Xandareth

Xandareth написал 5 лет назад к игре Цербер: #
Условия победы/поражения.

Правила мешают. )
Так что да, Цербер (и первые переметнувшиеся к нему) выигрывают автоматически.
Думаю, по логике игрового мира это можно объяснить тем, что с трёхместной лодкой персонажи два персонажа не успеют уплыть достаточно быстро. )

Xandareth написал 5 лет назад к игре Фиаско: #
Есть ли сейчас возможность где-то её найти?

А если быть чуть более точным – уважаемые обитатели Тесеры, кто-нибудь в курсе, существовала ли вообще цифровая версия русского издания, и если вдруг да, живёт ли она ещё где-то?
Найти вообще не получилось, причём не было бы никакой проблемы купить... но вот только она не продаётся. )

Xandareth написал 6 лет назад к игре Цербер: #
В чём смысл фуникулёра?

Спасибо. ) Возможный вариант.

Я пока что больше склоняюсь к мнению, что в любом случае можно двигаться через фуникулёр, неважно, именно на нём мы начали движение, или шагом-двумя ранее – другое дело, что если нашу фигурку двигает другой игрок, то он может выбрать _не_ фуникулёр.

В пользу этого варианта говорит и то, что фуникулёр находится на более "лёгкой" стороне этой части игрового поля – той, которая всего с двумя черепами.

То есть, похоже, смысл как раз в том, чтобы давать персонажам ускорение по сравнению с Цербером – но передвигая чужую фигурку, можно намеренно пойти медленной дорогой.

Xandareth написал 6 лет назад к игре Цербер: #
Карты поддержки

Да, по правилам можно, просто почему-то описание оплаты отделили от собственно раздела про применение карт и вынесли в "уточнения" в конце страницы 7.

Цитата оттуда:
"The cost of the advanced effect of a Survival or Betrayal card usually [...] consists of discarding one or more other Survival [...] cards. The discarded cards can come from the active player’s hand and/or from other players who want the advanced effect to be applied."

Можно обещать, что эта карта будет помогающему с оплатой игроку выгодна; что её эффектом вы как раз его и подвините; назвать, какую именно карту вы собираетесь сыграть.. И дальше ничего не запрещает злостно обмануть. )

Xandareth написал 6 лет назад к игре Цербер: #
В чём смысл фуникулёра?

Судя по русскому и английскому варианту правил, у фуникулёра нет ограничения только на одного персонажа, он не даёт возможности подло менять персонажей местами (как на канатной дороге), так что нет никаких оснований вместо подъёма по нему идти в обход (что на две клетки дольше).

Гугл-перевод французского варианта позволяет _предположить_, что персонаж занимает его на время дороги, но это не точно, да и арт фуникулёра такой трактовке заметно противоречит.

Кто-нибудь разбирался в том, как он должен работать?

Xandareth написал 6 лет назад к игре Одержимость: #
правила боя

"Если здоровье монстра больше 1, кладите
жетоны свечей из запаса на его планшет, чтобы отметить,сколько ран он уже получил." (стр.8)

Так что, в первом вопросе –
раны от первой спец-атаки будут отмечены двумя жетонами, но вторая без траты свеч урона не нанесёт вовсе, потому что не пробьёт броню.

Наиболее выгодный по свечам выбор, но требующий траты Разума – сыграть два действия с карты, двойную спец-атаку за "сжигание" + обычную атаку карты силой 4 (и добавить одну свечу на неё). Вторую из спец-атак с силой 3 тогда можно направить в другую цель.

Xandareth написал 6 лет назад к игре Одержимость: #

Мне _кажется_, вы всё же не очень поняли роль Одержимости в игре.

Это же вообще не "предатель" в чистом виде, а, скорее, такое отдельное проклятье (потому что не позволяет выиграть вам, а полная партия одержимых так и вовсе проигрывает), с которым приходится решать, избавляться от него "кровью" или экзорцизмом.

Естественно, другие игроки могут быть против (одна смерть или три здоровья, это довольно дорого).

И, учитывая, что карты Ночей и Проклятий будут давать новые Одержимости, вопрос не в том, что "карта может зайти и предателя не будет", а в том, что в какой-то момент нужно лечить хоть кого-то (или давать убить не-одержимого), иначе получить Одержимость могут все.
(но вот с балансом и вероятностями этого события, имхо, стоило поработать лучше)

Тут ещё стоит отметить, что у Одержимых есть плюсы и при игре в кооператив – с монстрами ночью они расправляются на диво хорошо, время не тратят, повторные эффекты Одержимости на них "сгорают" зря, убивать "людей" они _не_обязаны_, так что можно рискнуть, расчитывая расколдовать их в самый последний момент (ну или предать).

При этом недоработки, имхо, есть, возможно, их поправят в дополнении (есть предположение, что место под них было оставлено намеренно).

Коротко, что ещё спорно:
- "нет простора для принятия решений"
А вы точно правильно применяли правила про одно/два действия с карты и про цвет стрелок?
- "цели могут быть на разных концах карты"
Да, но а)порталы, б)всё равно почти всегда желательно как можно скорее оббежать всю карту.
- "трекеры"
Согласен, что, когда держать их на весу, контакт так себе, когда лежат, нам не мешало.
- "кооператив средненький, единственное"
Не единственное – ещё есть руины, свойства предметов (и ролей), выполнение заданий сценария (а не то плохо будет всем), борьба с монстрами (а там важно, у кого есть нужные цвета на картах, и к кому они побегут).

Xandareth написал 6 лет назад к игре Одержимость: #
Кровавый топор

А, вот, отмечу отдельно.
Возможно, вы не обращали внимание на следующее ценное свойство карт предметов с атакой – можно в один ход применить атаку-"действие предмета" плюс обычную атаку с карты (например, чтобы убить двух монстров).
(также на стр. 9, раздел "Пример розыгрыша предмета")

Xandareth написал 6 лет назад к игре Одержимость: #
Кровавый топор

Игра сейчс не под рукой, так что саму карту не вижу, но вот цитата из правил (стр.9, раздел "Действие"):

"Обратите внимание: разыгрывая действие
предмета в качестве первого действия, вы не убираете карту в коробку немедленно. У вас ещё остаётся возможность выполнить второе действие с этой карты по обычным правилам за трату рассудка (например, движение или поиск), и только потом карта предмета уйдёт в коробку."

Так что могу предположить, что "Кровавый топор" позволяет сжечь его или на атаку (+ движение или другая атака за трату Разума), или же при защите (и тогда только на защиту).

Xandareth написал 8 лет назад к игре Ярость эльфов: #
Хоумрул для

Почему-то не сохранилась тема.
Хоумрул для карты "Королевская стража".

Xandareth написал 8 лет назад к игре Ярость эльфов: #
Хоумрул для

"Если противник атакует вашу землю, возьмите две карты из колоды и отправьте эту карту в бой (игнорируйте максимум руки).
После боя положите эту карту в сброс."

Позволит как-то защищаться даже с одной "Королевской стражей" в руке. В других случаях усилит защиту за счёт дополнительного выбора или большего количества карт на действия.

Можно ослабить до "возьмите одну карту".