можете запустить мощную цепную реакцию с получением дополнительного урона.
6. Обращайте внимание на масти карт, которые вы вытягиваете. Если в вашей колоде много карт с эффектами «сосредоточить» или «объединить», масть может стать важным фактором при выборе карты. Точно так же не стоит упускать из виду рыночные скидки на улучшения. Если вы сомневаетесь, подумайте о доступных скидках и о том, сможете ли вы воспользоваться ими прямо сейчас.
7. По возможности всегда следует избавляться от карт. Убедитесь, что у вас есть этот кредит, чтобы получить бонусное устранение в треке угроз. Игроки, имеющие опыт в колодочниках, уже знают, насколько важно избавляться от низкоценных карт, но в этой игре это *экспоненциально* важнее. Вы не просто будете чаще получать высокоценные карты, но и быстрее повышать уровень, сокращать количество угроз, с которыми вы сталкиваетесь между уровнями, а также, возможно, избавляться от особо проблемных угроз.
Любители соло-игр, ликуйте! Мы локализуем новую и на данный момент самую высокооценённую игру из серии Solo Hero от издательства Renegade Games.
Unstoppable — roguelike-декбилдер для 1–2 игроков с максимально нестандартным использованием карт. Прямо сейчас рейтинг игры на BGG 8,4 — и несмотря на относительно небольшое количество оценок, для соло-игры это невероятно высоко.
А потому мы подумали, что в каком-то смысле один из отзывов расскажет об игре лучше нас. Смотрите сами:
«Я сейчас особо не играю в будни. И уж точно почти не играю в соло.
Но как тогда получилось, что я сыграл в Unstoppable уже шесть раз за неделю?
Первые три партии меня просто размазало. Потом я один раз победил, потом снова проиграл, и вот сегодня опять выиграл.
В игре любопытная динамика: сначала всё кажется простым, но где-то к третьему раунду уровень угрозы повышается... Нет, ПОВЫШАЕТСЯ. Но если переживёшь пару следующих раундов, становишься буквально неудержимым.
Unstoppable ломает привычные колодостроительные штампы. Во-первых, карты «собираются», когда попадают в колоду, и их можно улучшать прямо в процессе игры. Во-вторых, ты тянешь новые карты только в начале игры и когда побеждаешь врагов — никакого добра в конце хода. В-третьих, игра даёт реальные тактические выборы, потому что, в отличие от большинства колодостроев, тут ты не должен играть всю руку за ход.
Инновационный, ни на что не похожий колодострой в сай-фай сеттинге — это мы любим.
Так что будет предзаказ! Ориентируемся уже на это лето. (с) Гага
Примерно похожая риторика была, когда рекламили Эйлу. Типа уникальный, душещипательный геймплей, плачем всей редакцией. Мастхев, брать обязательно. По итогу оказалось, что нет в ней ничего такого прям уж особенного. Как бы и с Unstoppable подобного не вышло
Ну в карточке игры примерно так пишут: https://tesera.ru/game/Eila-and-Something-Shiny/comments/#post2403179
Купи-продай-обменяй
Для маркетологов, которые продавали эту игру как "эмоциональное приключение с душещипательной историей для взрослых" в аду должен быть отдельный котел.
После двух глав я увидел на картах кроме милой картинки: 1) одно предложение из 2-5 слов с описанием ситуации; 2) обмен одних фишек на другие + еще пара слов.
Почему вместо "эмоциональной" игры гринд и фидлинг ресурсов?
КАК психически здоровому человеку можно почувствовать эмоциональную связь с персонажем посредством такого объема текста? Это даже на комиксы с трудом тянет, максимум на детские.
Рейтинг "12+" это для математики уровня "обменяй две морковки на 1 энергию", прочтения 10 слов на карточке и не сойти с ума от "душераздирающей" концовки? Да даже если главного героя потом расчленяют и развешивают по дереву, то из-за отсутствия эмоциональной связи с ним это не тронет.
Крайнее разочарование из-за несоответствия ожидаемого и полученного. Это детская игра, с детскими картинками, детскими выбором действий. Считаю всю рекламу ("экспертные" мнения, рекомендации, ...) по предзаказу намеренным введением в заблуждение со стороны продаванов. Моя оценка 1 из 10!
---
Сыграли 3 главу, дали игре шанс. Добавилась примитивная боевка на кубиках, но тоже до уровня "12+" не дотягивает. Посмотрел последнюю главу, т.к. играть далее не планирую. Текста не прибавилось, боевки много.
Да, забыл написать ранее: возможны (точно будут) неоднократные вынужденные переигрывания одной главы либо "хоум рулы" (забить на проигрыш и идти дальше).
Игра очень понравилась. Играется прекрасно и в соло и на двоих. Теперь у меня есть любимая игра для поездки в командировки. Надеюсь, по мере выхода других дополнений Гага их тоже локализует.
Полностью согласен. Игра классная! Единственные минус для меня, второй сценарий (где колода с текстом и ты делаешь выбор бить или откупаться)) оказался как то уж очень прост. на максимальной сложности мы за одну партию прошли его дважды, то есть слетали на обе планеты, убили дважды финального босса и у нас ещё до финиша оставалось 4 раунда можно было и третий бахнуть. поэтому походу придумывали сами как себе усложнить))) очень жду допов с новыми врагами и сценариями посложнее и подлиннее!!!
Творения Дуомо и правда легкий босс даже на максимальной сложности, но вот закрадываются у меня сомнения по поводу реальной возможности пройти сразу два пути за одну партию и оставить в запасе четыре раунда, так как, чтобы завершить квест нужно дождаться конца хода. Для прохождения босса нужно 3 квеста. То есть чтобы пройти два пути нужно 6 раундов + повышение до второго уровня, которое крайне тяжело получить в первом раунде, особенно сразу двум игрокам. Хотя даже в таком случае не очень понимаю как в запасе останется 4 раунда.
Вы ведь дожидались до конца хода, да?) В этом суть босса - квесты у него достаточно легкие, но надо еще не умереть от врагов.
Предвестник вполне может не даваться первые несколько партий. Попробуйте сильнее делать упор на урон и скорость прокрутки колоды: чистите её от слабых карт, берите улучшения, которые помогают чаще добираться до сильных эффектов, и не бойтесь оставлять хорошие карты в руке на следующий ход вместо того, чтобы обязательно тратить всё сразу. В Непобедимых управление темпом очень важно — после нескольких партий обычно становится гораздо понятнее, когда нужно чистить поле, а когда уже максимально давить босса.
