А вы меня научите, пожалуйста, как всё заранее спланировать и реализовать в Инише. А то мои планы всё время меняются с ходом каждого игрока, а иногда так и вовсе не получается ничего сделать из того, что на драфте было запланировано. Поделитесь опытом, пожалуйста.
<< Да, это стоить делать "невзначай", не демонстрируя (даже старшему) факт "поддавка". >> Спасибо. Понял вашу позицию, но согласиться не могу. Если ребенок способен понимать правила игр, в которые играет со старшими детьми и родителями, то все эти поддавки очень негативно себя проявят на долгом пробеге. Я так понимаю, вы с детьми планируете играть еще годами, верно, а не просто так встретились на игротеке заценить Ксию?
" Вообще при игре с детьми такого возраста стоит отслеживать, чтобы периодически у него возникали интересные, положительные моменты. Если у него с удачей туго, можно мимо на израненном корабле пролететь, подставиться. 😏 "
Вы и правда считаете, что так поступать разумно? Мне кажется, что в формате настолок искусственное создание приятных ситуаций для других игроков аля ролевой ГМ - это уже не очень хорошо. Но вы еще и абсолютно сознательно поддаетесь, причём насколько я понял, ребенок в этом случае воспринимает успех как свою собственную заслугу? Вот это точно деструктивное поведение
Единственный реально хороший кооператив, что мне знаком - это карточный Ужас Аркхэма. Всё остальное либо 1: работает, как описали выше - обсудили и всё сыграло само, причём обсуждает Альфа или двое, а остальные кивают в тихом восхищении (см. Пандемия), либо 2: семи-кооп, где все такие скрытные и таинственные со своим псевдоцелями, но цели эти настолько вторичны по отношению к геймплею и настолько дисбалансы, что у некоторых игроков могут быть достигнуты ещё при сетапе (!), а для некоторых будут недостижимы независимо от их усилий, но зато атмосфера (см. DoW). Есть еще смеси в разных пропорциях. А почему карточный Ужас работает, могу объяснить, кому интересно.
Разница в размере где-то в миллиметр. Не то чтобы очень существенно, но если я тусую смешанную колоду без протекторов, то в результате всегда получаю аккуратное и четкое разделение на русские и английские карты, будто просто сначала взял русскую половину колоды, а сверху положил английскую. Так что приходится каждый раз "купать", чтобы перемешать. У сыновей, впрочем, такой проблемы нет.
В этой игре отличные дуэли. Не обязательно раскладывать её на четверых или пятерых всякий раз
А вы меня научите, пожалуйста, как всё заранее спланировать и реализовать в Инише. А то мои планы всё время меняются с ходом каждого игрока, а иногда так и вовсе не получается ничего сделать из того, что на драфте было запланировано.
Поделитесь опытом, пожалуйста.
<< Да, это стоить делать "невзначай", не демонстрируя (даже старшему) факт "поддавка". >>
Спасибо. Понял вашу позицию, но согласиться не могу. Если ребенок способен понимать правила игр, в которые играет со старшими детьми и родителями, то все эти поддавки очень негативно себя проявят на долгом пробеге.
Я так понимаю, вы с детьми планируете играть еще годами, верно, а не просто так встретились на игротеке заценить Ксию?
Я не слишком-то умен, и потому мне не во всех играх получается превзойти своих детей с легкостью. А в некоторых и вовсе никак не получается
А ответ на ваш вопрос - родитель
Я скорее интересовался. Вот самая важная часть поста:
"Вы и правда считаете, что так поступать разумно?"
" Вообще при игре с детьми такого возраста стоит отслеживать, чтобы периодически у него возникали интересные, положительные моменты. Если у него с удачей туго, можно мимо на израненном корабле пролететь, подставиться. 😏 "
Вы и правда считаете, что так поступать разумно?
Мне кажется, что в формате настолок искусственное создание приятных ситуаций для других игроков аля ролевой ГМ - это уже не очень хорошо.
Но вы еще и абсолютно сознательно поддаетесь, причём насколько я понял, ребенок в этом случае воспринимает успех как свою собственную заслугу? Вот это точно деструктивное поведение
Единственный реально хороший кооператив, что мне знаком - это карточный Ужас Аркхэма. Всё остальное либо 1: работает, как описали выше - обсудили и всё сыграло само, причём обсуждает Альфа или двое, а остальные кивают в тихом восхищении (см. Пандемия), либо 2: семи-кооп, где все такие скрытные и таинственные со своим псевдоцелями, но цели эти настолько вторичны по отношению к геймплею и настолько дисбалансы, что у некоторых игроков могут быть достигнуты ещё при сетапе (!), а для некоторых будут недостижимы независимо от их усилий, но зато атмосфера (см. DoW). Есть еще смеси в разных пропорциях.
А почему карточный Ужас работает, могу объяснить, кому интересно.
Разница в размере где-то в миллиметр. Не то чтобы очень существенно, но если я тусую смешанную колоду без протекторов, то в результате всегда получаю аккуратное и четкое разделение на русские и английские карты, будто просто сначала взял русскую половину колоды, а сверху положил английскую. Так что приходится каждый раз "купать", чтобы перемешать. У сыновей, впрочем, такой проблемы нет.