Австрия. Но что вам дает мое мнение? С таким вопросом лучше смотрите место и оценку на сайте boardgamegeek. Согласно которой замки большинство игроков оценило выше. А лучше еще и обзоры и летсплеи
Люблю сильно обе игры. И там, и там надо подумать, но:
1. Австрия более напряжённая и кризисная, с постоянной недостачей ресурсов. 2. Замки более лайтовые по течению геймплея - условно говоря, вы творите что хотите, просто творить это нужно более эффективно, чем соперники.
Просто не интересно учавствовать в шитпараде рандома в евро, слишком много элементов в игре завязано на случайности, уж лучше пойти в вахе какой весело-азартно горсти кубов покидать под пивко чем вот это вот все.
acid_weasel, тут можно перекидывать кубы. Многие недооценивают эту возможность.
Да и игровой процесс тут построен не на "весело-азартном" броске жмени кубасиков, а на разумном использовании текущих (а так же подготовленных заранее) возможностей.
Да я в курсе про переброс, перебрасывал начиная с пяти кубов по нисходящей 5 раз, пока таки не получил на последнем оставшемся нужное значение. Это, конечно, все весело и "*** рот этого к*зино", но что-то как-то не мое.
Даже во многих амери игровой процесс построен не на «весёло-азартном» броске кубасиков, но многие просто не умеют считать вероятности и не понимают как «управлять» случайностью. Случайности в «Австрии» не так много, она вполне обыгрывается. Переброс кубиков может потребоваться, ну, не знаю, один раз на 5 партий примерно?
Согласен, конечно, совершенно не интересно. Одно но: именно ярый любитель амери здесь ничего не найдет. Но зачем сравнить божий дар с яичницей. Кубики в евро и кубики в амери - разные, несравнимые, вещи. И лично для меня в этом вечном споре, что лучше, яичницей является именно амери.
Ох уж этот евроснобизм. Даже ностальгирую - Ласерды и мидклэши прочно завоевавшие мое сердце, в какой то момент стали вызывать тоскливую усталось. Игра это отдых - и чем он бодрее и эмоциональнее, а еще и с зарядочкой для мозга - это то и есть на деле самое важное. А кубики не нравятся, или рандом, выставление, дурацкая тема, механики не механики там и прочее- это всё мишура, потешить эго, своё, элитарное, не как у всех.
Интересно как игра без кубов может стать убийцей Австрии, если там от кубов половина кайфа, с учётом того, что можно использовать не одно только желаемое значение, или переброс, или шестерки. Короче упреки Австрии в рандоме совершенно не объективны и исходят от кубофобов в абсолюте, так полагаю. Хотя казалось бы - используй Австрию чтобы хоть где-то не бояться кубов, вот тебе все инструменты в игре, где рандом НЕ правит бал. Самые что ни на есть еврокубы, одна из лучших механик на кубах в евро. Что надо этим людям? :) Кроме своего я хочу чтобы выпало тааааак.
В Вистаре "рандом" от выхода карт изобретений. Там их 180 штук, при игре на двоих выходит хорошо если четверть, они то и делают весь игровой процесс. Ну и плюс случайный расклад на партию секторов действий, целей и миссий делают партии нереально разнообразными.Австрия после нее смотрится немного двухмерной, что ли, излишне детерминированной.
В Австрии (кроме кубов) "рандом" от выхода карт персонала и гостей. Первых — 48, вторых — 58, при игре на двоих выходит в районе трети первых и половины вторых, они очень сильно влияют на игровой процесс. Это в базе, с допом больше. Ну и плюс случайный расклад на партию карт целей(politics card) и жетонов императора. Вистар играется нормально, но лично мне Австрию ни то что не заменил, но даже не приблизился
Посмотрел правила - да вообще игра другая, какой убийца Австрии. Австрия простая, а не детерменированная, она гейтвейна даже. Простая по структуре, но сложная и кризисная по реализации потенциала своего отеля, скажем так. Вот здесь придётся голову поломать чтобы выиграть. В итоге сам игровой процесс настолько увлекательный, что даже не принципиально выиграешь ты, или нет, потому что что-нибудь да провернешь красиво. Возможно Вистар - классная игра, но при чём здесь Австрия?
Сыграл в Австрию около 30 партий сыграл в Вистар около 5 партий. Играть в Австрию хочется и играется гораздо больше. Вистар перегружен и даунтайм в нем довольно ощутимый из-за этого, а так вообще хорошая игра.
Пожалуй одно из лучших и любимых легковесных евро, где надо кидать кубы - Гранд Отель Австрия.
Нам сильно нравится данная работа мистера Лучани. И из всех игр, к которым он приложил руку - она вполне себе может претендовать на первое место.
Простой и лаконичный игровой процесс. Классное оформление и необычная тематика. Быть руководителем отеля сложно и приходится выкручиваться из нестандартных ситуаций, которые встретятся вам на протяжении 8 раундов. А еще сплав различных механик и толика рандома, которые гарантируют вам разнообразие в ваших играх.
В этой партии удача была не то что на моей стороне, а буквально сама играла за меня. Всегда кидались нужные кубы и их количество было в самый раз, персонал, который достался в начале игры - подобран специально для моего отеля и общих заданий на игру. В общем, все комбинировалось только в путь. Я был очень удивлен такой внезапной помощи случая и стремительно укатил по треку ПО вперед. Мы даже не считали финальный счет в конце игры. Там и так все было понятно 😏
Не знаю почему, но Австрия как-то незаслуженно редко появляется на столе. При всех своих возможностях - партию на двоих можно сыграть меньше чем за час. И при этом - глубина принимаемых решений весьма приятная. Есть место различным комбинациям и удаче, ведь кидать кубики и их потом драфтить - тот еще азарт.
1. Получая еду, она сразу кладется на карты гостей или сначала попадает на кухню?
2. При подготовке номеров между этажами есть ограждения (на разных планшетах они нарисованы по разному), их надо учитывать при открытии номеров или номера сверху и снизу от этой перегородки будут считаться соседними?
2. но не забывайте, что подготавливать можно только примыкающие друг к другу номера. Ну, и обязательно получайте бонус за подготовку зоны номеров одного цвета.
По первым впечатлениям, Австрия довольно лайтовое евро, с неплохим набором механик. Самое главное, что там есть куча кубиков и работают они в игре примерно, так как душе хотелось. Во время нашей первой партии на 3-х я не ощутил жесткого противостояния, каких-то подрезаний…меня почему-то все гнобили, за то что я почти каждый раунд перебрасывал кубики и один из них уходил из игры, но я так и не понял в чем же дело, если учесть, что я ходил последний и никому не мешал. Этот жестокий мир отельного бизнеса. Игра не столь нагруженная муками выбора и рандомом как тот же Брюгге, но и не настолько проста в глубине как тот же Ещё один день. Видел, многие сравнивают её с Лоренцо и Марко, ну в последнего я не играл. Но вот с Лоренцо это разные игры. Австрия легче и проще, не такая хардкорная….я бы назвал её семейной, хотя видимо сказывается сеттинг. Карточные движки немного разные, точнее тут он один, колода персонала, вторая колода это просто посетители с плюшками и ПО.
В Лоренцо, есть похожие колоды с персонажами ака персонал отеля, но вот карты в башнях и их активация, там сделаны и разбиты по-другому, намного разнообразней и глубже. Что и усложняет Лоренцо, да там много чего его усложняет... Как вывод Лоренцо по сравнению с Отелем более тяжелый, его нужно более просчитывать, планировать. Отель более фановый, простой, не столь просчитываемый, так как рынок и 5 карт все, что ты видишь. Есть ещё треки императора в отеле и Ватикана в Лоренцо. Трек Ватикана более сложный по его набору, там реально трудно его набирать, нужно сосредоточиться на вере, хотя бы каждый второй ход и постоянно о ней думать каждый ход иначе не набрать, иногда даже игнорировать поддержку, чтобы дойти дальше. Если, конечно, не выстрелит какое-нибудь комбо или ты не заточишь свой карточный движок. Из земель или зданий на получение веры, но такой шанс только к середине игры или ближе к концу выпадает. Но есть подозрение, что наказание в Лоренцо от Ватикана не столь жестоки как в отеле. Набор же очков императора в Австрии, оказался довольно простым делом, мы играя в первый раз не разу не попали на штрафы в троем. Пусть у игр почти одни и те же авторы и внешне они похожи по механикам, но внутри это две разных игры, как по ощущениям, так и по внутренностям.
Что же касается нашей партии, я победил 127, далее Руслан 123, Регина 101. Думаю, для первого раза достойный результат у всех. Понравились в игре карты политики, дают дополнительную цель, идея не нова для евро, но тут очень кстати. Что-то похожее было в остров Скай, только там на каждую пару раундов была своя карта, тут же до конца игры.
В целом ещё понравилась колода персонала, мне или показалась или она тут работает лучше, чем в Виноделии. Во время партии я хотел разыграть весь персонал, но можно только одного в ход, но они все были очень круты. И все время хочется взять дополнительные карты, посмотреть, кто там выйдет. Но и те минусы, о которых пишу в отзывах о диком даунтайме, тоже, правда. Нас было трое, пока ходил последний игрок, а так как ходит он 2 раза подряд, мы могли бы параллельно раскинуть какой-нибудь сиггил. Даже не знаю, что будет в четвером, наверно лучше не садиться. Зато на 2 уверен отлично.
Возможно, есть какой-то хоумрул? Что бы избавиться от даунтайма, может ходить в порядке очереди, без этих жетон хода? Если кто, что пробовал, пишите в комментах, будет интересно узнать. Я же пока игрой доволен и качество, кстати, тоже отличное, лучше чем в Лоренцо. Как всегда мнение не окончательное, это всего лишь одна партия.
Источник https://vk.com/@siberianbg-statistika-sygrannyh-partii-za-noyabr-2018g
Некоторые игры не нужно "растягивать" на четверых, она отлично играется на двоих и это на мой взгляд ее оптимальный состав. С легкостью продвижения по шкале императора не соглашусь, бывает по ней трудно продвинутся, а бывает и практически не возможно, возможно Вам так выпали карты. Это еще зависит и от планшета и приоритетности остальных Ваших целей.
Да в них нет особо смысла, потому что вся иконографика завязана на обычные кубы. Тогда пришлось бы и карты переделывать, и на поле обычные кубы изображены. Обычные кубы в целом подходят Австрии, хотя они там и обозначают не цифры на самом деле, как например в Марко Поло, или даже в Замках Бургундии. Как по мне, изображения действий на гранях больше бы испортило арт этой игры. Также как и использование кастомных ресурсов, в т.ч. на изображениях. А так старый добрый стиль классической школы евро, а не вот это всё украшательство бестолковое.
Понимаю, что буду совершенно не оригинальным, написав восторженное впечатление о двух первых партиях в Гранд-отель, но сделаю это. Сделаю это только для тех кто, как и я игнорировал игру из-за убогого внешнего вида и пассивно-унисекс темы, да и летсплеи не фонтанировали чем то очень ярким. Механически игра оказалась очень интересной, по ощущениям напоминает мою любимую Труа, особенно если играть с опытными ГрандОтельщиками. В игре видна старая школа - мало правил, но много игры, быстрая(для евро), реиграбельная, динамичная(для евро). Из минусов могу отметить только что в первых партиях придется периодически нырять в правила для расшифровки иконографики свойств карт. И цена.. ну нет ничего в коробке из осязаемого на 5.5 тр.
Я её за пару тысяч покупал в начале её продаж. А сейчас уже с учетом того, что это хит - цена адекватная. Не знаю как сейчас, а раньше качество издания было огонь.
Начитался здесь отзывов, всем так понравилось, вау-вау. Купил. Очень сухо, очень страшно. Тяжело завлечь игроков сюда, т.к. всё выглядит стрёмно, интересных механик нет, атмосферы отеля - тоже. Логики в действиях тоже не много. В общем, не рекомендую. Лучше поиграть в Замки Бургундии👌🏻
Я ЗБ привёл не к тому, что игра атмосферная, а к тому, что она прошла проверку временем. А ГОА устарела🤷🏻♂️ Внешне и механически... Понятно, что это только мнение, но, считаю, что его тоже нужно выразить, чтоб не все повально покупали это.
Дай австрии редизайн от авакенов - и вот у нас новая вечноезелёная классика))
Если серьёзно, я бы не сказал, что Австрия как-то устарела, хотя у неё и есть прямой аналог (да не один, будем честны), особенно в сравнении Замками. Замки просто немного из другой эпохи + направление дизайна смотрит скорее в прошлое евро-игр, чем в будущее. Накрутив сверху шикарный гроб от поляков, получаем игру, проверенную временем. Выйди бы Замки в сити коллекшн у квин геймз, были бы просто занятным реликтом прошлого.
