goodman написал полчаса назад к игре Detective: City of Angels: # Играть с переводом пользователя Frapso с дополненным переводом ЯндексП...
Siar написал 9 часов назад к статье Обзор Arydia: The Paths We Dare Tread: # Можно, но опасно. Был тут уже один вычеркиватель, брутальный донельзя,...
Siar написал 9 часов назад к игре Across The Narva: # О, она вернулась)
Siar написал 11 часов назад к игре Honor's End: # от board.game.diaries. 🛡 Honor’s End — это новая игра , которая скоро...
Siar написал 11 часов назад к игре Зомбицид: Белая смерть: # от dicetwice9 Идет ожесточенная война. Мы — последние выжившие и отст...
Кооперативная кампания с необычным сочетанием механик
У нас в самом разгаре предзаказ на «Ями»!
«Столпы стихий»
Предзаказ на настольную игру нашего автора Семёна Петровского «Столпы стихий»!  
Идут сборы на Witcher: Legacy
Эпическая легаси кампания в мире Ведьмака.
Идут сборы на Arydia: The Paths We Dare Tread
Приключение с открытым миром в духе классического фэнтези.
Идут сборы на Pathfinder Quest
Несложное приключение по сеттингу Pathfinder.

Покорение Марса

Terraforming Mars, 2016

Видео

ред. уд.
Slider написал 6 лет назад: #

Простите, но считаю в карточке игры такому летсплею не место.

MAV написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Ужасный летсплей!
Ребята, прежде чем снимать видео изучите правила. Ладно вы решили играть без "Эпох корпораций" (хотя я не разу не видел чтобы так играли), ладно что вы решили не рассказывать правила, ограничившись невнятными комментариями, не важно что навиду лежали памятки, но вы все равно заглядывали в правила, даже то, что вы постоянно откатывали действия, вспоминали о не полученных ресурсах или путаться в действиях карт было терпимо, неговоря уже о том, что задействованные синие карты надо отмечать своими маркерами, а ресурсы выкладывать из общего банка. Но ведь были и более важные ошибки.
1. В начале игры первый игрок не поднял на 3 производство тепла по свойству корпорации.
2. В личный сброс идут сыгранные игроком события. Не купленные карты идут в общий сброс, который замешивается когда заканчивается основная колода.
3. Карта должна быть полностью сыграна. Когда она требует выложить жетон (кроме океанов) по определенным правилам, а вы этого сделать не можете, значит и разыграть карту вы не можете.
4. Если игрок вместо выполнения хотя бы одного действия пасует, то больше он в этом поколение выполнять действий не может, а второй игрок будет продолжать выполнять свои действия без ограничений, пока сам не спасует.
5. В начале каждого поколения маркер первого игрока передается по часовой стрелке.
6. Первым стандартным проектом можно скинуть любое число карт с руки и получить за это столько же кредитов, а не одну карту за действие.
7. Очень "вежливо" рассказать о достижениях именно в тот момент, когда ты достиг одного из них, а у соперника не осталось денег, чтобы заявить о нем.
8. А какой вообще смысл скупать подряд все карты, а потом сидеть без денег?
Возможно было еще что-то, но на второе видео у меня просто не хватило сил.

Spencer написал 6 лет назад: #

продолжу сие начинание (часть 2).
9. Заявляя о достижении и учреждая награду, выкладывайте 2 маркера своего цвета (первый на стоимость, а второй на достижение(награду). Даже если этого нет в правилах - это просто удобно.
10. К Столице засчитываются на ТОЛЬКО океаны, а В ТОМ ЧИСЛЕ и океаны. как и любой город, столица получает победные очки за тайлы озеленения.
11. Повторюсь, ибо ужасно резало глаза. Для обозначения ресурсов на картах (микробы, животные) также используются кубики ресурсов(1, 5, 10), а не маркеры черного цвета. Единственно для удобства можно рядом с картой разместить маркер своего цвета и перемещать его на карту, когда выполняешь действие с этой карты, тем самым помечая, что в текущем поколении ты уже выполнил это действие (при смене поколения уберите маркер с карты и положите рядом с ней. действие становится вновь доступным).
12. НЕ СУЩЕСТВУЕТ "максимума" производства какого-либо ресурса. Если перевалило за 10, просто ставите один маркер на 10, а второй к примеру на 4 - это означает, что у вас 14 производства.
13. Метки на картах корпораций также играют или учитываются при подсчетах.
14. Часто не получали бонусы с синих карт за выкладывание тайлов (города или океана), хотя потом бывало вспоминали, исправлялись.
15. Повтор про розыгрыш карт. вы не могли сыграть карту "потоки лавы", поскольку некуда выложить тайл (как и городской массив в самом начале).
16. Играть в лотерейку на микроба можно каждый ход, а не до первого открытия на карте.
17. В конце игры получайте лишь зелень и те ресурсы, которые нужны для разрешения наград. Остальные ресурсы брать бессмысленно.
18. Каждый тайл зелени в конце на карте приносит 1 ПО, вы их не посчитали вовсе.
Подытожу. ОООООООООООООООООООЧЕНЬ много воды в кадре. Для такого придумали монтаж. Ну можно же вырезать эти двухминутые выбирания карт для розыгрыша, выбор карт при смене поколения тоже можно обрезать хорошенько так. ошибки,спорные ситуации, обращение к правилам тоже можно смело вырезать. Смотреть как по пять минут ходит один человек (2 действия) - ужасно утомляет. По итогу ваш летсплей можно было уложить в час с хвостиком, на не растягивать почти на 4...
Присоединюсь к вышесказанному. Изучите правила, сыграйте пару-тройку пробных партий. Вы не топовые блогеры, которые гонятся за количеством. Делайте качественный продукт. А эти видео лучше вообще удалить от греха подальше, чтобы кто-нибудь не посмотрел их и не начал играть с той же горой ошибок и неточностей.
Это лишь мое имхо, не принимайте близко к сердцу. Все мы люди, все ошибаемся. Сами в Марс первые партии играли смешнее некуда. Каждый игрок выполнял 2 действия и менялось поколение. По итогу карт куча, ресурсов куча, а всего два действия в поколение. Как вспомню, аж краснею..

MAV написал 6 лет назад: #

Если уж совсем дотошным быть, то
19. Следите за тем что откуда берете и куда кладете ресурсы. Надо выложить микроба на карту, вы берете свой кредит, вместо получения стали тратите ее, получаете 2 кредита за океан, кладете их к растениям и т.д.