Deckard написал 11 минут назад к новости Готовится к выходу переиздание Battlestar Galactica: The Board Game: # Тут двойная лицензия. В данный момент маловероятно, что будет локализа...
Deckard написал 17 минут назад к новости Готовится к выходу переиздание Battlestar Galactica: The Board Game: # А мне показалось, что обновленный УА2 по оформлению чем-то очень похож...
ValeryZ написал 20 минут назад к игре «Борьба империй» 🦊: # Лисы, как и волки и, особенно, крысы за варгеймами - то что нужно. Так...
Deckard написал 23 минуты назад к новости Идут сборы на переиздание Ужаса Аркхэма в рамках проекта Vault: # Интересно когда ждать локализацию от хоббиков? Тут тем более их любимы...
Crazy_Murloc написал полчаса назад к игре Дорога ярости: Вендетта. Авторазборки: # Обязательный доп, вырезанный из целостной игры. Остальные ещё не пробо...
Готовится к выходу переиздание Battlestar Galactica: The Board Game
Ghost Galaxy достигло соглашения с Universal Consumer Products & Games (входящей...
Идут сборы на переиздание Ужаса Аркхэма в рамках проекта Vault
Классическая вторая редакция "Ужаса Аркхэма" возвращается.
Идут сборы на Origins of Light: A Final Fantasy Board Game
Настольная игра по первым трем частям культовой JRPG
Идут сборы на Bad Karmas and the Curse of Cthulhu: Volume 6 + The Curse of Competition
Босс баттлер с "умным" игровым полем и инновационной платформой Teburu, отслежив...
Идут сборы на Dracula 1897
Полукооперативная игра по роману "Дракула".

BookAlive

Книги-игры

Информация

добавить в список
Оценка пользователей
8.9042
-

Текст

Книга-игра - это литературное произведение, в котором весь текст разбит на смысловые отрезки из которых и складывается геймплей (законченный сюжет). Смысл заключется в том, что игрок каждый раз составляет отрезки разными способами и, соответственно, сюжет каждый раз получается разным.

Чаще всего смысловые отрезки в книги просто пронумерованы и для постороения своего сожета необходимо просто выбирать очередной номер отрезка в зависимости от развития сюжета и ваших предпочтений и пожеланий в данный момент времени.

Например:  Подплыв поближе, вы видите, что это самые обычные матросы, которые, в силу того же чуда, могут передвигаться под водой без воздуха так же свободно, как и вы. Теперь уже понятно, что из корабля выносят огромные сундуки, видимо, с товарами или с золотом. Увидев вас, люди машут руками, но, как вам кажется, не зовут к себе, а показывают, чтобы вы уплывали прочь. Может быть, они не хотят делиться богатствами? Но в таком случае вы имеете на них право ничуть не меньшее, чем эти странные незнакомцы. Решение за вами: уплывёте, как они того требуют (380), или всё же направитесь к ним и узнаете, кто они такие и что в сундуках (409)?

Соотвественно, вы сами решаете, какое развитие сюжета выбрать в данном случае, либо плыть дальше (переход к отрезку под номером 380), либо пообщаться с матросами (перейти к отрезку 409).

Одним из простых примеров может послужить сравнение книги-игры с модулем AD&D или аналогичной ролевой игры, где в качестве DM'а (ведущего) заочно выступил автор книни, заранее расписав "все возможные" развития сюжета, всех NPC-персонажей, запланировал все битвы и расписал все успешные и провальные концовки...


oranged написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Помню, был отменный западный сайт -- архив книг-игр, но он вроде скончался. А жаль, поскольку где теперь скачать книги-игры по «Властелину колец»? Те, что построены на системе MERP.

Помнится, там каждое приключение было снабжено картой, поделённой на локации. Игрок сам выбирал, в какой сектор направиться и затем открывал соответствующий раздел книги, чтобы пережить «контакты» и «мини-приключения» уже по привычной схеме перемещения между параграфами.

Кроме того, были «улики» -- триггеры, позволяющие расширять варианты действий, если ты ранее сделал что-то для этого необходимое.

Плюс, временная ось. Можно было где-то опоздать, потеряв время ранее.

С удовольствием пережил бы снова приключения подмастерья Сарумана, раскрывшего его предательство и сбежавшего из башни, чтобы доложить об этом куда следует.

P.S. И таких приключений было немало. Эх...

KaAmNeLl написала 11 лет назад: #

Кое-что из этих книг есть на Абандонии:

http://www.abandonia.com/en/gamebooks

В том числе и "Spy in Isengard".

pstr написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Есть очень качественные англоязычные книги-игры, сделанные в виде приложений под iOS: http://gamebookadventures.com/

BookAlive написал 14 лет назад: #

Да, их продукт, пожалуй, лучшее, что мы имеем из всех реализаций книг-игр на iOS. Да и не только на iOs, чего уж там греха таить...
К сожалению, в выходе на Российский (а точнее, русскоязычный) рынок они оказались не заинтересованы.

abbadoh написал 14 лет назад: #

На русском выпускались иностранные книги под псевдонимом Майкла Фроста, из серии fight-fantasy.

MakVlad написал 14 лет назад: # скрыть ответы

А кроме того, необходимо добавить, что есть соотвествующий сайт, где собраны эти и многие другие книги-игры:

http://quest-book.ru/

oranged написал 14 лет назад: #

Да, я там одно время зависал. (:

vladdrak написал 14 лет назад: #

Имхо надо отметить, что часть этих книг уже издавалась в 1991-1993 годах.