Лучший состав для игры это 4 игрока. Практика игры втроем показала, что пока двое участников бодаются за преимущество на поле, третий без особых усилий зарабатывает очки. Игра крутая, происходит жесткая борьба за кварталы, выбивание соперника, конфликтная. Не для слабаков)
После вала негативных отзывов в сторону игры, с опаской взял ее на очередные игровые поседелки с друзьями. Сыграли партию на четверых, все остались довольны игрой. Да процесс выбора действий не новый,небольшие комбо можно делать при помощи мастеров и активизируя свойства статуй войнов. Немного замудренный подсчет очков, но к середине игры все уже освоились а сыграв очередную партию думаю все разложится по полочкам в вопросах оптимального размещения статуй в мавзолее для финального подсчета очков. Оформление на любителя, но мне как раз нравятся игры оформленные в олдскульном исполнении. Простое и красивое евро. Игра остается в коллекции.
Всем привет! Коробочка пришла 11 февраля. Начитавшись комментариев вооружился канцелярским ножиком, но он совсем не пригодился) все жетоны выдавливались без усилий и без косяков, конечно выдавливал аккуратно без фанатизма так сказать) Карты тоже обычные, толщина стандартная по большому счету. Кубики все аккуратные, планшеты из толстого картона. Много читал, что в правилах тонкие листы, но скажу что во многих играх такой же ценовой категории все тоже самое. Так что я лично качеством доволен, жду с нетерпением момента когда сядем играть с моей игровой компанией.
Друзья, подскажите, новое поселение строится только когда выкладывается хижина на тайле ПЕРВОГО уровня? хижины на второй и третий уровень ставить можно только при расширении?
Уважаемые игроки, хотелось бы уточнить у вас правильно ли понято мной правило постройки нового поселения. Новое поселение можно построить только на тайле первого уровня? Все остальные строительства на втором и третьем уровне именно хижин будут считаться расширением?
Подсчет очков и определение победителя. Есть вопросы!
В компании игра зашла на все сто. Проиграв пять партий пришли к выводу что подсчет очков и определение победителя очень сырое. Привожу на примере: с первого раунда у нас стал "несогласным" игрок под номером пять, после чего взял стрелку, был прав, ошибка была в картах. Далее начав игру , он так же стал проверять карты, когда круг дошел до него, был неправ и выиграл стрелку игрок под номером 4 перед ним..... ну а дальше так все и продолжалось...стрелки были либо у номера 4 когда 5 ошибался либо у 5го когда он был прав. Дело в том что игрокам 1,2,3 смысла проверять карты практически не было в начале игры, карт на столе мало и по ним еще тяжело было определить ошибки, в основном они были выложены верно и очевидно. В итоге возмутился игрок номер 2 - игра офигенная, но я не вижу результата, я играю и что в итоге...стрелок у меня не будет никогда. )))) Решили поменять правила начисления очков. За риск проверки ряда и если ряд с ошибкой игрок получает 2 балла, все остальные 0. За проверку ряда и если он правильный, то игрок проверяющий и нарушивший игру получает "минус 1" а остальные игроки по 1 баллу , за то что ряд собрали правильный. В итоге дружно и с интересом проиграли до момента пока не закончились карты в колоде.... P.S. Игроки 5 и 4, были парой, муж с женой))) возмутился игрок 2 брат игрока 4. Теория заговора, хорошо игра не на деньги а то этот семейный подряд нас бы по миру пустил, поделив между собой все карты стрелки.
Лучший состав для игры это 4 игрока. Практика игры втроем показала, что пока двое участников бодаются за преимущество на поле, третий без особых усилий зарабатывает очки. Игра крутая, происходит жесткая борьба за кварталы, выбивание соперника, конфликтная. Не для слабаков)
После вала негативных отзывов в сторону игры, с опаской взял ее на очередные игровые поседелки с друзьями.
Сыграли партию на четверых, все остались довольны игрой. Да процесс выбора действий не новый,небольшие комбо можно делать при помощи мастеров и активизируя свойства статуй войнов. Немного замудренный подсчет очков, но к середине игры все уже освоились а сыграв очередную партию думаю все разложится по полочкам в вопросах оптимального размещения статуй в мавзолее для финального подсчета очков.
Оформление на любителя, но мне как раз нравятся игры оформленные в олдскульном исполнении. Простое и красивое евро.
Игра остается в коллекции.
Всем привет! Коробочка пришла 11 февраля. Начитавшись комментариев вооружился канцелярским ножиком, но он совсем не пригодился) все жетоны выдавливались без усилий и без косяков, конечно выдавливал аккуратно без фанатизма так сказать) Карты тоже обычные, толщина стандартная по большому счету. Кубики все аккуратные, планшеты из толстого картона. Много читал, что в правилах тонкие листы, но скажу что во многих играх такой же ценовой категории все тоже самое. Так что я лично качеством доволен, жду с нетерпением момента когда сядем играть с моей игровой компанией.
Благодарю за помощь!
Благодарю! отлично, значит мы играли правильно.
Друзья, подскажите, новое поселение строится только когда выкладывается хижина на тайле ПЕРВОГО уровня?
хижины на второй и третий уровень ставить можно только при расширении?
Уважаемые игроки, хотелось бы уточнить у вас правильно ли понято мной правило постройки нового поселения.
Новое поселение можно построить только на тайле первого уровня?
Все остальные строительства на втором и третьем уровне именно хижин будут считаться расширением?
В компании игра зашла на все сто. Проиграв пять партий пришли к выводу что подсчет очков и определение победителя очень сырое. Привожу на примере: с первого раунда у нас стал "несогласным" игрок под номером пять, после чего взял стрелку, был прав, ошибка была в картах. Далее начав игру , он так же стал проверять карты, когда круг дошел до него, был неправ и выиграл стрелку игрок под номером 4 перед ним..... ну а дальше так все и продолжалось...стрелки были либо у номера 4 когда 5 ошибался либо у 5го когда он был прав. Дело в том что игрокам 1,2,3 смысла проверять карты практически не было в начале игры, карт на столе мало и по ним еще тяжело было определить ошибки, в основном они были выложены верно и очевидно. В итоге возмутился игрок номер 2 - игра офигенная, но я не вижу результата, я играю и что в итоге...стрелок у меня не будет никогда. ))))
Решили поменять правила начисления очков. За риск проверки ряда и если ряд с ошибкой игрок получает 2 балла, все остальные 0. За проверку ряда и если он правильный, то игрок проверяющий и нарушивший игру получает "минус 1" а остальные игроки по 1 баллу , за то что ряд собрали правильный.
В итоге дружно и с интересом проиграли до момента пока не закончились карты в колоде....
P.S. Игроки 5 и 4, были парой, муж с женой))) возмутился игрок 2 брат игрока 4. Теория заговора, хорошо игра не на деньги а то этот семейный подряд нас бы по миру пустил, поделив между собой все карты стрелки.
Для меня эта игра номер один после шахмат и реверси. Шедевр абстракции