Я, кстати, тоже рисовал в свое время (8 лет) карты для игр типа "кинь-двинь" всего сделал 3: гонки формулы 1, про пиратов с островом сокровищ и космос.
Я еще ни разу не встречал игру, где ее механика была бы так же далеко от тематики, как в "Марракеше". И действительно, положение более-менее уравновешивают тактильные ощущения.
Судя по вашему графику, выгодно по чаще менять расу. Хотя возможно это зависит от спец. способности - было бы обидно так и не воспользоваться способностью "Духи".
Завидую вам. У вас нашлось в игротеке столько интересных игр! Но, как я уже писал ранее - понять что амазонками регионы покидать нельзя, если этого можно избежать, вполне возможно (хотя и сложно) из самих правил. Мне не потребовался FAQ, потому что я не заморачивался? Да, вы правы. Однако, пусть чисто по случайности, мы ни разу правила не нарушили :) А хоум рул как был один, так и остался один.
Но ведь в Galaxy Trucker правила как раз сделаны с тематическими вставками, если хотите - написаны они художественно. Но при этом они довольно понятны и ясны.
А вы ведь так и не ответили на мой вопрос - есть ли у вас в коллекции игры, правила которых составлены еще лучше? В нашей кампании все спокойно играли в Маленький Мир по первоначальным правилам. Никто не разу не задал вопроса и ни кому не гложило душу то, что он не знает как правильно расставлять жетоны, если они оказались в руке у нескольких игроков. В любом случае - мы знали что будем делать в такой ситуации. Мы конечно не знали, что этого нельзя делать по правилам. Но в правилах этого не написано, а что не запрещено - то разрешено. И еще: "надо вводить хоум рулы". Не хоум рулы, а хоум рул... Один, в смысле
Главное, что бОльшая, нет - БОЛЬШАЯ, нет - ЛЬВИНАЯ ДОЛЯ игры понятна сразу после прочтения правил. И это их огромная заслуга. В конце концов - по всем играм которые у меня есть (12) я задавал вопросы на сайте Игровед, и зачастую не один на игру, а вот про Маленький Мир я ни разу вопрос не задал. Есть ли у вас в игротеке игры, правила которых составлены лучше, яснее, понятнее, чем в Маленьком мире? (Барабашка и иже с ними не в счет)
А по поводу того, что я не знал, что если у нескольких игроков, после завоеваний противника, оказались жетоны на руке, то они их расставляют по часовой стрелке, начиная от действовавшего, так это можно скинуть на то, что это типа "хоум рулы" - а что, многие их вводят и ничего :)
И еще по поводу покидания регионов амазонками. Да, в правилах не написано, что нельзя покидать регион, если этого можно избежать, но написано, что после фазы завоеваний следует фаза перегруппировки, в которой покидать регионы нельзя. И это правило относиться ко всем расам. Таким образом, можно логическим путем дойти до того, что амазонки могут покинуть регион во время перегруппировки только от безысходности.
Кстати да, верно! Покинуть регион после фазы завоеваний нельзя. Можно собрать жетоны с регионов в начале нового хода, чтобы захватить регион, для которого жетонов попросту не хватает , а можно вообще в начале хода собрать все и вся жетоны с карты и выйти из другого места, с края карты - как при первом завоевании (правда у нас этим еще никто не пользовался).
Да, согласен с вами в первом моменте.Но опять хочу отметить, что у нас такого ни разу не было. А вот на счет амазонок - так мы так и поступали. У тебя 2 региона с 2 жетонами, а в остальных по одному? Тогда ты забираешь 2 жетона и обязан расстаться с 2 регионами, чтобы забрать еще 2 жетона. Простите, а зачем игроку покидать регион (лишать себя ПО), если он может обойтись без таких жертв? В нашей кампании еще ни разу ни кому не пришло в голову отказаться от региона, если этого можно избежать.
