Спасибо за комментарий, попробую, обязательно, хоть что-то из предложенного и отпишусь. Несомненно, может поиграв вживую, а не смотря, как играют другие, у меня и пропадет охота что-то менять в правилах. )))
Конечно, игра создана быть простой, но слишком уж мне режет глаз стрельба через лес, холмы и дома ))). Слишком усложнять не хочется, естественно, но попробовать хотя бы с линией видимости хочется ))). И ближний бой без учёта защиты местности. Покидал кубик немного, понял, что в ближнем бою все должны кидать только 1 кубик.
В идеале ли бы сделать так, чтобы ещё и количество кубиков в ближнем бою менялось. Например, у тех у кого 1 - становиться 2, у тех у кого 2-3 - становится 1. То есть у стрелков в ближнем бою шансы возрастают из-за наличия гранат в снаряжении, штыков и общей мобильности; а у пулемётчиков и снайпера - снижаются резко.
Я на днях заказал коробку и пока она едет посмотрел кучу Летсплейев. В результате чего радились мысли немного усложнить правила.а именно: 1. Ввести линию видимости - все участники местности, что с защитой больше 0 перекрывает её. 2. Участки местности с защитой больше 0 не блокируют линию видимости, если распологается рядом с возвышенностью. То есть отряд на возвышенности может стрелять через один блокирующий квадрат. 3. Линия видимости определяется путем соединения центров квадрата в котором находится отряд, и квадрата где находится противник. Если линия пересекает хотя бы частично квадрат с защитой больше 0, то линия блокируется. Если мысленная линия проходит четко по границе квадрата, то линия блокируется только в том случае, если по обеим сторонам границы распологаются квадраты с защитой больше 0. 3. При входе отряда на квадрат с водной преградой, жетон отряд становится "подавлен". Тем самым имитируется сложность преодоления водного препятствия. 4. При атаке и прочей стрельбе в противника на том же квадрате, не учитывается защита местности (имитация ближнего боя).
Сам такие изменения ещё не пробовал, жду игру. Если кто захочет попробовать, то напишите своё мнение. Будет интересно узнать.
да, да! В одном из летсплеев видел эту ошибку. Только типа "товары". Еще там же была ошибка, что "товары" покупались по несколько карточек,хотя в правилах четко сказано: одна карта каждого типа, только навык "амбидекстр" позволяет его нарушать.
подарил игру сыну (7 лет - 1 класс) на Новый год с определенным опасениям, что не поймёт, ведь рейтинг 12+, хотя изучив правила, мне рейтинг показался завышенным. В итоге сыграли уже 4 партии с драконом, один раз сумели победить, и теперь он (сын 7ми летний) подсказывает мне некоторые нюансы правил :) Игра настолько логична и интуитивно понятна при впечатляющей глубине, что мне просто трудно даже привести пример чего-то схожего. Сыну очень понравилась механика на жетонах, которая даёт возможность очень наглядно и осязаемо увидеть результат от применения нового оружия-брони-вещи. В четвертой партии сын уже начал сам выискивать связки-комбинации навыков-оружия, так как игра очень аккуратно, но лигично к этому подводит. В общем, впечатления только положительные, с удовольствием возьмем допы, если выйдут на русском. Рекомендую для игры с детьми, получат удовольствие как дети, так и взрослые. Единственное, мы ввели хоумрул, что после битвы с драконом второй игрок тоже может с ним посражаться, независимо от результата предыдущего боя. Ну чтобы, как говориться никому не было обидно ;)
Раньше (в 90-х) никогда не задавался этим вопросом, а теперь возник: нужно ли сбрасывать карточки снаряжения, если об этом не сказано впрямую. Если мы используем дым.шашку или отдаем подарки, то сбрасываем однозначно, а вот, если используем аптечку, пробковый шлем или спец.одежду? Мы опционально подумываем ввести правило: во время использования вещи бросать кубик, если выпала "1", то вещь испорчена и её надо сбросить (но надо тестировать). Ещё один момент, было бы интереснее переработать горный участок, чтобы самый опасный путь сделать более коротким. Сейчас же в игре самый быстрый путь, является самым безопасным и никто двумя другими даже не пользуется.
Пришла игра! Первые три партии показали, что это именно та старая-добрая "Чудовище Джио-Джанги". Все нововведения не выпирают и логичны. Играли вдвоем с сыном (7 лет). Он быстро "въехал" в смысл и восторга была масса. Игра, конечно, очень рандомна, но в этом-то её прелесть. Бурю эмоций от выпадения на кубики нужной цифры в самый напряженный момент - трудно описать. Так же как и огорчение от потери добычи и вещей, при выпадении карточки "туземцы". Но в этой игре нельзя опускать руки, ведь даже погибнуть и начать игру заново не означает гарантированный проигрыш, так как и соперник может оступиться и потерять всё или многое. Игра очень кинематографична, т.е. когда играешь, то кажется, что смотришь приключенческий фильм и угадываешь многие моменты из уже виденных ранее кинолент про золотоискателей, охотников, индейцев и пр. По ощущением игра мне напомнила Last Night on Earth. Такой же жутчайший треш, и такие же чувства участия в сюжете фильма.
