мини обзор на новую редакцию Black Rose Wars: New Edition от Beastie Geeks.
Black Rose Wars возвращается - и она стала лучше, увлекательнее и волшебнее, чем когда-либо (GF-кампания стартует 24 июня). Если вы читали наши предыдущие обзоры, то наверняка знаете, что мы всегда любили эту хаотичную магическую драку. Пересмотренное издание - это как любовное письмо фанатам: сохранили все, что работало, и отполировали то, что требовало доработки. (Вкратце: баланс, правила и четкость надписей на картах.)
😍 Основной геймплей? По-прежнему напряженный, стратегический и полный взрывных моментов. Планирование заклинаний, блеф противников, призыв существ - все это присутствует в игре, и это все так же увлекательно.
😍 Новые школы магии, заклинания и маги дают тонны новых комбо для изучения. Даже после нескольких партий мы все еще удивляемся тому, как по-разному складывается каждая партия.
😍 Переписанные карты и сбалансированные школы магии делают игру более плавной и справедливой. Хаос стал более элегантным и немного менее наказуемым.
😍 Обновленный свод правил стал более понятным и простым в навигации, что делает игру легкой для обучения и освоения даже новичками.
😍 Действия в комнате теперь напечатаны прямо на тайлах (да!), что делает игру гораздо более интуитивной без необходимости листать книгу правил в середине хода.
😍 Графические изменения придали игре более чистый и отполированный вид. Игровое поле, карты и жетоны получили небольшое, но приятное улучшение.
😍 Больше никаких крошечных пластиковых розочек для баз заклинаний! Новые силиконовые подставки просты, и гораздо более удобны.
😍 Сольный режим с инквизитором Экзехилем - отличное дополнение для тех, кто хочет испытать свою магию в одиночку - и он на удивление сильный соперник.
Если являетесь поклонником Black Rose Wars, то это пересмотренное издание - именно то, чем оно должно быть: знакомым, усовершенствованным и наполненным еще большим магическим хаосом. 🧙♂
Вообще новый клан чисто косметический, нет официальных правил для 6-ти игроков, однако есть хоум-рулы, которые могут сделать игру на 6 вполне вменяемой.
"*Мы добавили пару самодельных карт, чтобы получить достаточное количество карт. Если просто использовать 7 карт вместо 8 на игрока (при наличии достаточного количества дополнительных карт от KS, Mystics и т.п.) для драфта, то все должно работать просто отлично.
*Мы представили, что в каждой провинции есть еще одна деревня. Первая фигурка в каждой провинции помещалась в пространство между ними, оставляя свободными реальные деревни.
*Ни один регион не уничтожается в начале игры. Мы не уничтожаем землю после Эпохи I. Мы уничтожили землю в Эпохе II Рагнарока. Это объясняется тем, что в игре на 5 игроков уничтожается на одно пространство меньше, чем в игре на 6, поэтому то же самое должно быть верно и для 6."
цитата по хоумрулу: ККИ из игры с всего двумя дополнениями звучит как «коллекционная игра камень-ножницы-бумага». То есть, для меня ККИ подразумевает прежде всего составление интересных комбинаций работающих в связке карт — а тут комбинации делать не из чего практически — карт мало.
Кроме того, я не могу сказать, что местная боевая система интересна сама по себе — явно хочется поиграть именно с картой — а применений карте в игре правда мало.
Получил массу удовольствия, когда ввели следующие правила:
— Заменили D6 на D4
— Ограничили максимум силы отрядов на дне/на небесах/в ядре как 3/4/5 — т.е. сила отряда без учета модификаторов и броска кубика не может превосходить максимум.
— Объединили лежащие на противоположных концах карты цеха в группы по 2-4 цеха. Если встать на захваченный цех, то можно попытаться надоить с него энергию — шанс будет тем выше, чем больше цехов из этой группы захвачено.
— Каждому цеху назначили тип юнитов (ну, бронепехота и прочее) который можно там покупать, каждому типу — свою цену в энергии.
— Сильно поменяли правила покупки юнитов, ввели аукционообразный «автобаланс» и дали игрокам неплохие возможности выбора.
— За захват некоторых цехов или набор определенной комбинации карт в отряде назначили бонусы (например, если в отряде только техника, то повышается скорость передвижения). Поэтому выбор стал далеко не всегда делаться в пользу преимущества в грубой силе.
— Вместо правила «отряд уничтожен, если все карты повреждены», мы предпочитаем считать, что у каждой карты две «жизни». Первое попадание повреждает ее, второе — выбрасывает на свалку. Таким образом, в результате двух попаданий можно не повредить двух разных юнитов, а повредить и затем «добить» одного (чтобы оставить в живых более ценных).
Нарисовал 24 персонажа неиспользованных в 4-й серии 2 сезона персонажа. https://yadi.sk/d/pSg6OsS9imG7Ew Карты не меняют геймплей, просто добавьте их к основной колоде для разнообразия.
мини обзор на новую редакцию Black Rose Wars: New Edition от Beastie Geeks.
Black Rose Wars возвращается - и она стала лучше, увлекательнее и волшебнее, чем когда-либо (GF-кампания стартует 24 июня). Если вы читали наши предыдущие обзоры, то наверняка знаете, что мы всегда любили эту хаотичную магическую драку. Пересмотренное издание - это как любовное письмо фанатам: сохранили все, что работало, и отполировали то, что требовало доработки. (Вкратце: баланс, правила и четкость надписей на картах.)
