| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Endrus02 50 |
|||
NikolayGusyna 976 |
1 | ||
valdemarcheg 372 |
|||
Bernmark 50 |
|||
Leader 1241 |
1 | ||
Brigantina 299 |
|||
OlgaMironova 50 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Avitius
50 |
б/у 2100 руб. 1 | |
Jul
406 |
новая 4700 руб. 1 | |
Protector
475 |
б/у 3000 руб. 1 | |
MindSwap
24686 |
новая 6990 руб. 1 | |
Megatonn
44064 |
новая 5150 руб. 1 | |
Dimitrius
159 |
новая 5000 руб. 1 | |
Vesna
951 |
новая 5500 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
vsevoloch
31123
|
1 | |
DrJimmy
60
|
||
Brahman
4852
|
||
reva161
50
|
||
Bottyart
264
|
||
Olya_Sp
55
|
||
SirFortesque
76
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Andrey_Ber 111 |
||
Ozzy82 1050 |
7.5 |
|
RightT 1483 |
7.5 |
|
magicrocker 108 |
||
AkkiraS 875 |
8 |
|
cgcccp 4289 |
||
etc 81 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
medant25
60
|
||
Ruis
659
|
||
Diegoshka
50
|
||
Aliva
101
|
||
andy_honza
236
|
||
Borisova27
50
|
||
WereWoolf
55
|
||
|
| автор: |
Симоне Лучани
Вирджинио Джильи |
| художник: |
Клеменс Франц
|
| издатель: |
Crowd Games
Mayfair Games Lookout Games |
| дистрибьютор: |
Нескучные игры
|
| магазин: |
Играриум | Igrarium.com.ua
Crowd Games Королевство игр Планета Игр (Украина) Geekach Shop (Украина) stargame.com.ua PortalGames Украина Хобби-Центр "Белый Волк" CBGames.com.ua (Украина) Культурный Диван, г.Пермь Игрофишка (Украина) Арена Эмоций Board Games Inn (Украина) BanzGames СтоИгр Екатеринбург Настольный мир (Казахстан) НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ, г.Тюмень Дом Игр (Украина) |
| ... | |
| язык: |
Языконезависимая Русский Английский Немецкий Испанский Итальянский Французский |
| вес: | 2500 г. |
| размер: | 22.7 x 31.6 x 7.2 см. |
| комплектация: 2 игровых поля, |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 813 |
геймплей |
8.41 |
глубина |
8.26 |
оригинальность |
8.13 |
реализация |
8.23 |
В разгар эпохи Венского модерна лучшие кафе столицы сражаются за посетителей. Талантливые художники, важные политики и туристы со всего света селятся в Вене — им нужны свободные номера в отелях. Перед вами открывается возможность превратить свою небольшую гостиницу в отель с мировой известностью.
«Гранд-отель „Австрия“» — стратегическая настольная игра, в которой участникам нужно чутко реагировать на изменения игровых условий.
Первый игрок бросает кубики, распределяет их по пою действий по выпавшим значениям и располагает их на соответствующих ячейках действий. Во время хода игрок выбирает и выполняет одно из шести действий. Количество кубиков в ячейке определяет эффективность данного действия. Затем один кубик удаляется и можно производить дополнительные действия, с помощью которых игрок получает необходимые блюда и напитки, подготавливает номера или нанимает персонал.
Но любому отелю для развития необходимы гости. Грамотный выбор гостей и исполнение их прихотей позволяет производить важные дополнительные действия. Карты персонала также предоставляют различные преимущества, но в игре всего семь раундов, и успеть выполнить всё, что хочется, не получится. Поэтому выигрывает тот, кто принимает правильные решения и находит лучший путь для получения дополнительных действий, и в результате набирает наибольшее количество очков за разыгранные карты персонала, заселённые номера и оставшиеся ресурсы.
Новые условия в каждой игре и 116 различных карт гарантируют высокую реиграбельность, и каждая партия обладает своими особенностями и требует новых подходов к стратегии и тактике.
Разница между первым и вторым изданием:
1. Обновлены иллюстрации на коробке и картах.
2. Символы блюд и напитков изменены для людей с особенностями цветовосприятия. Теперь изображения еды — не просто кубики разных цветов, в них вписаны небольшие изображениями штруделей, пирожных, вина, кофе и шампанского. На дверях номеров на поле отеля появились символы, соответствующие цвету, а на столах гипотетических постояльцев — особые ключи.
3. Изменилась терминология. В обновлённых базовых правилах карты политики теперь называются картами целей, вертикальные ряды номеров на полях отелей — колонками, постояльцы, доступные на игровом поле — очередью, а трата 1 кроны на добавление 1 виртуального кубика к кубикам на выбранной клетке действия теперь называется усилением основного действия.

