Ну слушать как другие персонажи ходят и исследуют - в целом также интересно, плюс мы читаем друг другу. Ну и стараемся параллелить энкаунтеры - дипломаты дипломатизируют, а мы убиваем всех животных в лесу %)
Ну иногда конечно бывает очень долго, но теперь, когда есть опыт достаточный боёвки - это не критично.
Ну у Беора только 8, у Арева 14, у остальных около 25. Ходить в четвером на дипломатические миссии очень вкусно. Правда вчера мы выяснили, что играли неправильно и, что при участии всех персонажей в энкаунтере - тянется на 1 карту меньше, но не думаю, что это бы многое изменило. Ходить вчетвером в димпломатию всё равно будет очень выгодно.
Ну в зависимости от события, большая часть дипломатических событий награждает всех участников. Если делать фиолетовый по 10, то не будет хватать красных кубов %)
В любом случае хотелось бы просто купить таких кубиков, они очень приятные и симпатичные, на мой взгляд.
Отпрыгивать она может только если Валиндра подойдёт вплотную, если встать в пределах 2-3 клеток от неё и развернуться оттуда. Таким образом Джейн не сможет "отпрыгнуть". Леорик там тоже сможет нанести 1-2 атаки, и конечно рунный маг наносит отличный урон сам по себе - едва ли это сразу убьет Валиндру. При этом карты то копятся. В любом случае, если все монстры мертвы, то конечно сложно выйграть из такой позиции.
Не очень понимаю зачем делать летсплей, если нет ни хорошего знания игры (количество ошибок, недочетов и просто откровенно глупых ходов зашкаливает), ни интересной игровой группы (хотя бы 2 человека всё же нужно), ни постобработки (для наглядного подсчета урона, например).
ну окей Валиндра ходит на 10, Джейн тоже. В таком случае или Валиндра может каждый ход бить её, либо убегать на 10 клеток, при этом Джейн сможет стрелять только с дальности 10 своим стартовым оружием против неплохой брони Валиндры, что даст Властелину кучу времени, чтобы получить устремление/ТО и убежать от Джейн навсегда.
В любом случае эксперимент был бы более чистым, если бы у Властелина были доступны только монстры Базы/Логова. В таком случае на выбор не дается ни монстров, способных передвинуть героев, ни монстров способных пробегать сквозь героев, что усложнит игру. Все еще не понимаю как Джейн вообще могла догонять и стрелять в Валиндру
Ритуал нечестивый дает 2 карты, а не 4 (это эсправили в эррате еще давнишней) В целом такая стратегия героев ужасная, да и попытки проигравшего оверлорда кидаться ловушками в Джейн многое говорят.
Очень сложно согласиться с названием статьи. Разве что будет очень "глупый" ИИ, ведь сделать его более разумным без доступа к полной информации о позиции на поле будет просто невозможно. Приложение - это лишь эволюция коопных приключений (в чем нет ничего плохого конечно), но на большее я бы не рассчитывал.
На синем кубе выпал крест, потом 1 урон, потом крест?) Печально всё это. А теперь уже всё не важно, героев не убить с такими вещами, хотя и на чёрных кубах есть пустая грань конечно.
От крестов на кубах никто не защищён к сожалению, но зачем было использовать +молнию всего на 4 урона, при том, что уже была инфа, что на защите у шахтера 3. Понравилась ситуация с Синдраэль, так ей, пусть стоит на месте!
Я побеждал, но тогда мы играли Нерекхолл, я выйграл вступление и тут же сыграл слухи. Когда у героев всего 1 опыт и почти нет вещей - это очень приятный квест для Властелина. Ни одного шахтёра я так и не убил кстати, просто свалил и связал всех героев.
Средняя защита была 2. Тень как раз это все забирала. Тычки рунного мага примерно по 6 били каждый раз. Даже если Скарн выжил бы в первый ход, то духомолв бы просто сыграл свой туман, так что сбросить их было бы нереально. Ну хотя бандиты подошли бы поближе. Вот если бы сразу маг/джейн улетели на землю, то все могло бы быть куда лучше.
Ну они могли его убить на 2 ход, просто специально не захотели этого делать. Так что если у героев цель выйграть, не собирая лут, то тут шансов нет, если конечно не бесконечный крест у героев. (с учетом того, кто скинулся).