На мой вкус, наоборот, одно из самых тематичных классических евро, в отличие от абстрактных Замков Бургундии. Плюс недолгое время партии на двоих, комбушность, ламповое оформление...
Вкусовщина. Мы разные и игры с дизайнами в них нам нравятся разные. Так что сыграть у кого-то перед покупкой или, хотя бы, посмотреть лестплей - отличная идея.
На мой взгляд, Австрия с драфтом на 2-3-х вполне себе хорошо играется и сейчас. А с допом ещё лучше.
Возможно, Вы такой же "классный" знаток живописи, как гейм-дизайна) Настолки - это не электроника. Устареть за 9 лет? Это возможно, конечно, но в основном, если сразу делать нехитрую вторичную или (около)детскую игрулю на "движке" из нулевых/ прошлого века. На 2015 ГОА была вполне себе оригинальна. Имхо, сегодня играется не хуже, чем вчера. Проблему вижу в том, что Вы хотели "завлечь игроков сюда", хотя прежде и сами не завлеклись.
Про отзыв. Интересного содержания нет, атмосферы нет, крайне сухо. Такой формат отзывов устарел.
А если без иронии, то безусловно любое мнение имеет место быть, но вы хоть как-то аргументируйте, а не просто тезисы набрасывайте. Так и цель вашего комментария будет содержательнее и диалог с вами интереснее )
Так это отзыв, впечатление, а не обзор🤷🏻♂️ Но иронию заценил. Правда, ход довольно банальный👌🏻😏 Цель комментария - показать, что игра не всем она заходит. Считаю, что справился👌🏻 На диалог не напрашивался:) Но, если хотите, можно побеседовать😉
не в обиду, но когда просто следуют цели "показать, что не всем нравится", отзывы деградируют до "фу, говно, не берите". такие отзывы не полезны никому и даже со своей основной функцией (см. выше) справляются плохо, потому что вызывают закономерный вопрос "что не так?", но не дают на него ответа. противоположные отзывы из серии "пушка-бомба" вызывают тот же вопрос. если на него не отвечать, мнения игроков просто поляризуются и приводят к холиварам, которые еще менее полезны при еще большем количестве печатных знаков. а все начинается с одного (не)аргументированного мнения
Сухо - совершенно нет, куча кубов, которые определяют вектор игры, увесистая стопка гостей ( порядок которых крайне роляет ) и центровые карты персонала, от которых можно строить игру. В ней весьма много рандома, для термина сухо.
Красивое - ну тут уж субъективно и вы хотя бы раскрыли в одном из последующих ответов.
Интересные механики ? Да это же классический драфт кубов, который действительно присутствует много где ( и по сей день выходят игры с этой механикой ) но если для вас драфт устарел - ок.
Атмосфера дело тонкое, но если вы в Бургундии видите атмосферы больше - ок))
Вот видите: столько расписали, а сухарь остался сухарём, очки ради очков, атмосфера отеля не появилась. Почему отельер выбирает посетителей объясняется только приколом из правил, почему посетители заселяются в номер только после выполнения заказа в рестике - тоже притянутая условность. Трек императора добавлен только для того, чтоб жизнь мёдом не казалась, персонал не ощущается персоналом, это просто карточки-усилители. Арт и качество такие, что тяжело в это заставить играть людей. Возьмите, к примеру, "На Марсе", довольно сухая игра, очки ради очков, но хотя бы арт и компоненты такие, что в это стоит сыграть. По поводу атмосферы в ЗБ уже ответил выше. ЗБ отличная игромеханически. Не пытается придумать отель там, где его нет.
Повторюсь, что игра далека от идеала, пропустили - и ладно, купите что-нибудь другое. У того же Лучани Симоне есть обалденные игры. Возьмите Цолькин, выглядит не вау, но это колесо сразу привлекает внимание, есть атмосфера племени, есть ответственность за то, чтоб держать своих людей накормленными, есть ядро. Чувствуешь, что не просто расставляешь рабочих.🤷🏻♂️
Вот это всё было высказано в первом посте. И дело в том, что все подписавшиеся ниже поняли, о чём речь. Все эти люди в неё играли. Я б понял негодование человека, стоящего перед покупкой, а Вы просто любите полемизировать.🤷🏻♂️
Бтв, из всей итальянской кучи евросов есть буквально две игры, где не очки ради очков, на мой вкус, поэтому пример с Цолькином не релевантен будто бы. Ну и хоть Франц и кривой шаржовик чисто случайно получивший хоть какую-то карьеру в середине-конце нулевых, Цолькин ещё более асктичен и невыразителен.
Австрия одна из самых атмосферных игр, лаконичная, разнообразная и глубокая. Одна из любимых у Лучани. Отзыв в духе плохо оформлена чисто вкусовщина, все могут посмотреть на картинки и решить нравится оформление или нет. Мне Франц средне нравится, но он реально классно работает с иконографикой, да и стиль его в данном случае хорошо подходит, на мой взгляд -- такой ламповый приятный стиль. Тема интегрирована очень классно.
Цолькин вторая самая любимая игра автора, а с допом может и первая. Там оформление вообще топ и в плане удобства, и в плане тематичности -- был недавно на классной лекции про искусство и культуру Ацтеков. Так картинки были все как из оформления Цолькина, прямо сразу разложить захотелось, даже к лектору потом подошёл и очень советовал ему поиграть в игру. Цолькин великая игра, придумать такой мануальный компьютер -- это тоже в духе древних технологий ацтеков. Там тема на разных уровнях инкорпорирована так круто! Гениальная игра (особенно с допом просто огонь).
Уж лучше к кому-то в гости напроситься или на игротеке поискать, чем на юкате. Катастрофически топорно оцифрованная версия игры, в которой даже с опытом не просто разобраться)
Ну это как бы ваше субъективное мнение, которое не является истинной в первой инстанции)) Игра отлично работает и неплохо сбалансирована. Оформление у неё замечательное. Куда лучше изначального оформления ЗБ и её 20-летней юбилейной версии подавно. У меня обе игры есть и они одинаково любимы. Разве что очерёдность хода в базовой ГОА некоторых выбешивает, но, выпущенный спустя кучу лет и вовсе не обязательный для игры доп, решает и эту «проблему».
Моё личное мнение по поводу игры: Всё сочно, есть старые проверенные механики, создающие интересный процесс. Есть старое ламповое оформление, на которое "пофигу" спустя 10-15 партий, т.к. процесс в сотню раз важнее, нужнее и интереснее чем оформление. Каждый раз, каждую партию, при своем скудном обилии "не интересных" механик, эта игра бросает дикий вызов и кризис игрокам, ставя их каждый раз в новые условия, заставляя искать новые выходы из сложившихся обстоятельств. Это гениальная лаконичная игра. Единственное - я бы может добавил чуток больше целей (карты политики).
Краткий ругательный отзыв без конкретики. Почему невнятное "Очень сухо, очень страшно" должно уберечь от покупки?
Странновато выглядит мнение, что Замки Бургундии менее сухие. Да это кубиковый амери-сушняк в чистом виде, даже не прикрытый. Видимо, не разобрались в себе. Что-то другое вам не понравилось в ГОА.
А вот у вас Брасс в коллекции есть. Он атмосферен? Тематичен?
Ахаха, этот отзыв выиграл по-моему. Выиграл в номинации Антиобъективность. Я бы его прям в рамочку. Обратите внимание какие игры сравнивает автор. Значит в сравнении с Австрией в Замках: очень влажно, прям не страшно, легко завлечь игроков, есть интересные механики и атмосфера дворянских вотчин. Я бы даже прям без комментариев оставил. Просто в рамку и в номинацию. Мог бы сказать короче: у меня сегодня Марс в Юпитере, поэтому Австрия плохая игра, не берите её :)))
С комментарием частично согласна, а частично нет. "Замки Бургундии" - моя любимая игра. И я искала игры, похожие на нее, чтобы было разнообразие. Гранд-отель "Австрия", из всех игр, которые я знаю, наиболее близка к Замкам Бургундии, так что мне не удивительно, что они в отзыве сравниваются. В чем я согласна - для меня тоже "Австрия" менее эмоциональна, чем "Бургундия". Нету в ней "Бургундиевского" драйва для меня. Но, с тем, что это игра "выглядит стремно", "интересных механик нет" - вообще не согласна. Визуально она мне очень нравится (именно второй издание) - цвета яркие, жизнеутверждающие, настроение поднимают. В первом издании мне не нравились лица землистого цвета, в этом издании их перерисовали. Мои друзья с удовольствием со мной в нее играют, она по правилам попроще, чем Замки Бургундии, но при этом сама игра достаточно глубокая. Все, кто со мной в нее играл - всем она очень нравится (особенно девушкам :).
Одна из самых лучших и всеми любимых классических евроигр. По дизайну и компонентам - стопроцентная ретро-классика. Но сама игра все еще ого-го и легко даст фору большинству евроновинок.
Правила на дешевой бумаге как из ларечных привокзальных сканвордов. Карты из бумаги (по ощущениям именно из бумаги, а не из картона). Расслаивающиеся жетоны номеров. Вонь из коробки от сырой краски. В целом по качеству пошлая дешевка от которой за версту смердит "эффективным менджментом".
Хуже качества в этой ценовой категории я не только никогда и нигде не видел, но и не мог даже представить себе что такое вообще возможно.
При решении о покупке к цене однозначно надо добавить цену протекторов для карт. Причем карты такие, что протекторы лучше брать потолще.
Игре 9 из 10.
PS. Анекдот для Crowd Games:
- "Дядя дворник а можно я с крыши спрыгну?" -"Можно мальчик, но только один раз"
Ни одной вашей игры без предварительного изучения качества компонентов я больше не куплю. Ни с каких маркетплейсов.
У меня порядочное количество игр от Краудов и ни к одной нет претензий по качеству. а уж тем более по соотношению цена\качество. Крауды вроде бы никому не отказывают с возвратом\заменой. А вообще, заказухой какой-то попахивает ))
У меня тоже есть другие игры от Краудов и ни к одной из них у меня нет претензий ни по качеству, ни по соотношению цена/качество. Искренние благодарность и уважение тем людям которые эти игры в свое время выбрали для локализации и выпустили.
Но к этому изданию у меня претензии есть и уверен, что не только у меня и полагаю, что самим Краудам эти претензии понятны. Я отдал за эту коробку 5490 рублей. И на мой взгляд качество компонентов издания этой ценовой категории не соответствует абсолютно.
У меня есть игра "Goal", которую я купил около года назад на кассе продуктового магазина за 90 рублей. В ней 86 карт и качество этих карт после карт "Гранд-отеля "Австрии", воспринимается как "тяжелый люкс".
Перед тем, как заказать эту коробку я читал отзывы и видел жалобы на качество, но думал "это же Крауды, они фигню не делают итп". Теперь у меня возникло ощущение, что я имею дело не с "увлеченными профессионалами", а с "эффективными менеджерами" и теперь естественно ни о какой наивной доверчивости речи быть не может.
Коробку возвращать не стану, потому сама игра отличная и очень понравилась. Но если бы видел качество компонентов до покупки - не взял бы. Это отличная игра, но все же не единственная интересная игра на рынке.
У меня немецкая версия игры, купленная летом 2023 новую в пленке, вроде за 4500 на авито. По поводу качества карт все то же самое - бумага, 1 куб просто отвратительный, как будто его собака погрызла. Жетоны номеров выдавились хорошо, но мне кажется это потому что краска более менее просохла. Я к тому что качество оригинала не сильно лучше.
Какое качество оригинала? Это и есть оригинал, это всё печаталось на одном заводе. Разница лишь в том, что когда упаковывали вашу коробку, то попался картон посуше.
Мне сказали, что "Мы меняем только жетоны номеров". Меня не устроило качество и других жетонов тоже, но их менять не захотели. Так что, купил себе снова коробку первого издания. Пока брать у Crowd Games какие-нибудь игры желания нет. А там - посмотрим. Можно ли это считать отказом - не знаю.
Забыл немного дополнить. Когда столкнулся с похожей ситуацией с игрой Гленмор от Лавки - без вопросов поменяли все жетоны, которые мне не понравились, хотя там дефекты были меньше чем у Краудов с Австрией. Правда бракованных жетонов было в разы меньше. Понятно, что каждый сам решает как работать с клиентами, что считать браком и как подходить к его замене.
Я у краудов заказывал-всегда норм было все. Поседнюю игру у них на предзаказе взял- Обет.Так качество ВВВОБЩЕ ПОТРЯСНОЕ,СЛОВ НЕТ. Ожидания оправдались на 113 процентов.
Открыла я сегодня свою коробочку. Прочитав отзывы, уже лезвие для подрезки хотела заказать. Но, думаю, открою коробку - если будет что подрезать - тогда закажу.
