неужели в это интересно играть? 160 страниц правил, а процесс укладывается в метание кубика для проверки. думается мне, если не играл в ролевки, то и начинать не стоит, уж больно зависима игра от собравшихся за столом, точнее от терпения их найти алмаз среди...
Алмаз искать не надо, ссылка на него есть в новости. Процесс укладывается в метание кубиков ровно настолько, насколько в других играх - раскладывание и двиганье фишек. Ты делаешь это очень часто, но не это определяет игру. Очень рекомендую попробовать поиграть. РИ и правда весьма специфичная вещь, но попробовать её однозначно стоит.
Для того, чтобы начать играть нет необходимости читать сразу всё. В книге ведущего много страниц уделено вопросам создания новых сценариев. Таблицы лута и монстров тоже зубрить не обязательно. Всегда можно открыть книгу и прочитать то, что нужно.
Но жанр явно очень специфический, не всякий обычный настольщик или даже варгеймер будет готов или будет способен играть в настольные ролевки даже в качестве героя, не говоря уж о титанической ноше того, кто вознамерился быть мастером....
А, понятно :) Но у меня посыл был по поводу сложности освоения материала, т.е. правил (надеюсь ты согласен, что в среднем у варгеймов правила сложнее нежели у прочих жанров настолок) и затрат времени на подготовку к игре, по моему ролевки в этом плане будут покруче и варгеймов и прочих настолок...
Да, в ролевках правил много, тут не поспоришь. Но тут одного изучения материала может не хватить, ибо для хорошей игры требуется немалая доля воображения, чем сможет похвастаться не каждый обычный настольщик или даже варгеймер.
а что там сложного? ) там вроде как очень простая механика, даже бросков кубика нету почти, все за счет очков навыков осуществляется. Главное, чтобы ведущий разбирался - остальное мелочи )
Так я разбирался как раз с позиции потенциального ведущего. Правила там, кстати, жутко написаны - описание механик, сетинга и пространных рассуждений смешано в одну кучу.
Т.е. во всех РПГ так? Жуть.... Обычно даже в особо замшелых НФ/фентази варгеймах с миньками описание основных правил и описание тех или иных хитросплетений сетинга отделены. Просто это первая РПГ, правила которой я сам читал. В D&D, слава богу, правила рассказывали.
обычно от игроков нужно минимум знания. как уже кто-то писал - обычно кто-то один (чаще всего Мастер) лучше всех знает правила и объясняет их остальным. От игроков требуется желание освоить правила в процессе, воображение и хотя бы попытки вжиться в образ
Круто, что ветер подул в сторону ролевок. А у ролевых по Лавкрафту есть стартеры? И есть ли стартеры у ролевых не по популярным франшизам (Звездные войны, Ваха, Днд и пр.) ?
Стартеры есть у конкретных линеек продуктов. У СВ, ДНД и Вахи, упомянутых, например, есть. У ролевых по Лавкрафту, с другой стороны, я полагаю, что нет, потому что нет единой системы, а только тематические модули в рамках какой-нибудь универсальной системы.
Не считая этой, конечно. Я, кстати, безмерно удивлён, что они в прошлом году новую редакцию выпустили спустя 10 лет. Честно говоря, полагал, что система канула в лету вместе с самим каосиумом, поэтому не стал её упомянать.
>По Лавкрафту систем вагон >"Ктулху" на легком движке gumshoe
Я наверное неправильно высказался или откуда такое недопонимание. Систем по Лавкрафту буквально полторы. Какой-нибудь Cthulhu d20 сюда не относится; считаем именно системы, созданные специально для сеттинга.
Добавили видео в проект! Кликайте главную картинку наверху страницы проекта: https://crowdrepublic.ru/project/1004601/Pathfinder-rolevaya-igra-Startovyy-nabor
Скоро добавим более подробный геймплей (из него нарезали фрагменты в заглавное видео).
а вот это как? "Первая книга в очереди для дальнейшей локализации – «Pathfinder: ролевая игра. Базовая книга правил»" в чем отличие от 160 страниц выпускаемых в стартовой коробке?
