Siar написал 13 минут назад к игре Крылья: # Игра уже достаточно давно играется в настольном сообществе но мне дове...
Siar написал 13 минут назад к игре Гунсэн. Битва за Тоши Ранбо: # Сыграли пока одну партию на двоих. Играется очень бодро. С учетом прав...
Siar написал 14 минут назад к игре Аль-Кахуф: # Немного снизил оценку до 7 баллов. Потому что наше прохождение хоть и ...
Siar написал 18 минут назад к новости Новости разработки Bad Gateway: # Или выйти на бумстартер, или что там вместо кика у нас
Evil_Fox написал полчаса назад к новости Новости разработки Bad Gateway: # Удачи с разработкой. Пишу как потенциальный покупатель :) Возможно, е...
Новости разработки Bad Gateway
Новости по разработке отечественного ироничного гримдарк данжен кроулера.
Заканчиваются сборы на Super Battle Mon: Rivals TCG
Миниатюрная ККИ в стиле Покемона из 7 карт, в которой для игры каждому участнику...
Идут сборы на DAVOS
Сделайте мир лучше... захватив его.
Идут сборы на Lionwake
Львы прыгают под бой вашего барабана, помогая отразить нападение зверей.
Идут сборы на Dice Commandos: Infestation
Кубиковая головоломка про коммандос против пришельцев.

IvTuzovsky

Сказ о том, как еду превратить в руду

Обзор отечественной настольной игры «Артифициум», 16 января 2015

Информация

добавить
игры Артифициум
Дата: 16 января 2015
Оценка пользователей
8.3145
-

КАК МИХАЙЛО ЛОМОНОСОВ ОДЫ ПИСАЛ,

или Торжественная преамбула

 

Обзор отечественной игры — дело деликатное. С одной стороны, к ней и претензий больше, ведь хочется, чтобы кулибины вырвались на международный простор под знаменем качества «Из России с любовью», а не под белым полотнищем «Made in Russia». С другой стороны, и ругать её не хочется, ведь это своё, родное, пахнет тем самым духом! В случае игры «Артифициум» такого противоречия для меня не возникло. Поверьте, игра, вероятно, не войдёт в топ-100 на BGG, но это отличный и, самое главное, доработанный и отшлифованный продукт.

 

Итак, сперва о теме игры. «Артифициум» — это игра про крафт... Чего-то и зачем-то. Пожалуй, это единственный существенный её недостаток — полная абстрактность происходящего. Вы производите зерно и древесину, а затем начинаете конвертировать их в уголь, еду, вятский квас, минералы, железо, мечи и зелья. Попутно за каждый удачный акт производства новых ресурсов вы получаете победные очки: от 1 до 8, если вам удаётся добраться до вершины цепочек крафта, которыми неожиданно стали волшебники и рыцари...

 



В одной из ранних версий игры монастырь давал книги (что логично), а теперь в Школе волшебства учатся волшебники (что тоже логично). И, в принципе, зелья, квас и монеты выглядят более логичными вещами для обучения волшебника, чем написания книги… Если вас зовут не Хемингуэй ;)

 

КАК ЛЕВША БЛОХУ ПОДКОВАЛ,

или Несколько слов о механике

 

На протяжении 4 ходов вы будете:

  1. Получать 5 карт крафта и действий.
  2. Обменивать по очереди эти карты с банком (первый обмен бесплатный, все остальные — по-за 2 золотых кристалла).
  3. Играть одновременно по 1 карте, выстраивая цепочки крафта ресурсов, покупая и продавая их, конвертируя в более высокоуровневые, руша цепочки соперников и т.д.
  4. Азартно переставлять фишку на треке ПО каждый раз, когда удалось что-нибудь скрафтить.

Игра в процессе. Не особо компактно, но на журнальном столике уместиться можно вполне. К сожалению, кадр, когда ты выстраиваешь особо изощрённую производственную цепочку, эмоций не передаёт, а без этого каждый ход в игре для Эрвина Шрёдингера выглядит как предыдущий.