У меня наоборот - из 5 попыток 4 удачных. Причем в последние пару ходов дважды прокручивал колоду за 1 ход. Лишь одна попытка была неудачная, когда все не зашло - ни денег, ни атаки. Пока только с Предвестником играл, даже несколько раз перепроверял по правилам, но как-то все равно слишком легко выходит(
Любопытно, что у вас ровно противоположный опыт. Но в Непобедимых многое зависит от того, насколько удачно сходятся экономика, атака и прокрутка колоды — если движок быстро разгоняется, сценарий действительно может пройти заметно легче. А если в ключевые ходы не приходят ни деньги, ни урон, игра быстро наказывает. Интересно будет сравнить ощущения с другими боссами — там уже могут потребоваться совсем другие приоритеты.
здравствуйте. у нас на двоих такой же опыт. предвестника на максимальной сложности победили легко, еще было 5 раундов впереди. а второй сценарий вообще прошли за одну партию дважды и тоже еще оставалось 4 раунда в запасе.... тоже перечитал правила, уж больно легко! но нет, всё верно играли. уже договорились на третий сценарий придумать какие то усложнения себе...
Английские правила отличаются от русских в части Фазы выбора при игре вдвоем. Вместо того, что бы тянуть каждый по три карты, вытягиваются два набора по две карты. И игроки решают кто из какого набора возьмёт.
Как-то незаслуженно и необоснованно обделяют вниманием последнее творение Джона Д. Клера, Unstoppable - декбилдер с построением и улучшением карт. Я, гордый борец с ветряными мельницами, пришел защитить честь этой дамы и постараться привлечь ваше внимание к её скромной особе.
Милашка Unstoppable может и не является аристократкой и не знакома широкому кругу уважаемых людей. Но на мой взгляд заслуживает хоть немного вашего внимания. Будьте осторожны, она способна вскружить вашу голову, как в прямом, так и в переносном смысле. Периодически, своими заигрываниями она будет ставить перед вами непростой выбор и может так оказаться, что муки выбора заставят вас страдать.
Казалось бы, сколько у неё знатных старших сестёр, Mystic Vale пожалуй самая узнаваемая в обществе. Но как-то после знакомства за внешней красотой я не смог там обнаружить привлекательных идей и содержательных бесед. Однако младшенькая - Неостановимая, дает возможность в меру пошевелить серым веществом и чувство удовлетворения, когда у вас получилось.
Unstoppable - декбилдер/босс-батлер/головоломка, девушка-игра и швейцарский нож. Вы сами будете решать каким будет ваше ближайшее будущее, так как любой ваш шаг, позволяющий обрести новую силу, также делает ваших противников более крепкими и язвительными. Ваша колода одновременно является и вашей силой и вашим противником. Каждая карта с одной стороны несет вам блага и силу, но как только вы ею воспользовались - она переворачивается и вскоре станет вашим противником. Приобретая новые карты для своей колоды и добавляя усиления на уже существующие, вы таким образом усиляете ваших противников.
Как вы уже догадались, игра попала прямо в сердечко. Никогда бы не подумал, что мне когда нибудь придется по вкусу последовательница Mystic Vale. Но в данном случае, базовая механика была взята только в качестве инструмента, но при этом обросла гениальными и простыми идеями, такими как двусторонние карты колоды. На мой взгляд, она намного уникальней и интересней Mistborn, предыдущего декбилдера того-же автора. Всячески рекомендую!
5 партий на одном дыхании. Победить правда смог пока только в одной, но блин как же прикольно это механически сделано: с составлением карт (два бонуса можно навесить, что усиляет карту, но при этом усиляет и врага с другой стороны карты, которого когда-нибудь придётся бить) во время игры, с необычным приходом новых карт (только 1 новая карта вам приходит, остальные приходят с убийства врагов). Ну и конечно с ограниченным количеством действий, ресурсов - чего может прям не хватить (как мне в последней партии не хватило на то чтоб меня не убили 1 монеткой (спасло бы так как сумел бы купить апгрейт на урон или 1 одного действия (смог бы разыграть карту с лечением и бронёй). Ну и это та игра, где ты не всегда хочешь что-бы твой уровень поднялся (это может быть очень больно).
Источник https://nastol.io/unstoppable/reviews/334604
С кардкрафтингом я впервые столкнулся в Мистической долине (угадайте, от какого автора?). Все, вроде бы, хорошо, идея замечательная. Но какие же там однообразные и скучные свойства на картах! Она обросла дополнениями и надеюсь, что есть такие, которые разнообразят игру. В Essential Edition я, к сожалению, таких не нашел.
А вот в Непобедимых как раз тот самый кардкрафтинг, который мы заслужили. Все работает просто шикарно! Разнообразные свойства, двусторонние карты, идея с прокачкой врагов одновременно с вами вообще супер реализована!
Также для меня Непобедимые пока что являются эталоном соло игр. Это полноценная игра с прокачкой персонажа, асимметричным стартом, немалым количеством свойств и механик, боссами с различными механиками, с которыми нужно считаться и учитывать их особенности. И при всем при этом недолгими партиями. Самая долгая моя партия занимала примерно 75 минут. Но на своем опыте знаю, что проиграть можно и за 20 :)))
Но при всей вариативности игры есть и минус. Когда выходит много врагов, нужно учитывать всех. Ведь у каждого свои параметры и свойства. Каждое свойство нужно держать в голове. Некоторые после смерти наносят дополнительный урон другим. Это все нужно помнить. И в первых партиях велик шанс что-то забыть или упустить. Да и в целом когда вы обрастаете союзниками, или у вас на руке карты с большим количеством текста, а также несколько союзников под рукой, нужно все это учитывать. При достаточном наигрыше все дойдет до автоматизма, но поначалу вы будете частенько лазить в правила, чтобы вспомнить, как работает то или иное свойство. Игра предоставляет много возможностей, поэтому часто времени на подумать уходит прилично. Но последний фактор для меня наоборот плюс.
Реиграбельности тут с лихвой. Даже против одного босса вы будете по-разному собирать колоду в зависимости от вышедших карт, враги будут выходить совершенно по-разному. Какая-то партия будет попроще, а какая-то задушит вас за 15-20 минут. Я уже молчу про наличие нескольких уровней сложности у каждого босса.
Жаль, конечно, что в первом дополнении нет новых боссов. Но поверьте, вам и первых трех хватит с лихвой. Насколько я знаю, уже идет разработка нового дополнения. Надеюсь, оно (или они) появится на русском языке.
