Дорожная песня

Vagrantsong, 2021

свернуть все темы
TheoreticalPart написал полмесяца назад: # скрыть ответы
Первые впечатления

Вчера забрал коробку, отыграли 2 партии – на 2 и на 3 игроков, пока впечатления положительные.

По качеству исполнения компонентов – все жетоны картонные, планшеты героев тонкие, той же толщины, что и карточки (я так понимаю, в оригинале они и не были более плотными, просто были глянцевые/лакированные, здесь – нет), все матовое, кроме коробки – коробка глянцевая. Поле сделано хорошо, плотное, с покрытием под лен – меня это более чем устраивает, ничто не бликует. Акриловые стенди приятные, мешочек, кубы – все ок.

По геймплею – в целом все хорошо, но есть напрягающие моменты:
1) Очень длинный список приоритетных целей для босса/призрака, да и в целом действия боссов не блещут однозначностью. Правило из книги в духе «если не знаете, как быть, поступайте так, как будет хуже для игроков», применяется довольно часто, но, на мой взгляд, это вообще не правило а что-то ближе к НРИ и прочим «развлеки себя сам» моментам.
2) из этого вытекает вторая проблема – пока не освоитесь с правилами (а может, и далее), ход призрака будет занимать много времени, а призрак ходит после каждого игрока, т.е. и без того не слишком динамичные бои могут затягиваться.
3) каждый бой имеет множество собственных правил и значений для стандартных компонентов – за всем этим нужно постоянно следить и сверяться, заглядывая то на одну страницу книги сценариев, то на другую, то на оборот (!) второй страницы. Это тоже удушняет процесс.
4) Игра является последовательной кампанией, следовательно, скорее всего, вы пройдете ее не более 1 раза.

И положительные моменты игры:
1) Визуал, оформление, тематика – шикарные.
2) В целом кор-геймплей (битвы с боссами) не шедевр, но порой доставляет очень приятные эмоции. Мини-события во время сражения, смена настроения призрака, выполнение ритуалов (общие дополнительные цели) и прочие перемены на поле работают хорошо и приятно.
3) Кучи нестандартных правил, уникальных для каждого босса, разные эффекты и мини-события, при том, что это душно, не очень удобно и распыляет внимание, доставляют в то же время много фана и делают каждого босса уникальным.
4) И на двоих, и на троих, пока играется хорошо. На четверых, возможно, будет уже слишком муторно.

Если вы ищете глубокой тактики, высокой реиграбельности в рамках одного и того же босса/сценария или особо динамичных боев – мимо. Но Дорожная песня развлекает, выглядит невероятно, интригует и дает ощущение камерного кооперативного приключения. За атмосферу и визуал – жирный плюс.

TheoreticalPart написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Прошли где-то 2/3, и впечатления изменились в худшую сторону.

Повествование не получается выстроить в связный сюжет – просто набор «атмосферных» текстов (притом, что это последовательная кампания, а не сессионка).
В местных «случайных событиях» между сценариями ты наугад выбираешь одно из художественных описаний, за что получаешь почти непрогнозируемое (читай - рандомное) наказание (реже – поощрение).
Разнообразные (действительно, довольно разнообразные) сценарии подкидывают горы «устаревших» (как любят говорить издатели) механик. Например, для выполнения «ритуала» (местная общая цель) в некоторых сценариях нужно в течение битвы с боссом вытянуть определенный жетон из мешочка – понятно, что это вас подталкивает к бОльшему взаимодействию с мешком, но нет гарантии, что вы его вообще вытяните. Или какое-нибудь позиционное требование (занять определенные места), которое сценарий вам легко обнуляет, пока несколько раз подряд (по числу игроков) не выйдут определенные жетоны. В общем, рандома по мне слишком много.
В одном сценарии было настолько много длинных и сложных постоянных негативных эффектов с кучей условий, описанных на обороте листа сценария (куда неудобно заглядывать), что авторы посоветовали взять карандаш и бумагу и записывать себе все эти эффекты (?!).