Отличие в том, что в Базовой книге правил применяются более сложные и полные правила. Это уже более продвинутый уровень. Начинать рекомендуем со стартера, который мы сейчас предлагаем. В дальнейшем, когда вы разберетесь с системой, вы сможете сконвертировать своих героев и продолжать играть на более высоких уровнях.
А что core rulebook стоял в сверхцелях? Что-то я такого не видел. Может вам померещилось? В тексте проекта прямо написано что core rulebook - первая книга в очереди для дальнейшей локализации.
Да, сверхцель осталась прежней. Мы только немного уточнили, что речь идет о первых 12 страницах GM Kit. Дальше там как раз идет реклама Core rulebook. И сейчас это было бы неуместным.
А у дв тоже есть наверное стартер, чтобы не заморачиваться? Нет? тогда не умничай, а порадуйся, за наш рынок, что впервые будет норм стартер на русском хоть для какой ролевухи.
Я приношу свои извинения, перепутал с другой системой, если речь об игре от Индиго геймс, как я уже понял, то с ней не знаком и ее не готов комментировать...
Архаичен и консервативен - 3.5, смотрел и четверку и пятерку, но не пошло. Цель - пережить приключение, отыгрыш, социальное взаимодействие.Считаю, что можно играть и не оптимизированными персонажами: орк-летописец, (книжный червь) гораздо интереснее оптимизированного воина-орка, это конечно добавит головной боли ДМу, но не шаблонно и не догма. Дневник Авантюриста лежит, но пока так и не собрался играть по нему. В жанры кроме фэнтези не доводилось играть. Сеттинги классические ДнДшные FR. Возлагаю надежду на Pathfinder, поддержал ребят. Из забавных вещей, не давно познакомили с legend of the ancient world. Игра без ДМа, 8 стр. правил, но это приключение в большей степени, а не РИ. http://www.darkcitygames.com
Блин, ну вот что за акцидентный шрифт в рекламе? :( Прописные со строчными не сочетаются, как будто из разных гарнитур взяты. Понимаю, что всем вообще на типографику пофиг, но хоть выпущу гнев :)
Начнем с минусов: - приключения которые входят в состав неинтересно играть "из коробки". Оба они - созданы для того чтобы показать как работают ролевые игры и основные механики системы. Приключение на одного игрока представляет собой книгу-игру на 30 параграфов и его можно просто проигнорировать. Второе приключение это небольшое подземелье порядка 8 комнат, с абсолютно глухими клишированными монстрами. В свое время я полистал их и понял что играть в такие приключения - отпугивать потенциальных игроков. - правила даны в сжатом виде. Все вырезанные моменты описывать не буду, но чтобы осознать масштаб: из нескольких сотен фитов и порядка 600 заклинаний в книге приведены по паре десятков того и другого. Коробка своим содержанием намекает на то, что для полноценной игры придется купить core rulebook как минимум.
Теперь плюсы: - в книгу мастера включены интересные моменты по созданию собственных приключений, имеется довольно обширный "монстрятник" и "предметник", которых точно хватит на первое время. То есть задел для создания своих приключений есть. - есть набор порядка 100 картонных фишек монстров и героев на пластиковых подставках(дюймовых). - есть флип-мат. Это то самое поле с подземельем которое видно на фото в новости. НО! На фото не видно одного важного момента - с другой стороны на нем нет подземелья, оно просто текстурировано под почву и размечено дюймовой клеткой, по нему легко можно рисовать маркерами и так же легко стирать нарисованное влажной тряпкой. - а теперь прибавим к последним двум пунктам набор дайсов и покупка становится целесообразной даже если вы собираетесь играть не в Pathfinder, а в D&D Next, к примеру.
Ну и несомненно плюсом, правда не коробки а всей системы, является модель распространения, по которой тексты всех книг могут использоваться свободно. Что позволяет существовать вот такому сборнику всего-всего по системе http://www.d20pfsrd.com/ английский конечно, но выбора у нас пока нет. Так что если в рамках стартера вам станет тесно (мне, например, стало тесно сразу после его прочтения) - учите английский.
