новость От холопа до царя, и обратно

Этим декабрём в продажу поступит отечественная игра «Из грязи в князи».

новость Через порталы в гости за артефактами

Pandora's Box Studio выпустит «Шазар», дебютную игру студии DiceBrink.

статья Алиса в Межзеркалье

Обзор настольной игры Н. Пенкрат и Ю. Ямщикова «Лабиринт зеркал»

Игра в лабиринт — одно из любимых детских развлечений. Впрочем, взрослые тоже ему не чужды: доисторическая Diablo и ещё более первобытный Doom, наверное, часть своей популярности заработали на этой романтике блуждания по тёмным коридорам и пещерам. Зеркала — не менее таинственный и привлекательный символ массовой культуры, чем лабиринты. Питерский дуэт Н. Пенкрат и Ю. Ямщикова, а также начинающий игрок на издательском рынке «Ход котом» этой осенью смешали тёплое с прямоугольным и предложили российским (надеюсь, только пока) игрокам поиграть в лабиринт с зеркалами.

статья Чужие пространства, или Обзор бета-версии отечественной настольной игры «Кеплер»

Сегодня в рубрике «Ранний доступ» игра отечественного дуэта Игоря Склюева и Екатерины Горн под рабочим названием «Кеплер». Если кто не в курсе, то имеется в виду экзопланета Kepler-186F, находящаяся в обитаемой зоне красного карлика Kepler-186 в созвездии Лебедя. Это подсказывает нам, что действие будет происходить в космосе, а раз уж игра получила название не «Звёздные короли» или «Галактические войны», то речь пойдёт про колонизацию отдельно взятой планеты.

статья Сказ о том, как еду превратить в руду

Обзор отечественной настольной игры «Артифициум»

Обзор отечественной игры — дело деликатное. С одной стороны, к ней и претензий больше, ведь хочется, чтобы кулибины вырвались на международный простор под знаменем качества «Из России с любовью», а не под белым полотнищем «Made in Russia». С другой стороны, и ругать её не хочется, ведь это своё, родное, пахнет тем самым духом! В случае игры «Артифициум» такого противоречия для меня не возникло. Поверьте, игра, вероятно, не войдёт в топ-100 на BGG, но это отличный и, самое главное, доработанный и отшлифованный продукт.

игра Сквирики

Сквирики - чудесные и таинственные лесные существа. Они очень любят орехи и страшно пугаются куницы. Среди них есть Вожак, Крепыш и Шустрик - каждый со своим характером и навыком. Вы будете выстраивать стратегию и принимать решения: сначала тайно о том, кого в какой лес направить, а затем явно - кем и в каком порядке запасать орехи.

игра Пробуквы

Играть в Пробуквы проще простого: бросайте кубики, добавляйте гласные по вкусу, составляйте слова. Делитесь с другими игроками самыми удачными вариантами! Учимся любить русский язык, а также составлять слова и быстро соображать.

статья «Морское сражение»: блог разработчика

«Меня зовут Макс. Мой мир — это огонь и кровь». Почему механика действий в реальном времени используется для симуляции создания планеты, торговли, строительства? Почему настольные экшены — это пункты действий, подсчёты и особый текст на карте снаряжения, который нужно не забыть? Почему экшены такие медленные? Морское сражение создавалось вокруг идеи сделать экшен таким, каким он должен быть.

Черный кристалл. Герои

«Меня зовут Макс. Мой мир — это огонь и кровь». Почему механика действий в реальном времени используется для симуляции создания планеты, торговли, строительства? Почему настольные экшены — это пункты действий, подсчёты и особый текст на карте снаряжения, который нужно не забыть? Почему экшены такие медленные? Морское сражение создавалось вокруг идеи сделать экшен таким, каким он должен быть.

Черный кристалл. Компоненты

«Меня зовут Макс. Мой мир — это огонь и кровь». Почему механика действий в реальном времени используется для симуляции создания планеты, торговли, строительства? Почему настольные экшены — это пункты действий, подсчёты и особый текст на карте снаряжения, который нужно не забыть? Почему экшены такие медленные? Морское сражение создавалось вокруг идеи сделать экшен таким, каким он должен быть.

Черный кристалл. Карты "Бум"

«Меня зовут Макс. Мой мир — это огонь и кровь». Почему механика действий в реальном времени используется для симуляции создания планеты, торговли, строительства? Почему настольные экшены — это пункты действий, подсчёты и особый текст на карте снаряжения, который нужно не забыть? Почему экшены такие медленные? Морское сражение создавалось вокруг идеи сделать экшен таким, каким он должен быть.

новость «Корпорация «Смартфон»

Лимитированный русский тираж

Лимитированный русскоязычный тираж «Корпорации «Смартфон» скоро приедет.

новость Место встречи: «Граникон-2019»

Конвент пройдёт 5–7 апреля 2019 в Санкт-Петербурге.

LYHO - сообщество ВК

Конвент пройдёт 5–7 апреля 2019 в Санкт-Петербурге.

статья Обзор игры про захват власти «Чумовые замки»

Ё! На связи Иван, руководитель клуба «Кот и ворон». Хочу рассказать об игре от независимых авторов, посвящённой захвату власти в средневековом королевстве.

 

Сразу скажу: игра вызывает неоднозначную реакцию. Есть за что похвалить, есть за что поругать. Постараюсь быть максимально непредвзятым.

 

Как всегда, пишу как для своих, а значит не боюсь что-то сказать неточно или быть пойманным на слове. Но вы уж не стесняйтесь. Ловите. Пишите и комментируйте, что сказал не так.

 

Ну и напишите, что думаете об игре.

статья «Чумовые замки». Второе издание + дополнение «Северный земли»

Благодаря вашей поддержке за 4 месяца были раскуплены почти 2 000 экземпляров первой редакции нашей дебютной игры. Так мы поняли, что наши игроки ещё более чумовые, чем наши замки!

 

В работе над вторым изданием мы внимательно изучили все комментарии и советы, что нам давали игроки и обзорщики, а также сами много думали над тем, как улучшить оригинал.

 

В этой статье мы расскажем об изменениях в базовом наборе и о дополнении «Северные земли».

статья Обзор игры «Питомник шиншилл»

Ё! На связи Иван. Продолжаю рассказывать про настолки от отечественных авторов. И сегодня игра-симулятор, как я их называю.

 

Часто вижу настолки, которые появились благодаря желанию автора показать через игру ещё одно своё любимое хобби, помимо настолок. Так, например, видел крутую игру про дайвинг, в которой учитывается разность газовых смесей, используемых для погружения. А ещё припоминаю игру про сёрфинг, которая учитывает разность строения волны. Больше не припомню. Может, вы, уважаемые читатели, подскажете подобные игры.

 

Так вот, игра из этого обзора как раз из таких. Поиграв в неё, узнал много чего о разведении шиншилл, а ещё то, что их название пишется с двумя «л» на конце. :)

 

Пишу всё по чесноку и максимально простым языком. Готов слышать критику и пожелания к будущим обзорам.