Кстати, если вам не хватает сеттинга и атмосферы, в коробке есть книга истории, которая позволит вам узнать больше о вселенной и персонажах.
Могу смело рекомендовать данную игру как любителям соло, так и любителям дуэльных кооперативов. И, конечно же, фанатам декбилдинга и кардкрафтинга. Уверен, игре есть, что вам предложить!
Источник https://dzen.ru/a/auwrC7MiBBjTDvOp
Анонсировали новый доп - Outerdark.
Три новых босса (теперь не манекены), 2 героя, и, конечно, навалили новых карт, врагов и апгрейдов.
А также режим кампании и новые ключевые слова
Теперь, похоже, главная хотелка на следующий год.
от Nik Vulture
Друзья, у меня так мало времени остается, чтобы поделиться с вами эмоциями и впечатлениями, а так хочется всё рассказать, поэтому простите, пожалуйста - за как обычно сумбур и кашу. Спасибо!
Босс-баттлер «Непобедимые» — именно то, как должны выглядеть современные колодострои с крафтом карточек. Можно сказать, эталон. Эталонище! Джон Д. Клер в очередной раз показал, кто тут главный в жанре. Еще нужно обязательно попробовать Mistborn от него же.
Колодостроение — одна из моих любимых механик в настолочках, и «Непобедимые» напоминают мне о моём счастливом настольном детстве, где я наслаждался своими любимыми сериями: XenoShyft, Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game, «Доминион», «Конец Вечности» и т. д. (Если всё, что я перечислил, затронуло ваше сердечко, обязательно обратите внимание на Непобедимых»)
Несмотря на то что Джон Д. Клер продолжает добавлять свой же изобретенный крафт карточек в каждую свою третью игру, все они выглядят самобытными и постоянно эволюционируют. Так и «Непобедимые» выглядят и играются как настоящий карточный конструктор-головоломка. Ваша карточка превращается... карточка превращается ̶в̶ ̶э̶л̶е̶г̶а̶н̶т̶н̶ы̶е̶ ̶ш̶о̶р̶т̶ы̶! В общем, на этот раз, в вашем прозрачном протекторе основа может состоять из четырех карточек, превращаясь в невероятную ульту. Но примерно это мы уже видели в других играх автора. Больше всего меня взбодрил добор карточек в этой игре: тут нет классического добора из сброса (вернее, сброс замешивается со временем), добор здесь происходит, когда вы побеждаете врага - перевернув карточку, она идет вам в руки. С одной стороны - игровая колода, с другой стороны вставлена в этот же протектор карточка с врагом. Тем самым комбинация враг/колода игрока будет всегда разнообразная (за исключением стартовых карточек). А еще круто сделано, когда вы прокачиваете свою карточку: прокачивается и сторона врага, достигая апогея баланса сложности игры. В общем, ВАУ! Такая игровая система мне еще нигде не встречалась.
Сразу скажу: игра довольно непростая даже на самом легком уровне сложности. Первую катку я довольно быстро, безбожно слил. Здесь нужно выжимать из каждой карточки, из каждого хода максимум возможностей. Времени на раскачку особо нет. Есть неприятный нюанс, когда при драфте карточек может выпасть что-то бесполезное на данном этапе, ненужное, ну совсем ни к селу ни к городу, и тут, по большому счету, затащить будет очень сложно и вашей вины в этом не будет. Я бы захоумрулил немного этот момент, разрешая выбирать одну карточку из четырех, а не из трех. Можно просто завалить партию в самом начале. Но на самом деле, прежде чем что-то предлагать, надо поиграть партеек 10 хотя бы. Ведь в игре три уникальных босса, каждый со своей механикой и стилем игры. У вас на выбор четыре персонажа, тоже с определенными свойствами. Я же выиграл за товарища, который делал себе больно, но и врагов наказывал. (Звучит, как что-то из БДСМ) Реиграбельности, учитывая кастомизацию карточек, трех боссов и небольшую разницу в персонажах, как мне кажется, за глаза. А еще ведь есть доп.
Повторюсь, игра довольно сложная, заставляет задействовать все мыслительные процессы. Я бы даже больше сказал: игра заставляет мыслить по-другому, совсем не так, как мы это делаем в привычных нам уже колодостроях. Меняет суть подхода к игре.
Правила же, напротив, не очень сложны: ключевые слова мне почему-то запомнились быстро, а на некоторых карточках еще идут напоминалки, что эти слова обозначают. Однако в первых партиях в голове нужно держать многое, и игровых моментов и технических: не забывать про пассивки союзников или, например, как я часто забывал накидывать боссу ультраурон. Под конец партии колода распухает, союзники задерживаются на более длительное время на столе, глаза начинают разбегаться. Деталей становится все больше. Мы прокачиваемся, враг тоже. Прям расслабиться за игрой, наверное, не получится. Она постоянно заставляет тебя думать. Но зато, когда у тебя все получается и ты начинаешь комбить как не в себя, тогда начинаешь испытывать неимоверный кайф . Да, игра довольно комбушечная. Важно, конечно, какие ты карточки крафтишь, ведь нужно учитывать синергию между карточками фракций.
В общем, про игру можно рассказывать часами, и я понимаю, что меня сейчас понесет, вернее уже давно унесло. Можно поговорить, за арт, компоненты, лор, (тем более там целая иллюстрированная книжка идет в комплекте с игрой) и т.д., т.д. Поэтому лучше остановиться.
Для любителей атмосферных соло-декбилдингов — мастхэв. Игра крутая. Очень крутая. Инновационно, свежо, захватывающе.
Источник https://vk.ru/wall-39533808_269668
Вчера сыграл две партии в Непобедимые.Это карточная игра для 1-2 игроков с кард крафтингом. Вы выбираете босса, персонажа, и начинаете битву. У вас есть три действия, но их количество можно увеличить вплоть до шести, а также действия можно возвращать.
Своего героя нужно прокачивать по уровням, чтобы брать более мощные карты. Но на рынке можно взять 1 карту за ход.Очень классная фишка в доборе карт. В каждом протекторе с одной стороны карта монстра, а с другой ваша. И когда вы побеждаете монстра на поле, вы забираете его к себе на руку другой стороной. Я такого еще нигде не видел.
Плюс, благодаря кард крафтингу карты можно прокачивать улучшениями. Когда улучшения вставляются в протекторы, их свойства появляются сбоку. Но на них нужна денежка.