убедили, вложился. будем развивать ролевки в провинции.
неужели в это интересно играть? 160 страниц правил, а процесс укладывается в метание кубика для проверки. думается мне, если не играл в ролевки, то и начинать не стоит, уж больно зависима игра от собравшихся за столом, точнее от терпения их найти алмаз среди...
Что если я скажу тебе, что это не так? (с)
я и хочу это услышать, но только как-нибудь более основательно, видео пример игры или хотя бы развернутое описание.
Видео скоро будет. Готовим!
Так ведь есть видео и даже на русском, не конкретно патфаендер, но есть днд и гурпс. Каналы - днд по русски и Братец Ву.
У Братца Ву есть много видео именно по Pathfinder.
Я, например, смотрю его с большим трудом. А РИ люблю.
Алмаз искать не надо, ссылка на него есть в новости.
Процесс укладывается в метание кубиков ровно настолько, насколько в других играх - раскладывание и двиганье фишек. Ты делаешь это очень часто, но не это определяет игру.
Очень рекомендую попробовать поиграть. РИ и правда весьма специфичная вещь, но попробовать её однозначно стоит.
пойдет ли игра в компании 4 человек, где 160 страниц прочитает только один, а фантазировать и пытаться создать атмосферу будут двое? :))
Я со своей колокольни скажу, что так обычно и бывает )
Первое - норма. Хотя прогнать по некоторым страницам всё же стоит.
А второе - не так хорошо, но, думаю, что люди втянутся.
Для того, чтобы начать играть нет необходимости читать сразу всё. В книге ведущего много страниц уделено вопросам создания новых сценариев. Таблицы лута и монстров тоже зубрить не обязательно. Всегда можно открыть книгу и прочитать то, что нужно.
играть в это ничуть не менее интересно, чем в коробочные настолки.
иначе бы жанр настольных ролевок не продержался 40 лет.
Но жанр явно очень специфический, не всякий обычный настольщик или даже варгеймер будет готов или будет способен играть в настольные ролевки даже в качестве героя, не говоря уж о титанической ноше того, кто вознамерился быть мастером....
Я начинал своё вождение именно с beginner box'ов и от себя скажу, что это самый лёгкий и простой gateway в настольные ролевки.
>обычный настольщик или даже варгеймер
Дело Варлорда1 живет ;)
?
Ну как же. Это уже классика - http://tesera.ru/user/Warlord1/journal/222933
А, понятно :) Но у меня посыл был по поводу сложности освоения материала, т.е. правил (надеюсь ты согласен, что в среднем у варгеймов правила сложнее нежели у прочих жанров настолок) и затрат времени на подготовку к игре, по моему ролевки в этом плане будут покруче и варгеймов и прочих настолок...
Да, в ролевках правил много, тут не поспоришь. Но тут одного изучения материала может не хватить, ибо для хорошей игры требуется немалая доля воображения, чем сможет похвастаться не каждый обычный настольщик или даже варгеймер.
Короче, полный хардкор... Я лично с наскока попытался освоить Ктулху от 101, но понял, что орех так быстро не раскусить...
а что там сложного? ) там вроде как очень простая механика, даже бросков кубика нету почти, все за счет очков навыков осуществляется. Главное, чтобы ведущий разбирался - остальное мелочи )
Так я разбирался как раз с позиции потенциального ведущего. Правила там, кстати, жутко написаны - описание механик, сетинга и пространных рассуждений смешано в одну кучу.
>описание механик, сетинга и пространных рассуждений смешано в одну кучу.
Обычная же практика, нет?
Т.е. во всех РПГ так? Жуть.... Обычно даже в особо замшелых НФ/фентази варгеймах с миньками описание основных правил и описание тех или иных хитросплетений сетинга отделены. Просто это первая РПГ, правила которой я сам читал. В D&D, слава богу, правила рассказывали.
Обычно все нормально структуризуется (или хотя бы делается вид, что так происходит), а не кидается в одну кучу.
Нет
обычно от игроков нужно минимум знания.
как уже кто-то писал - обычно кто-то один (чаще всего Мастер) лучше всех знает правила и объясняет их остальным.