 

С опытными игроками (а в данном случае для приобретения навыка требуется от одной партии и меньше) процесс становится быстр и динамичен.

 

Чтобы закрыть поднятую выше тему абстрактности игры. Речь, скорее, идёт не о производстве одного вида ресурсов из другого, а об обеспечении процессов этого производства необходимым: накормили работников Челябинского Металлургического завода — вот вам и металл; поставили им уголь — вот вам снова металл. Вроде абстрактность уходит при таком подходе, ан нет — беда в том, что после 8 ресурсов вершиной цепочки крафтинга становятся... Люди: волшебник и рыцарь. За успешный найм этих персонажей получите сразу 8 ПО и специальный бонус.

 

Но тут важно другое: может игра и абстрактна, но она совершенно точно обеспечивает фан, если уловить её внутренний дух! Ты производишь один ресурс, преобразуешь его в другой, этот другой в третий, продаешь третий и покупаешь четвёртый, чтобы затем произвести ещё один ресурс того же уровня «победности», но другой ветки и необходимый тебе для найма рыцаря: вуаля! — твой маркер на треке ПО ускакал далеко вперёд, а одного из игроков таранным ударом откатило на 4 очка назад.

 

Если употреблять напиток из бочонка, который крафтится из пшеницы, то карты перед глазами начинают расплываться, а производственные цепочки превращаться в производственные кривые. Кстати, единственный дегустатор проиграл партию, что символизирует...

 

Кстати, кроме карт, которые позволяют крафтить ресурсы, в наличии также 4 вида карт действий: кража ресурсов, получение дополнительных денег, кража карты у другого игрока (не волнуйтесь, ему воздастся) и возможность сыграть одну и ту же карту дважды за раунд. Это позволяет строить нехитрые, но также весьма азартные комбо. +10 к фану!

 

КАК СТАРИК ДЕРЖАВИН ПАЦАНА ПУШКИНА ОЦЕНИВАЛ,

или Ощущения и впечатления

 

1. Геймплей. Суть геймплея заключается в трёх волшебных словах: крафт, цепочки и комбо, причём связаны эти цепочки попарно — крафт реализуется за счёт цепочки сыгранных карт, и комбо также зависит от цепочек. И это, чёрт возьми, здорово: игра как будто воздействует сразу на несколько центров удовольствия в вашей подкорке — вы что-то сделали (произвели), вы что-то хитро задумали и реализовали, вы что-то хитро скомбинировали и реализовали ещё более хитрую задумку. Уровень дофамина зашкаливает как у Петра при виде демидовских ружей!

 

Одновременный ход сокращает даунтайм и ускоряет игровой процесс в разы. Если все игроки поймали темп игры, то игровые фазы кружатся как в вальсе: р-р-р-раз-два-три-р-р-раз-два-три... И вот незаметно подкрался уже финал. Я бы дал 8 из 10 баллов (хочется погорячее, но целевая аудитория любит попроще).

 

2. Графика. Однозначно хороша! Стиль напоминает где компьютерную Settlers, а где и компьютерную же Majesty (ту, которая была ещё спрайтовой и олдскульной).

 

Есть небольшие нарекания, связанные с тем, что красочность значков вначале, скорее, мешает, чем помогает, однако уже к середине первой партии все во всём разобрались. 9 из 10.

 

3. Правила. Во-первых, краткие — всего 4 страницы. А это значит, что можно попытаться усадить за игру и дитё, и тёщу, хотя лучше тестя, особенно, который застал времена дефицита и бартерного обмена =) Во-вторых, написаны они довольно хорошо. Хотя есть пара моментов, которые вызывают нарекания.

 

Во-первых, из текста правил совершенно не следует того, что игроки производят из ничего только два стартовых вида ресурсов, а все остальные конвертируются из них. Это логически подразумевается, однако в тексте прямо не указано. Кроме того, в наличии иллюстрация на стр. 3, которая у буквоедов и формалистов может вызвать интенсивный процесс окисления пятой точки на предмет возможности производства из ничего ресурсов второго и более высоких уровней.

