Это поправили во втором издании и дополнении Odd Jobs. Во втором издании есть режим на 3 босса (можно и к 1 изданию прикрутить это правило). В дополнении есть сеты снаряжения, позволяющие помогать будучи мёртвым. А соревновательные механики на мой взгляд привносят приятный хаос в игру. При желании можно захоумрулить.
Сам я не играл, но много про игру читал. Заинтересовала ещё на первом кикстартере. Сейчас вписался в ФФ на русском языке. Жду от игры весёлого рандома с простыми механиками.
Подскажите, есть ли где-нибудь перевод карт кооперативного режима и правил? Перевод карт играбельных персонажей можно найти в интернете (находил в группе Unmatched battles в ВК), а вот карт кооперативного режима найти не смог
Сыграли с женой в первую партию русскоязычного издания. Правила: показались очень путанными и с огромным количеством нюансов. Ситуацию усложняют особые правила, которые меняются от сценария к сценарию и за которыми надо следить. И это не одно правило, а сразу куча. Как работает предмет «свеча» я так и не понял. Сделал вывод, что если в описании движения призрака не указано слово «цель», то призрак идёт к свече (не уверен, что это правильно). По игровому процессу: первый сценарий мега простой, ну оно и понятно, обучающий. Но играли мы его полтора часа, потому что я постоянно лез в правила. По нему рано судить о боевой системе, но будто бы всё кажется очень затянутым и медленным. При этом приятно читать художественный текст и пытаться узнать, что вообще происходит. На данный момент желание продолжать играть достигается именно за счёт сценария, а не самого игрового процесса. Но отпугнуть никого не хочу, думаю это из-за простоты первого сценария и сложности усвоения правил. Игра занимает довольно мало места на столе, подготовка к сценарию занимает минут 10-15. Компоненты в игре приятные. Жаль нет акриловых жетончиков (как я понял, это был эксклюзив кикстартера) и отдельного места под сохранение прогресса. Позже дополню впечатления после прохождения других сценариев.
Т.к. приехала локализованная игра, решил описать свои предварительные впечатления от соло партий на BGA, которые происходили в ожидании коробки. Играл я исключительно соло и не так, как это задумано игрой. Соло режим подразумевает игру за одного из Безголовых вместе с помощником в виде живого меча Серенады. Попытки так играть показались мне очень сложными, мне кажется, я ни разу даже первый биом не осилил. Поэтому я продолжил играть в одиночку, но уже сразу за трех Безголовых. Вообще игра целиком оптимизирована именно под игру втроём. Потому что при игре вдвоём или вчетвером правила больше похожи на костыли (вдвоём один игрок использует две карты, а второй одну; вчетвером один из игроков пропускает ход и потенциально получает прокачку, но не получает подобранный лут). Играть в соло сразу троих персонажей мне очень понравилось. Таким образом игра превращается в головоломку. Постепенно прокачиваясь, открытие новых карт дарит детскую радость. Первого босса я победил два раза за 13 игр. При игре на BGA я видел только предварительные правила, они в целом понятные, но иногда возникали нюансы, которые было непонятно как разрешать. И т.к. на BGA всё происходит автоматически, иногда возникал вопрос «почему это так работает? Ведь по правилам будто не так» (в основном на боссе). Наличие Безголового со щитом на начальных этапах кажется обязательным, возможно при дальнейшей прокачке это будет не так. Приятно видеть элементы и отсылки из компьютерной игры (мем с Дикаприо из «Однажды в Голливуде».jpg). Играется очень быстро и азартно, также в игре и правилах хватает юмора. Итого: мне понравилось. Теперь краткие впечатления от распаковки коллекционного издания русскоязычной версии игры. Будьте готовы к тому, что после вскрытия коробки придётся потратить примерно час на сборку маленьких коробочек, а также сортировку карт и других компонентов по этим самым коробочкам. Т.е. сесть и сразу играть не получится. Все компоненты выглядят дорого-богато и радуют глаз: присутствует фольгированное покрытие, точечно блестящее покрытие, приятные акриловые жетоны. Часть компонентов находится под ложементом (об этом есть упоминание в правилах). Правила претерпели изменения в лучшую сторону. Они не очень большие и легко читаются. Были разъяснены нюансы, которые на английском представлены в отдельном FAQ. В русскоязычной же версии они уже есть в правилах (как минимум те, что я проверял и думал сам переводить). Исправлены ошибки/опечатки первого издания игры. В русскоязычных правилах пока нашёл только одну опечатку «вы не больше можете» на с.13. Жду возможности поиграть вживую. Скорее всего будем играть вдвоём, но сразу за трёх персонажей.