6.16
8.46
7.87
8.76
Комментарии
Возможно уже был вопрос, но не могу найти. Я заселяю в последний номер красной группы гостя с бонусом подготовки номера, при этом денег у меня нет. Далее:
А. Т.к. денег у меня нет, то бонусом я воспользоваться не могу, карту сбрасываю, номер переворачиваю и тут же получаю деньги (за красную группу).
Б. Я переворачиваю красный номер, получаю деньги, и могу воспользоваться бонусом подготовки номера который мне предоставляет заселяемый гость.
Первое. Сначала получаете бонус от персонажа во время заселения, затем бонусы от группы номеров
Перечитал правила, да, действительно. "...берёт бонус и отправляет в стопку сброса. Так же если это последний номер в группе, получает бонус группы".
Это кстати спорно, т.к. про заселение постояльца сказано: при заселении вы ТУТ ЖЕ получаете награду. Заселить же его можно, только перевернув жетон номера, а если вы перевернули последний жетон в группе, то СРАЗУ ЖЕ получаете бонус за заселение. Что быстрей - тут же или сразу же? Как по мне, так одновременно, поэтому ничто не мешает сначала получить деньги, а потом подготовить номер. Лично я так и делаю, потому что это логично.
Но бонус группы вы получаете тогда когда отправляете карту заселенного постояльца в сброс (т.е. использовать его уже нельзя). Стр 8 - дополнительные действия и стр 9. - Пример хода. Получается что вы сначала получаете награду гостя, потом переворачиваете номер - а не наоборот.
Совершенно точно
Лично я всегда сначала переворачиваю жетон чтобы наверняка заселить в имеющийся подготовленный номер, соответственно и бонус группы сразу же, как сказано в правилах. Иначе есть риск получить все бонусы постояльца, а потом понять, что номера нет :) В правилах я не нахожу этому противоречий, также и в здравом смысле. Тем более читая пример хода со стр.9, который говорит, что сначала переворачивается жетон, а потом уже получается награда карты. Формулировка "Помимо этого" из последнего предложения никак не указывает на последовательность производимых действий. Спасибо за ссылку, лично для себя вопрос закрыл в пользу варианта Б.
Вариант А просто надуман. В правилах нет на него достоверного подтверждения, а поиск такового - обычная талмудистика.
Основное значение постояльца - заселиться в номер. а уж потом плюшки за заселение. Без заселения в номер нет плюшек.
В правилах вышедшего в этом году переиздания были уточнены многие неоднозначные моменты:
https://tesera.ru/game/grand-austria-hotel/comments/#post1872905
Среди прочего там сказано, что игрок получает бонус за заселение группы номеров до или после получения награды заселённого постояльца.
Спасибо, это существенная поправка. Нужно закачать обновлённые правила
Ссылка нынче не актуальна. А у меня очень похожий вопрос. Если у меня бонус не за заселение группы, а от карты конюха(+2 бабла за заселение красного номера), я могу получить бабло и только после этого получить награду постояльца(там трата этого бабла)?
Ко второй редакции основные претензии: бежевые (были коричневыми) штрудели категорически сливаются с белыми пирожными; матовое поле намного хуже, чем глянцевое первой редакции, арт вообще ничего не меняет. Из наблюдения: некоторые карты персонала забаланшены через цену найма и действие (например Е. Гипет), т.е. есть отличие.
Из преимуществ - лучше сочетается со "Станцуем вальс", а он неплох.
Ребята подскажите что лучше взять Отель Австрия или Замки Бургундии ?
Австрия. Но что вам дает мое мнение? С таким вопросом лучше смотрите место и оценку на сайте boardgamegeek. Согласно которой замки большинство игроков оценило выше. А лучше еще и обзоры и летсплеи
Люблю сильно обе игры. И там, и там надо подумать, но:
1. Австрия более напряжённая и кризисная, с постоянной недостачей ресурсов.
2. Замки более лайтовые по течению геймплея - условно говоря, вы творите что хотите, просто творить это нужно более эффективно, чем соперники.
Австрию. Одно из самых тематичных классических евро, в отличии от абстрактных Замков
ПОбег из Вистара - убийца Австрии
Слова не мужа, а мальчика.
Игра в обе, имхо совсем не те же настроения. Драфт кубов - все же не выставление рабочих.
Соглашусь, Вистар 100% лучше Австрии, как минимум нет кубов. Но сам Вистар. как игра – так себе
Ох уж эта кубикофобия...
Просто не интересно учавствовать в шитпараде рандома в евро, слишком много элементов в игре завязано на случайности, уж лучше пойти в вахе какой весело-азартно горсти кубов покидать под пивко чем вот это вот все.
acid_weasel, тут можно перекидывать кубы. Многие недооценивают эту возможность.