С сочувствием отношусь к тому, что кому-то пришли бракованные коробки😢.
У меня все хорошо. Выдавилось все просто великолепно.
Карты тонковаты, но, вероятней всего, если б я об этом не прочитала в отзывах, я бы внимания не обратила. Я их одела в краудовские протекторы, так что не до конца понимаю на что небольшая толщина карт может повлиять.
Мне лично второе издание нравится значительно больше первого. В основном из-за того, что перерисовали арты. В первом издании они были такие унылые… у меня было ощущение, что эти персонажи глубоко больны. Сейчас арты более яркие, позитивные, выразительные. Мне это важно, потому что это влияет на настроение, атмосферу игры.
А во втором издании уже не так глубоко больными видите персонажей? Ну, арт вроде не так чтобы прям сильно отличается, а Вы увидели прям глубоко больных. Теперь уже не так глубоко, меньше надеюсь? :))
И не штрудели, а клизмы постояльцам ставить :) Ну или даже дурку, так ещё тематичней. Два кубика галоперидола вон тому прокурору!! Я думаю, что это достойно даже редизайна.
Да да! И очередь из желающих на квоту, или к врачу на приём. Потом медикаментозное лечение, процедуры. Затем закрываешь больных в палаты на реабилитацию после применения лечения. Или сразу на прогулку в "вальс" вместо заселения. Нанимаешь лучших врачей и медсестер, попутно решая проблемы с чиновниками из минздрава в 3, 5, 7 раундах. Вот это сеттинг был бы :)
Совмещаются ли бонусы с карт персонала и кубики с цифрой
Подскажите, есть ли информация, или кто как играет? Вот допустим у меня есть карта персонала "Прачка (2 кроны, постоянно): Каждый раз, когда вы берёте кубик с результатом “4” вы также получаете 4 ПО."
Получаю ли я бонус с этой карты, если двигаюсь я по шкале императора или получаю кроны с помощью кубов с цифрой "6" (джокер), т.е. если разыгрываю кубики с цифрой "6", как кубики с цифрой "4"
За 4500 руб. я получила хлипкую вонючую коробку в худших традициях ХВ и тончайшие карты. Написано, что сделано в Германии, но впечатление, что держишь в руках пиратку из китайского подвала. Позорное качество за такую цену. Жаль, что заранее не ознакомилась с комментами, подстава пришла, откуда не ждали.
Аналогично, только в моём случае это "Пять племён". Коробка тонкая, крышку расшеперило, вырубка карт и толщина оставляет желать лучшего. С каждым годом цены выше, а качество ниже.
Да ладно, норм все. Это либо у кого-то слишком высокие требования, либо просто неудачная коробка попалась. Хотя слабо представляю как в одной партии могут одни жетоны хорошо выдавливаться, а другие плохо... Хотя, всякое бывает. В общем, мне повезло - у меня все отлично. Ещё и миниатюры от МиплХаус. Так что вообще загляденье.
Все, у кого нет проблем обязательно пишут, что это придирки! получили бы этот кусок... за эти деньги, уже по-другому бы заговорили.... половина тиража с браком точно, через одного такое. часть не досушили и результат, станок перенастраивали.... легко.
Действительно странно. Я свою коробку продал. Оставил второе издание и доп. Разницы не заметил в качестве. Карты конечно микрометром не мерил но жетоны выдавились все четко аккуратно. Ресурсы реалистичные вообще пушка, только штрудель в виде батона хлеба :)) Уже сыграли. Сравнить теперь не могу но показалось что кубики в новой издании чуть большего размера или просто показалось.
Всем привет! Коробочка пришла 11 февраля. Начитавшись комментариев вооружился канцелярским ножиком, но он совсем не пригодился) все жетоны выдавливались без усилий и без косяков, конечно выдавливал аккуратно без фанатизма так сказать) Карты тоже обычные, толщина стандартная по большому счету. Кубики все аккуратные, планшеты из толстого картона. Много читал, что в правилах тонкие листы, но скажу что во многих играх такой же ценовой категории все тоже самое. Так что я лично качеством доволен, жду с нетерпением момента когда сядем играть с моей игровой компанией.
Получил сегодня предзаказ. Был очень неприятно удивлён качеством. Вырубка жетонов в базе отвратительная. Практически все двери выдавливаются с мясом образу рваные края. Так что выдавливайте очень осторожно. Карты тончайшие. Печально, что за такую цену получаем такое качество.
ОООО! Я не одна такая! Я до сих пор в шоке от качества! Номера сырейшие и не выдавить без мяса совсем,ни одного((((((((( Да и задняя пленка по краям ободрана просто..... Карты и коробка тоньше туалетной бумаги. В 21 веке стыдно просто. Отсослала фото - жду комментариев от краудов. Жалею,что продала первое издание...
Покупал полгода назад немецкую версию (не дождался новый тираж локализации). Коробка довольно толстая, но карты тоже тонкие, но проблем с выдавливанием номеров не было.
Правда не очень приятный нюанс - пара кубиков какие то покоцанные, выглядят отвратительно, как будто их напильником обтесали. Ну мы и играем только вдвоем, поэтому используем 10 из 14 кубов.
Тоже плохо выдавливаются жетоны. База есть первая, она конечно качеством получше, но так чтобы прям сильно), но карты там толще. Поэтому проекторы сразу надел.
А не подскажите, в первом издании кубики штруделей и пирожных тоже были почти одинаковые (белые и безцветно-бежевые) или там контрастнее были? Боюсь как бы их не перепутать во время игры.
Второй издание ваще шляпа, как я понял, не зря я себе вторую коробку первого прикупил. Конечно нет, в нём вообще нет недостатков по компонентам, кубики еды ещё контрастнее, чем красное и чёрное. Кстати, художество мне тоже в первом больше нравится.
Полностью подтверждаю, к сожалению... Качество отвратное, такого я еще в современных изданиях не встречал даже у дешевых игр. Тонкая коробка, тонкие карты, тонкая бумага правил (как у бесплатных брошюр про сад-огород, которые кидают в почтовые ящики), отвратительная окраска круглых фишек. Тыльная сторона жетонов номеров не то что плохо прорезана, она наполовину не прорезана вообще - мы часа 2 сидели с канцелярским ножом, играли в "доделай сам". Доп пока не открыли, сил уже не было. Не знаю, о чем из всего этого "нэмэцкого качества" Крауды знали заранее (но скромно умолчали в анонсе), а что для них самих стало неприятным сюрпризом, но это самое настоящее фуфло. Окраска фишек еды/напитков нормальная. Фишки штруделя без окраски, но это видимо не косяк, а обновление дизайна (инфографика штруделя такого же цвета). Числовые кубики чуть крупнее тех, что в старом издании.
Аналогично - все тайлы выдавливаются "с мясом", приходилось каждый ножницами подрезать. Первый раз столкнулся с таким ужасным качеством. Тоже жалею, что продал первое издание, но карты и там мне казались тонкими - сразу в протекторы их.
А этот картон не был сырым или запах сырости может? Такое встречал в каких-то коробках - тогда доставал его наружу для просушки, после пары дней в квартире - дальше выдавливание жетонов нормально шло
Жетоны дверей с одного панч-борда не смог выдавить вообще - не прорезаны. А со второго - отвратительно и с "мясом". С жетонами целей и порядка хода - тоже все плохо. Норамально практически ни один не выдавился - все с адской "бахромой". С допом, кстати, в этом плане все хорошо.
Есть ещё неплохой вариант, если его ещё не пробовали. Замки Бургундии! Она по правилам действительно попроще, но очень приятная игрушка. И от мастерства очень сильно зависит так же игра, как и в отеле. Хотя даже там казалось бы кубики и каждый сам для себя отдельно кидает, но тем не менее она скорей про то, как надо выкручиваться и бороться с рандомом. Мне, например, постоянно с кубами не везёт, так что я подгоняю ситуацию так, что мне любой кубик зайдет)
Голем шляпа шиломыльная. Лучиани вероятно Ласерду включил, да не слишком удачно. Марко Поло мега сухарь и от асиметрии персонажей и страток может подгореть. Отель однозначный топ - допы не нужны.
Австрия и Летопись совсем разные. Австрия кризисная и много зависит от гостей (рандом), на двоих партия напряженно и быстро проходит. В Летописи база страдает, поэтому лучше с допами играть (чтобы была возможность победить разными путями). Реиграбельность и там, и там хорошая. Мне Австрия нравится больше, имхо допы ей не нужны.
Арнак игран. Хорош. Без допа даже больше понравился, как и Цолькин. Чувствуется баланс, изящность, ничего лишнего. А с допами как будто какая соринка появляется, да всё не даёт играть. В Плотину набрал допов - так и их ещё не пробовал - а расчехлил только :) Но на Плотину и не жалко :)
Если вы уже до "Плотины" добролись, то "Гранд отель Австрия" может слишком простоватым показаться. Попробуйте тогда "Проект: Возрождение" (сейчас идёт предзаказ, а я недавно подробный обзор на игру писала, есть в статьях на моей странице), "Дюна: Империя", "Brass", из более сложных могу порекомендовать "Анахронность", "Триккерион", "Cerebria".
Отель очень уютная игра. На двоих очень хорошо играется. Большим составом получается слишком долго. Марко Поло, наверно повеселей большим составом играть
Марко Поло и на двоих хорошо играется. Но да, играя вдвоем чуть более просторно на карте и на рынке, но в принципе большой разницы нет. Марко Поло в плане правил средней сложности, как и Австрия. Но не знаю как в Австрии, но в Марко Поло опытные игроки проворачивают такие комбинации, что только удивляться остаётся, а в Австрии все более прямолинейно.
Отель будет лучше, я считаю. Сам же очень люблю именно Марко Поло, в то время как отель мне надоел и был заменен в свое время на Голем. Но! У Отеля достаточно простые правила + незабываемый шарм. Он с большей вероятностью понравится, чем Марко Поло и уж тем более Голем, даже несмотря на то, что механически мне больше нравятся другие две игры больше. У Отеля есть один из главных недостатков, что счёт во время партии может сильно разнится и отстающие игроки могут потерять интерес играть дальше. Но если игроки +- равны, то это будет более универсальным вариантом. А ещё будет локализовано дополнение, которое, как мне сказали, делает игру менее кризисной, что может заставить Отель понравиться ещё большему числу игроков.
Как обладатель допа, могу сказать, что с ним не легче становится. А разнообразнее, больше путей набора ПО, больше разных тактик. Модули Бальные залы и Уникальные отели очень интересны, добавляют комплексности в игру. Появляется множество комб, их гораздо больше, чем в базе. Теперь без допа у нас никто даже не предлагает играть.
В Марко Поло 2 убрали очень важный, ИМХО, раздел игры - рынок. Для меня это огромный минус, поэтому даже не рассматривал к покупке. Играем в первую версию с двумя мини-допами. Отель - отличная игра. Но немного слишком простая. Если есть возможность взять с допом, берите. Добавляется "комбинаторика", как любят говорить на одном канале... Разнообразие получения ПО увеличивается, а с ним и интерес.
Личная вкусовщина - Гранд-Отель ощущается приятней по атмосфере.
Попробую детальней разобрать. 1. В "ГОА" личный планшет у каждого свой заполняется. То есть игра у каждого своя, на общее поле смотрят чуть, чтобы кубики выбрать. В МП2 - твой планшет это рабочий инструмент, которым ты покоряешь общее поле. Как следствие - в МП2 чуть больше конфликтности. Возможность подрезать на карте, занять желаемые места под кубики. Хотя, конечно, это евро игра, и тут конфликт опосредованный. Напрямую никакого западла не сделаешь. Но вот в ГОА нам было прямо совсем спокойно играть. Каждый сам по себе.
2. В финале даже если ты по очкам проиграл, в ГОА у тебя остаётся заселённая гостиница, которую ты вот этими руками сделал. Приятность такая же примерно как в "Крыльях". Там тоже если ты конкретно продул, у тебя всё равно остаётся твой личный парк, и это приятно. В МП2 ты вроде по миру катаешься, фактории открываешь, но в целом все твои достижения конвертируются в ПО, так что любоваться можешь только своим положением на трекере ПО.
3. В ГОА механики как-то ловко обернуты процессами. Вот мы гостя приглашаем. Вот кормим. Вот селим. И гости такие логичные. Художник хочет вина напиться вдоволь. Дама хочет тортик с кофейком. Гости кормятся, комнаты заселяются, начальство мимо проезжает и надо сильно подготовиться. Карты персонала дают очень разные, но логично выглядящие бонусы. В Марко Поло 2 вроде бы тоже есть атмосфера. Верблюды, товары, карта стильная. Портреты персонажей стильные. Но как-то там сильно больше евросухарь из-под тонкой плёнки визуала проглядывает. При этом на мой личный взгляд не сложилось впечатления, кто МП2 как-то больше по математике мозг напрягает. В ГОА тоже есть куда голову приложить и комбинации всякие подумать.