От игроков требуется желание освоить правила в процессе, воображение и хотя бы попытки вжиться в образ
задумка отличная.
а вот в чем сложность отправить заказ за пределы России - не могу понять.
Вроде 21-й век на дворе.
Круто, что ветер подул в сторону ролевок. А у ролевых по Лавкрафту есть стартеры? И есть ли стартеры у ролевых не по популярным франшизам (Звездные войны, Ваха, Днд и пр.) ?
Стартеры есть у конкретных линеек продуктов. У СВ, ДНД и Вахи, упомянутых, например, есть.
У ролевых по Лавкрафту, с другой стороны, я полагаю, что нет, потому что нет единой системы, а только тематические модули в рамках какой-нибудь универсальной системы.
Call of Cthulhu от Chaosium и еще с десяток вариантов, не?
Не считая этой, конечно.
Я, кстати, безмерно удивлён, что они в прошлом году новую редакцию выпустили спустя 10 лет. Честно говоря, полагал, что система канула в лету вместе с самим каосиумом, поэтому не стал её упомянать.
Видимо Сенди не слабо денег поднял на Ктулху Варс, вот и появились средства на любимое детище....
По Лавкрафту систем вагон и маленькая тележка. "Ктулху" на легком движке gumshoe даже официально издана. Система мало похожа на днд, предупреждаю.
Тут вопрос есть ли в ролевках по Лавкрафту стартеры, по типу Вахи FB или D&D, а не системы как таковые.
Нет ролёвок = нет стартеров.
>По Лавкрафту систем вагон
>"Ктулху" на легком движке gumshoe
Я наверное неправильно высказался или откуда такое недопонимание. Систем по Лавкрафту буквально полторы. Какой-нибудь Cthulhu d20 сюда не относится; считаем именно системы, созданные специально для сеттинга.
А есть ролевка со стартером в сеттинге отличном от фэнтези и космического фэнтези?
Добавили видео в проект! Кликайте главную картинку наверху страницы проекта: https://crowdrepublic.ru/project/1004601/Pathfinder-rolevaya-igra-Startovyy-nabor
Скоро добавим более подробный геймплей (из него нарезали фрагменты в заглавное видео).
а вот это как? "Первая книга в очереди для дальнейшей локализации – «Pathfinder: ролевая игра. Базовая книга правил»"
в чем отличие от 160 страниц выпускаемых в стартовой коробке?
Отличие в том, что в Базовой книге правил применяются более сложные и полные правила. Это уже более продвинутый уровень. Начинать рекомендуем со стартера, который мы сейчас предлагаем. В дальнейшем, когда вы разберетесь с системой, вы сможете сконвертировать своих героев и продолжать играть на более высоких уровнях.
В том что там более 500 страниц ;)
Это полный вариант, в отличие от сокращенного, который входит в стартовый набор.
сверхцель поменяли смотрю. На core rulebook будет отдельный сбор, т.е. еще 1,5к?
А что core rulebook стоял в сверхцелях? Что-то я такого не видел. Может вам померещилось? В тексте проекта прямо написано что core rulebook - первая книга в очереди для дальнейшей локализации.
написано было, что в случае успеха возьмутся за её перевод, а вот про 12 страниц как раз ничего не было.
Все верно, в случае успеха этой кампании будет запущена следующая по выпуску core rulebook. Ни о каких сверхцелях речи не было.
Да, сверхцель осталась прежней. Мы только немного уточнили, что речь идет о первых 12 страницах GM Kit. Дальше там как раз идет реклама Core rulebook. И сейчас это было бы неуместным.
Мы уже собрали 110%
Вперёд, к сверхцелям!
Да у нас теперь есть DW, спасибо, конечно.
Ценности Pathfinder это не отменяет.
А у дв тоже есть наверное стартер, чтобы не заморачиваться? Нет? тогда не умничай, а порадуйся, за наш рынок, что впервые будет норм стартер на русском хоть для какой ролевухи.
Так я и сказал спасибо :), что ты)))
ДВ это как фастфуд, да простят меня поклонники, но иногда просто хочется посмаковать, а не давиться на бегу...