В игре есть понятия урон и ультраурон (кажется, так называется). Первого босса можно бить только ультрауроном. Эти карты приходят с его прислужниками. Поэтому необходимо как можно быстрее прокручивать колоду, чтобы они чаще выходили. Надеюсь, другие боссы отличаются.
В первой партии я отлетел уже в 4 раунде. Потому что я с какого-то обзора помню, что враги качаются вместе с тобой. Это правда, но я этот факт воспринял как "Ну в начале они все равно слабенькие, не буду особо их трогать". И вот в третьем раунде они мне как влупили 8 урона из 10. А у меня еще персонаж был Кай, который ценой своего здоровья наносит повышенный урон (есть у него союзничек такой). И четвертый раунд я уже не вывез, передо мной лежало 5 врагов, два из которых быстрые (это свойство, которое не входит в число трех врагов на поле).
Вторую партию я сел играть уже со знанием дела. И тут начался настоящий пот. Поначалу было не так много свойств, да и враги слабее (хотя я их уже не недооценивал), поэтому считать было легко. Но уже с середины игры, когда колода постепенно росла и прокачивалась, тогда каждый ход был на счету. Я бы сказал, каждое действие.Тут уже последовательность розыгрыша карт играет ключевую роль. Да какой розыгрыш, даже покупка улучшений в правильном порядке может зарешать (если, конечно, деньги есть).
И вот идет предпоследний раунд. Передо мной куча врагов, каждый из которых бьет на 5-7. Благо, бьют они после твоих действий. И я понимаю, что я не вывезу. Один из них имел свойство "Блок" (таких надо бить раньше остальных), а двое были как раз прислужники босса. Ему как раз не хватало два урона для поражения. Для розыгрыша ключевой карты, нужной мне, мне нужно было 5 действий. Я уж думал "Все пропало, а так хорошо начиналось". И тут я вижу два улучшения, которые дают три действия. Я их покупаю, вешаю на стартовую карту и использую. В результате я потратил 1 действие, а получил 3 (как раз в сумме 5 необходимых". И я забил как раз тех трех врагов (еще союзники с активациями помогали). Моей радости не было предела.
Я не пробовал остальных боссов, даже не знаю, что они делают. Но этот хоть и простой в плане управления, но не так прост, чтобы одолеть. Я понял, что нужно стараться быстро прокручивать колоду, чтобы бить нужных ребят, которые наносят ему урон. Я не знаю, кто те монстры с тесеры, которые говорят "Ой что-то слишком легко". Либо я что-то не понял пока, либо они что-то недоговаривают.
На коробке, кстати, написано "Время партии 45-75 минут", Я возился порядка двух часов. Возможно, из-за неопытности, так как сидел думал много + иногда правила смотрел. Так что в следующих отчетах расскажу, удастся ли сыграть быстрее.
Что ж, по первым впечатлениям могу сказать, что игра очень крутая. Фишка с двусторонним кард крафтингом прям крутая. Враги качаются раз в несколько раундов. А помимо этого они еще усиливаются, когда покупаешь карты улучшений (на одной стороне баффы для тебя, на второй для врагов). Я не так много игр Ди Клера пробовал (а с кард крафтингом только Мистическую долину, которая мне не понравилась), поэтому я нигде пока такого не встречал. И уже ближе к концу игры надо просчитывать все максимально, ведь "Один прогиб и ты погиб". Ну я еще только одним персонажем играл, Кай, надо остальных посмотреть, возможно, ими проще. В общем, буду пробовать еще.
Источник https://dzen.ru/a/aquk7rSjAmYYYYr9
от board.game.diaries (перевод ИвН Ньюс)
Мы наконец-то опробовали 🌌 «Unstoppable». Я слышу об этой игре почти каждый день, и отзывы о ней исключительно положительные, поэтому мне очень хотелось её попробовать. 😁 Действие разворачивается в странном научно-фантастическом мире, и в коробке даже есть небольшая книжечка с рассказом, чтобы можно было ознакомиться с предысторией — но главное здесь, конечно, игровой процесс!
«Unstoppable» — это игра с построением колоды от Джона Д. Клера, так что фирменное создание комбинаций карт — это само собой разумеется. 👉В ходе игры вы не просто получаете новые карты, но и объединяете их с другими, чтобы изменять их эффекты. От этого дизайнера такого уже можно было ожидать, но это ещё не всё! 🧐
Каждая карта, с которой вы начинаете или которую добавляете в колоду во время игры, также объединяется с картой «Угроза» на обратной стороне. 😮 Это противники, которых вам предстоит победить в ходе игры, и по мере того, как вы улучшаете свои карты, чтобы стать сильнее, вы одновременно усиливаете и этих врагов — это действительно интересная механика. Последний элемент головоломки заключается в том, что вы обычно не тянете карты — вместо этого в каждый ход вы тянете из колоды до 3 карт «Угрозы» для своей активной зоны, и только после того, как вам удастся их победить, вы можете взять их и перевернуть на сторону с изображением игрока.
Издатель назвал игру «декбилдером с динамикой», что поначалу звучит странно, но на самом деле это описание очень подходит. 😌 По мере того как вы побеждаете врагов, вы получаете новые карты, чтобы побеждать ещё больше врагов, и в этом есть свой увлекательный ритм. Это довольно захватывающе, потому что в начале хода ситуация может казаться безнадёжной, но, немного подумав, часто удаётся очистить поле и остаться в живых, чтобы сражаться в следующем ходу. 💪
Unstoppable — это в первую очередь игра для одного игрока, но в неё можно играть и вдвоём. 👥 Я боялся, что это будет похоже на две соло-игры, проходящие рядом, но на самом деле вы можете наносить удары по угрозам в зоне друг друга, так что игра отлично подходит для командной работы. Иногда не хватает всего одного пункта урона, чтобы уничтожить карту, и начинается грандиозная комбинация, которую в одиночку осуществить было бы невозможно. По-моему, это также более чем вдвое увеличивает продолжительность партии, но я рад, что игра так хорошо работает вдвоём. 😊 Теперь я понимаю, почему об этой игре столько говорят. Она просто потрясающая!
Источник https://vk.ru/wall-39533808_268309
Если вы хотите сыграть на уровне сложности выше, чем "экстремальный", то на BGG автор говорит, что в рескине игры они ввели еще один вариант. Звучит он так "повышайте маркер угрозы всякий раз когда получаете 3 уровень и выше".
