Верно, там есть карта охоты "Мираж", которая дает разместить жетон на две соседние локации и отменяет возможность их применения. Невнимательно посмотрели, когда играли.
Я не жаловался на дикий рандом - это просто факт. И количество игроков тут не играет роли. Ну может быть на двоих в ней больше тактики, не знаю. У меня возникает ощущение, что в этой игре есть какая-то логика, тактика или стратегия, но я ее не могу понять, она как бы обманывает тебя. Вот ты набрал отличную руку - это потому что ты такой классный или тебе просто повезло, и наоборот, вот тебе как назло лезут карты и все различные... поэтому такие ощущения. Сама игра я бы даже сказал приятная, хочется в нее поиграть, просто когда не везет она вызывает определенные эмоции, о чем и написал.
Соглашусь, но лишь от части: 1. Мы видели, что на за счет использования мест 6 и 9 можно набирать карты. Однако и в правилах можно было об этом указать. Наш косяк. 2. Прочитав комментарии с вопросами в карточке игры на тесере видно, что у многих возникают вопросы к тексту правил данной игры.
На карте выживания написано, что игрок может взять карты из своего сброса и она применяется в первой фазе. Игрок применяет ее до выкладывания карты местности или после? Это важно потому что у игрока расширится выбор карт местности (ему становится легче спрятаться), а у существа наоборот (поймать игрока становится сложнее).
У существа есть карта охоты, которая позволяет положить жетон цели на два соседних места. Я, играя за существо, положил между логовом и джунглями (места 1 и 2). Один из игроков попался в "логове". Какие последствия для него? Насколько я понял из правил жетон цели действует только вместе с картой охоты и сам по себе негативных эффектов для жертвы не имеет. Но на сыгранной карте охоты других последствий нет, кроме возможности размещения его на соседних клетках. В чем тогда смысл жетона в данной ситуации? Если негативных последствий нет, а жертва имеет право сыграть свойства места. Возможно я что-то не понял из правил.
Спасибо за комментарий. Я действительно рассчитываю на обратную связь, поскольку опыта в создании настольных игр у меня нет, соответственно каждый совет очень ценный для меня.
Спасибо за комментарий, я естественно задумывался над данными вопросами, не все еще однозначно решил, здесь нужно будет смотреть по тестам игры. Пока предварительно: 1. у юнитов будет только одна жизнь - это сделано для того, чтобы не затягивать сражения, поскольку игра на 4 игроков, остальным придется ждать пока закончатся все битвы между 2 воюющими. 2. бросаться будет один кубик 3. В бою учитываются особенности юнитов плюс очки кубика + особенности расы + разыгрываемые игроками карточки. 4. Юниты будут занимать отдельный гекс, что должно добавить тактики, некоторые отряды придется обходить или двигать, чтобы пропустить своих. Но при этом могут учитываться соседние тайлы (для юнитов поддержки).
Понимаю, идея со сравнением очков культуры мне нравится больше. Однако и в жизни бывает такое, что две армии дрались, но победителя не выявили и остались на своих позициях.
здесь не совсем про расставление. Идея такая - рабочие также будут строиться за ресурсы, затем они будут идти как юниты до клеток добычи. Их могут убить/захватить чужие войска, тем самым подорвать экономику соперника. Может быть еще какое-нибудь применение им придумаю.
Понял, идеи и механики в целом отличные, но усложнят игру, обдумаю как их можно встроить. Какое-нибудь политическое голосование за влияние\ресурсы я бы сделал.
С решением ничьих тоже думал как сделать, либо оставить войска на клетках, просто пропускают ход, либо убрать обе армии. Хотя если будет определяться по отдельному трекеру или очкам культуры например, будет интереснее.
посмотрел обзор на Конкордию - интересная концепция с картами и рукой игрока, нужно будет как-нибудь в нее сыграть, но она все же больше евро, чем стратегия. Я больше думал сделать отдельные карты действий, которые игроки будут получать в процессе игры и использовать при необходимости. Например, победил нейтрала, получил карту действия из случайных. В следующей битве ее применил. Поэтому карты действий у каждого игрока будут свои. Примеры: +1 к броску кубика; карта отступления, карта перебросить кубик и т.п.
По поводу событий - думаю, что будут грубо говоря индивидуальные (распространяющие свое действие на одного игрока) и глобальные (будут касаться всех игроков).
Расскажите пожалуйста подробнее про механику мажорити и про карты перевеса.
Про лор - идеи есть, но сейчас главное, чтобы игра получилась рабочей.
Про кубы и рандом - для их модификации я и планировал ввести карты действий (о чем писал выше), особенности расы и некоторые постройки также будут давать модификации (стены например).
Про тестирование и постоянное развитие полностью согласен, буду двигаться потихоньку. Спасибо за идеи, советы и помощь.
