Как жаль что я узнал об этом только сегодня, я бы приехал не раздумывая. Скажите пожалуйста, можно будет где нибудь посмотреть или послушать аудио версию лекции. Очень нужно!!! хотя бы частично, хотя бы в виде лекций!
формат игры 1 на 1, каждый игрок контролирует только 1 фракцию, планеты тянутся случайным образом. Время это не проблема, наши турниры длились порой до 4 месяцев, с учетом того что был всего 1 экземпляр игры, и мы никому не ставили технических поражений
Добрый день Viteaslav! Давайте выстроим следующую модель по предложениям/уточнениям: 1) Описание предложения/уточнения 2) Где в правилах это написано (№ стр), с цитатой 3) Если этот момент не описан в правилах, то обоснуйте вашу точку зрения
Суть этой технологии: когда игрок с изученным "Усилителем ног" нападает на область с вражескими юнитами, то его оппонент должен уничтожить еще до начала битвы 1 НАЗЕМНОГО юнита стоимостью не превышающую кол-во вошедших в область зилотов -1. Например, если я напал двумя зилотами на двух пехотинцев, то 1 пехотинец умирает сразу. а вот если бы там были скажем призрак и фаербат, то никто не умрет, так как 2 зилота -1 = 1, а у оппонента нет юнитов в этой области стоимостью в 1 ресурс.
Королева особенно хорошая при игре 2 на 2, с картой лидерства расстановкой Z путей. Во-первых, можно сделать Космос более удобным, а во-вторых - отличные шансы для раша, ну и наконец по транспортнику на каждый путь позволят безболезненно отступить, если что.
Обычно все рады Рейнору, Менгску, Алдарису за особую победу, Королеву Клинков за 2 базы. Лично мне особо без разницы кем играть, у каждого есть сильные и слабые стороны
мамма мия! ничего себе сколько :) хорошо хоть в основном минимальное здоровье. обычно смотрят на максимальную атаку и живучесть. Спасибо добрый человек, что указал на изъян эдакий. незамедлительно выкладываю ссылку на тру версию http://letitbit.net/download/41400.4d8f0c7eef86ecd686e614176462/Карточка_A5_формат.rar.html
По одной скучно. В большинстве случаев все решается рашем. Удался - побеждаешь, неудался - проигрываешь. Да и исход раша с основном зависит от прихода стартовых карт. Т.е. если не повезло - все может очень быстро закончится. А когда 2 фракции ты можешь подстраховать себя в фазу планирования другой фракцией, или в фазу исполнения приказов реальной физической силой. Появляется больше возможностей для маневра, да и в плане стратегии игра тоже становится увлекательней.
Называйте как вам угодно, мне особо без разницы. Разбор различных вариантов комбинаций карт, приводящих в результате к набору выигрышного кол-ва очков, применительно к опытным соперникам, если честно, не представляю темой исследования, ибо все это частные случаи. И что подразумевать под фактором "опытных соперников" мне тоже не понятно, ибо каждый действует исходя из сложившейся ситуации, заранее не зная, куда заведут его эти дейтвия, и насколько они будут эффективны. А самих ситуаций может быть масса!!! Меня же интересовала теория с подходом при прочих равных, чтобы наглядно показать что есть что. А стратегии КонтрДрафта я, пожалуй, оставлю на откуп, ну хотя бы вам, потому что назвать это стратегией у меня язык не повернется. И если уж этот труд таки воплотиться в жизнь, дайте знать, мы все с удовольствием почитаем.
Глубже это аля Значение карты "CourtHouse" в становлении военно-экономического государства? Или "Влияние вторников на рандомность выпадения карт 3 эпохи?" :) Под словом "Анализ" следует понимать мой взгляд на игру и если вы ничего не подчерпнули из этой статьи, значит ваш и мой взгляд на игру одинаковый. Если это не так, то я жажду услышать конструктивной критики по конкретным позициям :)
Как раз вчера об этом думал. Старкрафт игра очень сложная, и врядли получится разложить ее по атомам. Однако указать много тонкостей, которые облегчат игру - это можно. Займусь пожалуй после нашего турнира, тогда и наглядных примеров будет поболе
Простите, а где эти многочисленные вопросы заданы?
Как жаль что я узнал об этом только сегодня, я бы приехал не раздумывая. Скажите пожалуйста, можно будет где нибудь посмотреть или послушать аудио версию лекции. Очень нужно!!! хотя бы частично, хотя бы в виде лекций!