1 раз потратил выносливость на песенки, и они работают до конца столкновения. При этом это всё без действий. Плюс убийство 4 героев не гарантирует то, что они все не встанут с песни барда (его нужно еще как-то откидывать). На мой взгляд, это самый сильный класс.
Хоть ниже я и согласился с тем, что нельзя 2 раза использовать действие-движение, я не согласен с тем, что нельзя использовать ускорения. Можно например 1 действием открыть дверь, вторым ударить, потом совершить действие движения (с ускорения).
Ариада (обычная). Для выбора были доступны еще Райлен Олливен и Лиза Ферроу. Плюс я из своего набора принёс "тайное оружие" в виде Тристейна, но так как герои были столь добры, что не взяли Барда, то я решил сыграть с Ариадой (хоть там и полторы карты полезные)
Набрать жетонов, не дать набрать лут. Вообще все зависело от начала игры,выкинет ли Скарн Джейн/Квеллина, ведь иначе все будет как и показано здесь - он от них просто умрёт.
Напишу с точки зрения властелина (коим я тут как раз был!). С момента на предпоследней иллюстрации, чтобы победить мне нужно было бы 6 (5 с ускорением), чтобы добежать до выхода. Блокировать же путь рунному магу - дело очень дорогое, и кучка маленьких монстров с этим плохо справится.
Если они к финалу так и не научатся правильно ходить и уклоняться от паучьих ловушек, то все шансы разодрать их есть. P.S. В интерлюдии/финале нельзя паучиху вызывать, просто это правило легко пропустить.
Эм, а инфа про то, что юниты, которые заменяются на агента выбывают навсегда точная? Я могу понять пока агент на поле, ибо он занимает их место, но когда он умер, то разве что-то препятствует их появлению в качестве подкреплений?
Сложно сказать насчет этой миникампании. В ней дают такие абсурдно сильные награды героям, что все становится возможным. Плюс это зависит от опыта игроков, количества дополнений и рандома всегда.
Ну карта вполне четко говорит, что единственное доступное ДЕЙСТВИЕ - это снятие стана. А вот делать я могу, что хочу, если это не действие конечно (например абилкой послушника можно просто снять с себя тот же стан, ибо его абилка не стоит действия). Если это очень принципиально, то я спрошу у ФФГ напрямую, они в последнее время быстро отвечают.
Как ни странно этого нет в факах, хотя обсуждения где-то видел. Но тут скорее пруф обратного нужно спрашивать, ибо я просто использую текст с карточки, а вот аргументы (кроме "логики"), что стан должен завершать текущее действие мне не видны.
Застаненный не может совершать никакие другие действия, кроме снятия стана. Тут действие УЖЕ было совершено. Так что стан никак не мешает дойти до конца и ударить.
В вк есть отличная группа, где довольно быстро отвечают на вопросы. Если есть нормальное знание английского, то могу посоветовать отличный документ-справочник, от замечательного игрока с форума ФФГ. Справочник конечно не официальный, но вся информация там де факто подтверждена разработчиками игры/правилами/эрратой.
Charge говорит о том, что нужно передвинуться up to your speed, что в корне отличается от движения за очки движения. Соответственно, если сыграть Яму на любой клетке во время движения Берсерка, то он несомненно застанится (если провалит проверку конечно), но это не помешает ему дойти до конца и провести этот удар.
Ну слушать как другие персонажи ходят и исследуют - в целом также интересно, плюс мы читаем друг другу. Ну и стараемся параллелить энкаунтеры - дипломаты дипломатизируют, а мы убиваем всех животных в лесу %)
Ну иногда конечно бывает очень долго, но теперь, когда есть опыт достаточный боёвки - это не критично.
Вот я не мастер алиэкспресса, я не очень умею искать такие вещи на ломанном русском, так что буду благодарен за ссылку
Ну у Беора только 8, у Арева 14, у остальных около 25. Ходить в четвером на дипломатические миссии очень вкусно. Правда вчера мы выяснили, что играли неправильно и, что при участии всех персонажей в энкаунтере - тянется на 1 карту меньше, но не думаю, что это бы многое изменило. Ходить вчетвером в димпломатию всё равно будет очень выгодно.
