Увы, вынужден признать что проглядели в правилах - в одной версии было, а в финальных потерялось. Правильно передавать по часовой, но на самом деле выбирать кому дать первого игрока - тоже нормальное решение, особенно на вводимых с дополнением более высоких уровнях сложности. Добавили в FAQ и добавим в правила дополнения.
Да и да, если в подготовке к битве с боссом не сказана иного. Бесс без работы на каждый бой/проверку (те можно выбрать новую карту для переворота каждый раз), а помощники иногда восстанавливаются дополнительно по эффектам в книге/на картах.
Согалсен с вами про неочевидность - добавим это в faq и попробуем про это указать отдельно в вступительном парграфе в следующих тиражах. Извините что испортило впечатление, но рад что игра понравилась! Значит цели достигли)
Мы работаем над доавлением сложности, не расстраивайтесь) Но в целом если хочется вызова - советую попробовать пройти все сценарии с нулем грехов, это незабываемый челендж.
И там и там упор на историю. Но я бы сказал что Изнанка внезапно более сложная и наративно и механически - нужно больше думать и понимать куда идти, делать правильные выборы в сценариях (вести расследование так сказать).
Простота есть в первом сценарии. Дальше начинается сложнее, в том числе через все сценарии пронизана большая секретная концовка, для которой надо будет хорошенько поработать головой. Ну и не сказано про то, что игра предполагает обмен деньгами и предметами и использование абилок персонажей на других игроков - в первом сценарии без этого обойтись легко, дальше на несколько игроков без этого никуда.
Всем большое спасибо за активное обсуждение и вопросы! Рад, что для большинства такие запинки не помешали получить удовольствие от игры и спасибо что рассказали нам о своем опыте. Сейчас мы активно все собираем и готовим документ эррату и ЧЗВ, который обязательно выложим тут и на сайте hobby games. Ну и дополнение тоже делаем, да)
1. Да все верно. Остаток защиты переходит да. 2. Начать выполнять (потратить действие на розыгрыш карты) может только игрок с просьбой, а вот дальше участвуют все персонажи в локации.
Не будем скрывать - как с любой франшизной игрой начать хотелось с колоритного и узнаваемого, тем более концовки большинства игроков говорят что у них все так и было) В дополнениях будем вводить новых персонажей со своими предисториями.
Отличный вопрос, плохой ответ. Да, сюжетно здесь все игроки проходят проверку совместно не зависимо от места - как бы успокаивая народ в разных локациях. Почему про это не сказано - не отловили, поясним в эрате, спасибо!
Символы меча (атаки) применяются только в фазу атаки. Символы нанесения раны применяются во время активации такого эффекта (те до атаки большинства боссов).
Эффекты могут давать раны как персонажам игроков так и противникам, особенно часто такое встречается в некоторых историях, когда в бою игроку кто-то помогает.
1. На выбор игроков, если спорите решает игрок с жетоном первого игрока. 2. Можно проходить в другом порядке или перепроходить при плохой концовке. Для этого и достижение)
1.Каждую историю начинаем с подготовки ака чистого листа, можно в начале выбрать открытые в кампании карты - 2 из всех доступных слов и добавить открытые карты работы в руку персонажа. 2. Это прописано в подготовке истории, вводном параграфе который вы читаете перед началом игры. Там всегда есть этап разберитесь с бесами, когда игроки могут их выложить.
На карты с местами для кубиков можно выставлять кубики любого цвета. Некоторые карты имеют фиксированный эффект независимо от значения кубика, но большинство взаимодействует со значением.
В самом сценарии говорится. Если это был финиал - можно переходить дальше, если нет лучше переиграть. Но поскольку за концовки идут основные достижения, победив вы получите больше интересной истории в эпилоге.
А помощников не больше одного раза в день используете? Может очень хорошо играете просто или с большим количеством грехов и всех колотите) Попробуйте режим избранных если вам слишком просто)
Часть игрового процесса и механики - договориться и составить ходы так чтоб помогать друг другу. На 2х есть помощник который разок выручит, большим составом надо уже договариваться.
Было интересно и полезно, забрал, скинул коллегам. Вы сейчас занимаетесь разработкой чего-то наративного?
Увы, вынужден признать что проглядели в правилах - в одной версии было, а в финальных потерялось. Правильно передавать по часовой, но на самом деле выбирать кому дать первого игрока - тоже нормальное решение, особенно на вводимых с дополнением более высоких уровнях сложности. Добавили в FAQ и добавим в правила дополнения.
Да и да, если в подготовке к битве с боссом не сказана иного. Бесс без работы на каждый бой/проверку (те можно выбрать новую карту для переворота каждый раз), а помощники иногда восстанавливаются дополнительно по эффектам в книге/на картах.
Всегда со своими стартовыми. Стоит лишь немного покопаться в книгах в особняке Александра - и все вспомниться.
Увидел, в начале следующей неделе выложим новую версию.
Применять обязательно, но может возникнуть ситуация, когда у персонажа нет таких карт - поэтому бонус условен.
Согалсен с вами про неочевидность - добавим это в faq и попробуем про это указать отдельно в вступительном парграфе в следующих тиражах.
