| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Maedhros513 319 |
|||
Evgens 2349 |
10 |
||
Wolod 915 |
|||
MadGrizzly 55 |
|||
Hestler 77 |
|||
Starodym 50 |
|||
Rahno 70 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
nikita_rus1n
55
|
1 | |
MasterLich
345
|
||
moyramary
337
|
||
selfeater
71
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
duneholy 93 |
7 |
|
FaustRokoto 101 |
3.25 |
|
Lilida 206 |
7.75 |
|
survival_instinct 65 |
||
AbuKassen 296 |
||
Ocean 270 |
||
StuJell 108 |
9.25 |
|
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
etwthr
511
|
||
glenyan
51
|
||
Ssnikk
65
|
||
alexxela
50
1
|
||
odisseya13
1487
1
|
||
StraNNik363
50
1
|
||
InFlare
281
|
||
| автор: |
Марк Рейн·Хаген
|
| издатель: |
Studio 101
White Wolf |
| магазин: |
Кубик (Украина и СНГ)
|
| ... | |
| язык: |
Английский |
| комплектация: |
Vampire: The Masquerade — это настольная ролевая игра (tabletop RPG), созданная Марком Рейн-Хагеном и впервые выпущенная в 1991 году издательством White Wolf Publishing как первая из нескольких игр системы Storyteller System в рамках сеттинга World of Darkness. Действие игры разворачивается в вымышленной «готик-панковой» версии современного мира, где игроки берут на себя роли вампиров, известных как Сородичи (Kindred) или Каиниты, которые ведут борьбу со своей звериной природой, охотниками на вампиров и друг с другом.
Сейчас в Vampire: The Masquerade существуют две самые значимые и актуальные редакции:

Комментарии
Часть 7: Темное настоящее, туманное будущее
Как уже говорилось, так или иначе, 5я редакция была принята, продавалась, а значит к ней начали выходить дополнения, которые принимали достаточно неоднозначно. Так книгу по Шабашу не пнул только ленивый. Постепенно вводимые оставшиеся кланы в своем обновленном виде тоже вызывали вопросы, скажем тот, кто прописывал новый бэк и игромеханики Ласомбра явно этот клан просто ненавидел. Причем появлялись новые-старые кланы в разных книжках, и лишь сильно погодя их собрали в одной, руководстве игрока. (К слову, помните мало кому нужных египтян и итальянцев? Тут их также конкретно переделали, даже названия у этих кланов сменились) Также новые книжки отличались весьма некислыми ценниками, что тоже не способствовала привлечению к линейке новых широких масс. В результате мы, возможно, и имеем уникальную ситуацию, когда корбук предыдущей редакции все еще продается лучше, чем нынешней.
И все же до определенного момента МТ версии 5 провалом не был, и приносил видимо достаточно денежек, так что допы к Маскараду выходили регулярно (в среднем по паре полноценных книг и еще какая мелочевка в год, что для современной РПГ вполне нормальный темп). От косплееров постепенно отошли и вернулись к формату более привычных иллюстраций. Наконец линейка стала обрастать медиа разного качества, помним, что ее владелец прежде всего издатель видеоигр. Правда с играми не то, чтобы заладилось. Пара сторонних контор штамповали визуальные новелки по вампирам, пару по оборотням еще 4й редакции. (Я в парочку играл, ерунда чисто для фанатов). Впрочем, стоили они всего ничего, в целом видимо отбивались, и их продолжали клепать. Была пара проектов покрупнее Swansong по вампирам и Earthblood по оборотням, но это тоже были бюджетные и посредственные игры, особой славы не снискавшие (играл в обе, вытерпел по несколько часов, после чего удалил к Каиновой матери). А еще была многострадальная Bloodlines 2, которая несколько лет варилась в производственном аду, и которых должны были выпускать, но к ней мы вернемся, ох еще вернемся… Да, там еще выпускающая контора настольного Маскарад где-то сменилась с Modiphious на Renegade, но я за этими интригами не следил, только заметил, что логотипчик на книжках поменялся…
Также в итоге было решено переводить на рельсы пятерки и другие игры. Первой ласточкой стала Hunter the Reckoning (помните еще такую?) Игра, у которой есть первая редакция, а потом сразу пятая… В целом нынешняя «Расплата» с прошлой была связана слабо, прошла довольно незаметно, но кому-то видимо оказалась нужна, к ней пара допов еще выходило.
