Из правил: Если у игрока нет возможности разместить тайл в соответствии со всеми правилами, он возвращает его обратно в общий запас и переходит к следующей фазе своего хода.
Если маркер стоит посередине, то первым ходит взявший последнюю карту предыдущей эпохи. В приложении как раз неверно предлагают выбирать начинающего в этом случае.
Именно "Подводные города" были первым кандидатом до того, как я тут написал свой вопрос. Обсуждение выше вытеснило эту игру на третье место после "Маракайбо" и "Ла Гранхи": настораживает отсутствие общего поля, кажется, что там совсем мало соперничества, исключая соперничество за победные очки.
Я с вами согласен, кризисности в "Покорении Марса" нет, наоборот, есть изобилие возможностей, и это я отношу к его достоинствам. Удивительно, конечно, что так мало или вовсе нет похожих игр? Почему другие авторы не делают его усовершенствованных клонов, устранив его недостатки и предложив разные сеттинги на любой вкус, для меня загадка.
Интересный пример, спасибо. Подкупает изящное решение с различным использованием карт. Добавлю себе ее в шорт-лист.
По поводу игры "Сквозь века" согласен полностью: в цифровом виде она очень интересна, когда вся кропотливая бухгалтерия и перемещения кубиков отданы на откуп алгоритмам. А играть в нее вживую не стану больше никогда, потому что слишком безжалостно к личному времени игроков реализованы все эти отслеживания сочетаний. Казалось бы, что и в "Покорении Марса" есть множество связанных эффектов, когда ввод новой карты влечет перекладывание чуть ли не десятка кубиков, но при этом не возникает этого чувства бессмысленности и непродуманности воплощения, как в случае игры "Сквозь века".
А вот от "Брасса" я чуть раньше уже успел отречься, но ваш комментарий возродил интерес. Мне эта игра и казалась раньше наиболее похожей на "Покорение Марса" именно по духу: развитие, конкуренция, глубина. Не было только понятно, сколь разнообразны в ней пути достижения цели, какие именно эмоции преобладают в процессе.
Не кажутся ли вам первые две заметно проще "Покорения Марса"? Я не играл в них, но на примере "Виноделия" обнаружил, что упрощение игры делает ее для меня гораздо менее интересной. "Гранд-отель «Австрия»" исследую подробнее, спасибо за наводку.
В вашем топе-4 три игры из моего топ-3. Единственная, что мне не знакома, это "Проект Гайя". Похожа ли она на "Покорение Марса"? Мне показалось, что это игра, в которую нужен равный по владению игрой оппонент, иначе играть не интересно, в общем, как в шахматах. А кроме того, похожа ли она на "Остров духов" при игре в одиночку?
Без поля, без разнообразия, без управляемого процесса, без осмысленной конкуренции, без органичной связи темы и процесса, без чувства удовлетворения от игры. Я согласен, что игры схожи, но уж минималки тут совсем минимальные.
Некоторым людям нравится пробовать что-то новое, максимально разнообразить свои впечатления. Другим же интересно придерживаться каких-то знакомых паттернов. Сколько вы в своей жизни сменили мест жительства или работы? Я несколько десятков. А от настольных игр ищу стабильности :)
Спасибо за дополнения к моему списку. В самом деле, стоит присмотреться к "Маракайбо". А вот насчёт "Кланов Каледонии" не понятно. Точнее, не понятна принципиальная разница между комбами и производственными цепочками. Или разница как раз не принципиальная?
В "Покорении Марса" нравятся: 1) разнообразие вариантов достижения результата, можно набрать десятки ПО умелым заполнением Марса тайлами, а можно не меньше с помощью ресурсов на картах; 2) низкая степень конфликности при ее наличии - тоже достаточно разнообразном, от борьбы за награды до занятия нужного оппоненту гексагона, привлекает именно непрямолинейность конфликта; 3) возможность управления продолжительностью партии.