Помимо этого есть еще один способ усложнить игру: откажитесь от возможности бесплатного удаления карты при повышении уровня. Автор называет его "JDC secret difficulty level" :)
От себя скажу, что новый уровень сложности с повышением маркера угрозы при повышении уровня, в целом, не сильно отличается от экстремального, но добавляет еще больше темпа игре в поздней стадии. А вот идея с тем, чтобы отказаться от бесплатного удаления выглядит очень и очень занятно: теперь эффекты на чистку колоды будут привлекать ваше внимание.
В общем, советую попробовать поиграть без бесплатного удаления - это освежает взгляд на игру и карты, хотя, возможно, просто я обходил эффекты чистки стороной. Насчет нового уровня сложности - нуу..добавить можно, лишним не будет, ничего кардинально прям не меняет, ведь когда играешь на экстреме, то и так делаешь упор в тренировки.
Сегодня закончил поставленный самому себе челлендж - пройти Триумвират всеми персонажами на самом высоком уровне сложности. За последние 12 партий (на том же самом высоком уровне) проиграл только 3 и считаю это очень хорошим результатом, в 2 из 3 проигрышей "карты не зашли" :) Сыграл в общей сложности 33 партии. Недавно писал статью об игре, она тут, в карточке. Теперь таки готов поделиться советами по игре без "колодочников" :)
Местами мои наблюдения и подсказки будут перекликаться с постом ниже, так как, в целом, там написаны более менее логичные вещи. Итак, поехали.
1. Рассматривать рынок, как продолжение вашей руки достаточно тяжело, так как поначалу вам будет очень не хватать денег. Но вы должны играть в игру и постоянно смотреть на рынок, это правда.
Сбрасывайте улучшения, которые не будете покупать - обычно это дорогие апгрейды для определенных фракций. Сбрасывайте то, что сейчас дорого и непонятно когда пригодится - скорее всего, вы найдете что-то подешевле и полезнее в данный момент. В общем, активно пользуйтесь предоставленным вам бонусом сброса.
Второй момент касательно рынка - комбинируйте апгрейды с фракциями. Это дешевле (некоторые даже достанутся вам бесплатно) и безопаснее, потому что такие улучшения дают меньше бонусов врагам на обратной стороне.
Третий момент - держите разные карты на рынке. Броня, урон или бонус для карты, которая позже придет в руку. Рынок должен предоставлять вам выбор и гибкость в игровых ситуациях.
2. Старайтесь покупать улучшения с ключевыми словами "блок" и "натиск" для карт, которые уже имеют эти слова. Это достаточно очевидный совет, но надо привыкнуть следовать ему, чтобы не иметь проблем в будущем. Конечно, будут отступления от этого правила.
3. Урон лучше брони. Найти постоянный способ получать броню очень тяжело, а вот урон есть почти на всех картах. Создать колоду, которая манипулирует броней можно, но сложно, поэтому, если звезды сойдутся, можете поиграть через броню, но помните - практически всегда карта на урон будет выигрывать у карты, которая дает броню. При помощи урона вы побеждаете врага, получаете награду, добираете карту в руку и снижаете потенциальный вред для себя до нуля. Броня же просто оттягивает время, которое в большинстве случаев вам ничего не даст, ведь пассивного добора тут нет. Опять же исключение - союзники-бронники, с их помощью можно успешно выигрывать в игру, танкуя урон. Но, все же, прямой урон полезнее и проще в применении.
4. Повышайте уровень аккуратно и следите, что у вас на руках остаются карты, чтобы пережить следующий ход. При повышении уровня вы сбрасываете союзников, что в колодах с большим их количеством может очень сильно ударить по вашим возможностям. Также не разыгрывайте союзников, если видите, что повысите уровень в этом (а может и в следующем) ходу. Чем дольше лежит союзник на столе, тем больше от него пользы.
5. Удаляйте стартовые удары в приоритете. Это слабые карты и сильные враги. Иногда вам захочется удалить стартовый "блок", который дает монетку - это тоже нормально. Иногда придется удалять мощных врагов или карты, которые вы сыграли один раз. Иногда стоит удалить стартовую карту персонажа, например, "Ввод санкций" Тиберия я удаляю на определенном этапе игры. Конечно, с улучшением "Репликация" эту карту можно сделать очень мощной, но на практике такое провернуть тяжело.
6. Если вам сложно и вы проигрываете, то поменяйте персонажа. Некоторые сильнее, некоторые слабее. Например, Тиберий и Сима доставят новичкам неудобства. Кай и Ру помогут не страдать. Потом вы научитесь играть всеми.
7. Подходите к построению колоды с умом и трезвой головой. Ваша колода должна быть сбалансированной - в ней должен быть урон, деньги, тренировки, получение фишек действий и работающие эффекты "сговора", "концентрации", "единства" и "сделки". Броня необязательна. Простой совет, но поначалу вы можете начать хватать все карты подряд, которые, как вам кажется, очень сильны. Тренировка очень важна, с ней вы будете получать доступ к мощным картам, деньги позволят покупать улучшения, а фишки действия могут разогнать колоду до очень длинных прокруток.
8. Когда выбираете карту, особенно с последних тиров, подумайте как вы будете её применять. Некоторые карты в сочетании с нужными улучшениями позволяют вытворять просто безумные комбинации, хотя на первый взгляд кажется, что они не так уж и сильны.
9. Быстрее получите второй уровень. Практически всегда взять карту с уроном на старте будет выгоднее, чем какую либо другую. В первом раунде враги слабые, у вас есть время быстро прокрутить колоду и апнуться, используйте эту возможность. Я понимаю как сильно хочется взять на старте что-то "для прокачки", ведь "эта карта будет работать всю игру и чем раньше я её возьму, тем больше пользы она принесет". Вы правы, но урон и ранний второй уровень важнее.
10. Пробуйте разные карты в каждой партии. Так вы поймете, когда и в какую колоду какую карту брать. Советы советами, но личный опыт и чувство игры всегда важнее.
11. Иногда вы будете проигрывать из-за эффекта снежного кома и одной незначительной ошибки в выборе карты на старте партии. В непобедимых так бывает. Но когда научитесь справляться с вызовами игры, таких поражений станет очень мало.
Если у вас будут вопросы или вы хотите что-то обсудить, то буду только рад. Возможно, я что-то упустил, пост писал на коленке, если вспомню, то добавлю.