Ну у нас просто ни разу в кампании не было такого, чтобы активный игрок завоевал несколько регионов других игроков, так, чтобы у каждого оказались жетоны на руке. А я думал, что если такая ситуация и появиться, то все будут выставлять жетоны одновременно. В конце концов - это не критично. А с амазонками, я и в правду разобрался сразу. Ты просто берешь из латка жетоны (11 к примеру) и +4, но эти 4 доп. жетона должны, после фазы завоеваний, оказаться у тебя в руке, а не на поле.
Да и вообще. Просто после Механики получилось так, что на каждые 9 плюсов в игре найдется 1 минус. Я все это дело сократил в 10 раз и так и написал - 9 плюсов и 1 минус.
А что тут такого: берешь из лотка жетонов столько, какова сумма на карточках. Завоевываешь регионы - для захвата нужно на 2 жетона больше чем там лежит, а в конце хода получаешь по монете за регион, вот и все! А все остальное - способности рас и особых способностей.
Как же так-то? =((( Мне их обзоры больше, чем в МФ нравились! Там у них все по системе - 5 параметров, на каждый - своя оценка и под конец общий рейтинг с коротеньким итогом... ууу =( . Хм, кстати - специально по этому случаю только что зашел на их сайт и посмотрел анонс августовского номера. Там написано, что обозреют Dominion и "Рисумей". Может все же МФ сократили?
Я просто так и не додумался прочитать английское название не посредственно на карточке расы. Я ведь до этого читал только перевод правил от "Стиль Жизни", где написано "Вурдалаки". А по мне так гули - это такие "низшие вампиры" из ведьмака. Да и вообще если все отбросить - Вурда-Гули похожи скорее на простых зомби.
Как это упразднили? А я вот, купил апрельский и майский номера этого года. Там даны рецензии на такие настолки, как "Великая Отечественная", "Манчкин", "Valdora" и другие. А еще я смотрел анонс июльского выпуска - там рецензии на Коронацию, Город Синей Луны и WoW.
У меня даже без карт тактики Скайнет обычно выигрывает. А с ними участь Сопротивления становиться еще плачевнее. Но вот при игре втроем, да еще и с единым счетчиком для обоих игроков, можно попытаться попробовать. Ведь тогда у повстанцев на старте будет 12 карт против 6 у Скайнет. Да и вообще по игре: Скайнет сможет использовать одну карту за одну фазу, а Сопротивление 2. Так что тут "Тактики" у роботов выглядят сбалансированными.
Мне за них обидно если они реально играют в эту игру с теми правилами, о которых попытались рассказать в обзоре. Хотя они ж игроманы - в настолки, наверное не играют.
Кстати, для полноценной игры в 5 надо купить хотя бы одно дополнение. Ведь если у всех будет по одной активной и одной угасшей расе (10 шт.), то при "покупке" новой придется выбирать из 5, а не из 6 вариантов.
Да, полностью согласен. Да и я к тому же совсем недавно сумел победить, хотя у противника были вурдалаки.Я просто взял "дипломатических" кобольдов. Он своими страховидными вышел из северо-востока. А я провел линию с севера на юг ровно по середине карты. На него не нападал и приказал, чтобы он тоже не нападал. Потом взял он гигантов и вышел с запада. Я продолжал захватывать ничейные территории и он на меня напасть не мог. И поэтому к моменту угасания кобольдов, мой оппонент выжил все соки из своих рас и ему пришлось угасить гигантов. А это значит, что все регионы, занятые вурдалаками опустели, и я без труда занял их людьми. К концу партии я победил с отрывом в 3 очка. Хоть Пиррова, но победа.
А я вот заметил одну несбалансированность! Но не переживайте - это только при игре вдвоем (т. е. без взаимодействия), да и то, возможно, я создам против этой МЕГА КОМБЫ свою стратегию. Короче, если взять вурдалаков (не важна спец способность и их дороговизна), а на второй ход тут же угасить, то в последующих ходах у тебя получается 2 активные расы, против одной у противника. Бедняге ничего не остается делать - игра "двое на одного". И в ней тому, кто в меньшинстве, нереально победить. Таким образом, потенциальный победитель тот, кто первым выбирает расу в начале игры(ну, если там попались хоть где нибудь вурдалаки). Кстати - рас 14, а выбираем из 6. Таким образом, шанс того, что вурдалаки будут сразу выше 40%.За первые 3, 4 хода, счастливчик имеет шанс оторваться так, что у противника не будет практически ни одной возможности догнать его до конца игры.