Ну в зависимости от события, большая часть дипломатических событий награждает всех участников.
Если делать фиолетовый по 10, то не будет хватать красных кубов %)
В любом случае хотелось бы просто купить таких кубиков, они очень приятные и симпатичные, на мой взгляд.
Играем в четвером, сейчас в 5 или 6 части, у всех репутации около 20, только туда уходят фиолетовые кубы, плюс почти у всех вкачаны способности по 2
Заметили, что очень не хватает красных и фиолетовых кубиков, кто-нибудь знает, где можно купить подобные?
Хуже не будет. Если хорошее качество картинки, с дополнительной графикой и постобработкой - то это было бы здорово.
https://boardgamegeek.com/article/11020911#11020911
Нет, ну это действительно совсем не очевидное правило, но таков Descent.
Отпрыгивать она может только если Валиндра подойдёт вплотную, если встать в пределах 2-3 клеток от неё и развернуться оттуда. Таким образом Джейн не сможет "отпрыгнуть". Леорик там тоже сможет нанести 1-2 атаки, и конечно рунный маг наносит отличный урон сам по себе - едва ли это сразу убьет Валиндру. При этом карты то копятся. В любом случае, если все монстры мертвы, то конечно сложно выйграть из такой позиции.
Не очень понимаю зачем делать летсплей, если нет ни хорошего знания игры (количество ошибок, недочетов и просто откровенно глупых ходов зашкаливает), ни интересной игровой группы (хотя бы 2 человека всё же нужно), ни постобработки (для наглядного подсчета урона, например).
ну окей Валиндра ходит на 10, Джейн тоже. В таком случае или Валиндра может каждый ход бить её, либо убегать на 10 клеток, при этом Джейн сможет стрелять только с дальности 10 своим стартовым оружием против неплохой брони Валиндры, что даст Властелину кучу времени, чтобы получить устремление/ТО и убежать от Джейн навсегда.
В любом случае эксперимент был бы более чистым, если бы у Властелина были доступны только монстры Базы/Логова. В таком случае на выбор не дается ни монстров, способных передвинуть героев, ни монстров способных пробегать сквозь героев, что усложнит игру.
Все еще не понимаю как Джейн вообще могла догонять и стрелять в Валиндру
Ритуал нечестивый дает 2 карты, а не 4 (это эсправили в эррате еще давнишней)
В целом такая стратегия героев ужасная, да и попытки проигравшего оверлорда кидаться ловушками в Джейн многое говорят.
Очень сложно согласиться с названием статьи. Разве что будет очень "глупый" ИИ, ведь сделать его более разумным без доступа к полной информации о позиции на поле будет просто невозможно. Приложение - это лишь эволюция коопных приключений (в чем нет ничего плохого конечно), но на большее я бы не рассчитывал.
На синем кубе выпал крест, потом 1 урон, потом крест?) Печально всё это.
А теперь уже всё не важно, героев не убить с такими вещами, хотя и на чёрных кубах есть пустая грань конечно.
Эм? С бардом они были
От крестов на кубах никто не защищён к сожалению, но зачем было использовать +молнию всего на 4 урона, при том, что уже была инфа, что на защите у шахтера 3.
Понравилась ситуация с Синдраэль, так ей, пусть стоит на месте!
Я побеждал, но тогда мы играли Нерекхолл, я выйграл вступление и тут же сыграл слухи. Когда у героев всего 1 опыт и почти нет вещей - это очень приятный квест для Властелина.
Ни одного шахтёра я так и не убил кстати, просто свалил и связал всех героев.
Эм? О какой комнате речь? Полагаю Vitezslav говорил о "Первой крови"
Средняя защита была 2. Тень как раз это все забирала. Тычки рунного мага примерно по 6 били каждый раз. Даже если Скарн выжил бы в первый ход, то духомолв бы просто сыграл свой туман, так что сбросить их было бы нереально. Ну хотя бандиты подошли бы поближе. Вот если бы сразу маг/джейн улетели на землю, то все могло бы быть куда лучше.
Ну они могли его убить на 2 ход, просто специально не захотели этого делать. Так что если у героев цель выйграть, не собирая лут, то тут шансов нет, если конечно не бесконечный крест у героев. (с учетом того, кто скинулся).