Игра все еще выглядит красиво и приятно, развлекает и вызывает эмоции, но душит каждый раз, как в первый раз :)

DaemoniaV написал 4 дня назад: #

Подписываюсь под каждым словом)

Amberrylamb написала полмесяца назад: # скрыть ответы

Нравится в игре: динамичность, акриловые стендики и арты, стиль, тематика. Не нравится: костыли, подпирающие разнообразие сценариев; куча всего, что нужно держать в голове; мутный лор и очень абстрактные/галлюцинаторные вставки художественного текста – чего, куда , кто? хз, может быть, это только поначалу.

Petsar написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Прошёл первую дверь и согласен полностью

Лучше и понятнее там не будет. И дело не в переводе (я играл в оригинале)

К сожалению, игра, несмотря на весь свой внешний блеск и стиль, достаточно однообразная, развития там мало и сюжет раскрывается слабо. Кроме того, она может быть ужасно занудной. Один из сценариев мы вдвоем играли почти четыре часа, что, имхо, чересчур для боссбатлера

Petsar написал полмесяца назад: #

Дополнения я, конечно, заказал

BiGi_Sax написал полмесяца назад: #
Не играл, только видео смотрел.

Я думаю, что игра зависнет у Хоббиков на складе. По-моему, дороговато и наполнение коробки не соответствует цене. Ну серьезно - акриловые стендики за 8 тысяч?
А еще мне мало только сражений. За этот ценник хочу больше разнообразия.

По части вкусовщины:
Оформление, особенно как фанату Cuphead (видеоигры), вроде бы приятно, но мне его не хватило. Как будто не достает прорисовки стеночек у вагонов, каких-то объектов - мало мне рисунков.

НО! Важно отметить, что я только смотрел зарубежные летсплеи. В руках игру не щупал.
Вполне возможно, что на столе она будет гораздо приятнее, чем предполагаю сейчас.

Бонусом:
Хотя я не фанат Особняков безумия (мне очень нравится карточный ужас Аркхэма), но вот вторым особнякам в оформлении Cuphead был бы рад.

Bravi написал полтора месяца назад: # скрыть ответы
Впечатления от первой партии

Сыграли с женой в первую партию русскоязычного издания.
Правила: показались очень путанными и с огромным количеством нюансов. Ситуацию усложняют особые правила, которые меняются от сценария к сценарию и за которыми надо следить. И это не одно правило, а сразу куча. Как работает предмет «свеча» я так и не понял. Сделал вывод, что если в описании движения призрака не указано слово «цель», то призрак идёт к свече (не уверен, что это правильно).
По игровому процессу: первый сценарий мега простой, ну оно и понятно, обучающий. Но играли мы его полтора часа, потому что я постоянно лез в правила. По нему рано судить о боевой системе, но будто бы всё кажется очень затянутым и медленным. При этом приятно читать художественный текст и пытаться узнать, что вообще происходит. На данный момент желание продолжать играть достигается именно за счёт сценария, а не самого игрового процесса. Но отпугнуть никого не хочу, думаю это из-за простоты первого сценария и сложности усвоения правил. Игра занимает довольно мало места на столе, подготовка к сценарию занимает минут 10-15.
Компоненты в игре приятные. Жаль нет акриловых жетончиков (как я понял, это был эксклюзив кикстартера) и отдельного места под сохранение прогресса.
Позже дополню впечатления после прохождения других сценариев.

TheoreticalPart написал полмесяца назад: #

Да, свеча нужна, чтобы призрак шел к отмеченной ей клетке, а не к кому-нибудь из бродяг. По идее, это при определенных условиях позволяет избежать угнетения от призрака и доп. эффектов

RobinHood написал полмесяца назад: #

Забавно, когда главное преимущество настолки - художественный текст. Почему бы просто не почитать вместе хорошую книгу? И текст будет лучше, и времени на подготовку уйдёт меньше.

