От вопросов зависит. Краудгеймз: - А собираетесь ли вы локализовать то, что анонсировали? - Ну конечно да! <3 <3 <3
ХГ: - Сделаете ли вы так, как мне хочется, но оригинальный издатель против? - Нуу, нет..
- Тут на кикстартере очередной набор минек с задним числом прикрученной механикой "изобретаем велосипед с нуля" - планируете издать?! - Нет.. @#$%&*#@$!!!!!!
Про карточки разумеется бред полный. Странно, что вообще такое кому-то в голову пришло. Но это не отменяет выдергивание из контекста предыдущим комментатором.
Для меня лично проблема не в сути ответов, а в их стилистике. Думаю никто не сломается, если хотя бы в трети случаев скажут на несколько слов больше, чтобы ответы не выглядели так, как будто их писал человек, которому наплевать. Или робот.
На любые вопросы о ненанонсированных планах так и будут отвечать. Как говорится, каков вопрос, таков и ответ. Не думайте, что кто-то может неожиданно нарваться на анонс локализации игры, о чем раньше молчали. Нет смысла спрашивать, выйдет та или иная игра, о которой МХ до этого ничего не говорил.
Я, видимо, избалован работой в компаниях, где сухие односложные ответы считаются отпиской клиенту за которую сотрудников по головке не гладят.
Ответ можно обыграть всегда. Начиная от простого соучастия вроде "сами очень хотели бы видеть это дополнение, но, к сожалению, в ближайшее время его не предвидится" до объяснения причин. В части случаев ничего не мешает даже сослаться на недавнюю конференцию HW и CR, где содержатся ответы на некоторые вопросы.
Угу, Манчкин, Пэтфайндер и Каркасон тоннами печатаем, а вот локализовать еще парочку Замесов или Повелителя Нью-Йорка, имеющих за границей бешеный успех, - это уж извините... Неправильная у них целевая аудитория...
А что у нас такого фееричного производится у нас? Свинтусов клонируем? Патигеймы в бесконечном количестве? Локализация отлично пропиаренной и показавшей себя бестселлером игры предполагает не только перевод, но и повышение доступности в том числе за счет устанавливаемой цены при производстве на Российском рынке, что в кризис не маловажно. А если люди ставят 1/5 тому, что по их мнению отлично, но не на Великом и могучем, - это их право, значит, в оценку они вкладывают доступность.
Сначала они говорят "объявляйте анонсы заранее, даже без сроков, ведь все понимают, что могут быть задержки!!". Потом они говорят "устали ждать, мы купили оригинал!!".
Когда ХВ делает анонс перед самым изданием, чтобы не было задержек - они опять говорят - "почему не объявили раньше?!!111"
И никто не готов признать, что выполнить одновременно два условия невозможно (анонс заранее и все проекты тут же выходят). Ну да ладно - это дело в издателях, а не комьюнити.
"«Первый мститель: Противостояние» использует упрощённую версию изначально разработанного Николаем Пегасовым движка." Чет я не понял - в новости о выходе игры (да и в обзорах на нее) писали, что это "карточные баталии суперегеров в духе «Уно» (если точнее, «Свинтуса»)". Вроде ни та, ни другая игра не разработана Пегасовым. В чем правда, брат?
Чтобы создать что-то в духе Quake, нужно быть Джоном Ромеро?
Пегасов создал на основе общего предка этих игр свой движок. Его упрощённая версия при этом напоминает «Уно», ещё ближе к «Свинтусу». Что именно вы не поняли?
В чем уникальность движка в Первом мстителе? В геймплее от Uno? В изменяемых правилах как в Pina Pirata? В содержании правил как в Свинтусе и Pina Pirata?
HW в своем стиле. Нет, нет и еще раз нет. Очень ожидаемо.
Очень оригинальный коммент.
От вопросов зависит.
Краудгеймз:
- А собираетесь ли вы локализовать то, что анонсировали?
- Ну конечно да!
<3 <3 <3
ХГ:
- Сделаете ли вы так, как мне хочется, но оригинальный издатель против?
- Нуу, нет..
- Тут на кикстартере очередной набор минек с задним числом прикрученной механикой "изобретаем велосипед с нуля" - планируете издать?!
- Нет..
@#$%&*#@$!!!!!!
Странно, что про разработанный движок для "Первого мстителя" не упомянул.
Не юли, они написали "В ближайшее время". НАДЕЖДА ЕСТЬ!
Из всего перечисленного в новостях про ХВ только если Dark Souls под Ваш сатиричный комментарий подходит. Остальное пальцем в небо.
Первый камент про Десцент, второй про Дарк Солс 3
Про карточки разумеется бред полный. Странно, что вообще такое кому-то в голову пришло. Но это не отменяет выдергивание из контекста предыдущим комментатором.
