| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
ENDrain 260 |
|||
NikolayGusyna 976 |
|||
4ip0llin0 1227 |
|||
veteran_kpp 592 |
10 |
||
SerPon 351 |
|||
Milkoln 50 |
|||
Renig 50 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Avitius
50 |
б/у 8000 руб. 1 | |
Brainstormer
138 |
новая 9990 руб. 1 | |
eraserhead
161 |
новая 7500 руб. 1 | |
ziby25
1872 |
б/у 4500 руб. 1 | |
Megatonn
44064 |
новая 7990 руб. 1 | |
andryel
281 |
новая 7500 руб. 1 | |
adresat
50 |
новая 6100 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
JohnDee
50
|
||
bad_santa
50
|
новую | |
scafandr
27618
|
новую | |
Arthuriel
138
|
новую | |
Miter233
71
|
новую | |
real_bang
64
|
новую | |
CoolDast
77
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
veteran_kpp 592 |
10 |
|
Alejandroggg 174 |
||
AlexRises 706 |
||
Kotofey 146 |
||
Yojjj 92 |
||
Benny 1835 |
||
Hasek31 408 |
8 |
|
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
bjorn2002
422
|
||
Feodor_Tit
537
|
||
Spicyhoney61
79
|
||
Fesca
118
|
||
Alina25
94
|
||
Miter233
71
|
||
Zima_Blue_
50
|
||
|
фанаты77
|
| автор: |
Роберто Ди Мельо
Marco Maggi Francesco Nepitello |
| художник: |
Lucas Graciano
Jon Hodgson Fabio Maiorana Francesco Mattioli Ben Wootten |
| издатель: |
GaGa Games
Devir Raven Distribution IELLO HeidelBÄR Games Galakta Ares Games |
| магазин: |
GaGa.ru
СтоИгр Екатеринбург Арена Эмоций Лавка игр boardgameshop.ru BanzGames Кубик (Украина и СНГ) |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский Немецкий Испанский Итальянский Французский |
| вес: | 3000 г. |
| размер: | 40 x 27 x 8.5 см. |
| комплектация: • игровое поле |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 160 |
геймплей |
8.28 |
глубина |
8.05 |
оригинальность |
7.81 |
реализация |
8.39 |
Битва Пяти Воинств – это асимметричная дуэльная игра, в которой людям, эльфам и гномам предстоит забыть о собственных распрях, чтобы выступить против общего врага – полчищ Тьмы. Один из игроков возьмет на себя командование силами Света и будет стараться отстоять долину. Второй же возглавит орды орков и варгов, чтобы сломить сопротивление свободных народов у Горы и поставить на колени северные земли. Кто победит в этой отчаянной схватке? Исход битвы зависит только от вас.
Во время партии игрокам предстоит следить за постоянно меняющейся ситуацией на поле боя, подстраивая свою стратегию, командуя войсками и пытаясь захватить или удержать ключевые точки. Важнейшая механика игры – кубики действий, которые каждый игрок бросает в начале хода. От выпавших граней зависит, какие действия вам доступны, но только вам решать, как и в каком порядке их использовать. Отдавать приказы об атаке и перемещении войск, нанимать новые отряды, использовать способности персонажей – всё это можно делать с помощью кубиков.
Также в свой ход можно сыграть особые карты событий и сюжета: они отражают различные случайности, которые могут произойти на поле битвы, и позволяют «действовать не по правилам».
Битва Пяти Воинств взяла, пожалуй, самые удачные решения из Войны Кольца и отлично реализовала их в рамках нового сюжета. Игра стала быстрее и сфокусированнее, а сражения вышли на первый план и стали ещё глубже.

