| Идут сборы на Dark Hearts: A Solo Wargame of Dark Elf Conquest & Romance | |
| Соло варгейм про темных эльфов, их завоевания и романтические отношения. | |
| С миру по предзаказу (03.10-23.10) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Готовится к выходу переиздание Battlestar Galactica: The Board Game | |
| Ghost Galaxy достигло соглашения с Universal Consumer Products & Games (входящей... | |
| Идут сборы на переиздание Ужаса Аркхэма в рамках проекта Vault | |
| Классическая вторая редакция "Ужаса Аркхэма" возвращается. | |
| Идут сборы на Origins of Light: A Final Fantasy Board Game | |
| Настольная игра по первым трем частям культовой JRPG | |
Открыт late pledge на игру Trouble on the Tempus

Trouble on the Tempus - игра о путешествии через глубины космоса на чудесном космическом корабле - с пожарами, взрывами и разваливающейся вокруг электроникой. Вы практически обречены. К счастью, у вас есть машина времени, созданная для исследовательской миссии по тестированию новейших технологий перемещения во времени, но вы завели корабль слишком далеко, и дела очень плохи. Ваши научные сотрудники сконструировали машину так, чтобы она совершала локальные прыжки во времени, позволяя вам перенестись в тот момент, когда вы еще не взрывались. Хочется надеяться, что если вы сможете собрать достаточно информации о будущем, то сможете предотвратить свое окончательное уничтожение. Конечно, система не идеальная: если вы вызовете слишком много парадоксов, корабль может оказаться в ловушке и ваша участь будет гораздо хуже чем взорваться в глубинах космоса, если такое вообще возможно представить.

Trouble on the Tempus - кооператив, в котором игроки должны предотвращать пожары, поломки механизмом и электроники, и стараться починить гипердвигатель Темпуса, чтобы получить возможность вернуться домой. К сожалению, задача стоит практически невыполнимая, поэтому у игроков не останется другого выхода, кроме как задействовать временной привод корабля, который сбросит карту в первоначальное состояние, чтобы игроки могли заново повторить попытку, зная, когда и где возникнут катастрофы.







Если вы сможете повторять временную линию, собирая нужное оборудование и располагаясь так, чтобы упреждать катастрофы по мере их возникновения, то сумеете предугадать достаточно раундов игры, чтобы починить гиперпривод и выиграть. Однако каждое путешествие во времени приводит к парадоксу, и сложность игры варьируется в зависимости от того, сколько парадоксов вы можете вызвать, прежде чем реальность рухнет.
