Не совсем очевидно, но количество карт болезней почти всегда напрямую связано со стартовым населением в присоединённом городе, поэтому это оказалось несложно запомнить (я когда только обнаружил что их может быть разное число тоже был несколько озадачен тем, как понять сколько их)
Самое сложное в проведении турниров по Манчкину - это разработать регламент турнира, который полностью бы соответствовал духу игры. Потому что, играть в Манчкин в строгой атмосфере классического турнира, ну это не тооо...
Нет, ну понятно что игра рассчитана на детей и стоит копейки, но как-то это, покупают-то её все равно взрослые, которым с детьми в это еще и играть потом.
Если уж что и хоумрулить в Аркхэме, то это точно не результаты бросков. Потому что тогда ж и монстры чаще попадать будут, а смещать баланс в сторону игроков было бы неправильным - она и так не такая уж и хардкорная.
Споры в правилах по манчкину самое гнилое дело. Это же фановая игра! Здесь главное читовать, чтобы никто не заметил и победа любой ценой :) А споры да решает хозяин, чего тут. Тоже игровой момент, чо. :)
Например, зачем было локализовывать Уно? А если на то причины все же были, то кому это Соло, которое выглядит не как локализация, а как дешевый клон, может понадобиться?
В общем сплошные непонятки и вообще какая-то глупость.
Мы дополнение года два-три назад заказывали из-за границы. В принципе там переплата не сильно большая выходит, так что если уж сильно хочется - можно заказать. Хотя, мы-то скидывались в пятером-шестером.
На самом деле рассчитывал я все же на троих, но образовался лишний игрок - не прогонять же :).
Вообще я собираюсь еще сесть и по-человечески посчитать, как карать игроков при моде на 4-6 игроков. Потому что раз уж миньки есть, так что бы не расширить их количество?
Мир тьмы он отличный. Система заточена под ролеплей и сторителлинг. И каждый сеттинг заточен под определенную стилистику. Лучшее из того что есть, я считаю.
Фоллаут, который П'н'П он тяжелый очень как система, резать её надо. А еще лучше переложить на систему Dark Heresy. Но это лень.
ДнД играл во 2ю совсем немного, третью и четвертую редакции. Вторую уже не помню. Третья нудная. В четвертой они перестали изображать из ДнД бог весть что и сделали нормальную заточенную под скирмиш систему, которая меня лично очень порадовала.
А вот до АрсМагики руки пока не дошли, хотя там говорят вкусная система конструирования собственных спеллов.
да потом всякое днд началось, а после мир тьмы второй редакции, который явился по сути возвращением к истокам - потому что похоже, что мир тьмы служил источником вдохновения авторам эры водолея.
Слава неизвестным прогерам, что все же нашлась эта штука! Называется TileSystem. Она видимо может быть редактором карт для многого, в зависимости от набора тайлов, которые используются.
Вот на BGG до фига сценариев, которые народ писал, с полноценными красивыми картами местности и т.п. Сев писать собственный сценарий я столкнулся с вопросом, а в чем они эти карты рисовали, я никак разобраться не могу?
На том же BGG я видел только проги для рандомной генерации сценариев, а редактора никакого не видел.
В смысле карта болезней
Не совсем очевидно, но количество карт болезней почти всегда напрямую связано со стартовым населением в присоединённом городе, поэтому это оказалось несложно запомнить (я когда только обнаружил что их может быть разное число тоже был несколько озадачен тем, как понять сколько их)
Самое сложное в проведении турниров по Манчкину - это разработать регламент турнира, который полностью бы соответствовал духу игры. Потому что, играть в Манчкин в строгой атмосфере классического турнира, ну это не тооо...
Вот это уже звучит убедительно :)
В чем кстати основная разница между Соло и Уно?
Нет, ну понятно что игра рассчитана на детей и стоит копейки, но как-то это, покупают-то её все равно взрослые, которым с детьми в это еще и играть потом.
Хм, то есть это даже локализация клона, а не самого Уно.
Под "дешевым" имею ввиду, что дизайн коробки плохой, потому что судить могу только по нему. У Уно, конечно тоже не блеск, но этот совсем плох.
Если уж что и хоумрулить в Аркхэме, то это точно не результаты бросков. Потому что тогда ж и монстры чаще попадать будут, а смещать баланс в сторону игроков было бы неправильным - она и так не такая уж и хардкорная.
Споры в правилах по манчкину самое гнилое дело. Это же фановая игра! Здесь главное читовать, чтобы никто не заметил и победа любой ценой :)
А споры да решает хозяин, чего тут. Тоже игровой момент, чо. :)
Очень много неясного.
Например, зачем было локализовывать Уно? А если на то причины все же были, то кому это Соло, которое выглядит не как локализация, а как дешевый клон, может понадобиться?
В общем сплошные непонятки и вообще какая-то глупость.
Отличная игра, пожалуй одна из лучших подобного формата.
Книжка-то отменная :)
я хз, могли бы и придумать что-нибудь коли назвали дело фестивалем, а не игротекой
Там вообще что-нибудь кроме игротеки и берсерка планируется?
Мы дополнение года два-три назад заказывали из-за границы. В принципе там переплата не сильно большая выходит, так что если уж сильно хочется - можно заказать. Хотя, мы-то скидывались в пятером-шестером.
На самом деле рассчитывал я все же на троих, но образовался лишний игрок - не прогонять же :).
Вообще я собираюсь еще сесть и по-человечески посчитать, как карать игроков при моде на 4-6 игроков. Потому что раз уж миньки есть, так что бы не расширить их количество?
Уно неплохо, но в принципе это же старый добрый "Козел" или же по другому чешский дурак.
А дата выхода не называется?
Вот у меня с этой прогой столько же на него ушло.
Unknown Armies вроде где-то мелькал, но до него так и не дошли руки.
А что такое GUMSHOE? Ссылки на хорошие описания вполне заменят ответ :)
Мир тьмы он отличный. Система заточена под ролеплей и сторителлинг. И каждый сеттинг заточен под определенную стилистику. Лучшее из того что есть, я считаю.
Фоллаут, который П'н'П он тяжелый очень как система, резать её надо. А еще лучше переложить на систему Dark Heresy. Но это лень.
ДнД играл во 2ю совсем немного, третью и четвертую редакции. Вторую уже не помню. Третья нудная. В четвертой они перестали изображать из ДнД бог весть что и сделали нормальную заточенную под скирмиш систему, которая меня лично очень порадовала.
А вот до АрсМагики руки пока не дошли, хотя там говорят вкусная система конструирования собственных спеллов.
да потом всякое днд началось, а после мир тьмы второй редакции, который явился по сути возвращением к истокам - потому что похоже, что мир тьмы служил источником вдохновения авторам эры водолея.
Первая настольная ролевка, которую я в своей жизни играл. Эх, какое массовое загонялово по ней в ту далекую пору.
Слава неизвестным прогерам, что все же нашлась эта штука! Называется TileSystem. Она видимо может быть редактором карт для многого, в зависимости от набора тайлов, которые используются.
Сейчас залью архив с думовским набором тайлов.
Вот на BGG до фига сценариев, которые народ писал, с полноценными красивыми картами местности и т.п. Сев писать собственный сценарий я столкнулся с вопросом, а в чем они эти карты рисовали, я никак разобраться не могу?
На том же BGG я видел только проги для рандомной генерации сценариев, а редактора никакого не видел.