Обожаю играть в соло серию States of siege (особенно в We must tell the Emperor), как будто учебник истории почитал и заодно понял, что иначе быть не могло. Ну и ещё Arkham horror Card game, в соло режиме одному сыщику как-то даже более страшнее.
Может Gaga заключить бы какое-нибудь соглашение с Российским военно-историческим обществом, чтобы всем его членам обязать скупить по экземпляру, с каким-нибудь истор факультетом или военным училищем (Академией генштаба :)) ) Во всяком случае на их месте туда бы я рекламу игры направил. Влет бы раскупили и еще попросили :)
В середине февраля показал как играть в NextWarна примере сценария Кашмир. Думаю сегодня, хорошо, что не на примере NextWar Poland. Не дай бог сбудется.
Очень даже хотел бы, чтобы итоговая версия была интересной. Мне не хватает игры с миниатюрами танков на не более 1 часа. Попробуйте потестить: 40 минут времени, карточки танков на сайте. Единственное, колода повреждений отсутствует. Объективно по ПТ: Т-34-85 на всех парах (Fast) движется на StuG. Стрельба. StuG 4 кубика атаки, T-34-85 4 кубика защиты (3 за скорость + 1 броня), T-34-85 5 кубиков атаки , StuG 4 кубика защиты (3 за скорость стреляющего плюс броня). Итого T-34-85 имеет преимущество в лобовом столкновении. Движение. Инициатива у StuG меньше, соответственно T-34-85 отлично успевает уйти из под огня и безнаказанно долбить Stug в борт (-1 кубик защиты), что и произошло когда играл. Реальность. Читая мемуары танкистов, обычно наблюдается картина, что рвущиеся вперед наши танки попадали в засаду "артштурмов" и горели. С такими правилами стоящая ПТ не имеет никаких преимуществ (переброс всех кубиков атаки за стояние на месте не особо повышает вероятность попадания). PS Наверно, Battlefront не выдержали конкуренции с новыми пластиковыми наборами, вот и думают как от них избавиться :)
Попробовал отыграть битву между 4-мя Т-34-85 против 2 Panther+ StuG + JPanther (без колоды урона и членов экипажа, а в качестве линейки маневр на 3 от Xwing). Впечатление - правила не доработаны (либо я их не правильно понял), ПТ совсем не ПТ, применение потерь после боя уничтожает смысл инициативы при стрельбе (все равно все выстрелят). Но если доработать правила, то игра имеет смысл. Особенно, если играть с детьми.
Спасибо за отчет. По своему опыту французам обычно не хватает одного хода до достижения целей. Мой товарищ, обычно, перебрасывал VII корпус русских под Беззубово и организовывал оборону на реке Война. Для победы в сценарии этого оказывалось достаточно, но в полновесной компании так не поступишь.
Спасибо за перевод
Обожаю играть в соло серию States of siege (особенно в We must tell the Emperor), как будто учебник истории почитал и заодно понял, что иначе быть не могло. Ну и ещё Arkham horror Card game, в соло режиме одному сыщику как-то даже более страшнее.
Вопрос по моделям кораблей - миниатюры от Langton Miniatures подойдут для SG?
Может Gaga заключить бы какое-нибудь соглашение с Российским военно-историческим обществом, чтобы всем его членам обязать скупить по экземпляру, с каким-нибудь истор факультетом или военным училищем (Академией генштаба :)) ) Во всяком случае на их месте туда бы я рекламу игры направил. Влет бы раскупили и еще попросили :)
У GMT появился (пока в печати) Александр Невский - новая серия Levi&Compain. По моему - то что нужно и Россия, и утопить тевтонцев в Чудском озере.
В середине февраля показал как играть в NextWarна примере сценария Кашмир. Думаю сегодня, хорошо, что не на примере NextWar Poland. Не дай бог сбудется.
Каждому игроку по 2 машины
Очень даже хотел бы, чтобы итоговая версия была интересной. Мне не хватает игры с миниатюрами танков на не более 1 часа.
Попробуйте потестить: 40 минут времени, карточки танков на сайте. Единственное, колода повреждений отсутствует.
Объективно по ПТ:
Т-34-85 на всех парах (Fast) движется на StuG.
Стрельба. StuG 4 кубика атаки, T-34-85 4 кубика защиты (3 за скорость + 1 броня), T-34-85 5 кубиков атаки , StuG 4 кубика защиты (3 за скорость стреляющего плюс броня). Итого T-34-85 имеет преимущество в лобовом столкновении.
Движение. Инициатива у StuG меньше, соответственно T-34-85 отлично успевает уйти из под огня и безнаказанно долбить Stug в борт (-1 кубик защиты), что и произошло когда играл.
Реальность. Читая мемуары танкистов, обычно наблюдается картина, что рвущиеся вперед наши танки попадали в засаду "артштурмов" и горели. С такими правилами стоящая ПТ не имеет никаких преимуществ (переброс всех кубиков атаки за стояние на месте не особо повышает вероятность попадания).
PS Наверно, Battlefront не выдержали конкуренции с новыми пластиковыми наборами, вот и думают как от них избавиться :)
Попробовал отыграть битву между 4-мя Т-34-85 против 2 Panther+ StuG + JPanther (без колоды урона и членов экипажа, а в качестве линейки маневр на 3 от Xwing). Впечатление - правила не доработаны (либо я их не правильно понял), ПТ совсем не ПТ, применение потерь после боя уничтожает смысл инициативы при стрельбе (все равно все выстрелят). Но если доработать правила, то игра имеет смысл. Особенно, если играть с детьми.
Спасибо за отчет. По своему опыту французам обычно не хватает одного хода до достижения целей. Мой товарищ, обычно, перебрасывал VII корпус русских под Беззубово и организовывал оборону на реке Война. Для победы в сценарии этого оказывалось достаточно, но в полновесной компании так не поступишь.