Заказал и жду с нетерпением. Игра моего детства. Очень хочется поиграть с сыном (7 лет) так же как сам играл с отцом в начале 90-х. Игра и вправду была очень легкой в освоении, но захватывающей и дающей мало-мальский выбор в принятии решения (выбор экипировки, пути, монстров). Надеюсь не разочароваться в качестве и содержании игры и с удовольствием играть вечерами после трудных рабочих будней. Заказал ещё и Runebound 3 редакцию, но это уже будет осваиваться с моими подсказками и помощью в период зимних праздников, когда много свободного времени.
Получил недавно дракона и и в правилах относительно размещения его логова есть такой пункт: "After replacing deployment cards, starting with the first player, players must place a hoard tile in each clear hex occupied by a Great Dragon unit. If a Great Dragon unit occupies a clear hex in the center row, a hoard tile cannot be placed. If the Great Dragon unit occupies a non-clear hex, the hoard tile cannot be placed." Т.е. логово размещается под драконом, но если дракон выставлен на непустой гекс, то логово не размещается. Правильно я понял? Получается можно избежать слабого места дракона (логова, за захват которого противник может получить 3 очка), если разместить дракона, например, на водном гексе (он ведь летающий).
Не соглашусь, что решений нет, так как сочетание снаряжения и специальных умений, позволяет манипулировать монстрами на столе, подставляя для атаки нужного или же комбинируя двух сильных монстров для организации засады на другого игрока. Если игрок не принимает участия в битве он теряет одного воина из трех, но по его выбору, и это может быть только что созданный не прокачанный воин, который погибнет, чтобы дать дополнительный ход на прокачку отряда и подбор нужных карт в руку.
Я бы не сравнивал эту игру с МТГ или Доминионом, скорее здесь есть отдаленное сходство с пасьянсом "Косынка", только один пасьянс раскладывают все игроки и каждый стремиться принять бОльшее участие, и для этого мешает остальным.
К тому же никто не мешает хоумрулом ввести Драфт карт или тот же Декбилдинг. Издателям надо было просто указать эти дополнительные варианты в конце правил.
На выходных играли в большем составе втроём и вчетвером. В большем составе игра показала себя еще более веселой. А также открылись новые возможности по комбинации разных свойств карт. Например, один из игроков придумал использовать карту "Змей-проводник" (дает возможность сделать два дополнительных хода) для финального рывка к победе, путем комбинацией с двумя другими картами, дающими шанс на отъём победных сокровищ у соперников. Самое интересно, что игра, несмотря на постоянные игровые конфликты между игроками, не вызывает обид или каких-либо негативных эмоций. Напротив,часто возникают ситуации вызывающие смех всех игроков. Все партии во всех составах мы играли до 5 сокровищ или 100 очков, несмотря на указания в правилах, при 4-5 игроках играть до 4ёх сокровищ или 80 очков. Так же продумали, что в эту игру при игре вчетвером можно играть пара на пару, в этом случае собирать сокровища можно командно, а победа присуждается команде собравшей 9 сокровищ или 180 очков. Но в такой вариант игры мы еще не пробовали играть.
Потестили с женой на выходных игру. Первое впечатление положительное. На первый взгляд кажется, что игра не дает возможности принимать решения, но потом понимаешь, что из-за того, что карты имеют несколько вариантов применения, перед игроком становиться выбор когда ее применить: сейчас и получить пусть и незначительную выгоду, но немедленно, или использовать карту потом, когда противник слишком вырвется вперед.В общем место значимым решениям все-таки есть. Кроме того,если играть 4-5 человекам, то будет много фана из-за разнообразных ситуаций возникающих между игроками. Например, в игре есть возможность "наставить бластер на соперника и заставить его первым войти в сокровищницу, чтобы самому не попасть в ловушку". Эту же карту ("бластер") можно использовать и для защиты от соперника. Моей жене игра тоже вполне понравилась, и объяснять правила долго не пришлось,что немаловажно,так как, больше 5-7 минут объяснений она не выдерживает. Надо поиграть полным составом, тогда, мне кажется, игра раскроется полностью.
Да, вы вероятно правы, всё кроме линии видимости кажется не очень подойдёт. Но линию видимости протестировать обязательно хочется
Спасибо за комментарий, попробую, обязательно, хоть что-то из предложенного и отпишусь. Несомненно, может поиграв вживую, а не смотря, как играют другие, у меня и пропадет охота что-то менять в правилах. )))
Конечно, игра создана быть простой, но слишком уж мне режет глаз стрельба через лес, холмы и дома ))).