😍 Основной геймплей? По-прежнему напряженный, стратегический и полный взрывных моментов. Планирование заклинаний, блеф противников, призыв существ - все это присутствует в игре, и это все так же увлекательно.
😍 Новые школы магии, заклинания и маги дают тонны новых комбо для изучения. Даже после нескольких партий мы все еще удивляемся тому, как по-разному складывается каждая партия.
😍 Переписанные карты и сбалансированные школы магии делают игру более плавной и справедливой. Хаос стал более элегантным и немного менее наказуемым.
😍 Обновленный свод правил стал более понятным и простым в навигации, что делает игру легкой для обучения и освоения даже новичками.
😍 Действия в комнате теперь напечатаны прямо на тайлах (да!), что делает игру гораздо более интуитивной без необходимости листать книгу правил в середине хода.
😍 Графические изменения придали игре более чистый и отполированный вид. Игровое поле, карты и жетоны получили небольшое, но приятное улучшение.
😍 Больше никаких крошечных пластиковых розочек для баз заклинаний! Новые силиконовые подставки просты, и гораздо более удобны.
😍 Сольный режим с инквизитором Экзехилем - отличное дополнение для тех, кто хочет испытать свою магию в одиночку - и он на удивление сильный соперник.
Если являетесь поклонником Black Rose Wars, то это пересмотренное издание - именно то, чем оно должно быть: знакомым, усовершенствованным и наполненным еще большим магическим хаосом. 🧙♂
Источник https://vk.com/wall-39533808_223123
Вообще новый клан чисто косметический, нет официальных правил для 6-ти игроков, однако есть хоум-рулы, которые могут сделать игру на 6 вполне вменяемой.
"*Мы добавили пару самодельных карт, чтобы получить достаточное количество карт. Если просто использовать 7 карт вместо 8 на игрока (при наличии достаточного количества дополнительных карт от KS, Mystics и т.п.) для драфта, то все должно работать просто отлично.
*Мы представили, что в каждой провинции есть еще одна деревня. Первая фигурка в каждой провинции помещалась в пространство между ними, оставляя свободными реальные деревни.
*Ни один регион не уничтожается в начале игры. Мы не уничтожаем землю после Эпохи I. Мы уничтожили землю в Эпохе II Рагнарока.
Это объясняется тем, что в игре на 5 игроков уничтожается на одно пространство меньше, чем в игре на 6, поэтому то же самое должно быть верно и для 6."
Карточки к монстрам да и новая богиня Хель, вместо нее существует аналог Хили который шел в отдельной коробочке.
Игра так и не была издана
Не перевели?
В итоге так и не вышла.
Привет, а скиньте перевод, пожалуйста.
цитата по хоумрулу:
ККИ из игры с всего двумя дополнениями звучит как «коллекционная игра камень-ножницы-бумага». То есть, для меня ККИ подразумевает прежде всего составление интересных комбинаций работающих в связке карт — а тут комбинации делать не из чего практически — карт мало.
Кроме того, я не могу сказать, что местная боевая система интересна сама по себе — явно хочется поиграть именно с картой — а применений карте в игре правда мало.
Получил массу удовольствия, когда ввели следующие правила:
— Заменили D6 на D4
— Ограничили максимум силы отрядов на дне/на небесах/в ядре как 3/4/5 — т.е. сила отряда без учета модификаторов и броска кубика не может превосходить максимум.
— Объединили лежащие на противоположных концах карты цеха в группы по 2-4 цеха. Если встать на захваченный цех, то можно попытаться надоить с него энергию — шанс будет тем выше, чем больше цехов из этой группы захвачено.
— Каждому цеху назначили тип юнитов (ну, бронепехота и прочее) который можно там покупать, каждому типу — свою цену в энергии.
— Сильно поменяли правила покупки юнитов, ввели аукционообразный «автобаланс» и дали игрокам неплохие возможности выбора.
— За захват некоторых цехов или набор определенной комбинации карт в отряде назначили бонусы (например, если в отряде только техника, то повышается скорость передвижения). Поэтому выбор стал далеко не всегда делаться в пользу преимущества в грубой силе.
— Вместо правила «отряд уничтожен, если все карты повреждены», мы предпочитаем считать, что у каждой карты две «жизни». Первое попадание повреждает ее, второе — выбрасывает на свалку. Таким образом, в результате двух попаданий можно не повредить двух разных юнитов, а повредить и затем «добить» одного (чтобы оставить в живых более ценных).
Клан баранов добавлен с дополнением "5th Player Expansion", Клан кабанов в дополнении "Wildboar Clan Expansion", Клан оленей в промо боксе.
Шестой клан сугубо для возможности выбора различного дизайна. Геймплейно они все одинаковые.
Не будет его. Кампания давно завершила кикстартер и потеряла права на серию.
Карточки космонавтов один в один, как в чужом.
Привет, а в ссылке на гугл диск нет The Oracle's Betrayal папки.
Нарисовал 24 персонажа неиспользованных в 4-й серии 2 сезона персонажа.
https://yadi.sk/d/pSg6OsS9imG7Ew
Карты не меняют геймплей, просто добавьте их к основной колоде для разнообразия.