Всех не упомню уже, но точно были в руках, включая остальные ходы: Растяжка/Переброс куба/+Молния (за которую я и скинул Синдраэль).
1 раз потратил выносливость на песенки, и они работают до конца столкновения. При этом это всё без действий.
Плюс убийство 4 героев не гарантирует то, что они все не встанут с песни барда (его нужно еще как-то откидывать).
На мой взгляд, это самый сильный класс.
Хоть ниже я и согласился с тем, что нельзя 2 раза использовать действие-движение, я не согласен с тем, что нельзя использовать ускорения. Можно например 1 действием открыть дверь, вторым ударить, потом совершить действие движения (с ускорения).
Ариада (обычная). Для выбора были доступны еще Райлен Олливен и Лиза Ферроу. Плюс я из своего набора принёс "тайное оружие" в виде Тристейна, но так как герои были столь добры, что не взяли Барда, то я решил сыграть с Ариадой (хоть там и полторы карты полезные)
Набрать жетонов, не дать набрать лут. Вообще все зависело от начала игры,выкинет ли Скарн Джейн/Квеллина, ведь иначе все будет как и показано здесь - он от них просто умрёт.
Склонен согласиться, именно за счет новой эрраты. К счастью это никак не повлияло ни на результат, ни на ход квеста.
Напишу с точки зрения властелина (коим я тут как раз был!). С момента на предпоследней иллюстрации, чтобы победить мне нужно было бы 6 (5 с ускорением), чтобы добежать до выхода. Блокировать же путь рунному магу - дело очень дорогое, и кучка маленьких монстров с этим плохо справится.
Мне лично не нравится, так что не пробовал, разве что купить прямо перед финалом и там неожиданно убить кого-нибудь.
Если они к финалу так и не научатся правильно ходить и уклоняться от паучьих ловушек, то все шансы разодрать их есть.
P.S. В интерлюдии/финале нельзя паучиху вызывать, просто это правило легко пропустить.
Эм, а инфа про то, что юниты, которые заменяются на агента выбывают навсегда точная? Я могу понять пока агент на поле, ибо он занимает их место, но когда он умер, то разве что-то препятствует их появлению в качестве подкреплений?
Собственно ответ пришёл. Если кратко, то стан действительно не мешает завершению "Рывка" Берсерка и аналогичным способностям.
http://puu.sh/mOkT8.png
Сложно сказать насчет этой миникампании. В ней дают такие абсурдно сильные награды героям, что все становится возможным. Плюс это зависит от опыта игроков, количества дополнений и рандома всегда.
Они порой отвечают по 2 недели. Когда придёт официальный ответ - обязательно скину сюда.
Ну я то знаю правильный ответ) А уж другим играть не по правилам не запретишь. Спрошу.
Ну карта вполне четко говорит, что единственное доступное ДЕЙСТВИЕ - это снятие стана. А вот делать я могу, что хочу, если это не действие конечно (например абилкой послушника можно просто снять с себя тот же стан, ибо его абилка не стоит действия). Если это очень принципиально, то я спрошу у ФФГ напрямую, они в последнее время быстро отвечают.
Как ни странно этого нет в факах, хотя обсуждения где-то видел. Но тут скорее пруф обратного нужно спрашивать, ибо я просто использую текст с карточки, а вот аргументы (кроме "логики"), что стан должен завершать текущее действие мне не видны.
Застаненный не может совершать никакие другие действия, кроме снятия стана.
Тут действие УЖЕ было совершено. Так что стан никак не мешает дойти до конца и ударить.
В вк есть отличная группа, где довольно быстро отвечают на вопросы. Если есть нормальное знание английского, то могу посоветовать отличный документ-справочник, от замечательного игрока с форума ФФГ. Справочник конечно не официальный, но вся информация там де факто подтверждена разработчиками игры/правилами/эрратой.
Charge говорит о том, что нужно передвинуться up to your speed, что в корне отличается от движения за очки движения. Соответственно, если сыграть Яму на любой клетке во время движения Берсерка, то он несомненно застанится (если провалит проверку конечно), но это не помешает ему дойти до конца и провести этот удар.