Я думал об этом, но это на мой взгляд не целесообразно, ресурсы постоянно будут добавляться и тратиться, поэтому гонять жетоны и карты туда/сюда нет смысла, проще на планшете подвинуть ползунок. 4 игрока по 3 ресурса и по штук 10 каждого вида = 120 компонентов - это слишком много. Без них меньше затрат при изготовлении (если конечно до этого дойдет).
Я думаю без планшета обойтись не получится как минимум потому что нужно 3 ресурса отслеживать и игроки их каждый ход будут получать и тратить на постройки и найм войск. Бонус от расы будет, но несильно значительный. Ресурсы будут собираться с карты через создание и выставление на точки сбора рабочих/крестьян. Золото в целом я думал добавить, но оно усложняет игру (чем больше ресурсов, тем сложнее менеджмент), целые механики придется добавлять - в общем пока под вопросом, но идея интересная. Вместо очков будут очки культуры, которые будут отражать прогресс и открывать новые возможности и события. Строительство зданий за ресурсы, здания будут приносить очки культуры и/или какие-нибудь свойства типа найма войск, торговли и т.д. По поводу целей - да идея хорошая, есть пару мыслей на этот счет. Но думаю, что индивидуальные цели игроков должны пересекаться. Про карты действий - да, их игроки в процессе будут разыгрывать. Спасибо за мнение и идеи.
абсолютно согласен, это крутая механика и стратегичная, просто мне не очень она нравится, чисто субъективное мнение. Я понимаю, что бой на кубиках + сравнение характеристик тоже далека от идеала, все таки превнесет рандома и горения, но как мне кажется будет более весело и фаново.
Вы правы, я во-первых ошибся с названием, никакой это будет не варгейм, а скорее стратегия. Под фразой "простая" имелось ввиду относительно других цивилизаций (например от Сида Мейра и подобных игр). Естественно хочется, чтобы игра получилась небанальной и вариативной. Про Small world - я не играл лично, но смотрел много роликов на youtube про данную игру. В ней действительно очень крутая идея с упадком наций, а также огромное разнообразие рас и их особенностей (способностей). А вот бой (раскладывание фишек) мне как идея не очень понравилась, но если будет возможность обязательно попробую.
Можно ли не разыгрывать эффект карты овоща, если мне это не выгодно (например баклажан)? или я обязан применить эффекты всех овощей?
Верно, там есть карта охоты "Мираж", которая дает разместить жетон на две соседние локации и отменяет возможность их применения. Невнимательно посмотрели, когда играли.
Я не жаловался на дикий рандом - это просто факт. И количество игроков тут не играет роли. Ну может быть на двоих в ней больше тактики, не знаю. У меня возникает ощущение, что в этой игре есть какая-то логика, тактика или стратегия, но я ее не могу понять, она как бы обманывает тебя. Вот ты набрал отличную руку - это потому что ты такой классный или тебе просто повезло, и наоборот, вот тебе как назло лезут карты и все различные... поэтому такие ощущения. Сама игра я бы даже сказал приятная, хочется в нее поиграть, просто когда не везет она вызывает определенные эмоции, о чем и написал.
Соглашусь, но лишь от части:
1. Мы видели, что на за счет использования мест 6 и 9 можно набирать карты. Однако и в правилах можно было об этом указать. Наш косяк.
2. Прочитав комментарии с вопросами в карточке игры на тесере видно, что у многих возникают вопросы к тексту правил данной игры.
На карте выживания написано, что игрок может взять карты из своего сброса и она применяется в первой фазе. Игрок применяет ее до выкладывания карты местности или после? Это важно потому что у игрока расширится выбор карт местности (ему становится легче спрятаться), а у существа наоборот (поймать игрока становится сложнее).
У существа есть карта охоты, которая позволяет положить жетон цели на два соседних места. Я, играя за существо, положил между логовом и джунглями (места 1 и 2). Один из игроков попался в "логове". Какие последствия для него? Насколько я понял из правил жетон цели действует только вместе с картой охоты и сам по себе негативных эффектов для жертвы не имеет. Но на сыгранной карте охоты других последствий нет, кроме возможности размещения его на соседних клетках. В чем тогда смысл жетона в данной ситуации? Если негативных последствий нет, а жертва имеет право сыграть свойства места. Возможно я что-то не понял из правил.
Спасибо за комментарий. Я действительно рассчитываю на обратную связь, поскольку опыта в создании настольных игр у меня нет, соответственно каждый совет очень ценный для меня.
Спасибо за комментарий, я естественно задумывался над данными вопросами, не все еще однозначно решил, здесь нужно будет смотреть по тестам игры. Пока предварительно:
1. у юнитов будет только одна жизнь - это сделано для того, чтобы не затягивать сражения, поскольку игра на 4 игроков, остальным придется ждать пока закончатся все битвы между 2 воюющими.