В 2023 году вышел новый Оборотень, который, по сути, стал полным перезапуском, и это уже был полный провал. Деды игру дружно заплевали, а молодежь не шибко-то привлекла кора в электронке за почти 40 долларов. Прошлым летом на распродаже ее отдавали по скидке 75%, что как говорится признание полного поражения. Тем не менее, худо-бедно линейка также жива, какие-то допы по ней продолжают выходить, пусть и незаметно для большинства. А с какого-то момента Парадоксы приняли еще довольно спорное решение продавать книжки по МТ сперва в своем мало кому нужном магазине, и лишь время спустя размещать их на ДрайвТру.
В 25-году Парадоксы окончательно расстались с Ониксами, в начале еш вышли последние книжки еще по 4-йредаккции Мага, которая все эти годы еще поддерживалась. А ближе к концу, вляпавшись перед релизом в парочку скандалов, таки вышла Bloodlines 2. Оказалась жутким провалом, принесла Парадоксам то ли 27, то ли 37 миллионов долларов убытка и пошатнула финансовое состояние данной конторы. (Мне если что сказать про нее пока нечего, жду хорошей скидки, в плохие игры по МТ уже наигрался за прошлый год). А также сделал будущее всего МТ туманным, ибо и у настолок, и у данной игрули владелец один, и франшиза, пусть и крайнееее условно и с большой натяжкой, но из средне прибыльной, стала вдруг мега-убыточной, десятки миллионов долларов убытка для нишевого хобби крайне много. И по-крупному в эту марку теперь явно никто не будет, ее имя само по себе давно не столь сильно, чтобы самому по себе генерировать прибыль.
Итого что мы имеем на данный момент? Некогда флагман индустрии, по которому ранее существовало десяток линеек одновременно и в год выходили десятки книг нынче скукожился до двух с половиной линеек с редкими и не особо популярными релизами, чье настоящее сумрачно, а будущее туманно…
Засим мы дошли до того самого настоящего момента, а значит, извольте откланяться.
Эта серия если что еще не последняя, будет еще пара спец-эпизодов с мини-разбором актуальных и не очень книг по Маскараду 5-го разлива, зря я что ли последние пару лет их листал?..
Когда это будет, пока сказать не могу, у меня нынче энные проблемы личного характера на паре фронтов, и их разрешение может занять энное время, а книжки местами требуют освежения в памяти. Но однажды мы обязательно снова свидимся…
Спасибо, крутой цикл, жаль у меня тоже нет времени обстоятельно читать и комментить(
Но мы все это потом соберем в статью, когда руки до карточного Вампира дойдут) Если дойдут) Там ситуация, в отличии от книжного брата намного лучше)
Мне кажется, что не идет таким играм быть во владении крупных компаний, но парадокс хоть лицензии всем желающим продает)
Часть 6: Кардинальные перемены
Перед тем как наконец перейти к последней редакции, обозначим еще пару моментов, чтобы затем к ним не возвращаться.
Беловолки с приходом Ониксов постепенно стали превращаться в эдакую контору призрака, которая вроде и есть, а вроде и нет. Поэтому после очередного скандала (а МТ в эпоху обиженок в них все еще периодически вляпывался) их прикрыли окончательно. Над 5кой работали в основном сперва Modiphious, а затем разработку допов и других линеек под 5ку передали конторе Renegade, что трудится над этим и по сей день.
Ониксы продолжили трудиться над теми играми, что не перешли на 5ку, а также над Хрониками Тьмы. Так что на какой-то момент существовало аж три разных МТ, одновременно выпускаемых и поддерживаемых. Впрочем на начало 20-х Хроники начали потиху прикрывать и нынче они мертвы окончательно и скорее всего бесповоротно, а между Ониксами и Парадоксами видимо в какой-то момент пробежал вервольф, затем в начале 2025 го они выпустили еще пару книжек по Магу и расстались с МТ окончательно, уйдя работать с линейками, на которых у них были права, а также попытавшись сделать свой МТ, Curseborn. Который не так давно вышел и как-то не особо взлетел, видимо четвертый МТ не то чтобы оказался кому нужен, когда уже три других есть… Все это случилось возможно потому, что Парадоксы решили не создавать конкуренции самим себе и сосредоточиться на одном МТ вместо трех.