Как Вы здорово описали!🥰 Особенно момент, что даже если вы проиграли, у вас есть ваш планшет, заселенный гостями - и это само по себе уже награда! Поэтому, наверно, Замки Бургундии и Гранд-отель «Австрия» - мои любимые игры🥰. Я в хобби новичок, может быть Вы подскажете другие игры со сходным процессом, когда на своем планшете играешь?
1. Ну, вот те же "Крылья" навскидку вспоминаются. У нас это одна из любимых. В ней вообще хаос и рандом всем рулят, так что моя жена меня периодически выигрывает. Хотя я играю от математики и очень умных расчётов, а она играет тех птичек, которые "красивые". И её тактика вполне позволяет выигрывать :) Там вот всё красивое. Потому проигрывать абсолютно не обидно.
2. "Домик" это очень простенькая игра, прямо почти детская. Почти филер.(Филер это такая мелкая игра, в которую быстренько раскидываешься пока ждёшь компанию, чтобы сыграть в нормальную). Вот есть что-то приятное в том, как ты свой планшет-дом обставляешь комнатками. Если голова болит и хочется больше симпатичного, чем математичного, то "Домик" сгодится. 3. "Зелёные просторы". Это пасьянс. По очереди берёте карты и отвернувшись друг от друга выстраиваете из них каждый свою ферму. Игра требовательна к месту на столе.Победные очки в конце даже считать особо не интересно. При этом игра очень сильно на математику, потому тут жена без вариантов мне проигрывает всегда. Но при этом всё равно довольная остаётся. Как-то умиротворяюще-красиво. Мы даже иногда добавляем дополнительный раунд, чтобы можно было побольше владения расстроить. 4. "Картографы". Каждый сам на своём листке рисует, изредка отвлекаясь, чтобы гадость другому сделать. И то не обязательно прямо гадость творить, можно и дружелюбно. Это законная возможность взрослым людям сесть и порисовать карандашиками разноцветными. Если погуглите примеры по этим "картографам", увидите, что там местами прямо шедевры. Опять же, очки в конце считать не особо интересно. Гораздо интереснее в процессе мозгами искрить, как поудачнее все фигурки на поле разместить.
Вспомнил вдогонку. "Медвежий парк". Нужно тетрис на своих планшетиках выкладывать. Приятно в процессе. Недолго. И у всех получается. Просто потом по очкам оказывается, что у кого-то получилось чуть лучше. Такой же простенький как "Домик". И такой же приятненький.
Ну не знаю. Конфликтность, прямое вредительство конкурентам. И нет твоего личного планшета на котором вся созидательная игра идёт. У тебя есть приборная панель с кучей трекеров, а все постройки - на общей карте творятся. При этом такое странное ощущение, вот вроде бы вы хорошее дело творите сообща. Планету пригодной для жизни делаете. Акт созидания. А вот по атмосфере оно скорее ощущается, что вы - шайка злобных корпораций, которые зубами рвут на куски маленький пирог. И каждое повышение температуры или уровня кислорода - это не шажок к светлому планетарному природному будущему, это скорее маркер, что вот ещё меньше пирога осталось, надо поднажать.
Речь о том, что не всем это приятно. Я, например, для себя выбираю игры только с приятным сеттингом. Поэтому зная, что «Покорение Марса» очень популярная и многими любимая игра, я для себя ее никак не рассматриваю, потому что неприятен сеттинг.
Давно была мысль купить Австрию, на первой тираже она совсем мимо меня прошла, потом стоила неадекватно дорого, так еще и редким зверем была. Вот она вышла, пэс качеством печально, но сейчас не об этом. Чтобы вспомнить а чего же я ее себе хотел посмотрел летсплей...и чет я не впечатлился. Марко поло на службе хана одна из любимых игр, а здесь...гости это контракты-а путешевствий по карте нет, а они прям круты были, взаимодействия совсем мало, появились карты персонала помогающие контракты выполнять...ну и все. И чет я задумался, а зачем мне если Марко есть?? В Марко одинаково хорошо играть, что вдвоем что вчетвером, комбинаторика в Маруо идет с поля и одновременно контрактов, здесь только контракты...отпишитесь что вы в ней нашли, особенно в сравнении с Марко поло вторым,
Сыграл на двоих три партии и сильно разочаровался. Поддался на хвалебные отзывы повсюду и высокий рейтинг. Показалось, что она очень не контролируема и сильно зависит от стечения обстоятельств: как выпадут кубики, как сложится рынок, какие помощники придут. И инструменты управления рандомом рандомны. Незадолго до этого играл в "Лоренцо Великолепный" и она больше прошлась по вкусу.
Игра про кризисное управление. Постоянно всего не хватает, и прилетает приличная доза дофамина в момент когда удалось что то закомбить с кубиками или свойствами постояльцев, и заселить за свой ход двух, а то и трех постояльце, - это нравится.
Игра не прощает надежду на какую то "стратегию", или надежду на один лишь кубик. Все очень ситуативно и каждый ход ситуация меняется. Нужно планировать 2-3 направления как развиваться, в зависимости от гостей и от выпавших кубов. Надо иметь план А и план Б, хотя бы. У меня лично от этой игры несколько раз горело прям очень жестко, я громко ругался и не хотел её продолжать играть, т.к. вся моя цепочка комбинаций была рассчитана, например, на 2 вина, которые мне были нужны для её реализации (т.е. 2 кубика с двойками).
Но в целом, если принять и понять как она устроена - она довольно увлекательна, ловишь некоторый нервяк по поводу того какого гостя и кубик возьмет оппонент, какой кубик выпадет и достанется тебе. Играл только на двоих. Каждую партию игра предлагает разные данные для решения задачи - это заставляет возвращаться к ней снова и снова. В игре нет ничего лишнего, все работает и взаимосвязано очень плотно, но не всегда приятно ( описал выше почему:)) ).
Мне лично не хватает наличия каких-нибудь движков, от того какие я номера заселяю, т.е. у тебя на выходе просто заселенный отель, который за это заселение не дает тебе никаких плюшек, облегчающих дальнейшую работу отеля. Твой движок - это только карты персонала, которые очень часто могут прийти не в тему. Хочу для этого сделать ПНП модуля из допа - разные вестибюли отеля, которые дают разные стартовые условия и ассиметричные правила игры для каждого. Мне кажется, это очень интересное решение в этой игре.
Моей супруге эта игра понравилась, т.к. она довольно тематична, ярко нагружает мозг, быстро играется (хоть и бывает даунтайм).
"...Мне лично не хватает наличия каких-нибудь движков, от того какие я номера заселяю..." - а как же бонус за заселение группы номеров определённого цвета? Бывает весьма важно подгадать закрытие группы под нужный момент.
Мне удавалось удачно это подстроить только под получение крон за заселение красных номеров ) Остальные группы (желтая и синяя) не показались слишком уж существенными по бонусам. Игра довольно кризисная. Ну это моё субьективное. Мне лично не хватает чуток "поинтсалатности" и "движкостроения" все-таки.
Один раз даже на двоих играли не с 10 кубиками, а с 11. Вроде очевидной разницы нет, но стало как будто капельку меньше кризисности, но это был разовый эксперимент, далее так же продолжали играть по правилам.
По летсплею сложилось впечатление, что многие механики из Марко поло, вот многое прям узнаваемо, только в МП 2 докрутили эти механики, а это словно шаг назад.
Я не отрицаю что комбмнааторика может заходить если лучше не видел. Интересно послушать мнение того кто видел и сравнивал ;)
У Лучани все игры что видел похожи, это в общем-то естественно. Думал о покупке Голема, есть МП 2, играл в МП 1, Цолькин и чет у меня ощущение что Австрия вот совсем не вершина его творчества и что дальше он делал лучше.
Ребята подскажите что лучше взять Отель Австрия или Замки Бургундии ?
Австрия. Но что вам дает мое мнение? С таким вопросом лучше смотрите место и оценку на сайте boardgamegeek. Согласно которой замки большинство игроков оценило выше. А лучше еще и обзоры и летсплеи
Люблю сильно обе игры. И там, и там надо подумать, но:
1. Австрия более напряжённая и кризисная, с постоянной недостачей ресурсов.
2. Замки более лайтовые по течению геймплея - условно говоря, вы творите что хотите, просто творить это нужно более эффективно, чем соперники.
Австрию. Одно из самых тематичных классических евро, в отличии от абстрактных Замков
ПОбег из Вистара - убийца Австрии
Слова не мужа, а мальчика.
Игра в обе, имхо совсем не те же настроения. Драфт кубов - все же не выставление рабочих.
Соглашусь, Вистар 100% лучше Австрии, как минимум нет кубов. Но сам Вистар. как игра – так себе
Ох уж эта кубикофобия...
Просто не интересно учавствовать в шитпараде рандома в евро, слишком много элементов в игре завязано на случайности, уж лучше пойти в вахе какой весело-азартно горсти кубов покидать под пивко чем вот это вот все.
acid_weasel, тут можно перекидывать кубы. Многие недооценивают эту возможность.
Да и игровой процесс тут построен не на "весело-азартном" броске жмени кубасиков, а на разумном использовании текущих (а так же подготовленных заранее) возможностей.
Да я в курсе про переброс, перебрасывал начиная с пяти кубов по нисходящей 5 раз, пока таки не получил на последнем оставшемся нужное значение. Это, конечно, все весело и "*** рот этого к*зино", но что-то как-то не мое.
Даже во многих амери игровой процесс построен не на «весёло-азартном» броске кубасиков, но многие просто не умеют считать вероятности и не понимают как «управлять» случайностью. Случайности в «Австрии» не так много, она вполне обыгрывается. Переброс кубиков может потребоваться, ну, не знаю, один раз на 5 партий примерно?
Согласен, конечно, совершенно не интересно. Одно но: именно ярый любитель амери здесь ничего не найдет. Но зачем сравнить божий дар с яичницей. Кубики в евро и кубики в амери - разные, несравнимые, вещи. И лично для меня в этом вечном споре, что лучше, яичницей является именно амери.
Чел, там в Вистаре может комбо из 10-12 действий закрутиться просто потому что.
Никаким кубам в Австрии такое не снилось.
Ох уж этот евроснобизм. Даже ностальгирую - Ласерды и мидклэши прочно завоевавшие мое сердце, в какой то момент стали вызывать тоскливую усталось. Игра это отдых - и чем он бодрее и эмоциональнее, а еще и с зарядочкой для мозга - это то и есть на деле самое важное. А кубики не нравятся, или рандом, выставление, дурацкая тема, механики не механики там и прочее- это всё мишура, потешить эго, своё, элитарное, не как у всех.
А я обожаю кубы! Бургундия, Австрия - ммм☺️.
Интересно как игра без кубов может стать убийцей Австрии, если там от кубов половина кайфа, с учётом того, что можно использовать не одно только желаемое значение, или переброс, или шестерки. Короче упреки Австрии в рандоме совершенно не объективны и исходят от кубофобов в абсолюте, так полагаю. Хотя казалось бы - используй Австрию чтобы хоть где-то не бояться кубов, вот тебе все инструменты в игре, где рандом НЕ правит бал. Самые что ни на есть еврокубы, одна из лучших механик на кубах в евро. Что надо этим людям? :) Кроме своего я хочу чтобы выпало тааааак.
А если нет, то хоть трава не расти.
В Вистаре "рандом" от выхода карт изобретений. Там их 180 штук, при игре на двоих выходит хорошо если четверть, они то и делают весь игровой процесс. Ну и плюс случайный расклад на партию секторов действий, целей и миссий делают партии нереально разнообразными.Австрия после нее смотрится немного двухмерной, что ли, излишне детерминированной.
В Австрии (кроме кубов) "рандом" от выхода карт персонала и гостей. Первых — 48, вторых — 58, при игре на двоих выходит в районе трети первых и половины вторых, они очень сильно влияют на игровой процесс. Это в базе, с допом больше. Ну и плюс случайный расклад на партию карт целей(politics card) и жетонов императора. Вистар играется нормально, но лично мне Австрию ни то что не заменил, но даже не приблизился
Посмотрел правила - да вообще игра другая, какой убийца Австрии. Австрия простая, а не детерменированная, она гейтвейна даже. Простая по структуре, но сложная и кризисная по реализации потенциала своего отеля, скажем так. Вот здесь придётся голову поломать чтобы выиграть. В итоге сам игровой процесс настолько увлекательный, что даже не принципиально выиграешь ты, или нет, потому что что-нибудь да провернешь красиво. Возможно Вистар - классная игра, но при чём здесь Австрия?
Ну вот Голем - без кубов. А механика таже.
Почему? Чем они похожи?