9.33
9.30
8.37
Комментарии
В игре две стороны: Свет и Тьма. Я взял себе Свет, Вадим же возглавил силы Тьмы. Почему мы решили именно так? Ответ прост: я уже играл в Б5В, а вот Вадим играл в нее впервые (да и в такой жанр в целом). У Света много персонажей и отрядов с уникальными свойствами, многое нужно держать в голове. У Тьмы все просто: бей круши) Конечно, все это у них тоже есть, но в меньшем масштабе в плане текста, они берут числом войск!
Как выглядит карта для Тьмы: самое ближайшее укрепление - Восточный Отрог. Также перед ними расположена река с тремя бродами: центральный, северный и южный. В центре находятся Руины Дейла. И так далее.
Вадим первым же делом напал на Восточный Отрог. Так как у Света крайне мало войск в начале партии, мне пришлось его сдать. Даже кубы были не на моей стороне. Вместо этого я решил сосредоточиться на накоплении войск у центрального брода. Вадим долго пытался его перейти, попутно накапливая гоблинов за Горными перевалами (это регионы в тылу, чтобы в один прекрасный момент напасть сзади). К этому моменту в игру вошел Бильбо, который умеет принимать урон и прятаться при помощи кольца. В итоге Вадим с большими потерями, но все же перешел центральный брод.
К этому времени я накопил достаточно войск в Лагере (поселение к северо-западу от Руин Дейла). Войска гномов, эльфов и озерных жителей были готовы к обороне.
Конечно же, нельзя не упомянуть Гэндальфа и Трандуила, которые магическим лучом и градом стрел периодически обстреливали Тьму.
Чтобы перейти брод, Вадим даже вывел все войска из Восточного Отрога. Я, разумеется, этим воспользовался, и обходным путем из Лагеря отхватил его обратно. В этот момент войска Тьмы выдвинулись в центр на Руины Дейла. Спустя некоторое время мне все же пришлось отступить. У меня было 5 отрядов неподалеку, но видя 10 отрядов Тьмы, состоящие из обычных и гигантских орков, я не решился на ответную атаку.
В этот момент с тыла выползли первые гоблины. Я, если честно, думал, что они сразу двинутся к Главным Вратам. Но нет, они пошли на захват Обрушенного Моста и Вороньей Высоты. Да, у Главных Врат сила укрепления 6, но там было всего два войска (я вообще забыл про них).
Тем временем маркер на треке судьбы подходил к выходу Беорна. У Вадима было на тот момент 4 ПО, и ему нужно было еще 2 (любое поселение), чтобы не проиграть по одному из условий. Но у него оставалось два куба, и оба были Сбор. В результате начался новый раунд, вышел Беорн, и Вадим проиграл по условию "Беорн входит в игру и у Тьмы поселений меньше, чем на 5 ПО). Эх, вот не отдал бы Вадим мне крепость, которая дает 4 ПО, было бы все по-другому.
Без шуток, наша партия продлилась около 6 часов. Вадим, поигравший впервые в подобные игры, обалдел от количества рандома (кубы действий, боевые кубы). Не знаю, удалось ли мне убедить его, что правильное позиционирование, розыгрыш карт и формирование отрядов куда важнее, но он точно сказал, что повторил бы еще раз. Думаю, его ошибка была в том, что он долго не нападал. А ведь Тьма должна гасить с первых же ходов! Свет вначале очень слабый, но со временем становится сильнее, ведь появляются новые отряды, а продвижение по треку выводит новых персонажей. У меня вот появились даже орлы, но я ими ни разу не воспользовался))) Думаю, следующая партия пройдет со знанием дела уже. Уверен, что она пройдет в 1.5-2 раза быстрее и еще эпичнее!!!
Источник и иллюстрации https://dzen.ru/a/aiup-8GNki2nKRV3
Полный обзор тут https://dzen.ru/a/aikPKj5ihCSM5r6u
Если к появлению Торина Главные врата будут взяты Тьмой, сможет ли он появиться?
На карте написано "призовите Торина, если Врата контролируются свободными народами". Чтобы его призвать, придется отбивать обратно.
Круто! Спасибо!