В 2017 году примерно на ДрайвТру была запущена инициатива Storytellers Vault, где фанаты и сторонние авторы могли выпускать и продавать свой контент по МТ. Сейчас там прямо горы всего самого разного качества, в основном по вомпэрам, но и по другим линейкам есть. Это самое разное может быть от заметок на пару страничек до полноценных вбоквелов про вампиров времен Римской империи Ил оборотней времен кроманьонцев. И возможно засим МТ еще всех нас переживет, в том или ином виде, как бы там дела с офф продукцией не обстояли.
Итак, пятерка. По сути это был уже полный перезапуск, причем спорный во многих аспектах, так как где-то он отчаянно цеплялся за старые вещи, причем зачастую их знатно искажая, а где-то рубил с плеча. Изменений было много, мелких и крупных, затронем только крупные.
Метаплот внезапно вернулся, переделанный и своеобразный, как и многое другое. Геенна как произошла, но не до конца, началась так сказать Война Геенны. На Ближнем Востоке попросыпались вроде древние деды, стали звать к себе делов не таких древних, а Шабаш уехал их всех туда убивать. Да и Камарилья почти развалилась, в ней осталось четыре с половиной клана, один свалили еще в трешке, второй сейчас, а один сильно огреб. На первый план вышли анархи и бесплановые.
Основным антагонистом стала так называемая Вторая Инквизиция, объедение различных групп смертных охотников, от правительственных организаций до религиозных, которые в эпоху развитого интернета и смартфонов стали гонять кровососов в хвост и гриву, т к Маскарад стало поддерживать все сложнее. Они же стали и сюжетным костылем, что сам скрывает существование вампиров, подчищая за собой, и мальчиками для битья в случае чего. Короче, вышли многофункциональные, но местами нелепые ребята, которые то весь Лондон от кривостей зачистит, то с парой бомжей справится не могут.
В сухом остатке сеттинг просто с ходу лишился основных антагонистов, дедов нет, отморозков нет, гуляй молодежь. Шабаш забрал с собой еще и концепцию пути преступлений. К слову что Шабаш, что деды еще вернуться в допах, но об этом потом, возвращение вышло так себе.
Из кланов кора давала только 7 базовых кланов и бесплановых, а остальные кланы стали добавлять разными допами. Бладлайны исчезли, антифризу по сути тоже. Ок, один бладлайн, трехглазики лекари таки появился в одном из первых допов, но при этом в таком виде, что играть за 6их без напильника было малореально.
Из семи же оставшихся кланов магам Тремерам досталось конкретно, по лору им устроила разгром вторая инквизя, а по механикам у них отобрали почти всю магию. Но об этом ниже.
Короче, новичкам во все это въезжать было возможно легче, чем в старый лор, но пришедшие из старых редакций все эти изменения и обрубание приняли в штыки. И порой матерят пятеру до сих пор, и знакомым об этом рассказывают, засим кора четверки все еще продается лучше пятерки, на данный момент кора 4ки на 35 месте в топе продаж РПГ в чудо-магазине, а кора 5ки почти на 100 позиций ниже.
Оформление книжки вышло тоже весьма спорное. У четверы помниться тоже были косплееры вместо картинок, тут это вернули и преумножили. А картинки позвали рисовать каких-то модных дизайнеров, которые по нарисовали кучу однотипных гламурных ребяток, где аристократы слабо отличались от бомжей. От косплееров к слову по итогу практически отказались, и в последствии опять вернулись к картинкам.
Так же 5ке порой ставят в вину повесточку и утрату самоидентичности как чего-то мрачного и брутального, хотя на самом деле началось это задолго до, это только в девяностые можно было быть модным и брутальным одновременно, когда охват у хобби в целом был куда меньше и цензура там была минимальной. В пятерке это просто стало уже явней лезть наружу.