Не согласен, сударь.
Посмаковать чем и для чего? У каждой системы есть свои задачи и инструменты. DW свои задачи предложенным набором инструментов решает на отлично.
Я приношу свои извинения, перепутал с другой системой, если речь об игре от Индиго геймс, как я уже понял, то с ней не знаком и ее не готов комментировать...
Да мне, если честно, интереснее, по каким правилам для каких целей (жанр, сеттинг...) играете вы.
Это позволит вкусы сверить, ну или даст пищу для размышлений / расширения кругозора.
Архаичен и консервативен - 3.5, смотрел и четверку и пятерку, но не пошло. Цель - пережить приключение, отыгрыш, социальное взаимодействие.Считаю, что можно играть и не оптимизированными персонажами: орк-летописец, (книжный червь) гораздо интереснее оптимизированного воина-орка, это конечно добавит головной боли ДМу, но не шаблонно и не догма. Дневник Авантюриста лежит, но пока так и не собрался играть по нему. В жанры кроме фэнтези не доводилось играть. Сеттинги классические ДнДшные FR. Возлагаю надежду на Pathfinder, поддержал ребят. Из забавных вещей, не давно познакомили с legend of the ancient world. Игра без ДМа, 8 стр. правил, но это приключение в большей степени, а не РИ. http://www.darkcitygames.com
Немного увлекаюсь рисованием в Campaign Cartographer.карты, планы городов, подземелья http://profantasy.com
Блин, ну вот что за акцидентный шрифт в рекламе? :( Прописные со строчными не сочетаются, как будто из разных гарнитур взяты.
Понимаю, что всем вообще на типографику пофиг, но хоть выпущу гнев :)
Начнем с минусов:
- приключения которые входят в состав неинтересно играть "из коробки". Оба они - созданы для того чтобы показать как работают ролевые игры и основные механики системы. Приключение на одного игрока представляет собой книгу-игру на 30 параграфов и его можно просто проигнорировать. Второе приключение это небольшое подземелье порядка 8 комнат, с абсолютно глухими клишированными монстрами. В свое время я полистал их и понял что играть в такие приключения - отпугивать потенциальных игроков.
- правила даны в сжатом виде. Все вырезанные моменты описывать не буду, но чтобы осознать масштаб: из нескольких сотен фитов и порядка 600 заклинаний в книге приведены по паре десятков того и другого. Коробка своим содержанием намекает на то, что для полноценной игры придется купить core rulebook как минимум.
Теперь плюсы:
- в книгу мастера включены интересные моменты по созданию собственных приключений, имеется довольно обширный "монстрятник" и "предметник", которых точно хватит на первое время. То есть задел для создания своих приключений есть.
- есть набор порядка 100 картонных фишек монстров и героев на пластиковых подставках(дюймовых).
- есть флип-мат. Это то самое поле с подземельем которое видно на фото в новости. НО! На фото не видно одного важного момента - с другой стороны на нем нет подземелья, оно просто текстурировано под почву и размечено дюймовой клеткой, по нему легко можно рисовать маркерами и так же легко стирать нарисованное влажной тряпкой.
- а теперь прибавим к последним двум пунктам набор дайсов и покупка становится целесообразной даже если вы собираетесь играть не в Pathfinder, а в D&D Next, к примеру.
Ну и несомненно плюсом, правда не коробки а всей системы, является модель распространения, по которой тексты всех книг могут использоваться свободно. Что позволяет существовать вот такому сборнику всего-всего по системе http://www.d20pfsrd.com/ английский конечно, но выбора у нас пока нет. Так что если в рамках стартера вам станет тесно (мне, например, стало тесно сразу после его прочтения) - учите английский.
спасибо.
Очень круто!
Люби я ролевки она была бы второй в моей коллекции после Mouse Guard.
Выглядит интересно. Жаль, что нет нормальных миниатюр.
C нормальными миниатюрами цена была бы не такой интересной. Да и никто не мешает купить себе миниатюр по вкусу и с ними играть.
Миниатюры продаются отдельно на официальном сайте Paizo.