 

Во-вторых, есть момент, который, похоже, не был обнаружен во время тестов. Дело в том, что на треке ПО есть клетки с изображением ресурсов: проходя мимо или останавливаясь на такой клетке, игрок обозначенный ресурс получает. А дальше проблема: за найм рыцаря игрок получает 8 ПО и возможность сдвинуть фишку одного из игроков на 4 деления назад... Ну, вы поняли, да? Получает ли игрок ресурс, когда проходит через эту клетку «задним ходом»? А ведь он может в течение 1 хода пройти эту клетку (например, +1 дерево), его вернут назад (+1 дерево?) и он ещё раз пройдёт эту клетку (+1 дерево). Не то, чтобы это было таким уж монструозным бонусом, но... В остальном к тексту правил нареканий нет. 7 из 10.

 

4. Сложность вхождения ниже средней. Объяснение правил укладывается в 3–7 минут (в зависимости от того, кто будет объяснять — Черномырдин или Канделаки). Сам процесс элементарен. Чуть-чуть мешают, как я уже говорил, чересчур красивые иконки ресурсов на картах и, наоборот, то, что на игровых планшетах они мелковаты, а также абстрактность процесса. Ко второму ходу все проблемы уже точно исчезают для абсолютного большинства людей. 8 из 10.

 

5. Ощущения. Игра будет приятным филлером, особенно хороша как семейная. Наверное, за неё можно будет усадить и дитятю, но тут мне пока не с чем сравнивать. Понятно, что не стоит от неё ждать многого — это простая и азартная игра про крафт с большой степенью абстрактности. Если вы хотите покорять галактику и налаживать движок для болида «Формулы-1», то, пожалуйста, к Леманну и Тшевичеку. Впрочем, на вкус многих знакомых мне людей рандом может зашкаливать. Можно захоумрулить (например, мы собираемся на грядущих выходных попробовать выложить две «колоды» рыцарей и магов, доступных для обмена всем в любой момент игры), а можно отнестись проще: игра рассчитана на самую широкую аудиторию и любое дополнительное решение может самую казуальную часть этой аудитории не в меру огорчить. Так что... 7 из 10.

 

6. Качество. Чёрт, это и правда игра, изданная в России?! Карты с тиснением под лён, толстый картон планшетов и складного поля для подсчёта очков, отличные камушки, символизирующие ресурсы и деньги, 8 деревянных дисков с наклейками, пластиковый органайзер внутри коробки (однако всё же гигантской по сравнению с количеством комплектующих коробки). 10 из 10.

 

Во время встречи с автором мне удалось под пытками при помощи солонки и чашечки кофе выбить из него секретные карты и схемы того, как выглядели ранние прототипы игры. Несколько лет работы пошли ей на пользу — арт по-хорошему архетипичен и заставляет ностальгировать по множеству славных компьютерных игр родом из 1990-х – начала 2000-х гг.

 

Что можно сказать в заключение? Игра хороша! Поймите правильно, я не делаю скидки на «Made in Russia» — она хороша именно сама по себе, но строго в границах своего жанра, как быстрый, азартный филлер про крафт, с хорошим оформлением, отлично сбалансированными механиками, с правилами, которые объясняются за 2–3 минуты. У игры есть недостатки, и это не чрезмерная требовательность в связи с желанием показать всему миру, что такое «From Russia with love» — просто мои вкусы таковы, что хочется большего разнообразия комбо и чуть меньше рандома. Но, положа руку на сердце, до сих пор я видел игры такой степени шлифовки только от одного российского «автора» — дуэта Ю. Ямщикова и Н. Пенкрат. Приятно, что у «Стиля жизни» появилась в обойме игра, которой можно гордиться уже сейчас, и которую, к тому же, есть куда развивать!

 

КАК ПЁТР I С ДЕМИДОВЫМ ПОЗНАКОМИЛСЯ,

или Мини-интервью вместо постскриптума

 

Ну а на «сладкое» у нас небольшое интервью с автором Тимофеем Шаргородским, который неожиданно оказался челябинцем, что позволило нам встретиться, сыграть и немножко поговорить, а я заодно пополнил свою микро-коллекцию коробок с автографами :)

 

 

— Тимофей, добрый вечер! Скажите, когда началась работа над игрой?