Mnyam написала полтора месяца назад: # скрыть ответы
Качество локализации от Хобби Ворлд

Это какое-то барахло просто пришло. Причем за приличные деньги такое днище продают. Поле не лакированное, а обычное. Никакого глянцевого блеска. Планшеты персонажей - тоже самое - тусклые бумажки. Карты тоже обычные. В оригинале они - лакированные, толстые, как пластиковые. Здесь, в файлах прикреплена распаковка оригинальной версии, с восхищенными комментариями. И мне тоже есть чем сравнивать - купила промо-сценарии, в которых карты вот прям закачаешься, как и всë остальное. А в русской версии из хорошего - акриловые стенды, да кубики, видимо они от оригинального производителя. Позорище. И не понятно почему плачу за игру красивую, а получаю вот такое?? Почему на предзаказе тогда не написали: извиняйте, но это будет какашка. Или если производитель Хобби Ворлд - это и так автоматическая какашка, поэтому и не уточняли?? Неустойку давайте тогда.

skammi написал полтора месяца назад: #

Удивляться не чему) это типичное качество Хобикков уже на протяжении долгого времени

Siar написал полтора месяца назад: #

>Неустойку давайте тогда.

Это вряд ли получится...

Ifikl написал полтора месяца назад: #

"Ваши ожидания - ваши проблемы" (с)

TheoreticalPart написал полмесяца назад: #

Я наоборот, выскажусь в поддержку матового поля от ХВ: поле хорошо сделано, покрытие под лен, ничего не бликует, не остаются следы от пальцев. Еще очень понравилось, что в коробке от ХВ обнаружен нормальный пластиковый органайзер вместо ожидаемой разделительной картонки.

Siar написал 3 месяца назад: #
Обзор

Вы очнулись на поезде, который несётся сквозь пустоту, на поезде, который увезет вас далеко. Вы знаете, куда хотели бы поехать, но, куда увезет поезд, нет…

Сбитые с толку и растерянные бродяги: весёлый пузан с банджо,старый дед с потасканным туеском, бродяжка с собакой, какая-то странная женщина с оккультными метками и мужчина в священных одеяниях. А вокруг какие-то странные полупрозрачные создания, которые вторгают вас в страх, и такое ощущение, будто их холодные касания норовят лишить вас последних отголосков человечности.

Это босс батлер, стилизованный под старые мультфильмы лохматых 30-40 годов, где вы на протяжении пары десятков сценариев будете пытаться выбраться из призрачного поезда, попутно изгоняя или, наоборот, выручая таких же застрявших здесь путников. Мы прошли компанию чуть больше, чем за год, у нас были взлёты и падения… правда, концовка во многом перечеркнуть позитивные эмоции, но я не могу не сказать то, что игра удалась.

Эта настолка входит в, наверное, топ 10 по частоте играемых. Включая таких мастодонтов, как Арк нова и кодовые имена и при всем этом она не надоела, так как с каждым разом мы отправлялись в путешествие по просторам безмолвия, будучи пассажирами несущегося в пустоте призрачного поезда, раз за разом перед нами всплывали все новые и новые препятствия, мы сталкивались с самыми разными призраками, каждый раз коробка предлагала нам какие-то новые испытания и подкидывала нам новые сюрпризы. Даром что Вагрантсонг представлял собой достаточно примитивный кубомет, в остальном он нехило так двигал сюжет и задавал непростые задачки, которые нужно было решить при помощи наших простых игровых инструментов. И все эти 2 десятка партий прошли в кайф. Мне сейчас сложно вспомнить настолку, которая на такой дистанции все ещё продолжала дарить сюрпризы и удивлять, и подталкивать к новым подвигам..

Наша кампания обросла каким-то невероятным количеством мемов, приколов, мы кажется, что проходили это все на 1 дыхании, хоть и со значительными перерывами. И несмотря на трагичный финал, коробка оставила в целом о себе очень позитивные впечатления. Подробнее писал здесь (https://vk.com/@-108912766-parovozik-kotoryi-smog-obzor-na-vagrantsong) и здесь (https://vk.com/wall-108912766_1975).

Источник
https://vk.com/@-108912766-top-100-lubimyh-nastolok-tretii-raund-golodnyh-igr

skammi написал 4 месяца назад: #

Завтра стар предзаказа на https://crowdrepublic.ru/

bg01cc написал 2 года назад: # скрыть ответы

Лока от HW в следующем году.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

похоже что не в следующем...