Да что и говорить - даже ребята из ЛКИ в своем обзоре написали, что "вход" в мир производиться из-за края карты, но не из-за моря. А еще, типа, выжившие жетоны надо поместить в регионы "не граничащие" с завоеванным регионом. У "Стиля Жизни" таких огрехов нет.
Блин,я это и имел в виду :) Просто "лениво" было переписывать полностью. Я так и играл. Вот есть, к примеру, в регионе 5 лагерей. Регион захватили, а я 5 лагерей рассортировываю по остальным регионам, как "выжившие" жетоны.
Механика в Маленьком Мире - это, бесспорно, золотоносная жила. Причем очень богатая. Из нее можно черпать еще и еще. В смысле делать дополнения, расширения и переиздания. Знаете, я не скажу, что это плохо. Я скажу, что это хорошо. Очень хорошо!
Полностью разделяю твое восхищения. На счет рандома - его тут не только мало, так к тому же его влияние на исход партии практически нулевое. У меня за 100 с чем то игр лишь пару раз все решалось тем, как выподет кубик.
Я спросил на сайте "Игровед", где можно найти правила. Они мне прислали ссылку, я скопировал. А потом распечатал в библиотеке. Все на русском, без огрехов и шероховатостей.
Не знаю, не знаю. Я скачал в игроведе правила, переведенные. И там все нормально написано про поселения: "Лагеря не убираются при атаке на этот регион".
Я, кстати, тоже рисовал в свое время (8 лет) карты для игр типа "кинь-двинь" всего сделал 3: гонки формулы 1, про пиратов с островом сокровищ и космос.
Спасибо, видимо зря я побоялся и отключил записи оценку.
Неее, честно, честно, честно! Имена и названия сами пришли, я не знал!!!! :)
Фух... только что дописал. Если с орфографией что-то не то, так вы не серчайте: у меня половина клавиш залипает.
Дополнение даже и не думают локализовывать.
Дополнение даже и не думают локализовывать.
Я еще ни разу не встречал игру, где ее механика была бы так же далеко от тематики, как в "Марракеше". И действительно, положение более-менее уравновешивают тактильные ощущения.
Судя по вашему графику, выгодно по чаще менять расу. Хотя возможно это зависит от спец. способности - было бы обидно так и не воспользоваться способностью "Духи".
Завидую вам. У вас нашлось в игротеке столько интересных игр! Но, как я уже писал ранее - понять что амазонками регионы покидать нельзя, если этого можно избежать, вполне возможно (хотя и сложно) из самих правил. Мне не потребовался FAQ, потому что я не заморачивался? Да, вы правы. Однако, пусть чисто по случайности, мы ни разу правила не нарушили :) А хоум рул как был один, так и остался один.
Но ведь в Galaxy Trucker правила как раз сделаны с тематическими вставками, если хотите - написаны они художественно. Но при этом они довольно понятны и ясны.
А вы ведь так и не ответили на мой вопрос - есть ли у вас в коллекции игры, правила которых составлены еще лучше? В нашей кампании все спокойно играли в Маленький Мир по первоначальным правилам. Никто не разу не задал вопроса и ни кому не гложило душу то, что он не знает как правильно расставлять жетоны, если они оказались в руке у нескольких игроков. В любом случае - мы знали что будем делать в такой ситуации. Мы конечно не знали, что этого нельзя делать по правилам. Но в правилах этого не написано, а что не запрещено - то разрешено. И еще: "надо вводить хоум рулы". Не хоум рулы, а хоум рул... Один, в смысле
А 50% от всей оценки было дано на халяву ;)
Главное, что бОльшая, нет - БОЛЬШАЯ, нет - ЛЬВИНАЯ ДОЛЯ игры понятна сразу после прочтения правил. И это их огромная заслуга. В конце концов - по всем играм которые у меня есть (12) я задавал вопросы на сайте Игровед, и зачастую не один на игру, а вот про Маленький Мир я ни разу вопрос не задал. Есть ли у вас в игротеке игры, правила которых составлены лучше, яснее, понятнее, чем в Маленьком мире? (Барабашка и иже с ними не в счет)
А по поводу того, что я не знал, что если у нескольких игроков, после завоеваний противника, оказались жетоны на руке, то они их расставляют по часовой стрелке, начиная от действовавшего, так это можно скинуть на то, что это типа "хоум рулы" - а что, многие их вводят и ничего :)
И еще по поводу покидания регионов амазонками. Да, в правилах не написано, что нельзя покидать регион, если этого можно избежать, но написано, что после фазы завоеваний следует фаза перегруппировки, в которой покидать регионы нельзя. И это правило относиться ко всем расам. Таким образом, можно логическим путем дойти до того, что амазонки могут покинуть регион во время перегруппировки только от безысходности.