Это поправили во втором издании и дополнении Odd Jobs. Во втором издании есть режим на 3 босса (можно и к 1 изданию прикрутить это правило). В дополнении есть сеты снаряжения, позволяющие помогать будучи мёртвым.
А соревновательные механики на мой взгляд привносят приятный хаос в игру. При желании можно захоумрулить.
Сам я не играл, но много про игру читал. Заинтересовала ещё на первом кикстартере. Сейчас вписался в ФФ на русском языке. Жду от игры весёлого рандома с простыми механиками.
Подскажите, есть ли где-нибудь перевод карт кооперативного режима и правил? Перевод карт играбельных персонажей можно найти в интернете (находил в группе Unmatched battles в ВК), а вот карт кооперативного режима найти не смог
По новой информации от Гаги (стрим на гикмедиа) привезти ничего не получается. А жаль
Сыграли с женой в первую партию русскоязычного издания.
Правила: показались очень путанными и с огромным количеством нюансов. Ситуацию усложняют особые правила, которые меняются от сценария к сценарию и за которыми надо следить. И это не одно правило, а сразу куча. Как работает предмет «свеча» я так и не понял. Сделал вывод, что если в описании движения призрака не указано слово «цель», то призрак идёт к свече (не уверен, что это правильно).
По игровому процессу: первый сценарий мега простой, ну оно и понятно, обучающий. Но играли мы его полтора часа, потому что я постоянно лез в правила. По нему рано судить о боевой системе, но будто бы всё кажется очень затянутым и медленным. При этом приятно читать художественный текст и пытаться узнать, что вообще происходит. На данный момент желание продолжать играть достигается именно за счёт сценария, а не самого игрового процесса. Но отпугнуть никого не хочу, думаю это из-за простоты первого сценария и сложности усвоения правил. Игра занимает довольно мало места на столе, подготовка к сценарию занимает минут 10-15.
Компоненты в игре приятные. Жаль нет акриловых жетончиков (как я понял, это был эксклюзив кикстартера) и отдельного места под сохранение прогресса.
Позже дополню впечатления после прохождения других сценариев.
Т.к. приехала локализованная игра, решил описать свои предварительные впечатления от соло партий на BGA, которые происходили в ожидании коробки.
Играл я исключительно соло и не так, как это задумано игрой. Соло режим подразумевает игру за одного из Безголовых вместе с помощником в виде живого меча Серенады. Попытки так играть показались мне очень сложными, мне кажется, я ни разу даже первый биом не осилил. Поэтому я продолжил играть в одиночку, но уже сразу за трех Безголовых. Вообще игра целиком оптимизирована именно под игру втроём. Потому что при игре вдвоём или вчетвером правила больше похожи на костыли (вдвоём один игрок использует две карты, а второй одну; вчетвером один из игроков пропускает ход и потенциально получает прокачку, но не получает подобранный лут).
Играть в соло сразу троих персонажей мне очень понравилось. Таким образом игра превращается в головоломку. Постепенно прокачиваясь, открытие новых карт дарит детскую радость. Первого босса я победил два раза за 13 игр. При игре на BGA я видел только предварительные правила, они в целом понятные, но иногда возникали нюансы, которые было непонятно как разрешать. И т.к. на BGA всё происходит автоматически, иногда возникал вопрос «почему это так работает? Ведь по правилам будто не так» (в основном на боссе). Наличие Безголового со щитом на начальных этапах кажется обязательным, возможно при дальнейшей прокачке это будет не так.
Приятно видеть элементы и отсылки из компьютерной игры (мем с Дикаприо из «Однажды в Голливуде».jpg). Играется очень быстро и азартно, также в игре и правилах хватает юмора. Итого: мне понравилось.
Теперь краткие впечатления от распаковки коллекционного издания русскоязычной версии игры. Будьте готовы к тому, что после вскрытия коробки придётся потратить примерно час на сборку маленьких коробочек, а также сортировку карт и других компонентов по этим самым коробочкам. Т.е. сесть и сразу играть не получится. Все компоненты выглядят дорого-богато и радуют глаз: присутствует фольгированное покрытие, точечно блестящее покрытие, приятные акриловые жетоны. Часть компонентов находится под ложементом (об этом есть упоминание в правилах). Правила претерпели изменения в лучшую сторону. Они не очень большие и легко читаются. Были разъяснены нюансы, которые на английском представлены в отдельном FAQ. В русскоязычной же версии они уже есть в правилах (как минимум те, что я проверял и думал сам переводить). Исправлены ошибки/опечатки первого издания игры. В русскоязычных правилах пока нашёл только одну опечатку «вы не больше можете» на с.13.
Жду возможности поиграть вживую. Скорее всего будем играть вдвоём, но сразу за трёх персонажей.