С миру по нитке [28.03.2024] | |
Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: GaGa Games выпус... | |
Голосуем кошельком [28.03.2024] | |
Что можно поддержать кошельком на краудфандинговых площадках? Отвечаем. В эт... | |
С миру по нитке [27.03.2024] | |
Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: В предзаказе — «... | |
С миру по нитке [26.03.2024] | |
[Нет слов, только пустота внутри. Соболезнуем всем, кого коснулась трагедия. Ско... | |
С миру по нитке [22.03.2024] | |
Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Hobby World выпу... |
игры |
S-Evolution
|
компании |
Spiel-ou-Face
|
страна |
Франция
|
Дата: | 02 октября 2013 |
Источник: | BoardGameGeek News |
7.2921 |
- |
Такие разные и одновременно одинаковые игры со взятками уже давно набили оскомину. И неудивительно, ведь каждый год их выходят десятки. Но и среди них встречаются любопытные экземпляры: в начале года французский издатель IELLO выпустил игру Ричарда Гарфилда "Ghooost!"; другой французский издатель — Spiel-ou-Face — представит в Эссене, в рамках октябрьской выставки Spiel-2013, игру S-Evolution.
Основу S-Evolution составляют всё те же достоинства карт и их масти, козыри и взятки. Вот только на протяжении шести раундов игрокам предстоит развивать свои цивилизации от 1-й до 6-й эпохи. При этом, находясь в 1-й эпохе, игрок разыгрывает карты вслепую; кроме того, масти его карт не учитываются. 2-я эпоха позволяет выбирать, какую карту разыграть следующей, но та по-прежнему не имеет масти. 3-я и 4-я эпохи позволяют использовать масти карт, а 5-я и 6-я — козыри.
В конце раунда игроки по очереди разбирают разыгранные карты, порядок передачи хода при этом напрямую зависит от разыгранных игроком карт (сначала ходят по старшинству козыри, затем карты, угодившие в масть взятки и т.д.). Одна из задач игрока — избегать карт катастроф, поскольку те отнимают заработанные ресурсы. Карты открытий во время игры бесполезны, но в конце игры приносят победные очки (чем больше игроку удалось набрать карт открытий какой-либо масти, тем больше он выручит за них очков). А карты ресурсов приносят игроку ресурсы, необходимые для того, чтобы удовлетворить потребности своего народа.
С одной стороны, более высокая эпоха позволяет игроку проще получать нужные карты. С другой стороны, чем выше эпоха, тем выше потребности цивилизации в ресурсах. И если заработанных ресурсов не хватает, цивилизация откатывается к предыдущей эпохе. Удовлетворение же потребностей приносит игроку победные очки. Оставшиеся после этого ресурсы можно потратить на увеличение населения (чем оно больше, тем больше очков получает игрок за удовлетворение потребностей народа), переход в следующую эпоху или «приобретение» зданий и преимуществ (приносящих ресурсы и облегчающих жизнь игрока).
После шести раундов игры победителем «Социальной эволюции» объявляется игрок, набравший наибольшее количество победных очков.