На нашем сайте был опубликован второй рассказ цикла - Мир СНА. Из него вы узнаете о захватывающих и опасных приключениях в мире наваждения одного из главных героев игры – ведьмы. http://boardgamedream.net/bg/bg_world/
Не смотря на официальный уход из проекта СОН (Спастись От Наваждения) Вадима Лобова и части технических сотрудников. Проект продолжает оставаться в активной разработке и подготовке к выпуску. Так же напоминаем, что наша официальная почта igravson@gmail.com. Почта boardgamedream@gmail.com более не функционирует.
Лабиринты, зеркала - прямо как в доброй детской сказке. Игрушка реально очень атмосферная и механика у нее интересная и оригинальная. Есть очень простая версия, которая подойдет для игры с детьми и продвинутая - для гиков. Сыграл в обе. Нареканий нет - может добавил бы еще больше разных дополнительных фишек для драйва. Что думаю авторы игры реализуют в допах. Еще бы - ведь реально отличный и оригинальный подход и тематика супер - добавляй обдобавляйся. Основные минусы - Арт(он оочень детский немного по агрессивнее бы, но это на мой вкус), качество отдельных компонентов (особенно карты и сама коробка) ну и фишки персонажей не мешало бы сделать меньше чем зеркала, а то путаница иногда возникает. В остальном, как и говорил ранее - вполне достойная игра.
На мой взгляд - слишком много секторов. Может сделать по 1 на находящуюся в системе планету, хотя тогда придется добавить обозначение сектора при терофармировании? Или существенно увеличить скорость флотов. Хотя задумка с секторами очень интересная.
Тут выше весьма скромное описание возможностей игры.На самом деле это не просто игра, а система из 15 различных игр разного уровня сложности. На базовом (самом легком) уровне вас ждет игра в пирамидки, где игроки пытаются собрать пирамиду из жетонов по определенным правилам, а проигравшим будет тот, кто не сможет добавить новую ступень в эту конструкцию. На более сложном уровне игра преобразуется в своеобразное подобие шашек, где вы ходите по полю и пытаетесь съесть жетончики противника и опять же по волне оригинальным правилам. На еще более сложном - в битву червей, где вы не только едите жетончики, но и выстраиваете своего рода лазерные пушки бьющие на различное расстояние в зависимости от их конструкции. Игрушка явно достойна внимания и крайне оригинальна. Основные минусы - не очень хорошо проработаны условия победы, игры заканчиваются когда в не остается жетонов, а их очень много, при этом явный победитель может появиться уже на половине их расхода. Сетинг- весьма странный и на мой взгляд не подходит под все варианты игры, хотя изюминка в нем явно наблюдается. Ставлю игре 10 балов за оригинальность и интересность.
Поиграл, оценил. Действительно в игрушке есть отдельные элементы напоминающие Еклипс, однако в ней очень много и самостоятельных авторских решений, делающих эту игру абсолютно не похожей на другие. Точнее - это совершенно другая игра. НО - дизайн поля и гексы локаций надо срочно заменить на нечто свое - так как это основное, чем игра похожа на другие.И это очень режет взгляд. Так же надо более тщательно проработать систему получения победных очков, сейчас она на мой взгляд не слишком совершенна. В остальном - игра представляет законченный, самобытный и достаточно интересный продукт. Короче - с удовольствием сыграл бы в нее еще. Заочно поставлю ей 10 балов с учетом того, что на выходе будут исправлены недочеты, о которых я написал выше.
http://boardgamedream.net Вот тут можно почитать предысторию одного из наших персонажей. После заставки - пролистайте вниз. Пока сайт отлаживаем и не все супер удобно там.
Сетинг мне не очень нравится, но механика тут уникальная и интересная. Ставлю 10 заочно с расчетом на то, что на выходе будет конфет, в том числе и по сетингу. Ходят слухи что он будет изменен.
Зачем, у нас же не просто голая механика. У нас есть собственная история и даже практически мир. В команде появился проф фэнтези писатель Влад Гусев. На нашем сайте есть предыстория одного из персонажей. На мой взгляд гораздо интереснее слушать новые истории, если они хорошие, чем пересказывать старые, даже если они оочень хорошие. А вообще Galahed - приходите к нам на тесты.