А что касается механик, тут по мне уже хорошего было куда больше чем спорного или плохого. Старую, громоздкую и местами систему подправили и причесали в целом, например избавив ее от почти бесполезного стата внешности. Замена запаса крови как шкалы маны по сути на механику кубиков голода мне зашла не очень, но я просто слишком привык к старой шкале. Дисциплины подвергались конкретному реворку, так физические дисциплины стали реально набором способностей, а не просто пасивками с бонусами к броскам, а на уровне стало можно получить не единственную способность, как было раньше, а выбрать из двух-трех, как это было скажем у оборотней. Жертвой этого стали все те же несчастные Тремеры, которых решили в плане способностей уровнять с остальными, и если у остальных пул способностей расширился, то у этих бедолаг почти все отобрали, оставив им лишь магию крови. Также пропали способности уровней 6+, но тут невелика потеря, он все равно по умолчанию рядовым вампирам были недоступны, та и часть на самом деле осталась просто переехав в тиры поменьше, скажем у физических дисциплин, что раньше как уже говорилось были просто доп кубиками.
Также большинство кланов увы лишились своих уникальных дисциплин, но в коре это было еще не так заметно. Помимо Тремеров тут жертвой стали лишь психи Малкавиане, у которых в первых редакциях уникальной ветки не было, затем она появилась, а теперь ее опять отобрали, дав взамен лишь парочку доп способностей в ветке гипноза. Опять таки будто бы потеря не столь велика, сумасшествие конечно было вещью прикольной, но далеко не столь полезной, как гипноз. Проблемы начнутся потом, с добавлением более специфических кланов, которые потеряют уже много чего. Зато слабокровным бесплановым вампирам, которых раньше все шпыняли, добавили уникальную алхимию, видимо чтобы за них вообще хоть кто-то играл.
Так или иначе, 5я редакция хоть и вызвала местами ожесточенные споры, в целом провалом не стала, новую аудиторию привлекла и возложенные на нее финансовые ожидания оправдала. Засим к ней начали активно клепать допы. И вот с ними местами начались уже конкретные проблемы… Но о них давайте в следующий раз.
Собственно в следующей серии: спорные допы по спорным ценам, незаметные охотники и провальные оборотни.
Часть 5 специальная: Вампирский лор
Не хотел я лезть в это болото, но все же немного придется как и говорилось для общего понимания дальнейшей ситуации.
Лор если что тут довольно обширный и путанный, т к вовсю используется принцип ненадежного рассказчика, т е многая инфа подается с точки зрения внутриигровых персонажей, которые мог врать, заблуждаться, что-то путать и т. д. Плюс в линейке пара сотен книг, многие из которых друг другу противоречат, потому что кто-то реально пользовался этим принципом, кто-то элементарно не особо читал, что пишут другие, как это бывает в крупных франшизах, что-то переписали задним числом и т. д. и т. п. Тут чуть ли ни у каждого клана может быть своя версия одних и тех же событий. И да, вампирский лор с другими линейками стыкуется ооочень плохо без целого набора сов и глобусов, это в принципе проблема всего старого МТ. Засим пройдемся только по самым верхам, да и в основном в тех местах, где это нужно будет для понимания местных фракций геймплейно.
Итааак…. Многоооо тысяч лет назад жил да был злобный кроманьонец Каин, который собственно грохнул своего братца Авеля, что в истории человечества было первым прецедентом, когда один человек преднамеренно грохнул другого. К Каину пришли ангелы и попросили просить у Боженьки прощение, тот их слал последовательно куда подальше, а те обвешивали его проклятьями из серии «да не увидят глаза твои больше света солнца» и «будешь ты теперь есть прах и пить кровь», постепенно превращая того в классического вампира. Кто-то из последних ангелов напоследок крикнул ему в догонку «пущай дети твои поубивают друг друга, как ты убил своего брата, после чего Каин пошел бомжевать по миру неопределенное количество времени. В процессе он встретил (или нет) бывшую своего бати Лилит, поматросил ее и бросил, в процессе обучившись первым вампирским спецабилкам, нынче именуемыми дисциплинами (или сам их изобрел). Потом он таки вернулся к народу второго своего братца, Сифа, сиречь людям обыкновенным, и сделал себе трех (а может и больше, но даже в мифах помнят примерно о троих) дитятак, Второе поколение (да, если что