Стоит поиграть
Ну я же у тебя спросила. Если бы я хотела поиграть, то просто бы поиграла.
Сыграл в Австрию около 30 партий
сыграл в Вистар около 5 партий.
Играть в Австрию хочется и играется гораздо больше. Вистар перегружен и даунтайм в нем довольно ощутимый из-за этого, а так вообще хорошая игра.
а лучше всего вообще Сумерки Империи!!
Согласен, а сумерки с допом еще лучше.
И доп в Сумерках Империм лучше.)
Вместо Австрии Марко Поло - поживее играется. Ну а Замки Бургундии ни что не заменит - вечная классика уже.
Пожалуй одно из лучших и любимых легковесных евро, где надо кидать кубы - Гранд Отель Австрия.
Нам сильно нравится данная работа мистера Лучани. И из всех игр, к которым он приложил руку - она вполне себе может претендовать на первое место.
Простой и лаконичный игровой процесс. Классное оформление и необычная тематика. Быть руководителем отеля сложно и приходится выкручиваться из нестандартных ситуаций, которые встретятся вам на протяжении 8 раундов. А еще сплав различных механик и толика рандома, которые гарантируют вам разнообразие в ваших играх.
В этой партии удача была не то что на моей стороне, а буквально сама играла за меня. Всегда кидались нужные кубы и их количество было в самый раз, персонал, который достался в начале игры - подобран специально для моего отеля и общих заданий на игру. В общем, все комбинировалось только в путь. Я был очень удивлен такой внезапной помощи случая и стремительно укатил по треку ПО вперед. Мы даже не считали финальный счет в конце игры. Там и так все было понятно 😏
Не знаю почему, но Австрия как-то незаслуженно редко появляется на столе. При всех своих возможностях - партию на двоих можно сыграть меньше чем за час. И при этом - глубина принимаемых решений весьма приятная. Есть место различным комбинациям и удаче, ведь кидать кубики и их потом драфтить - тот еще азарт.
Источник https://vk.com/wall-139701487_1833
1. Получая еду, она сразу кладется на карты гостей или сначала попадает на кухню?
2. При подготовке номеров между этажами есть ограждения (на разных планшетах они нарисованы по разному), их надо учитывать при открытии номеров или номера сверху и снизу от этой перегородки будут считаться соседними?
1. Как вам угодно распределяете еду. Можете часть туда, часть сюда даже.
2. Ограждения это просто часть оформления игры, на игру они никак не влияют (очень частый вопрос). Считайте что их нет.
Спасибо. Очень давно играли в игру, а тут к ней вновь вернулись, но в правилах ответы на эти два вопроса не нашел.
Перегородки вроде бы просто группы номеров дополнительно отделяют чисто визуально
2. но не забывайте, что подготавливать можно только примыкающие друг к другу номера. Ну, и обязательно получайте бонус за подготовку зоны номеров одного цвета.
За подготовку группы номеров (одного цвета) никакого бонуса нет, только за заселение такой группы.
пардон. Это и имел в виду.
По первым впечатлениям, Австрия довольно лайтовое евро, с неплохим набором механик. Самое главное, что там есть куча кубиков и работают они в игре примерно, так как душе хотелось. Во время нашей первой партии на 3-х я не ощутил жесткого противостояния, каких-то подрезаний…меня почему-то все гнобили, за то что я почти каждый раунд перебрасывал кубики и один из них уходил из игры, но я так и не понял в чем же дело, если учесть, что я ходил последний и никому не мешал. Этот жестокий мир отельного бизнеса. Игра не столь нагруженная муками выбора и рандомом как тот же Брюгге, но и не настолько проста в глубине как тот же Ещё один день. Видел, многие сравнивают её с Лоренцо и Марко, ну в последнего я не играл. Но вот с Лоренцо это разные игры. Австрия легче и проще, не такая хардкорная….я бы назвал её семейной, хотя видимо сказывается сеттинг. Карточные движки немного разные, точнее тут он один, колода персонала, вторая колода это просто посетители с плюшками и ПО.
В Лоренцо, есть похожие колоды с персонажами ака персонал отеля, но вот карты в башнях и их активация, там сделаны и разбиты по-другому, намного разнообразней и глубже. Что и усложняет Лоренцо, да там много чего его усложняет... Как вывод Лоренцо по сравнению с Отелем более тяжелый, его нужно более просчитывать, планировать. Отель более фановый, простой, не столь просчитываемый, так как рынок и 5 карт все, что ты видишь. Есть ещё треки императора в отеле и Ватикана в Лоренцо. Трек Ватикана более сложный по его набору, там реально трудно его набирать, нужно сосредоточиться на вере, хотя бы каждый второй ход и постоянно о ней думать каждый ход иначе не набрать, иногда даже игнорировать поддержку, чтобы дойти дальше. Если, конечно, не выстрелит какое-нибудь комбо или ты не заточишь свой карточный движок. Из земель или зданий на получение веры, но такой шанс только к середине игры или ближе к концу выпадает. Но есть подозрение, что наказание в Лоренцо от Ватикана не столь жестоки как в отеле. Набор же очков императора в Австрии, оказался довольно простым делом, мы играя в первый раз не разу не попали на штрафы в троем. Пусть у игр почти одни и те же авторы и внешне они похожи по механикам, но внутри это две разных игры, как по ощущениям, так и по внутренностям.
Что же касается нашей партии, я победил 127, далее Руслан 123, Регина 101. Думаю, для первого раза достойный результат у всех. Понравились в игре карты политики, дают дополнительную цель, идея не нова для евро, но тут очень кстати. Что-то похожее было в остров Скай, только там на каждую пару раундов была своя карта, тут же до конца игры.
В целом ещё понравилась колода персонала, мне или показалась или она тут работает лучше, чем в Виноделии. Во время партии я хотел разыграть весь персонал, но можно только одного в ход, но они все были очень круты. И все время хочется взять дополнительные карты, посмотреть, кто там выйдет. Но и те минусы, о которых пишу в отзывах о диком даунтайме, тоже, правда. Нас было трое, пока ходил последний игрок, а так как ходит он 2 раза подряд, мы могли бы параллельно раскинуть какой-нибудь сиггил. Даже не знаю, что будет в четвером, наверно лучше не садиться. Зато на 2 уверен отлично.
Возможно, есть какой-то хоумрул? Что бы избавиться от даунтайма, может ходить в порядке очереди, без этих жетон хода? Если кто, что пробовал, пишите в комментах, будет интересно узнать. Я же пока игрой доволен и качество, кстати, тоже отличное, лучше чем в Лоренцо. Как всегда мнение не окончательное, это всего лишь одна партия.
Источник https://vk.com/@siberianbg-statistika-sygrannyh-partii-za-noyabr-2018g
В дополнении есть отдельный модуль с традиционным порядком хода и возможностью стать первым игроком.
Некоторые игры не нужно "растягивать" на четверых, она отлично играется на двоих и это на мой взгляд ее оптимальный состав. С легкостью продвижения по шкале императора не соглашусь, бывает по ней трудно продвинутся, а бывает и практически не возможно, возможно Вам так выпали карты. Это еще зависит и от планшета и приоритетности остальных Ваших целей.
Самый важный вопрос.
Какие протектора? Пантеон Зевс 100мм или Зодиак 60мм 59х92?
Или есть что-то более подходящее?
Сейчас гага перевыпустила свою линейку.вполне достойно.
Лучше пантеонов?
на уровне. всяко лучше мейдэй и кардпро. Хотя кардпро перезапустились и улиучшились тоже
Granatus (59×92) от Миплхаус меня вполне устроили. Для меня качеством лучше, чем Gaga.
Друзья, помогите найти кастомные кубики для Гранд-отель Австрия. Готов купить!!!
Что значит кубики? Ресурсы?
Именно то, что я и имею ввиду, во время компании на кике для игры можно было купить кастомные кубики действий (не ресурсов).
Да в них нет особо смысла, потому что вся иконографика завязана на обычные кубы. Тогда пришлось бы и карты переделывать, и на поле обычные кубы изображены. Обычные кубы в целом подходят Австрии, хотя они там и обозначают не цифры на самом деле, как например в Марко Поло, или даже в Замках Бургундии. Как по мне, изображения действий на гранях больше бы испортило арт этой игры. Также как и использование кастомных ресурсов, в т.ч. на изображениях. А так старый добрый стиль классической школы евро, а не вот это всё украшательство бестолковое.
Как в Крыльях :))
Сколько людей, столько и мнений :)
То есть, вы не знаете, где найти такие кубы?
https://maify.ru/dice_custom
Ооо, спасибо за наводку!
Понимаю, что буду совершенно не оригинальным, написав восторженное впечатление о двух первых партиях в Гранд-отель, но сделаю это. Сделаю это только для тех кто, как и я игнорировал игру из-за убогого внешнего вида и пассивно-унисекс темы, да и летсплеи не фонтанировали чем то очень ярким. Механически игра оказалась очень интересной, по ощущениям напоминает мою любимую Труа, особенно если играть с опытными ГрандОтельщиками. В игре видна старая школа - мало правил, но много игры, быстрая(для евро), реиграбельная, динамичная(для евро). Из минусов могу отметить только что в первых партиях придется периодически нырять в правила для расшифровки иконографики свойств карт. И цена.. ну нет ничего в коробке из осязаемого на 5.5 тр.
Я её за пару тысяч покупал в начале её продаж. А сейчас уже с учетом того, что это хит - цена адекватная. Не знаю как сейчас, а раньше качество издания было огонь.
Начитался здесь отзывов, всем так понравилось, вау-вау. Купил. Очень сухо, очень страшно. Тяжело завлечь игроков сюда, т.к. всё выглядит стрёмно, интересных механик нет, атмосферы отеля - тоже. Логики в действиях тоже не много. В общем, не рекомендую.
Лучше поиграть в Замки Бургундии👌🏻
хех, а мне обе игры нравятся :-)
Уж у Фельда то тематичность и логичность в действиях во все края
Я ЗБ привёл не к тому, что игра атмосферная, а к тому, что она прошла проверку временем. А ГОА устарела🤷🏻♂️ Внешне и механически...
Понятно, что это только мнение, но, считаю, что его тоже нужно выразить, чтоб не все повально покупали это.
Дай австрии редизайн от авакенов - и вот у нас новая вечноезелёная классика))
Если серьёзно, я бы не сказал, что Австрия как-то устарела, хотя у неё и есть прямой аналог (да не один, будем честны), особенно в сравнении Замками.
Замки просто немного из другой эпохи + направление дизайна смотрит скорее в прошлое евро-игр, чем в будущее. Накрутив сверху шикарный гроб от поляков, получаем игру, проверенную временем.
Выйди бы Замки в сити коллекшн у квин геймз, были бы просто занятным реликтом прошлого.
Никуда она не устарела. Возможно Вы перепутали и сыграли в Монополию :)
На мой вкус, наоборот, одно из самых тематичных классических евро, в отличие от абстрактных Замков Бургундии. Плюс недолгое время партии на двоих, комбушность, ламповое оформление...
Оформление - наскальная живопись, качество компонентов слабое
Вкусовщина. Мы разные и игры с дизайнами в них нам нравятся разные. Так что сыграть у кого-то перед покупкой или, хотя бы, посмотреть лестплей - отличная идея.
На мой взгляд, Австрия с драфтом на 2-3-х вполне себе хорошо играется и сейчас. А с допом ещё лучше.
Возможно, Вы такой же "классный" знаток живописи, как гейм-дизайна)
Настолки - это не электроника. Устареть за 9 лет? Это возможно, конечно, но в основном, если сразу делать нехитрую вторичную или (около)детскую игрулю на "движке" из нулевых/ прошлого века. На 2015 ГОА была вполне себе оригинальна. Имхо, сегодня играется не хуже, чем вчера. Проблему вижу в том, что Вы хотели "завлечь игроков сюда", хотя прежде и сами не завлеклись.
Про отзыв. Интересного содержания нет, атмосферы нет, крайне сухо. Такой формат отзывов устарел.
А если без иронии, то безусловно любое мнение имеет место быть, но вы хоть как-то аргументируйте, а не просто тезисы набрасывайте. Так и цель вашего комментария будет содержательнее и диалог с вами интереснее )
Так это отзыв, впечатление, а не обзор🤷🏻♂️
Но иронию заценил. Правда, ход довольно банальный👌🏻😏
Цель комментария - показать, что игра не всем она заходит. Считаю, что справился👌🏻 На диалог не напрашивался:) Но, если хотите, можно побеседовать😉
не в обиду, но когда просто следуют цели "показать, что не всем нравится", отзывы деградируют до "фу, говно, не берите". такие отзывы не полезны никому и даже со своей основной функцией (см. выше) справляются плохо, потому что вызывают закономерный вопрос "что не так?", но не дают на него ответа. противоположные отзывы из серии "пушка-бомба" вызывают тот же вопрос. если на него не отвечать, мнения игроков просто поляризуются и приводят к холиварам, которые еще менее полезны при еще большем количестве печатных знаков.