Да и игровой процесс тут построен не на "весело-азартном" броске жмени кубасиков, а на разумном использовании текущих (а так же подготовленных заранее) возможностей.
Да я в курсе про переброс, перебрасывал начиная с пяти кубов по нисходящей 5 раз, пока таки не получил на последнем оставшемся нужное значение. Это, конечно, все весело и "*** рот этого к*зино", но что-то как-то не мое.
Даже во многих амери игровой процесс построен не на «весёло-азартном» броске кубасиков, но многие просто не умеют считать вероятности и не понимают как «управлять» случайностью. Случайности в «Австрии» не так много, она вполне обыгрывается. Переброс кубиков может потребоваться, ну, не знаю, один раз на 5 партий примерно?
Переброс чаще, но это и не плохо, а скорей весело и азартно.
Как по мне, превозмогать рандом в амери типа Древнего ужаса куда более напряжно, чем в Австрии, где основной фан именно в том чтобы вовремя остановиться, или использовать то что есть (а есть не мало), а не биться в истерике я хочууу, потому что евроооо, не честнооо... Потому и говорю, что Австрия - это антиевро скорей, или ок - гибрид. Это часть игрового процесса, причём ценная, а не то, что надо устранить ввиду кубикофобии. Обойти рандом в Австрии - раз плюнуть, как по мне, просто надо думать хоть не много и именно не много.
Согласен, конечно, совершенно не интересно. Одно но: именно ярый любитель амери здесь ничего не найдет. Но зачем сравнить божий дар с яичницей. Кубики в евро и кубики в амери - разные, несравнимые, вещи. И лично для меня в этом вечном споре, что лучше, яичницей является именно амери.
Чел, там в Вистаре может комбо из 10-12 действий закрутиться просто потому что.
Никаким кубам в Австрии такое не снилось.
Ох уж этот евроснобизм. Даже ностальгирую - Ласерды и мидклэши прочно завоевавшие мое сердце, в какой то момент стали вызывать тоскливую усталось. Игра это отдых - и чем он бодрее и эмоциональнее, а еще и с зарядочкой для мозга - это то и есть на деле самое важное. А кубики не нравятся, или рандом, выставление, дурацкая тема, механики не механики там и прочее- это всё мишура, потешить эго, своё, элитарное, не как у всех.
А я обожаю кубы! Бургундия, Австрия - ммм☺️.
Интересно как игра без кубов может стать убийцей Австрии, если там от кубов половина кайфа, с учётом того, что можно использовать не одно только желаемое значение, или переброс, или шестерки. Короче упреки Австрии в рандоме совершенно не объективны и исходят от кубофобов в абсолюте, так полагаю. Хотя казалось бы - используй Австрию чтобы хоть где-то не бояться кубов, вот тебе все инструменты в игре, где рандом НЕ правит бал. Самые что ни на есть еврокубы, одна из лучших механик на кубах в евро. Что надо этим людям? :) Кроме своего я хочу чтобы выпало тааааак.
А если нет, то хоть трава не расти.
В Вистаре "рандом" от выхода карт изобретений. Там их 180 штук, при игре на двоих выходит хорошо если четверть, они то и делают весь игровой процесс. Ну и плюс случайный расклад на партию секторов действий, целей и миссий делают партии нереально разнообразными.Австрия после нее смотрится немного двухмерной, что ли, излишне детерминированной.
В Австрии (кроме кубов) "рандом" от выхода карт персонала и гостей. Первых — 48, вторых — 58, при игре на двоих выходит в районе трети первых и половины вторых, они очень сильно влияют на игровой процесс. Это в базе, с допом больше. Ну и плюс случайный расклад на партию карт целей(politics card) и жетонов императора. Вистар играется нормально, но лично мне Австрию ни то что не заменил, но даже не приблизился
Посмотрел правила - да вообще игра другая, какой убийца Австрии. Австрия простая, а не детерменированная, она гейтвейна даже. Простая по структуре, но сложная и кризисная по реализации потенциала своего отеля, скажем так. Вот здесь придётся голову поломать чтобы выиграть. В итоге сам игровой процесс настолько увлекательный, что даже не принципиально выиграешь ты, или нет, потому что что-нибудь да провернешь красиво. Возможно Вистар - классная игра, но при чём здесь Австрия?
Ну вот Голем - без кубов. А механика таже.
Почему? Чем они похожи?
Стоит поиграть
Ну я же у тебя спросила. Если бы я хотела поиграть, то просто бы поиграла.
Сыграл в Австрию около 30 партий
сыграл в Вистар около 5 партий.
Играть в Австрию хочется и играется гораздо больше. Вистар перегружен и даунтайм в нем довольно ощутимый из-за этого, а так вообще хорошая игра.