Достойный последователь "Войны кольца", которая монументальная, долгая, масштабная и эпичная. Здесь же весь процесс сведен к более тактичному мордобою между силами света и тьмы. Я как большой, нет, даже не так - как невероятный фанат вселенной, игру оценил, потому что, что называется, здесь выдержаны все каноны: тьма в составе гоблинов, орков, летучих мышей и варгов заваливает силы света мясом, пробивается через разные горные тропинки и перевалы, пытается занять воронью высоту, взять войска людей, гномов и эльфов в кольцо, а те пытаются героически превозмогать это лютое нашествие вражеских сил, пытаются продержаться до выхода из Эребора Торина с компанией, прилёта орлов, появление Беорна... Где-то там между ног (гусары, молчать!) у орков шныряет Бильбо с кольцом всевластия, и прочее, и прочее.....
Партия здесь более концентрированная и насыщенная (не как у большого брата, который длится часа 4-5) - здесь мы даже с учётом тупняков, вспоминания правил и их уточнения сыграли за пару часов. Конечно, если бы не ошибки и отдача пары объектов силами света, дело длилось бы подольше. Но надо понимать, что, хоть многие снобы могут морщить и кривить нос, дескать, Б5В - не comme il faut - упростили, оказуалили (ага, для игры с 40-страничными правилами, где чтобы понять механики, нужно прочесть сразу несколько страниц на противоположных частях буклета), это вообще не про "Вошли и вышли, приключение на 20 минут". В "Битве пяти воинств", как принято у многих старых игр, навалено всяких составляющих, нюансов, ПАМЯТКИ НА ЛИСТАХ А4! - да и рандом иногда рандомом погоняет (так, отряд из двух эльфов долгое время охранял броды перед Дейлом от целых стай наездников на варгах), но сделано очень круто!
Источник https://vk.com/@-108912766-mesyac-pod-flagom-malyh-korobok-o-sygrannyh-nastolkah-iulya
Маленький брат большой Войны кольца, который перенес сражения с глобальной карты Средиземья на более тесное подножие Одинокой горы. Во многом игра базируется на концептах ВК, также есть кубики действий, также есть карты которые можно играть, также боевая система реализована на кубах, однако здесь есть и много изменений. В частности победные условия стали более асимметричными - Тьма может победить только по победным очкам за захват земель, а у Света есть сразу несколько вариантов - уничтожить Болга, дождаться прихода Беорна пока Тьма не получила слишком много ПО, или же просто дождаться пока счеткик судьбы не достигнет 15 ячейки.
Изменилась и боевая система - теперь в сражении важен конкретный тип отряда, учавствующего в бою (потому что они могут дать спецабилку, которые у всех отрядов разные), стал важен тип земли (поскольку он может дать преимущество в виде дополнительной карты) и система повреждений была изменена на более хитрую, с использованием жетонов ран. Система найма теперь осуществлена через жетоны найма, которые нужно сначала поместить на поле, а затем и перевернуть, мало того - эти жетоны не бесконечны и рано или поздно можно остаться совсем без войск.
Теперь у персонажей игрока за Свет есть личные планшеты со спецабилками, акцтивацию которых он может провести в свой ход, например Гендальф может провести удар магией на отдаленную територию с помощью специальной линейки.
Как и ВК - считаю эту игру прекрасной, тем более что местные события лично мне даже интереснее, чем события ВК, так что возвращаюсь к БПВ даже чаще чем к ВК, однако у БПВ нет того масштаба и эпика что есть у её предшественника. Обе игры обладают своими особенностями и обе я буду продолжать держать в своей коллекции.
Источник https://nastol.io/the_battle_of_five_armies/reviews/244524
Она урезана. Компоненты те же, что в Войне кольца, но их в два раза меньше. А цена при этом такая-же.
Подскажите, карту "Мощные удары Торина" можно использовать только после получения карты судьбы "Мощные удары"?