Мой канал в Телеграме "Настолки под углом" (https://t.me/bg_spot)
11. А ещё бывает снежный ком наоборот, когда трупы отлетают только так в вашу руку, после чего вы ими же бьёте следующих врагов, а ими следующих и т.д.
И что скажете по пятому пункту от товарища с "колодочниками"? Ваше понимание брони отличается от его в более классическую сторону, когда нужно просто заDPSить и не защищаться. Мне понравилась его идея о том, что можно так выложить перед собой трёх врагов-слабаков и просто контролировать их бронёй, разбираясь с опасными оппонентами "удалённо" (с верха колоды).
По сути цель игры сделать так, чтобы сформировался такой "снежный ком наоборот". Если такое стало возникать с завидным постоянством, то пора повышать сложность.
Насчет брони я начал было даже писать ответку, но стер.
В общем, можно, конечно, оставить слабых трех врагов и танковать урон от них и бить врагов на подходе, но есть несколько нюансов.
1. Враги на подходе - это черный ящик и ты не знаешь кто там следующий и какая там награда. Три активных врага же дают возможность распланировать ход, распределить бонусный урон, получить деньги, купить улучшение и тд и тп.
2. Идея оставлять слабых понятна, но реализуется сложнее, чем простой "фулдпс", как я писал выше, нужен стабильный источник брони, коих не так много.
3. Автор с BGG как будто забыл, что слабые враги - это карты, которые ты взял себе в колоду. Ты взял 3 плохих карты, которые не хочешь вернуть? У меня для тебя плохие новости. В стартовом же наборе один "слабый" враг (2 урона) и у него "ярость", которая будет выбивать ваших союзников. Второй с "натиском" и уже не такой слабый (у него броня скейлится от уровня угрозы, но урон статичен), вряд ли захочешь его держать. Третий - "блок", его убить придется.
4. Рано или поздно этих врагов нужно будет убить. Скорее всего, рано, потому что темп у игры бешеный. Уровень то повысить и босса убить не получится, оставив их в живых. Ну, точнее, можно, если аккуратно выбить одного и триггернуть повышение уровня, но опять же, потеряешь темп, если будешь умышленно заканчивать ход, имея возможности для дальнейшей игры.
Итого, что мы имеем?
У нас должна быть специфичная колода с броней, карты, которые мы не особо хотим забирать в руку и ситуация, в которой мы скроллим колоду, танкуя урон, то есть это последний игровой раунд перед победой. Многовато условий, как по мне, проще купить урон и сжечь этих слабых ребят :)
P.S. Броня - слабая механика "Непобедимых". Вроде в DCC версии её переделали на "ману", но я не вдавался в подробности. Надеюсь в допах к оригиналу добавят больше карт на работу с броней.
P.P.S Я бы и сам хотел, чтобы можно было поиграть танком, но толково получилось всего раз-два за все мои игры.
Сегодня играл против Предвестника с колодой Виреноса. Там идея с броней и оставлением в живых врагов выглядит чуть более лучше, ведь ключевое слово "ужас" не позволяет лупить по ним постоянно - приходится ждать момента со взрывным уроном.
Однако, как и всегда, броня лишь средство, урон двигатель прогресса.
1. Рассматривайте рынок как продолжение вашей руки. Не покупайте улучшения, если они не принесут вам немедленной пользы, а когда у вас появится возможность перебрать имеющиеся карты, постарайтесь избавиться от тех, которые не решают насущные проблемы. Если вы беспокоитесь о том, что у вас недостаточно урона, замените эту карту брони и надейтесь, что в крайнем случае вам удастся кого-нибудь убить.
2. Цена улучшений отражает не только их эффективность, но и разницу между эффективностью вашего улучшения и улучшением, которое вы даёте противнику. Более дорогие карты не только дают вам огромное преимущество, но и лишь незначительно увеличивают силу противника. С другой стороны, покупка улучшения за 1 единицу может помочь вам выбраться из сложной ситуации, но, скорее всего, вы создали карту, которая в долгосрочной перспективе принесет больше вреда, чем пользы, и ее следует убрать при первой же возможности. Это также означает, что я с большой неохотой буду ставить дешевое улучшение на ценную карту или карту высокого уровня. Лучше всего использовать его в начальной атаке, которую никто не пропустит.
3. Та же логика применима к вытягиванию новых карт на каждом ходу. Тренировка ценна не только тем, что в колодах высокого уровня вы, скорее всего, найдете более сильные карты, но и тем, что враги, которых вы отправляете на поле боя, не зависят от силы колоды, из которой вы вытягиваете карты. Поэтому вытягивание карт первого уровня после первого или второго хода, скорее всего, не окупится и обернется против вас. Думаю, мне потребовалось некоторое время, чтобы понять эту концепцию: карты низкого уровня могут решить сиюминутные проблемы, но позже часто становятся непреодолимым препятствием в следующем цикле колоды. Однако из-за того, что ошибка отделена от ее последствий, иногда было трудно увидеть всю цепочку событий, которые привели к моему краху.
4. Скорость решает все, и в большинстве ситуаций лучше всего как можно быстрее пролистать колоду, но когда речь идет об активных противниках и угрозах из верхней части колоды, разница лишь в том, нанесут ли они вам урон в конце хода. Поэтому, возможно, выгоднее принять урон от активных противников и сосредоточиться на уничтожении карт из верхней части колоды. Если у угрозы в верхней части колоды есть карта с другой стороны, которая лучше любой из активных карт, то, вероятно, вам стоит сосредоточиться на том, чтобы взять ее в руку на следующем ходу и получить немного урона. Это подводит меня к следующему пункту...
5. Поначалу я не очень хорошо разбирался в броне — за исключением особых случаев, когда ее можно было использовать для нанесения урона. Я не понимал, зачем мне переходить в оборону, если моя цель — как можно быстрее исчерпать колоду. Трекер угроз будет продолжать тикать, и чем дольше я буду перебирать колоду, тем выше вероятность, что меня одолеют. Но в недавней игре я понял, что благодаря броне мне больше не нужно беспокоиться об активных угрозах, и я могу сосредоточиться на том, чтобы просто бить врагов в верхней части колоды. Если активные угрозы не так опасны, лучше убить более сильных врагов до того, как они вступят в игру, и просто поглощать урон с помощью брони.