В смысле, если есть 2 региона с 2 жетонами, а в остальных по 1, то 2 жетона забираешь, а остальные остаются? Нет, мы так не играли.
Ладно, согласен. Но тем не менее - пусть и по случайности, но мы ни разу не нарушили "правильные" правила игры.
Кстати да, верно! Покинуть регион после фазы завоеваний нельзя. Можно собрать жетоны с регионов в начале нового хода, чтобы захватить регион, для которого жетонов попросту не хватает , а можно вообще в начале хода собрать все и вся жетоны с карты и выйти из другого места, с края карты - как при первом завоевании (правда у нас этим еще никто не пользовался).
Да, согласен с вами в первом моменте.Но опять хочу отметить, что у нас такого ни разу не было.
А вот на счет амазонок - так мы так и поступали. У тебя 2 региона с 2 жетонами, а в остальных по одному? Тогда ты забираешь 2 жетона и обязан расстаться с 2 регионами, чтобы забрать еще 2 жетона.
Простите, а зачем игроку покидать регион (лишать себя ПО), если он может обойтись без таких жертв? В нашей кампании еще ни разу ни кому не пришло в голову отказаться от региона, если этого можно избежать.
Ну у нас просто ни разу в кампании не было такого, чтобы активный игрок завоевал несколько регионов других игроков, так, чтобы у каждого оказались жетоны на руке. А я думал, что если такая ситуация и появиться, то все будут выставлять жетоны одновременно. В конце концов - это не критично. А с амазонками, я и в правду разобрался сразу. Ты просто берешь из латка жетоны (11 к примеру) и +4, но эти 4 доп. жетона должны, после фазы завоеваний, оказаться у тебя в руке, а не на поле.
Да и вообще. Просто после Механики получилось так, что на каждые 9 плюсов в игре найдется 1 минус. Я все это дело сократил в 10 раз и так и написал - 9 плюсов и 1 минус.
Было бы слишком подозрительно если бы игра получила все 100% :) Поэтому попытался сделать так, типа, я оцениваю игру на полном серьезе :)
А что тут такого: берешь из лотка жетонов столько, какова сумма на карточках. Завоевываешь регионы - для захвата нужно на 2 жетона больше чем там лежит, а в конце хода получаешь по монете за регион, вот и все! А все остальное - способности рас и особых способностей.
Как же так-то? =((( Мне их обзоры больше, чем в МФ нравились! Там у них все по системе - 5 параметров, на каждый - своя оценка и под конец общий рейтинг с коротеньким итогом... ууу =( . Хм, кстати - специально по этому случаю только что зашел на их сайт и посмотрел анонс августовского номера. Там написано, что обозреют Dominion и "Рисумей". Может все же МФ сократили?
Ну не знаю, я понял все сразу. Причем даже из русского перевода
Я просто так и не додумался прочитать английское название не посредственно на карточке расы. Я ведь до этого читал только перевод правил от "Стиль Жизни", где написано "Вурдалаки". А по мне так гули - это такие "низшие вампиры" из ведьмака. Да и вообще если все отбросить - Вурда-Гули похожи скорее на простых зомби.