Brahman написал полгода назад: # скрыть ответы

Переносли?

xasfari написал 4 месяца назад: #

неделю назад мне ответили: Расскажем в скором времени

Petsar написал полгода назад: #

Крайне симпатичный боссбатлер с неплохим сюжетом. Часто играть бы не стал, но периодически очень приятно

Siar написал 2 года назад: #
Мини-обзор

Вагрантсонг позиционируется как босс-батлер или же игра, посвящённая избиению единичных (ЗАТО КАКИХ!) гадов на протяжении отдельных миссий. А на деле это крепкий сюжетный кооператив, в котором вы сотоварищи, очнулись на потустороннем поезде, мчащемся хрен знает куда, и не представляете, как с этим жить.

Ваша пёстрая компашка из бродяжки с собакой, деда-барахольщика. пузана, играющего на банджо, и многих других колоритных персонажей, пытается не потерять человечность (читай не сдохнуть) и не обратиться в призраков и отбиться от самых разных потусторонних исчадий, в промежутках между миссиями, выторговывая у призрачного котика новые навыки, плюшки и информацию о происходящем.

Мы отыграли в Вагрантсонг уже 4 партии и кто бы что ни говорил про примитивность геймплея, про рельсовость сюжета и прочее, вся компания не унывает и жаждет продолжения банкета.

Почему? Потому что визуально игра прекрасна: акриловые стендики, стилистика мультфильмов далёких-далёких годов регтайма - все это выглядит просто “вау”.

Во-вторых, игра конкретно даёт прикурить - если первые пару сценариев мы проходили, поднатужившись, то уже в третьем мы буквально висели на волоске. А уж четвертый - так и вовсе лихо просрали, я бы даже сказал, без шансов. Поначалу я думал - “ну какая же скука - биться всего лишь с 1 монстром на огромном огромном железнодорожном составе из 3 вагонов… слишком много пространства для манёвра и слишком мало действия…” Я ещё никогда так не заблуждался! Призраки на то и призраки, что лихо носятся по всему поезду, швыряют вас об ящики, устраивают дыры в полу и вообще - всячески унижают и ущемляют вас. В этой игре мы ощутили на себе в полной мере, что такое рак кубов: когда ты швыряешь целую жмень костей, и не выпадает ни единого успеха, (даже с учётом того, что успехи у тебя на 3+).

Тем не менее, пробег пока что отличный, оптимизма мы с партийцами не теряем и все-таки надеемся пройти коробочку до конца

Источник - https://vk.com/@public_coffeeserker-nastolnyi-iul-skachki-bitka-za-hokkaido-inoplanetnaya-torgov

makemake написал 2 года назад: #

Наконец разобрались с правилами и сыграли первый сценарий. Не смог удержаться, и делюсь первыми впечатлениями.

Очень классное оформление, все компоненты на уровне, есть только вопросы к органайзеру, но в целом он норм. При этом цена на игру вполне адекватная!

В правилах и тексте кампании очень много жаргонных слов, поэтому даже с хорошим знанием английского надо иметь под рукой словарь. Правила написаны хорошо, однако их структура ... необычная. Например, в них нет секции Set Up, то есть первый квест -- это понять, как собственно начать играть в игру. Пришлось лезть на бгг, читать faq, чтобы узнать, что нужно положить все 27 жетонов в котомку, взять своих персонажей, три монеты и стартовые предметы, которые указаны на развороте с описанием персонажей. Разместить жетоны на поле как нарисовано в книге сценариев, первого босса (развёрнутые лица) на стартовую локацию, три карточки ритуалов с названием сценария -- на свои места снизу поля. В целом весь сет ап занимает очень немного времени, что большой плюс.

Мы с женой обожаем Мрачную гавань и искали во что бы поиграть подобное. Челюсти льва нам показались не слишком интересными, с них нужно было бы начать, а играть после большого брата уже не так интересно. К Морозной гавани мы пока не готовы, хотелось чего-то полегче. Главным минусом гаваней, на мой взгляд, является фидлинг (куча компонентов, много места на столе, долгая раскладка), а также не самая захватывающая история. В контексте всего этого Песнь бродяги -- именно то, чего мы и хотели.