На самом деле, если у вас есть три активных врага, которые не представляют особой угрозы, и вы можете легко накопить достаточно брони, чтобы поглощать урон, возможно, лучше сделать все возможное, чтобы *не выпускать их на поле боя*, и атаковать только колоду. Или, если вы сражаетесь с предвестником, то, сохраняя активные угрозы и уничтожая верхние карты в колоде, чтобы добраться до угроз босса, вы не только приближаете себя к победе, но и можете запустить мощную цепную реакцию с получением дополнительного урона.
6. Обращайте внимание на масти карт, которые вы вытягиваете. Если в вашей колоде много карт с эффектами «сосредоточить» или «объединить», масть может стать важным фактором при выборе карты. Точно так же не стоит упускать из виду рыночные скидки на улучшения. Если вы сомневаетесь, подумайте о доступных скидках и о том, сможете ли вы воспользоваться ими прямо сейчас.
7. По возможности всегда следует избавляться от карт. Убедитесь, что у вас есть этот кредит, чтобы получить бонусное устранение в треке угроз. Игроки, имеющие опыт в колодочниках, уже знают, насколько важно избавляться от низкоценных карт, но в этой игре это *экспоненциально* важнее. Вы не просто будете чаще получать высокоценные карты, но и быстрее повышать уровень, сокращать количество угроз, с которыми вы сталкиваетесь между уровнями, а также, возможно, избавляться от особо проблемных угроз.
Отличный разбор (жаль что с BGG — особенно хорошо "колодочник" =) Как часто вы играете в "колодочники"?)
Некоторые пункты неочевидны с лёту, и поэтому эта игра интересна для разбора и наигрыша для уже опытных, ищущих новых ощущений в колодостроях.
Локализация от Gaga games
Любители соло-игр, ликуйте! Мы локализуем новую и на данный момент самую высокооценённую игру из серии Solo Hero от издательства Renegade Games.
Unstoppable — roguelike-декбилдер для 1–2 игроков с максимально нестандартным использованием карт. Прямо сейчас рейтинг игры на BGG 8,4 — и несмотря на относительно небольшое количество оценок, для соло-игры это невероятно высоко.
А потому мы подумали, что в каком-то смысле один из отзывов расскажет об игре лучше нас. Смотрите сами:
«Я сейчас особо не играю в будни. И уж точно почти не играю в соло.
Но как тогда получилось, что я сыграл в Unstoppable уже шесть раз за неделю?
Первые три партии меня просто размазало. Потом я один раз победил, потом снова проиграл, и вот сегодня опять выиграл.
В игре любопытная динамика: сначала всё кажется простым, но где-то к третьему раунду уровень угрозы повышается... Нет, ПОВЫШАЕТСЯ. Но если переживёшь пару следующих раундов, становишься буквально неудержимым.
Unstoppable ломает привычные колодостроительные штампы. Во-первых, карты «собираются», когда попадают в колоду, и их можно улучшать прямо в процессе игры. Во-вторых, ты тянешь новые карты только в начале игры и когда побеждаешь врагов — никакого добра в конце хода. В-третьих, игра даёт реальные тактические выборы, потому что, в отличие от большинства колодостроев, тут ты не должен играть всю руку за ход.
Инновационный, ни на что не похожий колодострой в сай-фай сеттинге — это мы любим.
Так что будет предзаказ! Ориентируемся уже на это лето. (с) Гага
Примерно похожая риторика была, когда рекламили Эйлу. Типа уникальный, душещипательный геймплей, плачем всей редакцией. Мастхев, брать обязательно. По итогу оказалось, что нет в ней ничего такого прям уж особенного. Как бы и с Unstoppable подобного не вышло
Так вы не ведитесь на рекламу. Надо смотреть не на хвалебную шелуху, а на описание гейплея, именно оно поможет понять зайдет ли
Т.е. вы прошли Эйлу, и по итогу оказалось, что в ней нет ничего особенного?
Ну в карточке игры примерно так пишут: https://tesera.ru/game/Eila-and-Something-Shiny/comments/#post2403179
Купи-продай-обменяй
Для маркетологов, которые продавали эту игру как "эмоциональное приключение с душещипательной историей для взрослых" в аду должен быть отдельный котел.
После двух глав я увидел на картах кроме милой картинки:
1) одно предложение из 2-5 слов с описанием ситуации;
2) обмен одних фишек на другие + еще пара слов.
Почему вместо "эмоциональной" игры гринд и фидлинг ресурсов?
КАК психически здоровому человеку можно почувствовать эмоциональную связь с персонажем посредством такого объема текста? Это даже на комиксы с трудом тянет, максимум на детские.
Рейтинг "12+" это для математики уровня "обменяй две морковки на 1 энергию", прочтения 10 слов на карточке и не сойти с ума от "душераздирающей" концовки? Да даже если главного героя потом расчленяют и развешивают по дереву, то из-за отсутствия эмоциональной связи с ним это не тронет.
Крайнее разочарование из-за несоответствия ожидаемого и полученного. Это детская игра, с детскими картинками, детскими выбором действий. Считаю всю рекламу ("экспертные" мнения, рекомендации, ...) по предзаказу намеренным введением в заблуждение со стороны продаванов.
Моя оценка 1 из 10!
---
Сыграли 3 главу, дали игре шанс. Добавилась примитивная боевка на кубиках, но тоже до уровня "12+" не дотягивает. Посмотрел последнюю главу, т.к. играть далее не планирую. Текста не прибавилось, боевки много.
Да, забыл написать ранее: возможны (точно будут) неоднократные вынужденные переигрывания одной главы либо "хоум рулы" (забить на проигрыш и идти дальше).
"Эмоциональность" у игры появится только после того, как вы пройдёте её до конца и узнаете, что игры есть двойное дно ;-)
Это как-то долго кактус жевать придется)
Ну я поиграл в первые два сценария в Эйлу - скучняк. Ну и не понятно ещё зачем такая коробень. Раздутая.
Сеттинг и описание выглядит привлекательно. К лету как раз должны появиться отзывы игроков и летсплеи.
Если понравится процесс (например, непонятно, насколько интересно играть вдвоём), надо будет брать. Добавил в ожидаемое.
Игра очень понравилась. Играется прекрасно и в соло и на двоих. Теперь у меня есть любимая игра для поездки в командировки. Надеюсь, по мере выхода других дополнений Гага их тоже локализует.
Полностью согласен. Игра классная!
Единственные минус для меня, второй сценарий (где колода с текстом и ты делаешь выбор бить или откупаться)) оказался как то уж очень прост. на максимальной сложности мы за одну партию прошли его дважды, то есть слетали на обе планеты, убили дважды финального босса и у нас ещё до финиша оставалось 4 раунда можно было и третий бахнуть. поэтому походу придумывали сами как себе усложнить))) очень жду допов с новыми врагами и сценариями посложнее и подлиннее!!!
