Если я получаю Футуристов, как дополнительную нацию в процессе игры, я обязательно должен продвинуться по каждому треку на 4 шага, даже если мне это не выгодно?)
При чем здесь "указ" или "не указ". Я пытаюсь разобраться в правилах, которые написаны как минимум не однозначно. В своей компании мы отыграли достаточно много игр по правилам с поворотом только на 90 градусов и не разу эта система не казалась какой-то ущербной, а ограничение глупым, потому что это привносило в игру важный стратегический элемент, ведь с таким подходом чуть сложнее поставить помещение "по правилам" и следовательно приходилось тщательнее планировать замок, плюс это еще один инструмент манипулирования противниками во время назначения цен на комнаты, в результате чего было больше взаимодействия, пусть и косвенного. Поэтому и возник такой вопрос. Ведь в правилах на самом деле не сказано, что можно ставить помещения как угодно лишь бы совпадали входы. Там много условий, в том числе и формулировка про 90 градусов.
Ну, а зачем тогда делать одинаковые комнаты (площадь, тип помещения и бонусы за строительство и соседство), но с разным расположением проходов, если их можно сделать совершенно идентичными просто повернув одну на 180 градусов??
там вся картинка под 90 градусов повернута и если смотреть на нее прямо, то ни одна комната не находится вверх ногами (обратите внимание на гербовый зал)
А остальные семь правил размещения помещений не в счет? В том числе и то, что комнаты можно ставить под углом в 90 градусов, как написано в пункте 3. Если бы их можно было вертеть как угодно, то смысла указывать именно значение в 90 градусов не было бы.
Плаваем между островов, собираем баб, потом пускаем их по кругу и в итоге кидаем в костер. 10 из 10
Если я получаю Футуристов, как дополнительную нацию в процессе игры, я обязательно должен продвинуться по каждому треку на 4 шага, даже если мне это не выгодно?)
При чем здесь "указ" или "не указ". Я пытаюсь разобраться в правилах, которые написаны как минимум не однозначно. В своей компании мы отыграли достаточно много игр по правилам с поворотом только на 90 градусов и не разу эта система не казалась какой-то ущербной, а ограничение глупым, потому что это привносило в игру важный стратегический элемент, ведь с таким подходом чуть сложнее поставить помещение "по правилам" и следовательно приходилось тщательнее планировать замок, плюс это еще один инструмент манипулирования противниками во время назначения цен на комнаты, в результате чего было больше взаимодействия, пусть и косвенного.
Поэтому и возник такой вопрос. Ведь в правилах на самом деле не сказано, что можно ставить помещения как угодно лишь бы совпадали входы. Там много условий, в том числе и формулировка про 90 градусов.
В английских правилах как раз таки сказано, что их можно поворачивать в любую сторону под 90 градусов
Ну, а зачем тогда делать одинаковые комнаты (площадь, тип помещения и бонусы за строительство и соседство), но с разным расположением проходов, если их можно сделать совершенно идентичными просто повернув одну на 180 градусов??
Откуда такая уверенность?) В английском варианте правил формулировка аналогичная
там вся картинка под 90 градусов повернута и если смотреть на нее прямо, то ни одна комната не находится вверх ногами (обратите внимание на гербовый зал)
просто зачем ему тогда обратная сторона с другим расположением проходов?
Плюс две стороны гербового зала (одна с проходом вверх, другая с проходом вниз) наводят на мысль, что ставить вверх ногами комнаты нельзя
А остальные семь правил размещения помещений не в счет? В том числе и то, что комнаты можно ставить под углом в 90 градусов, как написано в пункте 3. Если бы их можно было вертеть как угодно, то смысла указывать именно значение в 90 градусов не было бы.