2. бросаться будет один кубик
3. В бою учитываются особенности юнитов плюс очки кубика + особенности расы + разыгрываемые игроками карточки.
4. Юниты будут занимать отдельный гекс, что должно добавить тактики, некоторые отряды придется обходить или двигать, чтобы пропустить своих. Но при этом могут учитываться соседние тайлы (для юнитов поддержки).
Понимаю, идея со сравнением очков культуры мне нравится больше. Однако и в жизни бывает такое, что две армии дрались, но победителя не выявили и остались на своих позициях.
здесь не совсем про расставление. Идея такая - рабочие также будут строиться за ресурсы, затем они будут идти как юниты до клеток добычи. Их могут убить/захватить чужие войска, тем самым подорвать экономику соперника. Может быть еще какое-нибудь применение им придумаю.
Понял, идеи и механики в целом отличные, но усложнят игру, обдумаю как их можно встроить. Какое-нибудь политическое голосование за влияние\ресурсы я бы сделал.
С решением ничьих тоже думал как сделать, либо оставить войска на клетках, просто пропускают ход, либо убрать обе армии. Хотя если будет определяться по отдельному трекеру или очкам культуры например, будет интереснее.
понимаю, будет непросто, но попробую
посмотрел обзор на Конкордию - интересная концепция с картами и рукой игрока, нужно будет как-нибудь в нее сыграть, но она все же больше евро, чем стратегия. Я больше думал сделать отдельные карты действий, которые игроки будут получать в процессе игры и использовать при необходимости. Например, победил нейтрала, получил карту действия из случайных. В следующей битве ее применил. Поэтому карты действий у каждого игрока будут свои. Примеры: +1 к броску кубика; карта отступления, карта перебросить кубик и т.п.
По поводу событий - думаю, что будут грубо говоря индивидуальные (распространяющие свое действие на одного игрока) и глобальные (будут касаться всех игроков).
Расскажите пожалуйста подробнее про механику мажорити и про карты перевеса.
Про лор - идеи есть, но сейчас главное, чтобы игра получилась рабочей.
Про кубы и рандом - для их модификации я и планировал ввести карты действий (о чем писал выше), особенности расы и некоторые постройки также будут давать модификации (стены например).
Про тестирование и постоянное развитие полностью согласен, буду двигаться потихоньку. Спасибо за идеи, советы и помощь.
Я думал об этом, но это на мой взгляд не целесообразно, ресурсы постоянно будут добавляться и тратиться, поэтому гонять жетоны и карты туда/сюда нет смысла, проще на планшете подвинуть ползунок. 4 игрока по 3 ресурса и по штук 10 каждого вида = 120 компонентов - это слишком много. Без них меньше затрат при изготовлении (если конечно до этого дойдет).
Я думаю без планшета обойтись не получится как минимум потому что нужно 3 ресурса отслеживать и игроки их каждый ход будут получать и тратить на постройки и найм войск. Бонус от расы будет, но несильно значительный. Ресурсы будут собираться с карты через создание и выставление на точки сбора рабочих/крестьян. Золото в целом я думал добавить, но оно усложняет игру (чем больше ресурсов, тем сложнее менеджмент), целые механики придется добавлять - в общем пока под вопросом, но идея интересная. Вместо очков будут очки культуры, которые будут отражать прогресс и открывать новые возможности и события. Строительство зданий за ресурсы, здания будут приносить очки культуры и/или какие-нибудь свойства типа найма войск, торговли и т.д. По поводу целей - да идея хорошая, есть пару мыслей на этот счет. Но думаю, что индивидуальные цели игроков должны пересекаться. Про карты действий - да, их игроки в процессе будут разыгрывать. Спасибо за мнение и идеи.
абсолютно согласен, это крутая механика и стратегичная, просто мне не очень она нравится, чисто субъективное мнение. Я понимаю, что бой на кубиках + сравнение характеристик тоже далека от идеала, все таки превнесет рандома и горения, но как мне кажется будет более весело и фаново.
и спасибо за добрые пожелания.
Вы правы, я во-первых ошибся с названием, никакой это будет не варгейм, а скорее стратегия. Под фразой "простая" имелось ввиду относительно других цивилизаций (например от Сида Мейра и подобных игр). Естественно хочется, чтобы игра получилась небанальной и вариативной. Про Small world - я не играл лично, но смотрел много роликов на youtube про данную игру. В ней действительно очень крутая идея с упадком наций, а также огромное разнообразие рас и их особенностей (способностей). А вот бой (раскладывание фишек) мне как идея не очень понравилась, но если будет возможность обязательно попробую.