 

— Добрый вечер! Да прилично уже времени прошло, едва ли не в 2010 году.

 

— О, так это очень даже хорошо! Вино с годами хорошеет, а настольной игре всегда нужно больше тестов!

 

— Собственно, я не особо претендовал на издание. Потом смотрю — «Корни» [Конкурс Оригинальных Разработок Настольных Игр, организуемый издательством «Стиль жизни»], ну, думаю, напишу. Я очень благодарен Юре [Журавлёву], он меня очень сильно вдохновлял! Издатели провели много тестов и отловили и косяки, и какие-то неровные моменты.

 

— Что-то добавили существенного в игру?

 

— Нет, насколько я вижу, нет. Но тем не менее именно по части тестирования всё было организовано очень хорошо.

 

— А с кем тестировали в период разработки первоначальной версии? Только знакомые?

 

— Первоначально всё равно в основном с друзьями тестировал, а вот вся «полировка» — это, конечно, уже работа издателя. Почти год после победы на «Корнях» её доводили, только в этом году осенью отвезли на «Эссен». Большинству из тех, кто играл на выставке, игра очень понравилась.

 

— Графика для прототипа бралась вами откуда-то?

 

— Графика полностью моя. Я занимаюсь компьютерными играми, а «Артифициум» стал в определённом смысле побочным продуктом.

 



Несколько версий планшетов игроков: игра могла стать сложнее, но оказалась бы менее изящной и элегантной

 

— Местами напоминает Majesty...

 

— Что-то художник помогал знакомый, что-то сам делал, финальный вариант уже полностью свой, но главным источником вдохновения были компьютерные Settlers — одна из любимых игр детства, попытка всё «вернуть», эффект утёнка. В игре изначально была задействована механика расстановки рабочих, карты были просто локациями, в которые они направлялись, но потом мы неожиданно обнаружили, что этот момент можно запросто выкинуть, и игра от этого теряет очень мало, а вот приобретает очень много. Раньше партия длилась около часа и больше, а теперь занимает, как видишь, буквально 15–20 минут.

 

— А как «резал» первоначальный вариант? Просто я по себе знаю, что упрощать движок сложнее, чем его придумать, а резать что-то в угоду маркетинговым соображениям для автора вообще горько.

 

— Да, это мучительно долго, но когда очень долго в голове эту мысль обкатываешь, обкатываешь, как сделать игру быстрее, проще, динамику привнести какую-то. А может убрать это вообще к чертям? Убрал, пошёл протестировал... О, хорошо стало! Изначально, например, было около 15 ресурсов, это количество сократилось примерно на треть — хотелось сделать ресурсную стратегию на «5 минут». На пять, не на пять, но на 15 для двоих — вполне получилось.

 

— Есть какие-то планы по развитию игры?

 

— Есть и ещё какие, но пока они совершенно секретны!

 

— Спасибо!

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
NathanZutt написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Раз автор статьи нашел общий язык с автором, не знает ли он случайно - планируется ли большая, тяжелая версия этой игры? Хотя бы ограниченным тиражом для фанатов долгих игр с 15 ресурсами? Я не так хорошо знаком с маркетингом, но вроде любители евро будут рады.
Я по крайней мере точно с радостью сыграл бы еще и в утяжеленный вариант)

Спасибо за статью.

IvTuzovsky написал 10 лет назад: #

Увы, не знаю. Сам бы не отказался XD

Kuroi написал 11 лет назад: # скрыть ответы

"Словесные красивости", на мой взгяд, - лишнее. Читать мешает, отвлекает, направляет мысли куда-то в сторону.