тут куснуть человека недостаточно, для сотворения вампира надо выпить из него всю кровь, а потом залить в него немного своей). Те стали плодить своих детей, Боженьке или еще кому все это в один момент надоело, и случился Всемирный потоп, из которого из внуков Каина выгребло только 13 вампиров, там называемые патриархи или допотопные, соответственно основатели 13 вампирских кланов. Традиционно считается, что этим самым первоначальным патриархам примерно по 10 тысяч годков. Еще через какое-то время внуки повздорили со своими папками-мамкой и замочили их. То ли проклятье работало, то ли кровососущие трупы сами по себе те еще сволочи. Каину это ясное дело не понравилось, внучков он своих проклял карами различной степени тяжести (так кланы обзавелись своими фирменными проклятьями, из за чего одни уроды, другие психи, третьи в зеркалах не отражаются и т д), после чего врал в депрессию и навеки удалился в неизвестном направлении. Внучки вскоре передрались между собой, одного вроде мочканул уже его потомок, и они со своими кланами разбежались по миру в разные стороны. Отсюда еще как бы берет начало Джихад или Война Веков — Бесконечная, бессмысленная и беспощадная война вампиров, сути и цели которой уже никто не помнит и не знает, а сами вампиры(и авторы рулбуков) интерпретируют ее как угодно. Проще говоря, у кровососов все грызутся со всеми на уровне от огромных организаций до конкретных вампиров, а все союзы зачастую вынужденные. Для вампиров современных это все уже зачастую полузабытые байки, большинство кланов даже уже не знают как их прародителя звали, а порой даже не помнят, это был вообще мальчик или девочка.
А так-то как обычно каждый Рассказчик сам вправе решать, что из всего этого правда, а что байки. Так-то в бэке был персонаж, который двигал идею о том, что никакого Каина вообще никогд₽ не было, а все россказни о нем искаженная история о конфликте охотников-мутантов и земледельцев…
Ну стоит еще упомянуть, что каждый вампир грубо говоря тут по сути враг сам себе, ибо внутри каждого из них существует зверь — некая примитивная сущность, олицетворяющая звериные инстинкты, что вырывается наружу если вампир голоден, сильно ранен, жутко застрессовал и т. д. Засим каждый кровосос должен соблюдать то или иной моральный кодекс, дабы держать зверя в узде. По умолчанию это человечность, и с точки зрения игромеха представлена отдельной шкалой, т е классическое не убий, не упади и вообще веди себя хорошо, чем она ниже, тем вампир ожесточенней, но если она опуститься до 0, то кровосос теряет последние мозги и фактически превращается в животное с рудиментарными остатками навыков из прежнего существования, а игра для такого персонажа заканчивается.
Для антогонистов, старых вампирови, желающих странного и т д, были еще так называемые пути просветления, так сказать альтернативные ветки морали, где уже можно было творить полный мрак и угар, но они тоже имели довольно серьезные ограничения, например вампир мог сильно просесть по своей морали, если бы нарушил слово или открыто попросил помощи у другого вампира. В общем как инструмент рассказчика они были вполне, а вот отыгрывать как их задумали авторы было порой весьма проблематично, там хватало всяких нелепостей.
Так вот, не-жили и тужили эти самые 13 кланов до Средних веков, пока не начало происходить всякое. Два тру-клана почти под корень вырезали смертные волшебники и прибившаяся к кровососам семья некромантов , которые сами стали вампирами и заняли их место, молодые вампиры начали вовсю резать вампиров старых, смертные стали вовсю подымать на вилы и факелы зарвавшихся «королей ночи», по итогу представители большинства кланов в конце 15 века собрались покумекать, чего там делать дальше. 7 кланов объединились в Камарилью, которая постановила, что ноне из всех вампирских традиций важнейшая Маскарад, сиречь необходимость всячески скрываться от людей, откуда и название игры. Еще два клана организовали конкурирующую организацию злостных злодеев Шабаш, а еще четыре остались типа независимыми, т к не захотели примыкать ни к одной из сторон или же их вообще сочли лохами полными и даже не позвали. Так же по результатам почти в каждом клане произошел раскол, появились т н антитрибу, небольшие анти-кланы, не согласные с генеральной линией партии. Большинство из них игрового балансу ради входит в Шабаш, но есть камарильсие и независимые.