Поскольку за полгода сыграно уже больше сотни раз, хочется разбавить игру чем-то похожим. В списке Fans also like на БГГ: 1) "Серп" - судя по описанию игра не похожа на "Покорение Марса", а также у меня есть предубеждение против продукции Стегмайера, сформировавшееся после знакомства с "Крыльями" - очень поверхностной игрой, которая не погружает в процесс, а лишь вызывает недоумение. 2) "Каверна" - мало знаю об этой игре, но другая игра автора - "Пэчворк" изящна, но незамысловата. Конечно, это совсем другая весовая категория, но если и здесь все столь же прямолинейно, то предпочел бы и не знакомиться с ней вовсе. 3) "Виноделие" - игра разочаровала какой-то пустотой и простотой. Да, в ней есть какой-то потенциал, но не хватает ни разнообразного взаимодействия, ни разнообразия в механиках, нет ощущения отдачи от принятых решений, соперник не преподносит сюрпризов, впечатлений от игры ноль. 4) "Сквозь века" - тоже разочаровала в первую очередь кропотливым фидлингом, состоящим не только в перекладывании кубиков и передвигании карт, но и в отслеживании характеристик на основе вводимых в игру и выводимых из игры карт и свойств. Кроме того, слишком явный конфликт не показался интересным, хочется копаться в своем планшете без постоянного вмешательства соперников в планы. 5) "Великий западный путь" - мало знаком с этой игрой, на первый взгляд мало общего с "Покорением Марса". 6) "Брасс: Бирмингем" - пока кандидат номер 1, кажется очень похожей игрой, но не знаком со всеми нюансами.
Но поскольку и "Виноделие", и "Сквозь века" не принесли нужных впечатлений, доверие к играм из списка fans also like упало, может быть кто-то может уловить, что я ищу, кто-то ценит в игре то же самое, и подскажет другие похожие игры? Не проще и не сложнее, сеттинг может быть любым, главное это ощущение погружения в интересный созидательный процесс на 1-2-3 часа в зависимости от настроения.
Еще пытался понять, похожи ли на "Покорение Марса" игры "Кланы Каледонии" и "Конкордия", но пока не понял.
Из правил:
Если у игрока нет возможности разместить тайл в соответствии со всеми правилами, он возвращает его обратно в общий запас и переходит к следующей фазе своего хода.
Если маркер стоит посередине, то первым ходит взявший последнюю карту предыдущей эпохи.
В приложении как раз неверно предлагают выбирать начинающего в этом случае.
Я читал об этой игре, что она не подходит для игры вдвоем, а у меня чаще всего лишь один оппонент в наличии.
Спасибо, добавлю ее в список своих интересов, но пока отталкивает несоответствие цены и наполнения.
Именно "Подводные города" были первым кандидатом до того, как я тут написал свой вопрос. Обсуждение выше вытеснило эту игру на третье место после "Маракайбо" и "Ла Гранхи": настораживает отсутствие общего поля, кажется, что там совсем мало соперничества, исключая соперничество за победные очки.
Отлично, спасибо за наводку. Никогда о такой игре даже не слышал прежде.
Я с вами согласен, кризисности в "Покорении Марса" нет, наоборот, есть изобилие возможностей, и это я отношу к его достоинствам. Удивительно, конечно, что так мало или вовсе нет похожих игр? Почему другие авторы не делают его усовершенствованных клонов, устранив его недостатки и предложив разные сеттинги на любой вкус, для меня загадка.
Потому что что-то другое с другими механиками уже есть, а чего-то похожего нет.
Заказал Terraforming Mars: Ares Expedition - читал отзывы, что у нее много общего с "Борбой за галактику".
Звучит так, будто в ней велика цена ошибки, и если ты ее допустил, то уже нет шансов на победу, кроме надежды на ошибку соперника.
Интересный пример, спасибо. Подкупает изящное решение с различным использованием карт. Добавлю себе ее в шорт-лист.
По поводу игры "Сквозь века" согласен полностью: в цифровом виде она очень интересна, когда вся кропотливая бухгалтерия и перемещения кубиков отданы на откуп алгоритмам. А играть в нее вживую не стану больше никогда, потому что слишком безжалостно к личному времени игроков реализованы все эти отслеживания сочетаний. Казалось бы, что и в "Покорении Марса" есть множество связанных эффектов, когда ввод новой карты влечет перекладывание чуть ли не десятка кубиков, но при этом не возникает этого чувства бессмысленности и непродуманности воплощения, как в случае игры "Сквозь века".
А вот от "Брасса" я чуть раньше уже успел отречься, но ваш комментарий возродил интерес. Мне эта игра и казалась раньше наиболее похожей на "Покорение Марса" именно по духу: развитие, конкуренция, глубина. Не было только понятно, сколь разнообразны в ней пути достижения цели, какие именно эмоции преобладают в процессе.