А вот за мини-интервью и особо за изображения промежуточных версий игры спасибо.

pstr написал 11 лет назад: #

Ничего подобного! Совсем не мешает и не отвлекает. :)

IvTuzovsky написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Хоть голосование а-ля Icenine устраивай: хотите обзора с красивостями или сухо и академично?=)

ZoRDoK написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Тоже о них спотыкаюсь. Интересно вас читать, но с этими оборотами вторая "Кысь" не выходит.

IvTuzovsky написал 11 лет назад: # скрыть ответы

спасибо, учту

pstr написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Идея. Следующий раз после написания статьи сделайте второй вариант текста, удалив все литературные вставки. И опубликуйте оба варианта :) Тем самым удастся угодить всем :)

onlyan написал 11 лет назад: # скрыть ответы

странное это желание угодить всем.

pstr написал 11 лет назад: #

людям свойственно иногда иметь странные желания... :)

IvTuzovsky написал 11 лет назад: #

Тогда уж лучше оставить более лаконичный вариант в разделе статьи, а в дневниках публиковать нечто вроде "За кадром"=)

Norg222 написал 11 лет назад: #

Да хорошо все написано. Сухое изложение - это в правилах, четыре страницы прочитал и всё понятно, ничего не отвлекает ;)

Priceless написал 11 лет назад: #

А я плюсую. Разговоры о Петрах и Пушкинах, на мой взгляд, не совсем к месту, даже учитывая "русскость" игры.

slflycat написал 11 лет назад: # скрыть ответы

По обзору сложилось впечатление, что игра - этакое Зельеваренье 2.0 (ну или 2.014 ;) )

IvTuzovsky написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Мне почему-то не понравилось "Зельеварение", и, по моим ощущениям, эта игра дает совершенно другой фан. Но тут лучше, наверное, у Нюсечки будет спросить: http://nedomino.me/?p=2787

slflycat написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Ну тут тоже выстраивание цепочки из ингредиентов, и карты позволяющие делать комбо и "пакости" противникам. Единственное, как я понял, тут еще есть игровая валюта (кристаллы).

icenine написал 11 лет назад: #

Вы правы, но вы не правы.
Арти от Зелья отличается мелочью: в Зелье ты ОБЯЗАН собрать ингредиенты для рецепта, в Арти ты недостающие компоненты можешь КУПИТЬ. И это "купить" в корне меняет игру, чтобы купить надо иметь бабло, бабло можно заработать продажей товаров, но эти товары тебе же нужны для развития. Получается, как в Сан-Хуане: приходится отказываться от одних возможностей ради развития других возможностей. Ты все время думаешь что купить, что продать, чтобы максимальн6о использовать стратегию предоставляемую картами трансформации.
Зелье - пасьянс, а Арти - купи\продай со стратегией.

Njuse4ka написала 11 лет назад: #

Зельеварение в базовой версии слишком... спокойное что ли =). Но вообще я из тех, кто Зелья любит.
Артифициум дарит совершенно иные ощущения, главное из которых, наверное, азарт. Она вроде такая простая, такая абстрактная, но при этом по-хорошему азартная. Это прикольно.

icenine написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Совсем не филлер

А мне игра совсем филлером не показалась. Более того, такое ощущение, что карты в игре вторичны, а главное: планшет.

Она совсем не про превращения, а про стратегию. Ты должен выстроить стратегию из того, что имеется в наличии, а под эту стратегию подстроить свою продажу и покупку ресурсов.
В этом она напомнила Сан-Хуан: карты вроде есть, но игра совсем не карточная и совсем не филлерок.

IvTuzovsky написал 11 лет назад: #

А филлер обязательно должен быть лишен стратегичности? Люди по-разному эту категорию воспринимают, но основной смысл я понимаю как нечто ненапряжное, фановое и с малыми затратами времени. Мы с товарищем, например, можем RftG разложить как филлер в промежутках между партиями в "New Era", хотя обе игры вполне стратегичны. Но почему-то партии в Новую эру у нас получаются по часу-полтора, а в RftG - по 15-20 минут. Вот и выходит в результате, что в RftG мы можем перекинуться между более затратными по времени играми, а теперь еще и в "Артифициум" можем