Извините что испортило впечатление, но рад что игра понравилась! Значит цели достигли)
Рад что игра понравилась, спасибо большое за отзыв) Стараемся ради Вас)
1. Да, нужно сразу применить параграф до конца с проверками и прочим.
2. Нет, только 3 меча, значение кубика в данном случае игнорируется.
Привет!
Тут есть нюанс - жетоны можно выкладывать на трек только на места с каемкой под жетон. Те последний параграф закрыть нельзя.
Мы работаем над доавлением сложности, не расстраивайтесь) Но в целом если хочется вызова - советую попробовать пройти все сценарии с нулем грехов, это незабываемый челендж.
И там и там упор на историю. Но я бы сказал что Изнанка внезапно более сложная и наративно и механически - нужно больше думать и понимать куда идти, делать правильные выборы в сценариях (вести расследование так сказать).
Простота есть в первом сценарии. Дальше начинается сложнее, в том числе через все сценарии пронизана большая секретная концовка, для которой надо будет хорошенько поработать головой.
Ну и не сказано про то, что игра предполагает обмен деньгами и предметами и использование абилок персонажей на других игроков - в первом сценарии без этого обойтись легко, дальше на несколько игроков без этого никуда.
Эффект переворота работает до конца боя, после все переворачивается обратно.
Всем большое спасибо за активное обсуждение и вопросы! Рад, что для большинства такие запинки не помешали получить удовольствие от игры и спасибо что рассказали нам о своем опыте. Сейчас мы активно все собираем и готовим документ эррату и ЧЗВ, который обязательно выложим тут и на сайте hobby games.
Ну и дополнение тоже делаем, да)
Отличный вопрос. Мы не прописали это но не давали игрокам это делать. Пропишем в эрате.
1. Да все верно. Остаток защиты переходит да.
2. Начать выполнять (потратить действие на розыгрыш карты) может только игрок с просьбой, а вот дальше участвуют все персонажи в локации.
Не будем скрывать - как с любой франшизной игрой начать хотелось с колоритного и узнаваемого, тем более концовки большинства игроков говорят что у них все так и было) В дополнениях будем вводить новых персонажей со своими предисториями.
3.2 отвечу ещё раз - на любой приказ можно размещать любой кубик.
Отличный вопрос, плохой ответ. Да, сюжетно здесь все игроки проходят проверку совместно не зависимо от места - как бы успокаивая народ в разных локациях. Почему про это не сказано - не отловили, поясним в эрате, спасибо!
Символы меча (атаки) применяются только в фазу атаки. Символы нанесения раны применяются во время активации такого эффекта (те до атаки большинства боссов).
Эффекты могут давать раны как персонажам игроков так и противникам, особенно часто такое встречается в некоторых историях, когда в бою игроку кто-то помогает.
Любой порядок приведет к победе.
Здравствуйте
Отчасти заложено под дополнения.
Ну и вы не обязаны играть в режим кампании и можете переигрывать понравившиеся сценарии.
1. На выбор игроков, если спорите решает игрок с жетоном первого игрока.
2. Можно проходить в другом порядке или перепроходить при плохой концовке. Для этого и достижение)
1.Каждую историю начинаем с подготовки ака чистого листа, можно в начале выбрать открытые в кампании карты - 2 из всех доступных слов и добавить открытые карты работы в руку персонажа.
2. Это прописано в подготовке истории, вводном параграфе который вы читаете перед началом игры. Там всегда есть этап разберитесь с бесами, когда игроки могут их выложить.
На любой свободный
Постепенно. Отыграли, получи 13+ грехов после отышрышп карты работы - отыграли сделку, перешли к следующим. Можно так несколько сделок отыграть.
С любой грани на 3. У вас глаз алмаз, нашли решение лучше примера)
На карты с местами для кубиков можно выставлять кубики любого цвета. Некоторые карты имеют фиксированный эффект независимо от значения кубика, но большинство взаимодействует со значением.
Все равно сбрасывается
В самом сценарии говорится. Если это был финиал - можно переходить дальше, если нет лучше переиграть. Но поскольку за концовки идут основные достижения, победив вы получите больше интересной истории в эпилоге.
Всегда для таких карт и предметов считается только карты в заговоре.
Между главами все сохраняется. Между историями нет.
Это. Кхм помощь за неудачу. Если вы будете все проваливать во всех локациях втч бои вы 9 и выложите.
Планируется доп уже в этом году, разрабатываем)
Привет!
Все растет все меняется. Но тут мы сами и редакторы и авторы, ничего кроме желаемых ррц и сроков не давит)
А помощников не больше одного раза в день используете?
Может очень хорошо играете просто или с большим количеством грехов и всех колотите) Попробуйте режим избранных если вам слишком просто)
Да можно
Увы, там очень сложно воткнуть пятого игрока. И дорого) Но если хорошо зайдет мы постараемся в новых допах.
Часть игрового процесса и механики - договориться и составить ходы так чтоб помогать друг другу. На 2х есть помощник который разок выручит, большим составом надо уже договариваться.
Дед Егор не может присоединиться, способность работает только в ход персонажа.