а все начинается с одного (не)аргументированного мнения
Вы утрировали ситуацию, придумали отзыв и начали опровергать его. У меня всё же было сказано, почему игра мне не понравилась.
Просто бы раскрыли свои тезисы и все.
Сухо - совершенно нет, куча кубов, которые определяют вектор игры, увесистая стопка гостей ( порядок которых крайне роляет ) и центровые карты персонала, от которых можно строить игру. В ней весьма много рандома, для термина сухо.
Красивое - ну тут уж субъективно и вы хотя бы раскрыли в одном из последующих ответов.
Интересные механики ? Да это же классический драфт кубов, который действительно присутствует много где ( и по сей день выходят игры с этой механикой ) но если для вас драфт устарел - ок.
Атмосфера дело тонкое, но если вы в Бургундии видите атмосферы больше - ок))
Вот видите: столько расписали, а сухарь остался сухарём, очки ради очков, атмосфера отеля не появилась. Почему отельер выбирает посетителей объясняется только приколом из правил, почему посетители заселяются в номер только после выполнения заказа в рестике - тоже притянутая условность. Трек императора добавлен только для того, чтоб жизнь мёдом не казалась, персонал не ощущается персоналом, это просто карточки-усилители. Арт и качество такие, что тяжело в это заставить играть людей.
Возьмите, к примеру, "На Марсе", довольно сухая игра, очки ради очков, но хотя бы арт и компоненты такие, что в это стоит сыграть.
По поводу атмосферы в ЗБ уже ответил выше. ЗБ отличная игромеханически. Не пытается придумать отель там, где его нет.
Повторюсь, что игра далека от идеала, пропустили - и ладно, купите что-нибудь другое. У того же Лучани Симоне есть обалденные игры. Возьмите Цолькин, выглядит не вау, но это колесо сразу привлекает внимание, есть атмосфера племени, есть ответственность за то, чтоб держать своих людей накормленными, есть ядро. Чувствуешь, что не просто расставляешь рабочих.🤷🏻♂️
Вот это всё было высказано в первом посте. И дело в том, что все подписавшиеся ниже поняли, о чём речь. Все эти люди в неё играли.
Я б понял негодование человека, стоящего перед покупкой, а Вы просто любите полемизировать.🤷🏻♂️
Бтв, из всей итальянской кучи евросов есть буквально две игры, где не очки ради очков, на мой вкус, поэтому пример с Цолькином не релевантен будто бы.
Ну и хоть Франц и кривой шаржовик чисто случайно получивший хоть какую-то карьеру в середине-конце нулевых, Цолькин ещё более асктичен и невыразителен.
Австрия одна из самых атмосферных игр, лаконичная, разнообразная и глубокая. Одна из любимых у Лучани. Отзыв в духе плохо оформлена чисто вкусовщина, все могут посмотреть на картинки и решить нравится оформление или нет. Мне Франц средне нравится, но он реально классно работает с иконографикой, да и стиль его в данном случае хорошо подходит, на мой взгляд -- такой ламповый приятный стиль. Тема интегрирована очень классно.
Цолькин вторая самая любимая игра автора, а с допом может и первая. Там оформление вообще топ и в плане удобства, и в плане тематичности -- был недавно на классной лекции про искусство и культуру Ацтеков. Так картинки были все как из оформления Цолькина, прямо сразу разложить захотелось, даже к лектору потом подошёл и очень советовал ему поиграть в игру. Цолькин великая игра, придумать такой мануальный компьютер -- это тоже в духе древних технологий ацтеков. Там тема на разных уровнях инкорпорирована так круто! Гениальная игра (особенно с допом просто огонь).
Игру можно пощупать на юката.де, прежде чем покупать картонную версию
Оформление Клеменс Франца в его лучших традициях, зачем рвать волосы?
Волосы не рву, просто раскачиваю дисперсию)
Совет про пробовать перед покупкой - лучший, что можно дать настольщику. Без шуток и иронии👍🏻
Уж лучше к кому-то в гости напроситься или на игротеке поискать, чем на юкате.
Катастрофически топорно оцифрованная версия игры, в которой даже с опытом не просто разобраться)
Ну это как бы ваше субъективное мнение, которое не является истинной в первой инстанции)) Игра отлично работает и неплохо сбалансирована. Оформление у неё замечательное. Куда лучше изначального оформления ЗБ и её 20-летней юбилейной версии подавно. У меня обе игры есть и они одинаково любимы. Разве что очерёдность хода в базовой ГОА некоторых выбешивает, но, выпущенный спустя кучу лет и вовсе не обязательный для игры доп, решает и эту «проблему».
Хорошо, что есть люди, которым игра понравилась, но не менее хорошо и то, что есть те, кому она не зашла.
Моё личное мнение по поводу игры:
Всё сочно, есть старые проверенные механики, создающие интересный процесс. Есть старое ламповое оформление, на которое "пофигу" спустя 10-15 партий, т.к. процесс в сотню раз важнее, нужнее и интереснее чем оформление. Каждый раз, каждую партию, при своем скудном обилии "не интересных" механик, эта игра бросает дикий вызов и кризис игрокам, ставя их каждый раз в новые условия, заставляя искать новые выходы из сложившихся обстоятельств. Это гениальная лаконичная игра.
Единственное - я бы может добавил чуток больше целей (карты политики).
Краткий ругательный отзыв без конкретики. Почему невнятное "Очень сухо, очень страшно" должно уберечь от покупки?
Странновато выглядит мнение, что Замки Бургундии менее сухие. Да это кубиковый амери-сушняк в чистом виде, даже не прикрытый.
Видимо, не разобрались в себе. Что-то другое вам не понравилось в ГОА.
А вот у вас Брасс в коллекции есть. Он атмосферен? Тематичен?
Таки да. Другие люди так же тут правду высказывали, но макаки их смешивали с кое-чем.
Ахаха, этот отзыв выиграл по-моему. Выиграл в номинации Антиобъективность. Я бы его прям в рамочку. Обратите внимание какие игры сравнивает автор. Значит в сравнении с Австрией в Замках: очень влажно, прям не страшно, легко завлечь игроков, есть интересные механики и атмосфера дворянских вотчин. Я бы даже прям без комментариев оставил. Просто в рамку и в номинацию. Мог бы сказать короче: у меня сегодня Марс в Юпитере, поэтому Австрия плохая игра, не берите её :)))
С комментарием частично согласна, а частично нет. "Замки Бургундии" - моя любимая игра. И я искала игры, похожие на нее, чтобы было разнообразие. Гранд-отель "Австрия", из всех игр, которые я знаю, наиболее близка к Замкам Бургундии, так что мне не удивительно, что они в отзыве сравниваются.
В чем я согласна - для меня тоже "Австрия" менее эмоциональна, чем "Бургундия". Нету в ней "Бургундиевского" драйва для меня.
Но, с тем, что это игра "выглядит стремно", "интересных механик нет" - вообще не согласна. Визуально она мне очень нравится (именно второй издание) - цвета яркие, жизнеутверждающие, настроение поднимают. В первом издании мне не нравились лица землистого цвета, в этом издании их перерисовали. Мои друзья с удовольствием со мной в нее играют, она по правилам попроще, чем Замки Бургундии, но при этом сама игра достаточно глубокая. Все, кто со мной в нее играл - всем она очень нравится (особенно девушкам :).
Одна из самых лучших и всеми любимых классических евроигр. По дизайну и компонентам - стопроцентная ретро-классика. Но сама игра все еще ого-го и легко даст фору большинству евроновинок.
Отличная игра в отвратительном качестве.
Правила на дешевой бумаге как из ларечных привокзальных сканвордов. Карты из бумаги (по ощущениям именно из бумаги, а не из картона). Расслаивающиеся жетоны номеров. Вонь из коробки от сырой краски. В целом по качеству пошлая дешевка от которой за версту смердит "эффективным менджментом".
Хуже качества в этой ценовой категории я не только никогда и нигде не видел, но и не мог даже представить себе что такое вообще возможно.
При решении о покупке к цене однозначно надо добавить цену протекторов для карт. Причем карты такие, что протекторы лучше брать потолще.
Игре 9 из 10.
PS. Анекдот для Crowd Games:
- "Дядя дворник а можно я с крыши спрыгну?"
-"Можно мальчик, но только один раз"
Ни одной вашей игры без предварительного изучения качества компонентов я больше не куплю. Ни с каких маркетплейсов.
У меня порядочное количество игр от Краудов и ни к одной нет претензий по качеству. а уж тем более по соотношению цена\качество.
Крауды вроде бы никому не отказывают с возвратом\заменой.
А вообще, заказухой какой-то попахивает ))
У меня тоже есть другие игры от Краудов и ни к одной из них у меня нет претензий ни по качеству, ни по соотношению цена/качество. Искренние благодарность и уважение тем людям которые эти игры в свое время выбрали для локализации и выпустили.
Но к этому изданию у меня претензии есть и уверен, что не только у меня и полагаю, что самим Краудам эти претензии понятны. Я отдал за эту коробку 5490 рублей. И на мой взгляд качество компонентов издания этой ценовой категории не соответствует абсолютно.
У меня есть игра "Goal", которую я купил около года назад на кассе продуктового магазина за 90 рублей. В ней 86 карт и качество этих карт после карт "Гранд-отеля "Австрии", воспринимается как "тяжелый люкс".
Перед тем, как заказать эту коробку я читал отзывы и видел жалобы на качество, но думал "это же Крауды, они фигню не делают итп". Теперь у меня возникло ощущение, что я имею дело не с "увлеченными профессионалами", а с "эффективными менеджерами" и теперь естественно ни о какой наивной доверчивости речи быть не может.
Коробку возвращать не стану, потому сама игра отличная и очень понравилась. Но если бы видел качество компонентов до покупки - не взял бы. Это отличная игра, но все же не единственная интересная игра на рынке.
Это ко-принт, причем тут Крауды?
У меня немецкая версия игры, купленная летом 2023 новую в пленке, вроде за 4500 на авито. По поводу качества карт все то же самое - бумага, 1 куб просто отвратительный, как будто его собака погрызла. Жетоны номеров выдавились хорошо, но мне кажется это потому что краска более менее просохла. Я к тому что качество оригинала не сильно лучше.
Какое качество оригинала? Это и есть оригинал, это всё печаталось на одном заводе. Разница лишь в том, что когда упаковывали вашу коробку, то попался картон посуше.
Неправильно выразился. Да, я в курсе что все печатается там же.
Качество ВСЕХ Австрий одинаковое, что у Краудов, что у неКраудов - я это имел ввиду)
Мне сказали, что "Мы меняем только жетоны номеров". Меня не устроило качество и других жетонов тоже, но их менять не захотели. Так что, купил себе снова коробку первого издания. Пока брать у Crowd Games какие-нибудь игры желания нет. А там - посмотрим. Можно ли это считать отказом - не знаю.
Забыл немного дополнить. Когда столкнулся с похожей ситуацией с игрой Гленмор от Лавки - без вопросов поменяли все жетоны, которые мне не понравились, хотя там дефекты были меньше чем у Краудов с Австрией. Правда бракованных жетонов было в разы меньше. Понятно, что каждый сам решает как работать с клиентами, что считать браком и как подходить к его замене.
Я у краудов заказывал-всегда норм было все. Поседнюю игру у них на предзаказе взял- Обет.Так качество ВВВОБЩЕ ПОТРЯСНОЕ,СЛОВ НЕТ. Ожидания оправдались на 113 процентов.
Открыла я сегодня свою коробочку. Прочитав отзывы, уже лезвие для подрезки хотела заказать.
Но, думаю, открою коробку - если будет что подрезать - тогда закажу.
С сочувствием отношусь к тому, что кому-то пришли бракованные коробки😢.
У меня все хорошо. Выдавилось все просто великолепно.
Карты тонковаты, но, вероятней всего, если б я об этом не прочитала в отзывах, я бы внимания не обратила. Я их одела в краудовские протекторы, так что не до конца понимаю на что небольшая толщина карт может повлиять.
Мне лично второе издание нравится значительно больше первого. В основном из-за того, что перерисовали арты. В первом издании они были такие унылые… у меня было ощущение, что эти персонажи глубоко больны. Сейчас арты более яркие, позитивные, выразительные. Мне это важно, потому что это влияет на настроение, атмосферу игры.
В общем, своей коробочке я счастлива❤️.