Не кажутся ли вам первые две заметно проще "Покорения Марса"? Я не играл в них, но на примере "Виноделия" обнаружил, что упрощение игры делает ее для меня гораздо менее интересной.
"Гранд-отель «Австрия»" исследую подробнее, спасибо за наводку.
В вашем топе-4 три игры из моего топ-3. Единственная, что мне не знакома, это "Проект Гайя". Похожа ли она на "Покорение Марса"? Мне показалось, что это игра, в которую нужен равный по владению игрой оппонент, иначе играть не интересно, в общем, как в шахматах. А кроме того, похожа ли она на "Остров духов" при игре в одиночку?
Без поля, без разнообразия, без управляемого процесса, без осмысленной конкуренции, без органичной связи темы и процесса, без чувства удовлетворения от игры. Я согласен, что игры схожи, но уж минималки тут совсем минимальные.
Некоторым людям нравится пробовать что-то новое, максимально разнообразить свои впечатления. Другим же интересно придерживаться каких-то знакомых паттернов. Сколько вы в своей жизни сменили мест жительства или работы? Я несколько десятков. А от настольных игр ищу стабильности :)
Спасибо, вычеркиваю.
Слишком много сравнений "Эверделла" с "Крыльями", к которым у меня идиосинкразия. Но я исследую этот вариант непредвзято. Спасибо.
Спасибо за дополнения к моему списку. В самом деле, стоит присмотреться к "Маракайбо".
А вот насчёт "Кланов Каледонии" не понятно. Точнее, не понятна принципиальная разница между комбами и производственными цепочками. Или разница как раз не принципиальная?
И "Маракайбо", и "Подводные города" тоже присутствуют в моем шорт-листе, причем вторая даже с большим весом. Спасибо, пересмотрю свою оценку.
В "Покорении Марса" нравятся:
1) разнообразие вариантов достижения результата, можно набрать десятки ПО умелым заполнением Марса тайлами, а можно не меньше с помощью ресурсов на картах;
2) низкая степень конфликности при ее наличии - тоже достаточно разнообразном, от борьбы за награды до занятия нужного оппоненту гексагона, привлекает именно непрямолинейность конфликта;
3) возможность управления продолжительностью партии.
Поскольку за полгода сыграно уже больше сотни раз, хочется разбавить игру чем-то похожим. В списке Fans also like на БГГ:
1) "Серп" - судя по описанию игра не похожа на "Покорение Марса", а также у меня есть предубеждение против продукции Стегмайера, сформировавшееся после знакомства с "Крыльями" - очень поверхностной игрой, которая не погружает в процесс, а лишь вызывает недоумение.
2) "Каверна" - мало знаю об этой игре, но другая игра автора - "Пэчворк" изящна, но незамысловата. Конечно, это совсем другая весовая категория, но если и здесь все столь же прямолинейно, то предпочел бы и не знакомиться с ней вовсе.
3) "Виноделие" - игра разочаровала какой-то пустотой и простотой. Да, в ней есть какой-то потенциал, но не хватает ни разнообразного взаимодействия, ни разнообразия в механиках, нет ощущения отдачи от принятых решений, соперник не преподносит сюрпризов, впечатлений от игры ноль.
4) "Сквозь века" - тоже разочаровала в первую очередь кропотливым фидлингом, состоящим не только в перекладывании кубиков и передвигании карт, но и в отслеживании характеристик на основе вводимых в игру и выводимых из игры карт и свойств. Кроме того, слишком явный конфликт не показался интересным, хочется копаться в своем планшете без постоянного вмешательства соперников в планы.
5) "Великий западный путь" - мало знаком с этой игрой, на первый взгляд мало общего с "Покорением Марса".
6) "Брасс: Бирмингем" - пока кандидат номер 1, кажется очень похожей игрой, но не знаком со всеми нюансами.
Но поскольку и "Виноделие", и "Сквозь века" не принесли нужных впечатлений, доверие к играм из списка fans also like упало, может быть кто-то может уловить, что я ищу, кто-то ценит в игре то же самое, и подскажет другие похожие игры? Не проще и не сложнее, сеттинг может быть любым, главное это ощущение погружения в интересный созидательный процесс на 1-2-3 часа в зависимости от настроения.
Еще пытался понять, похожи ли на "Покорение Марса" игры "Кланы Каледонии" и "Конкордия", но пока не понял.
Буду признателен за рекомендации!