Как это упразднили? А я вот, купил апрельский и майский номера этого года. Там даны рецензии на такие настолки, как "Великая Отечественная", "Манчкин", "Valdora" и другие. А еще я смотрел анонс июльского выпуска - там рецензии на Коронацию, Город Синей Луны и WoW.
У меня даже без карт тактики Скайнет обычно выигрывает. А с ними участь Сопротивления становиться еще плачевнее. Но вот при игре втроем, да еще и с единым счетчиком для обоих игроков, можно попытаться попробовать. Ведь тогда у повстанцев на старте будет 12 карт против 6 у Скайнет. Да и вообще по игре: Скайнет сможет использовать одну карту за одну фазу, а Сопротивление 2. Так что тут "Тактики" у роботов выглядят сбалансированными.
Мне за них обидно если они реально играют в эту игру с теми правилами, о которых попытались рассказать в обзоре. Хотя они ж игроманы - в настолки, наверное не играют.
Кстати, для полноценной игры в 5 надо купить хотя бы одно дополнение. Ведь если у всех будет по одной активной и одной угасшей расе (10 шт.), то при "покупке" новой придется выбирать из 5, а не из 6 вариантов.
Да, полностью согласен. Да и я к тому же совсем недавно сумел победить, хотя у противника были вурдалаки.Я просто взял "дипломатических" кобольдов. Он своими страховидными вышел из северо-востока. А я провел линию с севера на юг ровно по середине карты. На него не нападал и приказал, чтобы он тоже не нападал. Потом взял он гигантов и вышел с запада. Я продолжал захватывать ничейные территории и он на меня напасть не мог. И поэтому к моменту угасания кобольдов, мой оппонент выжил все соки из своих рас и ему пришлось угасить гигантов. А это значит, что все регионы, занятые вурдалаками опустели, и я без труда занял их людьми. К концу партии я победил с отрывом в 3 очка. Хоть Пиррова, но победа.
А я вот заметил одну несбалансированность! Но не переживайте - это только при игре вдвоем (т. е. без взаимодействия), да и то, возможно, я создам против этой МЕГА КОМБЫ свою стратегию. Короче, если взять вурдалаков (не важна спец способность и их дороговизна), а на второй ход тут же угасить, то в последующих ходах у тебя получается 2 активные расы, против одной у противника. Бедняге ничего не остается делать - игра "двое на одного". И в ней тому, кто в меньшинстве, нереально победить. Таким образом, потенциальный победитель тот, кто первым выбирает расу в начале игры(ну, если там попались хоть где нибудь вурдалаки). Кстати - рас 14, а выбираем из 6. Таким образом, шанс того, что вурдалаки будут сразу выше 40%.За первые 3, 4 хода, счастливчик имеет шанс оторваться так, что у противника не будет практически ни одной возможности догнать его до конца игры.
Да что и говорить - даже ребята из ЛКИ в своем обзоре написали, что "вход" в мир производиться из-за края карты, но не из-за моря. А еще, типа, выжившие жетоны надо поместить в регионы "не граничащие" с завоеванным регионом. У "Стиля Жизни" таких огрехов нет.
Блин,я это и имел в виду :) Просто "лениво" было переписывать полностью. Я так и играл. Вот есть, к примеру, в регионе 5 лагерей. Регион захватили, а я 5 лагерей рассортировываю по остальным регионам, как "выжившие" жетоны.
Механика в Маленьком Мире - это, бесспорно, золотоносная жила. Причем очень богатая. Из нее можно черпать еще и еще. В смысле делать дополнения, расширения и переиздания. Знаете, я не скажу, что это плохо. Я скажу, что это хорошо. Очень хорошо!
Полностью разделяю твое восхищения. На счет рандома - его тут не только мало, так к тому же его влияние на исход партии практически нулевое. У меня за 100 с чем то игр лишь пару раз все решалось тем, как выподет кубик.
Я спросил на сайте "Игровед", где можно найти правила. Они мне прислали ссылку, я скопировал. А потом распечатал в библиотеке. Все на русском, без огрехов и шероховатостей.
Не знаю, не знаю. Я скачал в игроведе правила, переведенные. И там все нормально написано про поселения: "Лагеря не убираются при атаке на этот регион".