Творения Дуомо и правда легкий босс даже на максимальной сложности, но вот закрадываются у меня сомнения по поводу реальной возможности пройти сразу два пути за одну партию и оставить в запасе четыре раунда, так как, чтобы завершить квест нужно дождаться конца хода. Для прохождения босса нужно 3 квеста. То есть чтобы пройти два пути нужно 6 раундов + повышение до второго уровня, которое крайне тяжело получить в первом раунде, особенно сразу двум игрокам. Хотя даже в таком случае не очень понимаю как в запасе останется 4 раунда.
Вы ведь дожидались до конца хода, да?) В этом суть босса - квесты у него достаточно легкие, но надо еще не умереть от врагов.
4 раза играл в сценарий с Предвестником и каждый раз погибал нанеся половину урона боссу. Есть какие-то рабочие стратегии для победы?
Предвестник вполне может не даваться первые несколько партий. Попробуйте сильнее делать упор на урон и скорость прокрутки колоды: чистите её от слабых карт, берите улучшения, которые помогают чаще добираться до сильных эффектов, и не бойтесь оставлять хорошие карты в руке на следующий ход вместо того, чтобы обязательно тратить всё сразу. В Непобедимых управление темпом очень важно — после нескольких партий обычно становится гораздо понятнее, когда нужно чистить поле, а когда уже максимально давить босса.
У меня наоборот - из 5 попыток 4 удачных. Причем в последние пару ходов дважды прокручивал колоду за 1 ход. Лишь одна попытка была неудачная, когда все не зашло - ни денег, ни атаки. Пока только с Предвестником играл, даже несколько раз перепроверял по правилам, но как-то все равно слишком легко выходит(
Любопытно, что у вас ровно противоположный опыт. Но в Непобедимых многое зависит от того, насколько удачно сходятся экономика, атака и прокрутка колоды — если движок быстро разгоняется, сценарий действительно может пройти заметно легче. А если в ключевые ходы не приходят ни деньги, ни урон, игра быстро наказывает. Интересно будет сравнить ощущения с другими боссами — там уже могут потребоваться совсем другие приоритеты.
здравствуйте. у нас на двоих такой же опыт. предвестника на максимальной сложности победили легко, еще было 5 раундов впереди. а второй сценарий вообще прошли за одну партию дважды и тоже еще оставалось 4 раунда в запасе.... тоже перечитал правила, уж больно легко! но нет, всё верно играли. уже договорились на третий сценарий придумать какие то усложнения себе...
Английские правила отличаются от русских в части Фазы выбора при игре вдвоем. Вместо того, что бы тянуть каждый по три карты, вытягиваются два набора по две карты. И игроки решают кто из какого набора возьмёт.
https://renegadegamestudios.com/content/File%20Storage%20for%20site/Rulebooks/Unstoppable/Unstoppable_Rulebook_P4.pdf
Спасибо, только сегодня видел на бгг обсуждение того, что в DCC версии именно такие правила в коопе. Видимо, и эту версию решили обновить.
Как-то незаслуженно и необоснованно обделяют вниманием последнее творение Джона Д. Клера, Unstoppable - декбилдер с построением и улучшением карт. Я, гордый борец с ветряными мельницами, пришел защитить честь этой дамы и постараться привлечь ваше внимание к её скромной особе.
Милашка Unstoppable может и не является аристократкой и не знакома широкому кругу уважаемых людей. Но на мой взгляд заслуживает хоть немного вашего внимания. Будьте осторожны, она способна вскружить вашу голову, как в прямом, так и в переносном смысле. Периодически, своими заигрываниями она будет ставить перед вами непростой выбор и может так оказаться, что муки выбора заставят вас страдать.
Казалось бы, сколько у неё знатных старших сестёр, Mystic Vale пожалуй самая узнаваемая в обществе. Но как-то после знакомства за внешней красотой я не смог там обнаружить привлекательных идей и содержательных бесед. Однако младшенькая - Неостановимая, дает возможность в меру пошевелить серым веществом и чувство удовлетворения, когда у вас получилось.
Unstoppable - декбилдер/босс-батлер/головоломка, девушка-игра и швейцарский нож. Вы сами будете решать каким будет ваше ближайшее будущее, так как любой ваш шаг, позволяющий обрести новую силу, также делает ваших противников более крепкими и язвительными. Ваша колода одновременно является и вашей силой и вашим противником. Каждая карта с одной стороны несет вам блага и силу, но как только вы ею воспользовались - она переворачивается и вскоре станет вашим противником. Приобретая новые карты для своей колоды и добавляя усиления на уже существующие, вы таким образом усиляете ваших противников.
Как вы уже догадались, игра попала прямо в сердечко. Никогда бы не подумал, что мне когда нибудь придется по вкусу последовательница Mystic Vale. Но в данном случае, базовая механика была взята только в качестве инструмента, но при этом обросла гениальными и простыми идеями, такими как двусторонние карты колоды. На мой взгляд, она намного уникальней и интересней Mistborn, предыдущего декбилдера того-же автора. Всячески рекомендую!
В смысле делает противников более язвительными???
В том смысле, что либо увеличивает их силу атаки, либо добавляет им вредные свойства, всячески мешающие игроку.
Это автолевелинг такой? )
Это ещё как посмотреть. На одном не малом ресурсе обсуждений соло игр её очень часто упоминали.
Полностью согласен. Шикарная игра. Вдумчивая, логичная и мозгодробительная. Однозначно стоит своих денег.
5 партий на одном дыхании. Победить правда смог пока только в одной, но блин как же прикольно это механически сделано: с составлением карт (два бонуса можно навесить, что усиляет карту, но при этом усиляет и врага с другой стороны карты, которого когда-нибудь придётся бить) во время игры, с необычным приходом новых карт (только 1 новая карта вам приходит, остальные приходят с убийства врагов). Ну и конечно с ограниченным количеством действий, ресурсов - чего может прям не хватить (как мне в последней партии не хватило на то чтоб меня не убили 1 монеткой (спасло бы так как сумел бы купить апгрейт на урон или 1 одного действия (смог бы разыграть карту с лечением и бронёй). Ну и это та игра, где ты не всегда хочешь что-бы твой уровень поднялся (это может быть очень больно).
Источник https://nastol.io/unstoppable/reviews/334604