Слишком усложнять не хочется, естественно, но попробовать хотя бы с линией видимости хочется ))). И ближний бой без учёта защиты местности. Покидал кубик немного, понял, что в ближнем бою все должны кидать только 1 кубик.
В идеале ли бы сделать так, чтобы ещё и количество кубиков в ближнем бою менялось. Например, у тех у кого 1 - становиться 2, у тех у кого 2-3 - становится 1.
То есть у стрелков в ближнем бою шансы возрастают из-за наличия гранат в снаряжении, штыков и общей мобильности; а у пулемётчиков и снайпера - снижаются резко.
Прошу прощения за опечатки, с телефона неудобно писать
Я на днях заказал коробку и пока она едет посмотрел кучу Летсплейев. В результате чего радились мысли немного усложнить правила.а именно:
1. Ввести линию видимости - все участники местности, что с защитой больше 0 перекрывает её.
2. Участки местности с защитой больше 0 не блокируют линию видимости, если распологается рядом с возвышенностью. То есть отряд на возвышенности может стрелять через один блокирующий квадрат.
3. Линия видимости определяется путем соединения центров квадрата в котором находится отряд, и квадрата где находится противник. Если линия пересекает хотя бы частично квадрат с защитой больше 0, то линия блокируется. Если мысленная линия проходит четко по границе квадрата, то линия блокируется только в том случае, если по обеим сторонам границы распологаются квадраты с защитой больше 0.
3. При входе отряда на квадрат с водной преградой, жетон отряд становится "подавлен". Тем самым имитируется сложность преодоления водного препятствия.
4. При атаке и прочей стрельбе в противника на том же квадрате, не учитывается защита местности (имитация ближнего боя).
Сам такие изменения ещё не пробовал, жду игру. Если кто захочет попробовать, то напишите своё мнение. Будет интересно узнать.
Есть ли у кого перевод карт дополнения?
да, да! В одном из летсплеев видел эту ошибку. Только типа "товары". Еще там же была ошибка, что "товары" покупались по несколько карточек,хотя в правилах четко сказано: одна карта каждого типа, только навык "амбидекстр" позволяет его нарушать.
подарил игру сыну (7 лет - 1 класс) на Новый год с определенным опасениям, что не поймёт, ведь рейтинг 12+, хотя изучив правила, мне рейтинг показался завышенным. В итоге сыграли уже 4 партии с драконом, один раз сумели победить, и теперь он (сын 7ми летний) подсказывает мне некоторые нюансы правил :) Игра настолько логична и интуитивно понятна при впечатляющей глубине, что мне просто трудно даже привести пример чего-то схожего. Сыну очень понравилась механика на жетонах, которая даёт возможность очень наглядно и осязаемо увидеть результат от применения нового оружия-брони-вещи. В четвертой партии сын уже начал сам выискивать связки-комбинации навыков-оружия, так как игра очень аккуратно, но лигично к этому подводит. В общем, впечатления только положительные, с удовольствием возьмем допы, если выйдут на русском. Рекомендую для игры с детьми, получат удовольствие как дети, так и взрослые. Единственное, мы ввели хоумрул, что после битвы с драконом второй игрок тоже может с ним посражаться, независимо от результата предыдущего боя. Ну чтобы, как говориться никому не было обидно ;)
Раньше (в 90-х) никогда не задавался этим вопросом, а теперь возник: нужно ли сбрасывать карточки снаряжения, если об этом не сказано впрямую. Если мы используем дым.шашку или отдаем подарки, то сбрасываем однозначно, а вот, если используем аптечку, пробковый шлем или спец.одежду? Мы опционально подумываем ввести правило: во время использования вещи бросать кубик, если выпала "1", то вещь испорчена и её надо сбросить (но надо тестировать).
Ещё один момент, было бы интереснее переработать горный участок, чтобы самый опасный путь сделать более коротким. Сейчас же в игре самый быстрый путь, является самым безопасным и никто двумя другими даже не пользуется.
Пришла игра! Первые три партии показали, что это именно та старая-добрая "Чудовище Джио-Джанги". Все нововведения не выпирают и логичны. Играли вдвоем с сыном (7 лет). Он быстро "въехал" в смысл и восторга была масса. Игра, конечно, очень рандомна, но в этом-то её прелесть. Бурю эмоций от выпадения на кубики нужной цифры в самый напряженный момент - трудно описать. Так же как и огорчение от потери добычи и вещей, при выпадении карточки "туземцы". Но в этой игре нельзя опускать руки, ведь даже погибнуть и начать игру заново не означает гарантированный проигрыш, так как и соперник может оступиться и потерять всё или многое. Игра очень кинематографична, т.е. когда играешь, то кажется, что смотришь приключенческий фильм и угадываешь многие моменты из уже виденных ранее кинолент про золотоискателей, охотников, индейцев и пр. По ощущением игра мне напомнила Last Night on Earth. Такой же жутчайший треш, и такие же чувства участия в сюжете фильма.