А во втором издании уже не так глубоко больными видите персонажей? Ну, арт вроде не так чтобы прям сильно отличается, а Вы увидели прям глубоко больных. Теперь уже не так глубоко, меньше надеюсь? :))
Уже идут на поправку, выздоравливающие гости
Навело на мысль - было бы забавно и тематично даже по механикам, если бы сеттинг у Австрии был не Отель а Больница)
И не штрудели, а клизмы постояльцам ставить :) Ну или даже дурку, так ещё тематичней. Два кубика галоперидола вон тому прокурору!! Я думаю, что это достойно даже редизайна.
Да да! И очередь из желающих на квоту, или к врачу на приём. Потом медикаментозное лечение, процедуры. Затем закрываешь больных в палаты на реабилитацию после применения лечения. Или сразу на прогулку в "вальс" вместо заселения. Нанимаешь лучших врачей и медсестер, попутно решая проблемы с чиновниками из минздрава в 3, 5, 7 раундах. Вот это сеттинг был бы :)
Я прям вижу официанта с обложки в медицинском халате и со шприцем, и двоих на фоне в смирительных рубашках!
Покупаю, мне две коробки.
Достаточно большое количество игр можно было бы забавно и интересно заредизайнить, что многим из них пошло бы на пользу.
Но, заниматься этим долго и дорого, так что тут уж как рынок дизайн порешал.
Подскажите, есть ли информация, или кто как играет?
Вот допустим у меня есть карта персонала "Прачка (2 кроны, постоянно): Каждый раз, когда вы берёте кубик с результатом “4” вы
также получаете 4 ПО."
Получаю ли я бонус с этой карты, если двигаюсь я по шкале императора или получаю кроны с помощью кубов с цифрой "6" (джокер), т.е. если разыгрываю кубики с цифрой "6", как кубики с цифрой "4"
"Каждый раз, когда вы берете кубик 4" явно не то же самое, что и "когда беретё кубик 6 и используете его в качестве 4".
То есть бонусы вы получаете тогда и только тогда, когда берете кубик 4.
Спасибо
получил свою коробку, все нормально выдавливается, качеством доволен только карты тонковаты
За 4500 руб. я получила хлипкую вонючую коробку в худших традициях ХВ и тончайшие карты.
Написано, что сделано в Германии, но впечатление, что держишь в руках пиратку из китайского подвала.
Позорное качество за такую цену.
Жаль, что заранее не ознакомилась с комментами, подстава пришла, откуда не ждали.
Аналогично, только в моём случае это "Пять племён". Коробка тонкая, крышку расшеперило, вырубка карт и толщина оставляет желать лучшего. С каждым годом цены выше, а качество ниже.
В "Пяти племенах" плохие карты? У меня коробка с первого предзаказа и там они под лён и плотные.
карты тонкие. не под лён :)
У дополнения чётко видно что под лён, а база под сомнением. Хотя производство одно, чудеса не иначе)
Хорошо что не купил второе издание. Жуть комменты!! Подожду третий тираж...
Да ладно, норм все.
Это либо у кого-то слишком высокие требования, либо просто неудачная коробка попалась. Хотя слабо представляю как в одной партии могут одни жетоны хорошо выдавливаться, а другие плохо...
Хотя, всякое бывает.
В общем, мне повезло - у меня все отлично. Ещё и миниатюры от МиплХаус. Так что вообще загляденье.
Все, у кого нет проблем обязательно пишут, что это придирки! получили бы этот кусок... за эти деньги, уже по-другому бы заговорили....
половина тиража с браком точно, через одного такое. часть не досушили и результат, станок перенастраивали.... легко.
Лотерея, однако ))
Действительно странно. Я свою коробку продал. Оставил второе издание и доп. Разницы не заметил в качестве. Карты конечно микрометром не мерил но жетоны выдавились все четко аккуратно. Ресурсы реалистичные вообще пушка, только штрудель в виде батона хлеба :)) Уже сыграли. Сравнить теперь не могу но показалось что кубики в новой издании чуть большего размера или просто показалось.
Да, штрудели самое то. Были бы они в реальной жизни такие, то вообще б за счастье было.
Лучше сразу пятый дождаться. Там наверняка уже будет астральная печать и лазерная гравировка, а также палладиевые кубики.
Взял протекторы 59/92(euru size) , карты не помещаются(((. Кто-то сталкивался с такой проблемой?
Нет. Такой же размер от MeepleHouse отлично подошёл.
если только кард про, они меньше. пантеоны, гага , мэйдэй идут отлично.
Всем привет! Коробочка пришла 11 февраля. Начитавшись комментариев вооружился канцелярским ножиком, но он совсем не пригодился) все жетоны выдавливались без усилий и без косяков, конечно выдавливал аккуратно без фанатизма так сказать) Карты тоже обычные, толщина стандартная по большому счету. Кубики все аккуратные, планшеты из толстого картона. Много читал, что в правилах тонкие листы, но скажу что во многих играх такой же ценовой категории все тоже самое. Так что я лично качеством доволен, жду с нетерпением момента когда сядем играть с моей игровой компанией.
Получил сегодня предзаказ. Был очень неприятно удивлён качеством. Вырубка жетонов в базе отвратительная. Практически все двери выдавливаются с мясом образу рваные края. Так что выдавливайте очень осторожно. Карты тончайшие.
Печально, что за такую цену получаем такое качество.
У меня была база и первого издания, и второго издания купил с допом... Проблем с вырубкой не было нигде.
Первое издание больше похоже на делюкс вообще, всё идеально
именно
Пугаете😱 Теперь буду ждать с опасением. 😬
нормально все выдавилось.
не ласерда, конечно, но вполне норм.
ОООО! Я не одна такая!
Я до сих пор в шоке от качества! Номера сырейшие и не выдавить без мяса совсем,ни одного((((((((( Да и задняя пленка по краям ободрана просто.....
Карты и коробка тоньше туалетной бумаги.
В 21 веке стыдно просто.
Отсослала фото - жду комментариев от краудов. Жалею,что продала первое издание...
Покупал полгода назад немецкую версию (не дождался новый тираж локализации).
Коробка довольно толстая, но карты тоже тонкие, но проблем с выдавливанием номеров не было.
Правда не очень приятный нюанс - пара кубиков какие то покоцанные, выглядят отвратительно, как будто их напильником обтесали. Ну мы и играем только вдвоем, поэтому используем 10 из 14 кубов.
Крауды выслали замену номеров.
а с картами - немецкая тенденция, похоже
Тенденция для увеличения продаж протекторов... :|
Тоже плохо выдавливаются жетоны. База есть первая, она конечно качеством получше, но так чтобы прям сильно), но карты там толще. Поэтому проекторы сразу надел.
А не подскажите, в первом издании кубики штруделей и пирожных тоже были почти одинаковые (белые и безцветно-бежевые) или там контрастнее были? Боюсь как бы их не перепутать во время игры.
Контрастнее: а-ля шоколадный и белоснежный.
Второй издание ваще шляпа, как я понял, не зря я себе вторую коробку первого прикупил. Конечно нет, в нём вообще нет недостатков по компонентам, кубики еды ещё контрастнее, чем красное и чёрное. Кстати, художество мне тоже в первом больше нравится.
К слову, игроки с дальтонизмом реально имеют проблемы при игре в первое издание, проверено
Ну видимо красное с черным путают, но никак не белое с темно-коричневым)
согласна!
Значит часть тиража "кривая". Тут кому повезет...
Полностью подтверждаю, к сожалению...
Качество отвратное, такого я еще в современных изданиях не встречал даже у дешевых игр.
Тонкая коробка, тонкие карты, тонкая бумага правил (как у бесплатных брошюр про сад-огород, которые кидают в почтовые ящики), отвратительная окраска круглых фишек.
Тыльная сторона жетонов номеров не то что плохо прорезана, она наполовину не прорезана вообще - мы часа 2 сидели с канцелярским ножом, играли в "доделай сам".
Доп пока не открыли, сил уже не было.
Не знаю, о чем из всего этого "нэмэцкого качества" Крауды знали заранее (но скромно умолчали в анонсе), а что для них самих стало неприятным сюрпризом, но это самое настоящее фуфло.
Окраска фишек еды/напитков нормальная. Фишки штруделя без окраски, но это видимо не косяк, а обновление дизайна (инфографика штруделя такого же цвета). Числовые кубики чуть крупнее тех, что в старом издании.
Куда ж крупней?? На троих 12 кубиков и так сложно было бросать :)
Аналогично - все тайлы выдавливаются "с мясом", приходилось каждый ножницами подрезать. Первый раз столкнулся с таким ужасным качеством. Тоже жалею, что продал первое издание, но карты и там мне казались тонкими - сразу в протекторы их.
А этот картон не был сырым или запах сырости может? Такое встречал в каких-то коробках - тогда доставал его наружу для просушки, после пары дней в квартире - дальше выдавливание жетонов нормально шло
Не было сырости.
Там просто местами цельный верхний слой (с печатью), его приходилось прорезать с нуля.
После замены сделала вывод, что и сырой тоже. Плюс слой непрорезаный. Разница налицо
Пришла база и доп, проблем с выдавливанием не было, причем у меня даже ребенок "на ура" все выдавил...
у нас в ячейке две из трех коробок выдавили с мясом, одна идеально. Лотерея от краудов
Жетоны дверей с одного панч-борда не смог выдавить вообще - не прорезаны. А со второго - отвратительно и с "мясом". С жетонами целей и порядка хода - тоже все плохо. Норамально практически ни один не выдавился - все с адской "бахромой". С допом, кстати, в этом плане все хорошо.
Отель с предзаказа без допа или Марко Поло 2?
Голем на том же предзаказе выглядит более лучшим вариантом.
Тема не подходит. Родителям понятнее будет отельер или купец.
А родители потянут? Может им что-то попроще предложить? К примеру тот же каркассон, finca, роскошь, азул и т.д.
Они прошли этот этап.
Есть ещё неплохой вариант, если его ещё не пробовали. Замки Бургундии! Она по правилам действительно попроще, но очень приятная игрушка. И от мастерства очень сильно зависит так же игра, как и в отеле. Хотя даже там казалось бы кубики и каждый сам для себя отдельно кидает, но тем не менее она скорей про то, как надо выкручиваться и бороться с рандомом.
Мне, например, постоянно с кубами не везёт, так что я подгоняю ситуацию так, что мне любой кубик зайдет)
Присоединяюсь!
«Замки Бургундии» - мой неизменный №1🥰. Эта игра - просто произведение искусства настольного жанра❤️.
Смело берите Отель. Можно без допа. У мамы (60+) это любимая игра.
у моей 70+ тоже)) наряду с ЗБ
Голем шляпа шиломыльная. Лучиани вероятно Ласерду включил, да не слишком удачно. Марко Поло мега сухарь и от асиметрии персонажей и страток может подгореть. Отель однозначный топ - допы не нужны.
Ваше мнение, особенно в части Голема, на столько голимая невкусная субъективщина, что ее разбирать даже лень.
Абсолютный +++
Шо то, Шо это... И обе они такие средненькие евро со старым оформлением, что я бы что-то другое присмотрел.
Ну что, к примеру? :)
Какое евро Вы порекомендуете?
Летопись?
Кто имеет опыт в летопись с домами? Можете пожалуйста в кратце сравнить с Австрией? Плюсы/минусы, реиграбельностьт и глубина.
Австрия и Летопись совсем разные.
Австрия кризисная и много зависит от гостей (рандом), на двоих партия напряженно и быстро проходит. В Летописи база страдает, поэтому лучше с допами играть (чтобы была возможность победить разными путями). Реиграбельность и там, и там хорошая. Мне Австрия нравится больше, имхо допы ей не нужны.
Из несложных современных евро многим отлично заходят "Руины острова Арнак". Весело, не скучно, тематично.
Арнак игран. Хорош. Без допа даже больше понравился, как и Цолькин. Чувствуется баланс, изящность, ничего лишнего. А с допами как будто какая соринка появляется, да всё не даёт играть. В Плотину набрал допов - так и их ещё не пробовал - а расчехлил только :) Но на Плотину и не жалко :)
вам фантомный баланс в Арнаке без допа привидился))
а доп его правит, по-Вашему? :)
Если вы уже до "Плотины" добролись, то "Гранд отель Австрия" может слишком простоватым показаться. Попробуйте тогда "Проект: Возрождение" (сейчас идёт предзаказ, а я недавно подробный обзор на игру писала, есть в статьях на моей странице), "Дюна: Империя", "Brass", из более сложных могу порекомендовать "Анахронность", "Триккерион", "Cerebria".
Отель очень уютная игра. На двоих очень хорошо играется.
Большим составом получается слишком долго.
Марко Поло, наверно повеселей большим составом играть
Сложность у обоих игр одинаковая? Как Марко Поло на двоих? Не слишком ли просторно будет?
Да
Марко Поло и на двоих хорошо играется. Но да, играя вдвоем чуть более просторно на карте и на рынке, но в принципе большой разницы нет.
