
«Звёздные империи» занимают в рейтинге BGG весьма высокую 117-ю позицию. За границей уже два тиража разлетелись как горячие пирожки, готовится третий… А между тем в Росcии вышла локализация от «Мира хобби».

«Звёздные империи» занимают в рейтинге BGG весьма высокую 117-ю позицию. За границей уже два тиража разлетелись как горячие пирожки, готовится третий… А между тем в Росcии вышла локализация от «Мира хобби».

«Звёздные империи» занимают в рейтинге BGG весьма высокую 117-ю позицию. За границей уже два тиража разлетелись как горячие пирожки, готовится третий… А между тем в Росcии вышла локализация от «Мира хобби».

Заключительная статья моего цикла по SDE. Буду рассказывать про масштабируемость, варианты игры, сравню SDE с Descent. Завершает её краткий обзор нового дополнения-игры Forgotten King.

По сложившейся многовековой традиции магические артефакты прячут в тёмных подземельях, зарывают в труднодоступных местах и закрывают в отдалённых комнатах на множество замков, опечатывая при этом помещения. В чём смысл данного ритуала, никто толком не знает, ведь штуки закапываются полезные, в хозяйстве мага весьма нужные. Координаты захоронений со временем стираются из памяти, а новых артефактов никто не создаёт. Вот и вынуждены современные волшебники снаряжать экспедиции и отправляться на поиски антиквариата.

Зомби-феномен как-то спонтанно и очень сильно завалил метровым слоем практически всю мировую культуру —начиная с литературы и комиксов эта «зараза» плавно перебралась на экраны наших телевизоров, компьютеров, а теперь накинула свои мерзко пахнущие лапы на такую обычно светлую рощу настольных игр. Ворвались сюда неупокоенные довольно спонтанно, всего лишь месяц назад заявив о своём существовании — примерно тогда, в середине октября 2014 года в Сети появились проблески, полунамёки на новую настольную игру в виде фотографий в новостной ленте идейного лидера проекта Dead Project — Романа Кондратьева, Марвина.

Игра в лабиринт — одно из любимых детских развлечений. Впрочем, взрослые тоже ему не чужды: доисторическая Diablo и ещё более первобытный Doom, наверное, часть своей популярности заработали на этой романтике блуждания по тёмным коридорам и пещерам. Зеркала — не менее таинственный и привлекательный символ массовой культуры, чем лабиринты. Питерский дуэт Н. Пенкрат и Ю. Ямщикова, а также начинающий игрок на издательском рынке «Ход котом» этой осенью смешали тёплое с прямоугольным и предложили российским (надеюсь, только пока) игрокам поиграть в лабиринт с зеркалами.

Здравствуйте, меня зовут Чертовски и я постараюсь утолить ваш тактический голод. Вашему вниманию представляется обзор целой серии тактических игр. Но прежде, чем мы приступим к обзору, скажу пару слов о тактике и почему её не следует путать с тактом. Насколько это разные вещи, будет видно на следующем примере. Когда вы в маршрутке наступите на любимый мозоль тактичного человека, тот скажет: «Простите, пожалуйста, а не пойти бы Вам в ад? Спасибо!» Если же на его месте окажется человек тактический, то он сразу ничего не скажет, но пойдёт за вами, чтобы узнать, где вы живёте и во сколько вы обычно возвращаетесь домой с дискотеки, для того чтобы задать подобный вопрос в удобное для него время. Так что, не путая эти два разных понятия, приступим к обзору...