У меня вопрос вдогонку возник. Вчера в соло-партии возникла ситуация: Героя одновременно задержали Фантазм и Лекс Геката. Что делать в этом случае? Фантазм разрешает продолжать выполнять действия, в то время как ЛГ требует прервать ход.
Да, так и играли. Вынести стражей несложно. Поэтому после основательной подготовки, т.е. идентификации, вопросов с успешным мятежом не возникает. Предатели не особо мешают. Я и говорю, идентификация дает мощную информбазу для планирования наиболее успешного удара по силам Машины. И тут Машина абсолютно бессильна.
Игра понравилась, хотя не ждал от нее ничего особенного. Взял потому, что уважаю настолки со скрытым перемещением. Соло-режим живенький такой, не дает заскучать.
Из (полу)минусов (лично для меня, и это больше обращение к разрабам): 1. Арест при перемещении. Фигня какая-то вышла. Исхожу из игрового опыта. Как только игрок видит, что у него нет или мало трастов, но очень нужно передвинуться, он стремится переместиться в любую далекую локацию нахаляву. Вероятность быть арестованным невысокая - 1 к 3. Я бы пересмотрел этот момент таким образом: передвигаться между локациями без трастов запрещено; передвижение в локацию, где у героя заканчиваются трасты - бросок дайса по обычным правилам; дальнейшее передвижение уже без возможности оплаты трастами - бросок дайса, но 4 грани кубика с плащом - это задержание, а 2 грани с кандалами - удача. Согласитесь, странно сначала откупаться от стражей в одних локациях, а потом не иметь возможности этого делать в дальнейшем - и это вдруг никак не отражается на игровом процессе, не затрудняет передвижение героя. 2. Арест машиной ТОЛЬКО активных перевернутых жителей. Тут вообще какая-то бредятина вышла. По стратегии, которой придерживались в моей компании, сначала активно проводилась разведка, т.е. идентификация жителей. Машина на это никак повлиять не может - ни арестовать, ни узнать что там за жители. Ей остается лишь ЖДАТЬ момента, когда герои захотят провести мятеж и покажут жителей. И вот только тогда Машина сможет получить возможность арестовывать активных жителей. Я понимаю, арест активного жителя - купирование возможности для героев перемещать революционные массы в другие районы. Но!!! Это вообще никак не помогает Машине, т.к. герои - предварительно разведав все что можно - знают социальный состав населения районов, в отличие от Машины, и в какой-то момент успешные мятежи следуют один за другим, а такая опция, как перемещение жителей практически не пользуется у Героев спросом.
Вот в соло этот момент обыгрывается по-другому, и тут игра раскрывается совсем в другом свете - герои только приготовились к первому мятежу, как появляется Слуга и арестовывает такого необходимого жителя.
Подобных же острых и задоподгорающих поворотов от Машины в стандартном режиме ждать не приходится, в связи с ее кастрированностью... В общем, мне (в роли Машины) совсем не понравилась тема с идентификацией жителей. Машина тут бессильна. Выглядит это как-то нелепо и скучно. Приходится делать упор на другие стратегии.
Есть еще несколько шероховатостей, но в этом комментарии я их указывать не буду.
Играть и узнавать игру буду и дальше. Очень благодарен нашим отечественным разработчикам и автору за талант и вложенный труд.
Отдельная благодарность издателю. Качество компонентов - выше всяческих похвал! Даже коробка из плотнейшего картона)))
А Город великой машины уже успели недооценить? Она ведь только недавно вышла. Игра великолепная. Это точно.
Из недооцененных, но давно локализованных - Гонконг во тьме. Сейчас он стоит копейки, положительных впечатлений - масса.
благодарю!
Здравствуйте, если противники оба применили карты метаморфоз, то что в данном случае делать?
Спасибо за развернутый ответ )
У меня вопрос вдогонку возник. Вчера в соло-партии возникла ситуация: Героя одновременно задержали Фантазм и Лекс Геката. Что делать в этом случае? Фантазм разрешает продолжать выполнять действия, в то время как ЛГ требует прервать ход.
Да, так и играли. Вынести стражей несложно. Поэтому после основательной подготовки, т.е. идентификации, вопросов с успешным мятежом не возникает. Предатели не особо мешают. Я и говорю, идентификация дает мощную информбазу для планирования наиболее успешного удара по силам Машины. И тут Машина абсолютно бессильна.
Игра понравилась, хотя не ждал от нее ничего особенного. Взял потому, что уважаю настолки со скрытым перемещением.
Соло-режим живенький такой, не дает заскучать.
Из (полу)минусов (лично для меня, и это больше обращение к разрабам):
1. Арест при перемещении.
Фигня какая-то вышла. Исхожу из игрового опыта. Как только игрок видит, что у него нет или мало трастов, но очень нужно передвинуться, он стремится переместиться в любую далекую локацию нахаляву. Вероятность быть арестованным невысокая - 1 к 3. Я бы пересмотрел этот момент таким образом: передвигаться между локациями без трастов запрещено; передвижение в локацию, где у героя заканчиваются трасты - бросок дайса по обычным правилам; дальнейшее передвижение уже без возможности оплаты трастами - бросок дайса, но 4 грани кубика с плащом - это задержание, а 2 грани с кандалами - удача. Согласитесь, странно сначала откупаться от стражей в одних локациях, а потом не иметь возможности этого делать в дальнейшем - и это вдруг никак не отражается на игровом процессе, не затрудняет передвижение героя.
2. Арест машиной ТОЛЬКО активных перевернутых жителей.
Тут вообще какая-то бредятина вышла. По стратегии, которой придерживались в моей компании, сначала активно проводилась разведка, т.е. идентификация жителей. Машина на это никак повлиять не может - ни арестовать, ни узнать что там за жители. Ей остается лишь ЖДАТЬ момента, когда герои захотят провести мятеж и покажут жителей. И вот только тогда Машина сможет получить возможность арестовывать активных жителей. Я понимаю, арест активного жителя - купирование возможности для героев перемещать революционные массы в другие районы. Но!!! Это вообще никак не помогает Машине, т.к. герои - предварительно разведав все что можно - знают социальный состав населения районов, в отличие от Машины, и в какой-то момент успешные мятежи следуют один за другим, а такая опция, как перемещение жителей практически не пользуется у Героев спросом.
Вот в соло этот момент обыгрывается по-другому, и тут игра раскрывается совсем в другом свете - герои только приготовились к первому мятежу, как появляется Слуга и арестовывает такого необходимого жителя.
Подобных же острых и задоподгорающих поворотов от Машины в стандартном режиме ждать не приходится, в связи с ее кастрированностью...
В общем, мне (в роли Машины) совсем не понравилась тема с идентификацией жителей. Машина тут бессильна. Выглядит это как-то нелепо и скучно. Приходится делать упор на другие стратегии.
Есть еще несколько шероховатостей, но в этом комментарии я их указывать не буду.
Играть и узнавать игру буду и дальше. Очень благодарен нашим отечественным разработчикам и автору за талант и вложенный труд.
Отдельная благодарность издателю. Качество компонентов - выше всяческих похвал! Даже коробка из плотнейшего картона)))
Так держать, ребята! )) СПС
русский модуль TTS в помощь