а лучше всего вообще Сумерки Империи!!
Согласен, а сумерки с допом еще лучше.
И доп в Сумерках Империм лучше.)
Сумерки рандомный затянутый примитив на фоне Эклипса)
Хе-хе) кто бы мог подумать, что вопрос о том, выбрать Отель Австрия или Замки Бургундии закончится Сумерками империи и Эклипсом))
Вместо Австрии Марко Поло - поживее играется. Ну а Замки Бургундии ни что не заменит - вечная классика уже.
Когда в ЗБ играешь первой и задолго до выхода Австрии, то возможно и вечная классика, но лично меня, уже после Австрии вообще не покорила. Хотя игра хорошая.
Австрия по-прежнему ваша любовь до гроба? =)
Играю редко, но да! Десятка форева :) ЗБ и Австрия, к слову - похожие игры.
Однозначно Бургундия.
Отель странная и кризисная игра. А Замки Бургундии элегантная и азартная. Любимая настолка у супруги. Австрия вызывала только слезы.
Странная и кризисная - конечно агрумент! А как вам самому кстати Замки Бургундии? :)
Замки однозначно
ЗБ форэва!!!
Замки, однозначно.
Играю редко в это королевское евро 🤭 Но в очередной раз убедился, что она - топ из топов. Причём два последних раза играл именно на четверых и ни у кого по этому поводу не было дискомфорта. Утверждение, что на четверых она слишком - голословно на мой взгляд. Впрочем, нетерпеливые конечно лезут сразу на вб, но это чисто вкусовщина ) Мне такая разреженная по времени партия - никаких проблем, даже успокаивал даунаймеров-стратегов (которых Автрия просто рвёт и вовсе не гарантирует выигрыш), что пусть думают сколько хотят. В итоге партия вышла на 2,5 часа, а думали все вволю. При прочих равных Замки Бургундии на четверых невыносимо выматывают и идут как будто даже дольше. На опыте уже играю а Австрию совершенно по наитию, и выбирая лёгкие пути (в т.ч. см. ниже). Для меня эта игра уже стала лёгкой, кризиса почти нет, лишь изредка, когда нужно вписаться в какое-то окошко плана. Лично для меня Замки Бургундии - хорошая игра, но Австрии проигрывает по всем фронтам. А больше Австрию и сравнить-то не с чем, совершенно уникальная по ощущениям и послевкусию игра. Очень, очень много хитов бгг (в т.ч. Брасс, Покорение Марса), в которые я играл - ей и в подмётки не годятся, на мой лично вкус. И пока конкурент даже далеко не предвидится, судя по всему.
По допам: Вальс - фигня, делает игру лёгкой, утяжеляя вес. Вестибюли - топ! Чем-то похоже на персонажей из Путешествий Марко Поло. В другие допы пока не играл. По лёгкости, что писал выше, сразу выбрал вестибюль, который просто прокачивает треки бонусов от группы номеров и нанял максимально из персонала в начальных раундах, потом уже ловил плюшки и выиграл с отрывом, особо вообще не заморачиваясь (старший кёльнер всё же имба :)
И ещё раз подчеркну, что игра гейтвейна - новички понимают и подсаживаются на раз-два, покупая игру впоследствии.
Игра добротная, но даунтайм у неё реально дикий. Если ты ходишь первый, то в игре на 4ых пока ждёшь хода можно за соседним столом филлер разложить. Ну и разные по силе работники тоже могут испортить впечатление об игре.
Даунтайм скорей от стиля игры, но у стратегов, стремящихся всё продумать, от обилия (на самом деле) вариантов - тотал паралич. Австрия антидетерменирована :) И вообще это антиевро на мой взгляд. Я бы так сказал. Ну и ещё, несмотря на достаточное обилие предположительно имбовых карт, даже несмотря на проигрыш ввиду этого, в Австрии доставляет сам игровой процесс.
Ну тут скорее на вкус и цвет, по мне так типичный представитель жанра евро на выполнение контрактов и менеджмент ресурсов. И играется как и прочие представители, просто входной порог чуть ниже, потому что правила нормальный человек писал.
А прочие представители - это что? Так, для информации :)
Классное кубиковое евро! Мне очень нравится, как работает система действий в игре. Бросок кубиков ставит всех игроков в одинаковую ситуацию, чаще всего неудобную, но с помощью карт гостей\прислуги и прочих доп.действий вы всегда можете как-то выкрутиться. Главное - выкрутиться максимально эффективно, поскольку раундов в игре мало, да и между раундами вас может наказать трек императора, если вы не нашли способы для его продвижения.
Источник https://vk.com/@-224227293-itogi-2025-goda