Для меня лично проблема не в сути ответов, а в их стилистике. Думаю никто не сломается, если хотя бы в трети случаев скажут на несколько слов больше, чтобы ответы не выглядели так, как будто их писал человек, которому наплевать. Или робот.
На любые вопросы о ненанонсированных планах так и будут отвечать. Как говорится, каков вопрос, таков и ответ. Не думайте, что кто-то может неожиданно нарваться на анонс локализации игры, о чем раньше молчали. Нет смысла спрашивать, выйдет та или иная игра, о которой МХ до этого ничего не говорил.
Я, видимо, избалован работой в компаниях, где сухие односложные ответы считаются отпиской клиенту за которую сотрудников по головке не гладят.
Ответ можно обыграть всегда. Начиная от простого соучастия вроде "сами очень хотели бы видеть это дополнение, но, к сожалению, в ближайшее время его не предвидится" до объяснения причин. В части случаев ничего не мешает даже сослаться на недавнюю конференцию HW и CR, где содержатся ответы на некоторые вопросы.
Худшего чем абзац раскисшей жвачки ответа со смыслом "нет" придумать сложно.
Я такую хрень не дослушиваю до конца, или не дочитываю, если сталкиваюсь.
+1
Вы, судя по ответу и предложения до конца не дочитываете :) Попробуйте еще раз и переосмыслить после этого
А нафига?
Тем более "сами бы хотели" будет прямым враньем. Ну и зачем оно? Кто-то может понадеяться сто раз хотели бы, значит может еще договорятся и т.п.
Угу, Манчкин, Пэтфайндер и Каркасон тоннами печатаем, а вот локализовать еще парочку Замесов или Повелителя Нью-Йорка, имеющих за границей бешеный успех, - это уж извините... Неправильная у них целевая аудитория...
Ох уж эта заграница, если у них продается то и у нас обязано, да?
Ты как будто никогда комментарии к софту в гугльплее или аппсторе не читал: "Отличная прога, ставю оджну звезду пока не добавют руский езык!"
Что странного в том, чтобы хотеть интерфейс на родном языке?
Странно снижать общую оценку с 5 до 1 только из-за его отсутствия.
Что странного, если при отсутствии нужного языка удобство и полезность проги стремиться к нулю?
Полезность проги подменяется полезностью куска мяса, ставящего оценку.
Некоторым кускам мяса и знание языков никак не помогает давать вещам одекватные оценки.
А что у нас такого фееричного производится у нас? Свинтусов клонируем? Патигеймы в бесконечном количестве?
Локализация отлично пропиаренной и показавшей себя бестселлером игры предполагает не только перевод, но и повышение доступности в том числе за счет устанавливаемой цены при производстве на Российском рынке, что в кризис не маловажно.
А если люди ставят 1/5 тому, что по их мнению отлично, но не на Великом и могучем, - это их право, значит, в оценку они вкладывают доступность.
Потрясающий камент.
:D
К - Клиентоориентированность
Эх, где же давно обещанный Геменотом большой анонс от Геменота в ближайшее время?...
Тоже про Геменот хотел написать.
Геменот очень любит поговорку "Обещанного три года ждут" ;)
А я забил ждать и купил Legacy в оригинале. Меня как покупателя они потеряли.
Был такой соблазн, но мне с маленькой дочкой играть...
Сначала они говорят "объявляйте анонсы заранее, даже без сроков, ведь все понимают, что могут быть задержки!!".
Потом они говорят "устали ждать, мы купили оригинал!!".
Когда ХВ делает анонс перед самым изданием, чтобы не было задержек - они опять говорят - "почему не объявили раньше?!!111"
И никто не готов признать, что выполнить одновременно два условия невозможно (анонс заранее и все проекты тут же выходят).
Ну да ладно - это дело в издателях, а не комьюнити.
"«Первый мститель: Противостояние» использует упрощённую версию изначально разработанного Николаем Пегасовым движка."
Чет я не понял - в новости о выходе игры (да и в обзорах на нее) писали, что это "карточные баталии суперегеров в духе «Уно» (если точнее, «Свинтуса»)". Вроде ни та, ни другая игра не разработана Пегасовым. В чем правда, брат?
Чтобы создать что-то в духе Quake, нужно быть Джоном Ромеро?
Пегасов создал на основе общего предка этих игр свой движок. Его упрощённая версия при этом напоминает «Уно», ещё ближе к «Свинтусу». Что именно вы не поняли?
В чем уникальность движка в Первом мстителе?
В геймплее от Uno?
В изменяемых правилах как в Pina Pirata?
В содержании правил как в Свинтусе и Pina Pirata?
Почитайте мой обзор...Или это риторические вопросы? =)