Очень нравится как при помощи мешка определяется то, что будет делать оппонент, при этом сами мы тянем из того же мешка жетоны, которые можем использовать в качестве дополнительных действий. Всё весело, достаточно легко, много связного текста: да, мы движемся по линейному сюджету, но мне это нравится, открытый мир, в котором отдельные элементы практически невозможно соединить воедино, не всегда хорошо.

Ощущения от геймплея похожие -- пошаговые бои на разделённой на секции местности. Я очень люблю подобние видеоигры, и то, как здесь это всё реализовано, мне очень понравилось. Ясно, что дальше будет развитие сюжета, новые враги, чей алгоритм действий будет меняться по ходу партии (сменой настроения и событиями, которые мы будем активировать), разные абилки и мусорные предметы, которые можно будет комбинировать, чтобы решить задачку по максимально эффективному приведению в чувства разнообразных привидений.

Очень нравится лор -- товарняки, хобо, олдскульные мультики -- это мне куда ближе средневековья и прочего мрачного фентези, но это, ясное дело, вопрос вкуса. В общем первые впечатления очень позитивные, надеюсь, что дальше будет ещё интересней. Есть идеи для видеообзора, поиграем, посмотрим!

Majo написала 3 года назад: # скрыть ответы

Добавила в ссылки свой мини-обзор
https://telegra.ph/Vagrantsong-12-30
Играла в выложенное в TTS демо.

Siar написал 3 года назад: # скрыть ответы

А дальше первых двух сценариев проходили? Впечатления не изменились?

Majo написала 3 года назад: #

А дальше нету )
В демке только два.
Предзаказала, сижу жду.

Majo написала 3 года назад: #

Наконец приехала коробка. Прошли первые восемь сценариев, добавлю впечатления.
Сценарии заметно отличаются, головоломки построены по-разному, решать интересно.
Есть несколько нюансов. (Возможны небольшие спойлеры общего характера, кому важно - не читайте)
Первое - весь контент открывается за одно прохождение, сюжетных развилок нет. Теоретически можно захотеть перепройти за других персонажей, практически - сильно сомневаюсь. И из-за того, что сценарии снова будут те же самые, и из-за особенностей прокачки.
Второе - та самая особенность прокачки. Как поэтично выразился кто-то на BGG, "ваши персонажи - не главные герои этой истории". Это верно как сюжетно (перед вами, похоже, разворачивается чья-то чужая история, в которой вы что-то среднее между спасателем и детективом, а ваших личных историй нет и не будет) так и механически. Кампания разбита на три ветки, которые можно проходить в любом порядке. Как следствие - прокачка не может идти по возрастающей, ведь неизвестно, в каком порядке решат проходить игроки. Ваша групповая прокачка выражается в приобретении скиллов, по два за каждый завершенный сценарий, плюс одна вещь за сценарий. Учитывая, что весь "билд" персонажа состоит из 1 вещи и 4 скиллов, 2 из которых есть с самого начала, вы очень быстро достигаете "потолка". Новые скиллы по описанной выше причине практически равноценны по силе - то есть новые имеет смысл брать только ради любопытства - покрутить какой-нибудь билд или еще что-то такое. Единственное что - из-за почти фиксированного порядка сценариев в большинстве случаев известно, какой будет дальше, и новые скиллы могут быть заточены именно на прохождение следующего сценария.
Третье в общем вытекает из первых двух пунктов, но остановлюсь отдельно - персонажей можно легко сменить посередине кампании. Новые накопленные скиллы и вещи - общественное достояние, поэтому новый персонаж войдет в игру практически таким же "прокачанным", как и старый. Поэтому если возникнет желание решать эти головоломки, играя за другого персонажа, проходить кампанию заново совершенно не нужно - берешь и играешь другим.
В итоге - любопытный опыт, не привыкла к такому подходу к персонажам. А после прохождения коробку можно смело продавать.

Siar написал 4 года назад: #
Подробный обзор

https://boardgamegeek.com/thread/2744931/american-ghost-story-last-standee-reviews-vagrants