Кроме того, есть еще и так называемые бладлайны, остатки двух изничтоженных тру-кланов, мутантята отколовшиеся от основных кланов и пара искусственно созданных. Эти уже полные покемоны местами, и их пара десятков, особенно много их было в линейках темных веков, в современности поменьше, кого-то порезали под корень, от кого-то остались единицы.
Плюс есть еще бесклоновые вампиры или катиффы, которые вшитых проклятий не имеют, но их в вампирском обществе ни во что не ставят.
Такое положение сохранялось вплоть до конца девяностых, когда началась всякая движуха метаплотная, один клан там свалил из Кмарильи, второй почти уничтожили и т. д. Четверка по сути скорее метаплот-фри и набор опций, там сами решайте, какие из изменений для вашей игры актуальны, а какие нет. До пятеры еще дойдем.
С точки зре6ия отыгрыша и игромеха Камарилья и ее 7 кланов — это базовые вампиры для игры по умолчанию. Аристократы, эстеты колдуны — и в противовес им панки, бомжи, дауншифтеры и психи. Готик-панк же. Кланы были очень разные и в рамках одного можно было отыграть массу всего. Занимали эти вампиры в кровосощим социуме самые разные роли, у кого-то было строгая внутренняя иерархия, а кто-то являлся единым кланом больше номинально.
Также попзжей еще добавили фракцию Анархов, по сути также Камарилья, только более слабая и панковская, для тех, кто не хотел всю не-жизнь бегать по указке маразматичных дедов.
Правда способности у них были совершенно неравнозначные, даже не столько с точки зрения павера, сколько интересности. Потому что это кланы придумали первыми, и вплоть до пятков не особо правили. Так пять камарильских кланов не имело вообще своих уникальных способностей (одному таки в ревайзе потом свою добавили), панки Бруджа были в этом плане архискучны, так из трех дисциплин две были физические, т е не имели способностей, а просто давали доп кубики, а Тремерская Тауматургия по сути была сразу несколькими дисциплинами в одной, от телекинеза и кидания фаерболами до управления кровью, и потом в различных допах ей еще кучу доп путе, в 4ке из кажись уже больше десятка. А ведь она еще и доступ к разным ритуалам давала, которых в большинства других кланов вообще не было…
Шабаш изначально задумывался как чисто антагонисты, под него конечно потом вышло куча допов, но по большому счету они так и остались антагонистами, опции скорее давая любителям поиграть за полных отморозков. Два его базовых клана — это полные уроды, одни морально, вторые не только морально, но и физически но зато с крутыми клановыми дисциплинами. И всякие антитрибу зачастую были не чуть не лучше.
Четыре же независимых клана слепили чисто кучи, основываясь на тех или иных стереотипах — арабы-убийцы, воры-цыгане, египтяне-драгдиллеры (видимо РейнХаген как-то неудачно отдохнул в Египте…), итальянские некроманты-извращенцы. Арабов в трешке к слову полностью переделали, а цыган по сути уничтожили, т к наверное вообще не знали что с ними делать.
А скажем людей, что бы играли за египтян или включали в свои игры мне в принципе почти не попадались, они так и остались фракцией до кучи.
Куча бладлайнов как выше сказано были скорее эдакими покемонами для любителей странного. Так один из первоначальных кланов, а ное мелких бладлайнов, который почти вырезали колдуны, был трехглазыми целителями, привет всякой там восточной мистике. А для тех кто так и не решил, кем хочет стать, когда вырастет, были бесплановые, но их любили не особо, ибо крутых способностей и забористого лора у них за душой почти не было.
Короче, писать про все это можно еще до бесконечности, но основу я вроде выдал. Она нам понадобиться в следующей серии, чтобы наглядно показать, что 5ка местами далеко не так плоха, как ее порой малюют, а с другой что если начать радикально ломать о колено то, к чему люди за четверть века уже привыкли, это может очень многим не понравиться…
Часть 3: Апокалипсис сегодня
В общем на 2003 год было принято решение, что «значит все, пора кончать сказку надо добивать». Поэтому были довыпущены последние книжки (или нет, кланбуки мажеской Технократии до выпустили только десяток лет спустя…), а в 2004 был устроен конец света. Для Маскарада вышла книга Генна (вампирский вариант апокалипсиса), где рассматривалось 4 варианта конца света, к ней же прилагался роман «Последняя ночь». Генна книжкой вышла весьма спорной ВК по качеству, так и по содержанию. Примерно таким же макаром завершили оборотней и магов, а линейки помельче прикончили одним скопом в книге Время Правосудия.