Марко Поло в плане правил средней сложности, как и Австрия. Но не знаю как в Австрии, но в Марко Поло опытные игроки проворачивают такие комбинации, что только удивляться остаётся, а в Австрии все более прямолинейно.
Однозначно Отель и точно без допа, доп убивает всю элегантность.
Совершенно не согласен. С допом намного интереснее стало. База теперь кажется слишком простенькой.
Простенькой, а не "элегантной"...
Отель будет лучше, я считаю. Сам же очень люблю именно Марко Поло, в то время как отель мне надоел и был заменен в свое время на Голем.
Но! У Отеля достаточно простые правила + незабываемый шарм. Он с большей вероятностью понравится, чем Марко Поло и уж тем более Голем, даже несмотря на то, что механически мне больше нравятся другие две игры больше.
У Отеля есть один из главных недостатков, что счёт во время партии может сильно разнится и отстающие игроки могут потерять интерес играть дальше. Но если игроки +- равны, то это будет более универсальным вариантом. А ещё будет локализовано дополнение, которое, как мне сказали, делает игру менее кризисной, что может заставить Отель понравиться ещё большему числу игроков.
Как обладатель допа, могу сказать, что с ним не легче становится. А разнообразнее, больше путей набора ПО, больше разных тактик. Модули Бальные залы и Уникальные отели очень интересны, добавляют комплексности в игру. Появляется множество комб, их гораздо больше, чем в базе.
Теперь без допа у нас никто даже не предлагает играть.
Мне кажется, что Отель будет попроще в понимании правил и необходимых действий, чем Марко Поло
В Марко Поло 2 убрали очень важный, ИМХО, раздел игры - рынок. Для меня это огромный минус, поэтому даже не рассматривал к покупке. Играем в первую версию с двумя мини-допами.
Отель - отличная игра. Но немного слишком простая. Если есть возможность взять с допом, берите. Добавляется "комбинаторика", как любят говорить на одном канале... Разнообразие получения ПО увеличивается, а с ним и интерес.
Почему убрали? Он слегка переделан, но никуда не делся. Сделали его, как мне кажется, более интересным.
Личная вкусовщина - Гранд-Отель ощущается приятней по атмосфере.
Попробую детальней разобрать.
1. В "ГОА" личный планшет у каждого свой заполняется. То есть игра у каждого своя, на общее поле смотрят чуть, чтобы кубики выбрать. В МП2 - твой планшет это рабочий инструмент, которым ты покоряешь общее поле.
Как следствие - в МП2 чуть больше конфликтности. Возможность подрезать на карте, занять желаемые места под кубики. Хотя, конечно, это евро игра, и тут конфликт опосредованный. Напрямую никакого западла не сделаешь. Но вот в ГОА нам было прямо совсем спокойно играть. Каждый сам по себе.
2. В финале даже если ты по очкам проиграл, в ГОА у тебя остаётся заселённая гостиница, которую ты вот этими руками сделал. Приятность такая же примерно как в "Крыльях". Там тоже если ты конкретно продул, у тебя всё равно остаётся твой личный парк, и это приятно.
В МП2 ты вроде по миру катаешься, фактории открываешь, но в целом все твои достижения конвертируются в ПО, так что любоваться можешь только своим положением на трекере ПО.
3. В ГОА механики как-то ловко обернуты процессами. Вот мы гостя приглашаем. Вот кормим. Вот селим. И гости такие логичные. Художник хочет вина напиться вдоволь. Дама хочет тортик с кофейком. Гости кормятся, комнаты заселяются, начальство мимо проезжает и надо сильно подготовиться. Карты персонала дают очень разные, но логично выглядящие бонусы.
В Марко Поло 2 вроде бы тоже есть атмосфера. Верблюды, товары, карта стильная. Портреты персонажей стильные. Но как-то там сильно больше евросухарь из-под тонкой плёнки визуала проглядывает.
При этом на мой личный взгляд не сложилось впечатления, кто МП2 как-то больше по математике мозг напрягает. В ГОА тоже есть куда голову приложить и комбинации всякие подумать.
Очень имхо.
Как Вы здорово описали!🥰
Особенно момент, что даже если вы проиграли, у вас есть ваш планшет, заселенный гостями - и это само по себе уже награда!
Поэтому, наверно, Замки Бургундии и Гранд-отель «Австрия» - мои любимые игры🥰.
Я в хобби новичок, может быть Вы подскажете другие игры со сходным процессом, когда на своем планшете играешь?
1. Ну, вот те же "Крылья" навскидку вспоминаются.
У нас это одна из любимых. В ней вообще хаос и рандом всем рулят, так что моя жена меня периодически выигрывает. Хотя я играю от математики и очень умных расчётов, а она играет тех птичек, которые "красивые". И её тактика вполне позволяет выигрывать :)
Там вот всё красивое. Потому проигрывать абсолютно не обидно.
2. "Домик" это очень простенькая игра, прямо почти детская. Почти филер.(Филер это такая мелкая игра, в которую быстренько раскидываешься пока ждёшь компанию, чтобы сыграть в нормальную). Вот есть что-то приятное в том, как ты свой планшет-дом обставляешь комнатками. Если голова болит и хочется больше симпатичного, чем математичного, то "Домик" сгодится.
3. "Зелёные просторы". Это пасьянс. По очереди берёте карты и отвернувшись друг от друга выстраиваете из них каждый свою ферму. Игра требовательна к месту на столе.Победные очки в конце даже считать особо не интересно. При этом игра очень сильно на математику, потому тут жена без вариантов мне проигрывает всегда. Но при этом всё равно довольная остаётся. Как-то умиротворяюще-красиво. Мы даже иногда добавляем дополнительный раунд, чтобы можно было побольше владения расстроить.
4. "Картографы". Каждый сам на своём листке рисует, изредка отвлекаясь, чтобы гадость другому сделать. И то не обязательно прямо гадость творить, можно и дружелюбно. Это законная возможность взрослым людям сесть и порисовать карандашиками разноцветными. Если погуглите примеры по этим "картографам", увидите, что там местами прямо шедевры. Опять же, очки в конце считать не особо интересно. Гораздо интереснее в процессе мозгами искрить, как поудачнее все фигурки на поле разместить.
Спасибо, большое!
Домик у меня есть, причем с дополнением! Такая игра, прям как семечки:) Можно весь вечер сидеть, в него играть, и будет кайф🥰.
Ну да. Семечки - это вот то слово, которое я искал. Вроде и не еда, а вроде и рот занят, и процесс приятный. :)
Вспомнил вдогонку.
"Медвежий парк". Нужно тетрис на своих планшетиках выкладывать. Приятно в процессе. Недолго. И у всех получается. Просто потом по очкам оказывается, что у кого-то получилось чуть лучше.
Такой же простенький как "Домик". И такой же приятненький.
Какие крылья!? Покорение марса маст хэв))
Ну не знаю. Конфликтность, прямое вредительство конкурентам. И нет твоего личного планшета на котором вся созидательная игра идёт. У тебя есть приборная панель с кучей трекеров, а все постройки - на общей карте творятся. При этом такое странное ощущение, вот вроде бы вы хорошее дело творите сообща. Планету пригодной для жизни делаете. Акт созидания. А вот по атмосфере оно скорее ощущается, что вы - шайка злобных корпораций, которые зубами рвут на куски маленький пирог. И каждое повышение температуры или уровня кислорода - это не шажок к светлому планетарному природному будущему, это скорее маркер, что вот ещё меньше пирога осталось, надо поднажать.
Ну так в Покорении Марса это самое и есть. Мегакорпорации делят гранты, субсидии и выделенный Мировым правительством бюджет.
Меняется многое, но жадность человеческая не изменится в ближайшие столетия.
Речь о том, что не всем это приятно. Я, например, для себя выбираю игры только с приятным сеттингом. Поэтому зная, что «Покорение Марса» очень популярная и многими любимая игра, я для себя ее никак не рассматриваю, потому что неприятен сеттинг.
Конечно Отель
Обе игры заслуживают внимание, обе хорошие, абсолютно разные, кроме кубиков. Брать все равно придется и ту и другую, к сожалению ...
Давно была мысль купить Австрию, на первой тираже она совсем мимо меня прошла, потом стоила неадекватно дорого, так еще и редким зверем была. Вот она вышла, пэс качеством печально, но сейчас не об этом. Чтобы вспомнить а чего же я ее себе хотел посмотрел летсплей...и чет я не впечатлился. Марко поло на службе хана одна из любимых игр, а здесь...гости это контракты-а путешевствий по карте нет, а они прям круты были, взаимодействия совсем мало, появились карты персонала помогающие контракты выполнять...ну и все. И чет я задумался, а зачем мне если Марко есть?? В Марко одинаково хорошо играть, что вдвоем что вчетвером, комбинаторика в Маруо идет с поля и одновременно контрактов, здесь только контракты...отпишитесь что вы в ней нашли, особенно в сравнении с Марко поло вторым,
Сыграл на двоих три партии и сильно разочаровался. Поддался на хвалебные отзывы повсюду и высокий рейтинг.
Показалось, что она очень не контролируема и сильно зависит от стечения обстоятельств: как выпадут кубики, как сложится рынок, какие помощники придут. И инструменты управления рандомом рандомны.
Незадолго до этого играл в "Лоренцо Великолепный" и она больше прошлась по вкусу.
Игра про кризисное управление. Постоянно всего не хватает, и прилетает приличная доза дофамина в момент когда удалось что то закомбить с кубиками или свойствами постояльцев, и заселить за свой ход двух, а то и трех постояльце, - это нравится.
Игра не прощает надежду на какую то "стратегию", или надежду на один лишь кубик.
Все очень ситуативно и каждый ход ситуация меняется. Нужно планировать 2-3 направления как развиваться, в зависимости от гостей и от выпавших кубов. Надо иметь план А и план Б, хотя бы.
У меня лично от этой игры несколько раз горело прям очень жестко, я громко ругался и не хотел её продолжать играть, т.к. вся моя цепочка комбинаций была рассчитана, например, на 2 вина, которые мне были нужны для её реализации (т.е. 2 кубика с двойками).
Но в целом, если принять и понять как она устроена - она довольно увлекательна, ловишь некоторый нервяк по поводу того какого гостя и кубик возьмет оппонент, какой кубик выпадет и достанется тебе.
Играл только на двоих. Каждую партию игра предлагает разные данные для решения задачи - это заставляет возвращаться к ней снова и снова. В игре нет ничего лишнего, все работает и взаимосвязано очень плотно, но не всегда приятно ( описал выше почему:)) ).
Мне лично не хватает наличия каких-нибудь движков, от того какие я номера заселяю, т.е. у тебя на выходе просто заселенный отель, который за это заселение не дает тебе никаких плюшек, облегчающих дальнейшую работу отеля. Твой движок - это только карты персонала, которые очень часто могут прийти не в тему.
Хочу для этого сделать ПНП модуля из допа - разные вестибюли отеля, которые дают разные стартовые условия и ассиметричные правила игры для каждого. Мне кажется, это очень интересное решение в этой игре.
Моей супруге эта игра понравилась, т.к. она довольно тематична, ярко нагружает мозг, быстро играется (хоть и бывает даунтайм).
"...Мне лично не хватает наличия каких-нибудь движков, от того какие я номера заселяю..." - а как же бонус за заселение группы номеров определённого цвета? Бывает весьма важно подгадать закрытие группы под нужный момент.
Мне удавалось удачно это подстроить только под получение крон за заселение красных номеров )
Остальные группы (желтая и синяя) не показались слишком уж существенными по бонусам. Игра довольно кризисная.
Ну это моё субьективное.
Мне лично не хватает чуток "поинтсалатности" и "движкостроения" все-таки.
Один раз даже на двоих играли не с 10 кубиками, а с 11. Вроде очевидной разницы нет, но стало как будто капельку меньше кризисности, но это был разовый эксперимент, далее так же продолжали играть по правилам.
Конечно, кризисность это не претензия к игре, а скорее к моему склада ума))
Максить трек императора вполне рабочая стратегия, поэтому насчёт желтых номеров не соглашусь
Никогда специально не упарывался в желтые и в трек императора, надо попробовать.
По летсплею сложилось впечатление, что многие механики из Марко поло, вот многое прям узнаваемо, только в МП 2 докрутили эти механики, а это словно шаг назад.
Я не отрицаю что комбмнааторика может заходить если лучше не видел. Интересно послушать мнение того кто видел и сравнивал ;)
У Лучани все игры что видел похожи, это в общем-то естественно. Думал о покупке Голема, есть МП 2, играл в МП 1, Цолькин и чет у меня ощущение что Австрия вот совсем не вершина его творчества и что дальше он делал лучше.
Видел и сравнивал - Австрия более концентрированный фестиваль комбух, на мой взгляд
и не перегруженный, в отличии от Голема и без имб, как мп2