На нашем сайте был опубликован второй рассказ цикла - Мир СНА. Из него вы узнаете о захватывающих и опасных приключениях в мире наваждения одного из главных героев игры – ведьмы.
http://boardgamedream.net/bg/bg_world/
Не смотря на официальный уход из проекта СОН (Спастись От Наваждения) Вадима Лобова и части технических сотрудников. Проект продолжает оставаться в активной разработке и подготовке к выпуску. Так же напоминаем, что наша официальная почта igravson@gmail.com. Почта boardgamedream@gmail.com более не функционирует.
Лабиринты, зеркала - прямо как в доброй детской сказке. Игрушка реально очень атмосферная и механика у нее интересная и оригинальная. Есть очень простая версия, которая подойдет для игры с детьми и продвинутая - для гиков. Сыграл в обе. Нареканий нет - может добавил бы еще больше разных дополнительных фишек для драйва. Что думаю авторы игры реализуют в допах. Еще бы - ведь реально отличный и оригинальный подход и тематика супер - добавляй обдобавляйся. Основные минусы - Арт(он оочень детский немного по агрессивнее бы, но это на мой вкус), качество отдельных компонентов (особенно карты и сама коробка) ну и фишки персонажей не мешало бы сделать меньше чем зеркала, а то путаница иногда возникает. В остальном, как и говорил ранее - вполне достойная игра.
На мой взгляд - слишком много секторов. Может сделать по 1 на находящуюся в системе планету, хотя тогда придется добавить обозначение сектора при терофармировании? Или существенно увеличить скорость флотов. Хотя задумка с секторами очень интересная.
Тут выше весьма скромное описание возможностей игры.На самом деле это не просто игра, а система из 15 различных игр разного уровня сложности. На базовом (самом легком) уровне вас ждет игра в пирамидки, где игроки пытаются собрать пирамиду из жетонов по определенным правилам, а проигравшим будет тот, кто не сможет добавить новую ступень в эту конструкцию. На более сложном уровне игра преобразуется в своеобразное подобие шашек, где вы ходите по полю и пытаетесь съесть жетончики противника и опять же по волне оригинальным правилам. На еще более сложном - в битву червей, где вы не только едите жетончики, но и выстраиваете своего рода лазерные пушки бьющие на различное расстояние в зависимости от их конструкции. Игрушка явно достойна внимания и крайне оригинальна. Основные минусы - не очень хорошо проработаны условия победы, игры заканчиваются когда в не остается жетонов, а их очень много, при этом явный победитель может появиться уже на половине их расхода. Сетинг- весьма странный и на мой взгляд не подходит под все варианты игры, хотя изюминка в нем явно наблюдается. Ставлю игре 10 балов за оригинальность и интересность.
Поиграл, оценил. Действительно в игрушке есть отдельные элементы напоминающие Еклипс, однако в ней очень много и самостоятельных авторских решений, делающих эту игру абсолютно не похожей на другие. Точнее - это совершенно другая игра. НО - дизайн поля и гексы локаций надо срочно заменить на нечто свое - так как это основное, чем игра похожа на другие.И это очень режет взгляд. Так же надо более тщательно проработать систему получения победных очков, сейчас она на мой взгляд не слишком совершенна. В остальном - игра представляет законченный, самобытный и достаточно интересный продукт. Короче - с удовольствием сыграл бы в нее еще. Заочно поставлю ей 10 балов с учетом того, что на выходе будут исправлены недочеты, о которых я написал выше.
http://boardgamedream.net Вот тут можно почитать предысторию одного из наших персонажей. После заставки - пролистайте вниз. Пока сайт отлаживаем и не все супер удобно там.
Хороший русский проект с оригинальной механикой и очень клевым дизайном и артом. Однозначно 10 балов.
Отличная и вполне оригинальная игра от Российского автора. Поиграл еще в предыдущую версию, судя по отзывам новая еще лучше. Поэтому заочно 10.
Сетинг мне не очень нравится, но механика тут уникальная и интересная. Ставлю 10 заочно с расчетом на то, что на выходе будет конфет, в том числе и по сетингу. Ходят слухи что он будет изменен.
по прежнему хочу сыграть. Обещаю обратную связь.
Зачем, у нас же не просто голая механика. У нас есть собственная история и даже практически мир. В команде появился проф фэнтези писатель Влад Гусев. На нашем сайте есть предыстория одного из персонажей.
На мой взгляд гораздо интереснее слушать новые истории, если они хорошие, чем пересказывать старые, даже если они оочень хорошие. А вообще Galahed - приходите к нам на тесты.