away написал 6 минут назад к статье Мы с супругой играли в Ticket to Ride, а потом я начал делать свою игру: # 1984 - самое лучшее в этом материале.На самом деле достойый проект. Бр...
Solarius написал полчаса назад к игре Star Trader: # Добавил ссылку в карточку игры на сайт с онлайн версией. Один из фанат...
Antorsom написал 6 часов назад к игре Игра Престолов. Второе издание: # нужно просить ссылки на правила, форумы и тп) Бесплатному гуглИИ точно...
RobinHood написал 7 часов назад к новости Три старых хита возвращаются в новом облике: # А так можно было вообще не платить. Сеттинг их, игры переделаны. То, ч...
glebich написал 7 часов назад к игре Игра Престолов. Второе издание: # ИИ подсказывает, что обнуляется только цифра Визериса, а добавленная н...
Три старых хита возвращаются в новом облике
Выйдут римейки Chaos In the Old World, Space Hulk: Death Angel - The Card Game и...
Идут сборы на Accidental Heroes
Соревновательное приключение с квестами, приложением и юмористическими элементам...
Идут сборы на Fable Quest
Вернитесь в мир Arcadia Quest в сюжетном кооперативном приключении.
Идут сборы на Erune - Echoes of Hollow Woods
Данжен кроулер с приложением-ассистентом, которым можно управлять с помощью голо...
Идут сборы на Heroes of Gravehold
Данжен кроулер в сеттинге "Конца вечности".

hk

Готовимся к интервью с Вольфгангом Крамером

03 апреля 2012

Информация

добавить
персоны Вольфганг Крамер
проекты Лица настольной индустрии
Дата: 03 апреля 2012
Оценка пользователей
7.3611
-

В скором времени будет подготовлено интервью с Вольфгангом Крамером, чьё имя знакомо российским игрокам по таким настолкам как «Корова 006», El Grande, That's Life! и Tikal.

 

Как обычно, пользователям «Тесеры» предоставляется возможность задать свои вопросы известному автору. Оставляйте их в комментариях, и они обязательно будут переадресованы Вольфгангу.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
oranged написал 14 лет назад: #
Моя порция...

1. Опишите, пожалуйста, себя в своих играх (или просто играх). Например:

"Ужас Аркхэма": во время работы я хорош, но меня трудно раскачать и подбить на новое дело.
Magic the Gathering: у меня так много граней, что я до сих пор не определился, какого цвета колода моего характера; а ещё я люблю комбинации.
"Пандемия": я люблю работать в команде, но, к сожалению, порой тяну одеяло на себя.

2. Какой игрой другого автора вы бы гордились, если бы это вы придумали её, а не он?

3. Сколько уходит на разработку игры - от идеи до финальной версии прототипа?

4. Остаётся ли у вас время для чужих игр? Если да, можете сказать, какие игры входят в ваш текущий топ и какие игры, которые выйдут в этом году, вы ждёте?

5. Дружите ли вы с другими авторами? Если да, можете кратко описать каждого из них, как человека и автора настольных игр? Например:

Весёлый и обаятельный в жизни, деспот, когда дело касается совместной разработки игры. Любит создавать изящные и очень простые игры, правила для которых умещаются в пару абзацев.

Угрюмый, но, что странно, непрочь пообщаться. Во время работы сосредоточен, забывает обо всём. Любит создавать "монстров" с тысячами фишек, которые во время договоров с издателями разбиваются на базовую игру и несколько дополнений к ней.

Mazz_O написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Игры каких других авторов вам нравятся?

Во что вы с завидным постоянством рады сыграть из собственно придуманных игр?

Сколько по времени в среднем разработка одной игры?

Что было раньше - математическая модель игры или антураж?

Есть какой-нибудь механизм в одной из ваших игр, который вы придумали и которым вы очень гордитесь?

Есть ли проект игры, который по своим масштабам пока просто не может быть издан из-за технических возможностей издателя?

Mazz_O написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Каково работать в соавторстве?

oranged написал 14 лет назад: #

Макс, ты у самого себя спросил, так будь добр, ответь. (:

Valenox написал 14 лет назад: #

Который из вас с г-ном Кислингом Леннон, а который Маккартни? Кто чаще обращался с предложением доработать ту или иную идею?

Сколько процентов ваших интересных на первый взгляд идей находит воплощение в новых продуктах?
На каком этапе чаще всего "отбраковываются" новые разработки?

Были ли случаи, когда вы отклоняли предложения издательств раскрутить "маленькую" игру до размеров "большой" игры или наладить серию? И если были, то почему вы так поступали?

Интересно было бы вам выпускать длинную серию игр наподобие "Катана"?