На этом классический Мир Тьмы и его матаплот заканчивается. Так или иначе, там все умерли, по отдельности, всем скопом, захватив напоследок с собой весь остальной мир или нет. Все на откуп рассказчика, но глобально это была как бы точка, после которой продолжений не предвиделось. На какое-то время, как обычно…
В том же 2004 вышла игра Bloodlines, которая в последствии обрела культовый статус, но тогда была по сути никому не нужна, ибо первоисточник уже был по факту мертв. Из-за давления издателя она к тому же вышла жутко глючной и недоделанной, прикончила разрабатывавшую ее компанию, после чего ее годами до ума годами доводили фанаты. Это привлекло еще энное внима6ие к вселенной, но тогда как было сказано Беловолкам реклама трупа уже была не нужна, они уже другой продукт выпускать собирались. Впрочем соломки появившейся годы спустя 4й или юбилейной редакции она подстрелила и ее купили и те, кто до 2004 про этих самих вомпэров и не слыхивал.
Дальше Беловолки принялись делать новый Мир Тьмы. Здесь я не буду его хоть сколько то касаться, ибо про него лучше поговорить отдельно. Отмечу, что лишь Вампир Реквием и остальные его линейки по сути не имеют как бы к прежнему МТ никакого отношения, это тотальнейший перезапуск и Реквием — это вообще другая игра со своими вселенной, лором и несколько иными механиками, где однако совпадают ряд терминов и некоторые названия, что может вызывать у человека неподготовленного ту еще путаницу.
Обычный же Мир Тьмы последующие 6 лет прибывал в коме. Может побывал бы там и дальше, но финансовый кризис 2008 года многое поменял, в том числе индустрию РПГ в целом. Хобби начало резко переходить в цифру, да и в целом бесконечный поток книжек даже по известным тайтлам выпускать уже не выходило, потому что его банально перестали раскупать. Плюс новый Мир Тьмы приняли и поняли далеко не все поклонники старого. Плюс стал набирать обороты тогда новомодный еще краудфандинг во главе с Кикстартером, что снижало риски для издателя и позволяло заранее проверить интерес продукту.
В общем по итогу многие звезды сошлись так, что прежний Мир Тьмы было решено вновь достать из саркофага, где он не так уж и долго пылился по сути.
И засим в 2011 году миру было явлено юбилейное издание коры Маскарада, сиречь 20th Anniversary, оно же 4я редакция. В которой пусть и не кардинально, но кое-чего поменялось. Но об этом уже в следующий раз…
В следующей серии: Маскарад возвращается после отпуска. И еще 4 изначальные линейки возвращаются. Самая продаваемая кора всех времен и народов. Война Мира Тьмы самого с собой. Смена владельцев и очередной перезапуск на горизонте…
Меня вся эта массивная хрень только отпугивает, как и днд кстати.
А так-то интересно прочитать историю, спасибо🙃
Первых три редакции — продукт своего времени, сейчас конечно они конкретно устарели по ряду параметров, и изучать их может быть весьма тяжко. Что забавно, в те времена по игромеху игра считалось простой…
К слову кор механику где бросок, это набор д10 характеристика + навык, 6+ успех, на 1 или 10 опционально доп гадость/радость до сих пор одна из самых простых и понятных. Но что касается нюансов тех старых игр…
Благо я все это читал и играл лет 20 назад, когда это было еще относительным свежаком, а я очень смутно подозревал, что помимо ДнД и МТ вообще есть другие РПГ. Ноне бы я наверное процентов 70 тех книг просто пролистал бы за пару минут и скипнул, дабы время и зрение не тратить.
Часть 4: Темный юбилей
Итак в 2011 году у Маскарада выходит юбилейная или 4я редакция. По сути это был эдакий талмуд-справочник более 500, аккумулировавший информацию из почти десятка книг предыдущей редакции. Так помимо основных кланов тут были практически и все бладлайны, вампирские мини-фракции, практически все дисциплины (вампирские способности), причем сразу до максимального 9го уровня и т. д. Также игру по сути отвязали от метаплота, который и закончился концом света уже, и в те времена уже в принципе был не в моде. Некоторым такое решение не понравилось, но из явно было меньшинство.