А правила что не выложили? Как раз бы и все новые моменты можно было посмотреть.
Заказал и жду с нетерпением. Игра моего детства. Очень хочется поиграть с сыном (7 лет) так же как сам играл с отцом в начале 90-х. Игра и вправду была очень легкой в освоении, но захватывающей и дающей мало-мальский выбор в принятии решения (выбор экипировки, пути, монстров). Надеюсь не разочароваться в качестве и содержании игры и с удовольствием играть вечерами после трудных рабочих будней. Заказал ещё и Runebound 3 редакцию, но это уже будет осваиваться с моими подсказками и помощью в период зимних праздников, когда много свободного времени.
1. Можно
2. 1 раз, т.е. против одного броска противника
3. Можно
Получил недавно дракона и и в правилах относительно размещения его логова есть такой пункт: "After replacing deployment cards, starting with the first
player, players must place a hoard tile in each clear hex
occupied by a Great Dragon unit. If a Great Dragon unit
occupies a clear hex in the center row, a hoard tile cannot be
placed. If the Great Dragon unit occupies a non-clear hex, the
hoard tile cannot be placed."
Т.е. логово размещается под драконом, но если дракон выставлен на непустой гекс, то логово не размещается. Правильно я понял? Получается можно избежать слабого места дракона (логова, за захват которого противник может получить 3 очка), если разместить дракона, например, на водном гексе (он ведь летающий).
Не соглашусь, что решений нет, так как сочетание снаряжения и специальных умений, позволяет манипулировать монстрами на столе, подставляя для атаки нужного или же комбинируя двух сильных монстров для организации засады на другого игрока.
Если игрок не принимает участия в битве он теряет одного воина из трех, но по его выбору, и это может быть только что созданный не прокачанный воин, который погибнет, чтобы дать дополнительный ход на прокачку отряда и подбор нужных карт в руку.
Я бы не сравнивал эту игру с МТГ или Доминионом, скорее здесь есть отдаленное сходство с пасьянсом "Косынка", только один пасьянс раскладывают все игроки и каждый стремиться принять бОльшее участие, и для этого мешает остальным.
К тому же никто не мешает хоумрулом ввести Драфт карт или тот же Декбилдинг. Издателям надо было просто указать эти дополнительные варианты в конце правил.
почаще спрашивайте в своих магазинах, тогда они будут привозить её.
На выходных играли в большем составе втроём и вчетвером. В большем составе игра показала себя еще более веселой. А также открылись новые возможности по комбинации разных свойств карт. Например, один из игроков придумал использовать карту "Змей-проводник" (дает возможность сделать два дополнительных хода) для финального рывка к победе, путем комбинацией с двумя другими картами, дающими шанс на отъём победных сокровищ у соперников. Самое интересно, что игра, несмотря на постоянные игровые конфликты между игроками, не вызывает обид или каких-либо негативных эмоций. Напротив,часто возникают ситуации вызывающие смех всех игроков.
Все партии во всех составах мы играли до 5 сокровищ или 100 очков, несмотря на указания в правилах, при 4-5 игроках играть до 4ёх сокровищ или 80 очков.
Так же продумали, что в эту игру при игре вчетвером можно играть пара на пару, в этом случае собирать сокровища можно командно, а победа присуждается команде собравшей 9 сокровищ или 180 очков. Но в такой вариант игры мы еще не пробовали играть.
490 рублей
Потестили с женой на выходных игру. Первое впечатление положительное. На первый взгляд кажется, что игра не дает возможности принимать решения, но потом понимаешь, что из-за того, что карты имеют несколько вариантов применения, перед игроком становиться выбор когда ее применить: сейчас и получить пусть и незначительную выгоду, но немедленно, или использовать карту потом, когда противник слишком вырвется вперед.В общем место значимым решениям все-таки есть. Кроме того,если играть 4-5 человекам, то будет много фана из-за разнообразных ситуаций возникающих между игроками. Например, в игре есть возможность "наставить бластер на соперника и заставить его первым войти в сокровищницу, чтобы самому не попасть в ловушку". Эту же карту ("бластер") можно использовать и для защиты от соперника.
Моей жене игра тоже вполне понравилась, и объяснять правила долго не пришлось,что немаловажно,так как, больше 5-7 минут объяснений она не выдерживает. Надо поиграть полным составом, тогда, мне кажется, игра раскроется полностью.