Общие впечатления от фракций: Ящеры - удивительно схожи с оригиналом. Так как у ботов нет карт в руке - больше взаимодействия с колодой "изгоев". Реже меняют чужие здания на свои, но сами строятся довольно быстро. Меньше зависят от других фракций - отлично себя чувствуют в любой ситуации, нет явных слабостей. Даже если их гнобить - им будет ок. Если не будет фракций со зданиями - им всё-равно будет ок. Сильнее, чем версия для игрока, мне кажется.
Кроты - способности политиков на планшете - это не так атмосферно, но очень удобно и компактно. Потеряли шарм аристократии, но ими легко управлять - очень приятный бот. Не люблю играть за кротов, но аот их дота буду юзать с удовольствием. Правила упростили, отслеживать бота несложно. Сильнее, чем версия для игрока, но не имба, как ящерки.
Ну а теперь... Фракции, замешанные на общении и взаимодействии...
По началу мне очень понравилось, что выдры остались теми же торгашами, и даже торговля с ботами хорошо прописана. Отметил, что больший упор на агрессию и оценил то, что выдры не бьют тех, кто с ними активно торгует. Однако, когда кончились карты для крафта предметов, они попали в круг: бессмысленный рейд, от которого страдали больше сами - нет воинов на поле - нет прибыли - бессмысленный рейд. Этой фракцией должен управлять человек. Советую использовать ч доп. картами, если играете с другими ботами.
Вороны... Вся суть интриг - в их своевременности. Когда рандомные интриги рандомно распихиваются по полю - суть фракции теряется. Плюс, как у выдр, ненужные самоубийственные бои. Из плюсов - интриги нельзя разгадывать, только снимать боем, но им это не особо поможет. Боты меньше страдают от эффектов интриг и быстро удаляют их с поля. В общем - ворон советую давать опытному игроку, а не боту.
Усложнение ботов делает сильнее механики и даёт больше ПО, но боты от этого интереснее и умнее не становятся.
В целом, да, если механизмы и рекруты - разные фракции - прямого запрета в правилах нет. Однако механизмы не могут брать рекрутов, что повлияет на баланс игры.
Хочу уточнить, что на старте количество денег разное - каждый следующий игрок после первого получает на 1 лиру больше.
Также хочется добавить про ложемент - он хоть и простой, но всё-таки есть. Частенько производители в целях экономии оставляют просто пустое пространство, не задумываясь об организации компонентов.
Евроигрок зашёл на вашу посиделку вставать свои 2 копейки.
Возможно, вы играете в переговорные игрв не с теми людьми, если «когда я передаю кого-то в первой партии, то в последующие со мной никто не будет выступать ни в какие соглашения» - значит, либо они не готовы относиться к каждой новой игре по-новому, не упираясь в прошлый опыт, либо вы слтшком часто нарушаете договорённости и не меняете стратегию от партии к партии) Такие моменты должны обговариваться - не опираться на события прошлых игр (иначе это превращается в "вот ты меня тогда предал, теперь я тебя со старта загноблю") и подумать о стиле игры, немножечко вжиться в роль, так сказать. В тех же престолах, например, немножко опираться на мораль фракции (не подойдёт для тех, кто играет в неё как в шахматы).
Показалась менее интересной, чем первая часть. Возможно, после первой части уже не в диковинку, конечно, но есть стоцкое ощущение, что герои первой части лучше вплетены в сюжет, больше действий, больше мотивации. Против одного персонажа вообще не возникает подозрений, если порассуждать логически.
свыше Х - значит увести столько воинов, пока их не останется Х на поляне
Общие впечатления от фракций:
Ящеры - удивительно схожи с оригиналом. Так как у ботов нет карт в руке - больше взаимодействия с колодой "изгоев". Реже меняют чужие здания на свои, но сами строятся довольно быстро. Меньше зависят от других фракций - отлично себя чувствуют в любой ситуации, нет явных слабостей. Даже если их гнобить - им будет ок. Если не будет фракций со зданиями - им всё-равно будет ок. Сильнее, чем версия для игрока, мне кажется.
Кроты - способности политиков на планшете - это не так атмосферно, но очень удобно и компактно. Потеряли шарм аристократии, но ими легко управлять - очень приятный бот. Не люблю играть за кротов, но аот их дота буду юзать с удовольствием. Правила упростили, отслеживать бота несложно. Сильнее, чем версия для игрока, но не имба, как ящерки.
Ну а теперь... Фракции, замешанные на общении и взаимодействии...
По началу мне очень понравилось, что выдры остались теми же торгашами, и даже торговля с ботами хорошо прописана. Отметил, что больший упор на агрессию и оценил то, что выдры не бьют тех, кто с ними активно торгует. Однако, когда кончились карты для крафта предметов, они попали в круг: бессмысленный рейд, от которого страдали больше сами - нет воинов на поле - нет прибыли - бессмысленный рейд.
Этой фракцией должен управлять человек. Советую использовать ч доп. картами, если играете с другими ботами.
Вороны... Вся суть интриг - в их своевременности. Когда рандомные интриги рандомно распихиваются по полю - суть фракции теряется. Плюс, как у выдр, ненужные самоубийственные бои.
Из плюсов - интриги нельзя разгадывать, только снимать боем, но им это не особо поможет. Боты меньше страдают от эффектов интриг и быстро удаляют их с поля. В общем - ворон советую давать опытному игроку, а не боту.
Усложнение ботов делает сильнее механики и даёт больше ПО, но боты от этого интереснее и умнее не становятся.
В целом, да, если механизмы и рекруты - разные фракции - прямого запрета в правилах нет.
Однако механизмы не могут брать рекрутов, что повлияет на баланс игры.
Хочу уточнить, что на старте количество денег разное - каждый следующий игрок после первого получает на 1 лиру больше.
Также хочется добавить про ложемент - он хоть и простой, но всё-таки есть. Частенько производители в целях экономии оставляют просто пустое пространство, не задумываясь об организации компонентов.
Ваш отзыв не имеет отношения к данной игре)
ы"супер мега УБОГО написанные правила" - в правилах описано всё, если вы их прлчитали невнимательно - в этом нет вины создателей)
Рандом - не самая приятная вещь, когда он оаботает против тебя, но к нему просто нужно быть готовым.
Возможно, вы играете в переговорные игрв не с теми людьми, если «когда я передаю кого-то в первой партии, то в последующие со мной никто не будет выступать ни в какие соглашения» - значит, либо они не готовы относиться к каждой новой игре по-новому, не упираясь в прошлый опыт, либо вы слтшком часто нарушаете договорённости и не меняете стратегию от партии к партии)
Такие моменты должны обговариваться - не опираться на события прошлых игр (иначе это превращается в "вот ты меня тогда предал, теперь я тебя со старта загноблю") и подумать о стиле игры, немножечко вжиться в роль, так сказать. В тех же престолах, например, немножко опираться на мораль фракции (не подойдёт для тех, кто играет в неё как в шахматы).
Показалась менее интересной, чем первая часть. Возможно, после первой части уже не в диковинку, конечно, но есть стоцкое ощущение, что герои первой части лучше вплетены в сюжет, больше действий, больше мотивации.
Против одного персонажа вообще не возникает подозрений, если порассуждать логически.
А какой расстановки придерживаетесь?