Еще книжка имела спорное оформление, так вместо стандартных иллюстраций местами вставили отфотошопленых косплееров, да и остальные иллюстрации местами были не очень.
Так или иначе, книжка оказалась по итогу не просто успешной, а мега-успешной. По сути это самый продаваемый РПГ рулбук, который не покидает топ-50 продаж ДрайвТру вот уже немыслимые для индустрии 15 лет, а в последствии создал уникальный прецедент, когда старая редакция продается лучше новой.
Примерно в это же время Беловолки уходят в тень, а на сцену выходит новая контора - Onyx Path во главе с Ричардом Томасом, которые несколько последующих лет стали делать книжки уже по двум мирам тьмы. Да, с возрождением старого новый никто не стал забрасывать, в результате чего мы получили два набора схожих, но в то же время и достаточно различных линеек: а Мир Тьмы по сути начал конкурировать сам с собой,
В виду успеху 20ки Маскарада было принято решение потиху клепать к нему допы, которые в основном тоже были компиляциями, а также начать потиху возрождать прочие линейки. Причем в основном что допы, что возрожденные линейки преимущественно финансировались уже через Кикстартер, что и риски снижало, и заинтересованность аудитории в той или иной книжки позволял* проверить.
Правда возрожденные линейки требовали немалой по времени работы, так что клепать их каждый год уже не выходило. Так в 2013 вышли Оборотни, которые тоже оказались успешны, правда не так как вампиры или вышедшие позже маги, поэтому поддерживали их уже менее активно, чем другие две игры из большой тройки.
В этом же году стали обновлять новый Мир Тьмы, который по итогу чтобы не было путаницы переименовали в Хроники Тьмы и потиху выпускать 2е редакции.
В 2015 вышел Мега-талмуд по Магу на 700 страниц, куда все равно все не влезло, и который по итогу тоже стал одной из самых продаваемых кор всех времен и народов, на равне с теми же вампирами, просто продаются они ясное дело на несколько лет меньше и место в топах занимают позиций на 20 пониже. Про магов если что я достаточно писал в карточке самой этой игры.
В этом же году вышли и обновленные Dark Ages для вампиров.
А вот с Призраками не заладилось: там возникли внутренние проблемы, и их переиздание вышло аж в 2018 году, уже даже после фей в 2017м. И они стали последней большой корой 20ки, потому что в том году для МТ опять все начало глобально меняться. Но об этом уже в следующих сериях.
Стоит отметить, что Ониксы находясь в те времена на пике одновременно так или иначе поддерживали или разрабатывали более десятка линеек. Старый МТ, Хроники Тьмы, новая редакция Exalted (еще одна игра Беловолков, которая прямого отношения к МТ не имела, но использовала схожие механики и заимствовала некоторые его элементы), пара собственных разработок вроде Pugmire… Разумеется вечно это длится не могло, оно и не продлилось. Но об этом опять-таки в следующих сериях.
Надо упомянуть еще один важный момент, который я упустил в предыдущей серии. По сути с 2006 года основными правами на МТ владели не сами Бебоволки, а контора CCP Games, известная по ММО Eve Online. Казалось бы где одни, а где другие, но на самом деле тут ничего странного, типичная история, как более богатая контора купила менее богатую, чтобы иметь навар с ее популярной марки. К слову с теми Ониксами отношение у CCP отношения видимо были не очень, так в одной из книжек был довольно прозрачный выпад в строну этой конторы и ее методы руководства. И да, по МТ несколько лет тоже собирались делать ММО, но так ничего и не сделали, там будто бы дальше общих концепций.
А в 2015 году права на МТ выкупила другая игровая контора Paradox, известная к примеру своей серией стратегий Crusader Kings и бесконечными ДЛС к ним. И вот они решили Маскарад конкретно так уже встряхнуть и обновить. И сделать уже 5ю редакцию этой игры, которая вышла в 2018 году. А что из этого вышло, вы узнаете буквально через серию.
Почему через? А потому что дальше у нас будет небольшой спецэпизод про лор, про который таки придется немного поговорить, чтобы дальше было понятно, что там в 5й редакции кардинально поменялось и почему многие приняли ее в штыки.