формат игры 1 на 1, каждый игрок контролирует только 1 фракцию, планеты тянутся случайным образом. Время это не проблема, наши турниры длились порой до 4 месяцев, с учетом того что был всего 1 экземпляр игры, и мы никому не ставили технических поражений
Добрый день Viteaslav! Давайте выстроим следующую модель по предложениям/уточнениям:
1) Описание предложения/уточнения
2) Где в правилах это написано (№ стр), с цитатой
3) Если этот момент не описан в правилах, то обоснуйте вашу точку зрения
поделитесь ей, всем очень интересно будет узнать об этом
таки ответили, что хотели бы, да ничем помочь не могут
Написал письмо на английском, пришло уведомление мол вам обязательно ответят и вот уже неделю ничего :)
что еще за риск старкрафт? есть сцылко поподробнее почитать?
Суть этой технологии: когда игрок с изученным "Усилителем ног" нападает на область с вражескими юнитами, то его оппонент должен уничтожить еще до начала битвы 1 НАЗЕМНОГО юнита стоимостью не превышающую кол-во вошедших в область зилотов -1. Например, если я напал двумя зилотами на двух пехотинцев, то 1 пехотинец умирает сразу. а вот если бы там были скажем призрак и фаербат, то никто не умрет, так как 2 зилота -1 = 1, а у оппонента нет юнитов в этой области стоимостью в 1 ресурс.
А приз то какой будет?
скотч через несколько партий отклеивается, оставляя за собой липкую грязь. + еще на фотографиях бликует
здорово!
Нууу, смотря с кем играешь. Если Алдарис особо не рвет когти по началу, дак на него и забивают. А уже потом даа, это цель намба уан
Королева особенно хорошая при игре 2 на 2, с картой лидерства расстановкой Z путей. Во-первых, можно сделать Космос более удобным, а во-вторых - отличные шансы для раша, ну и наконец по транспортнику на каждый путь позволят безболезненно отступить, если что.
Обычно все рады Рейнору, Менгску, Алдарису за особую победу, Королеву Клинков за 2 базы. Лично мне особо без разницы кем играть, у каждого есть сильные и слабые стороны
нее, это было бы не профессионально. тогда бы народ всегда одними и теми же фракциями играл
а можно фотку как это выглядит теперь?
кто внимательно читал статью, наверняка помнит что профессора поили пивом :)
любопытный метод, надо попробовать
мамма мия! ничего себе сколько :) хорошо хоть в основном минимальное здоровье. обычно смотрят на максимальную атаку и живучесть. Спасибо добрый человек, что указал на изъян эдакий. незамедлительно выкладываю ссылку на тру версию http://letitbit.net/download/41400.4d8f0c7eef86ecd686e614176462/Карточка_A5_формат.rar.html
взяли обычный кубик, небольшой, зачистили его наждачкой, покрасили, а потом распечатали картинки фракций на самоклеющейся бумаге. Ну и наклеили
хватить вгонять меня к краску :)
По одной скучно. В большинстве случаев все решается рашем. Удался - побеждаешь, неудался - проигрываешь. Да и исход раша с основном зависит от прихода стартовых карт. Т.е. если не повезло - все может очень быстро закончится. А когда 2 фракции ты можешь подстраховать себя в фазу планирования другой фракцией, или в фазу исполнения приказов реальной физической силой. Появляется больше возможностей для маневра, да и в плане стратегии игра тоже становится увлекательней.
Называйте как вам угодно, мне особо без разницы. Разбор различных вариантов комбинаций карт, приводящих в результате к набору выигрышного кол-ва очков, применительно к опытным соперникам, если честно, не представляю темой исследования, ибо все это частные случаи. И что подразумевать под фактором "опытных соперников" мне тоже не понятно, ибо каждый действует исходя из сложившейся ситуации, заранее не зная, куда заведут его эти дейтвия, и насколько они будут эффективны. А самих ситуаций может быть масса!!! Меня же интересовала теория с подходом при прочих равных, чтобы наглядно показать что есть что. А стратегии КонтрДрафта я, пожалуй, оставлю на откуп, ну хотя бы вам, потому что назвать это стратегией у меня язык не повернется. И если уж этот труд таки воплотиться в жизнь, дайте знать, мы все с удовольствием почитаем.
там кстати проверил ссылка уже не работает, так что перезалил на сюда: http://depositfiles.com/files/4iciaz76v
неее, это была Плаксина
И вообще, я до сих пор еще не смирился с утратой кружки "World of Warcraft", которую ты дерзко разбила в прошлую пятницу
я тебя тоже люблю Оленька. спасибо за скидку кстати :)
постараюсь уполномочить наших участников, чтобы они фотографировали партии. возможно даже какой нибудь видео обзор получится сделать
Глубже это аля Значение карты "CourtHouse" в становлении военно-экономического государства? Или "Влияние вторников на рандомность выпадения карт 3 эпохи?" :) Под словом "Анализ" следует понимать мой взгляд на игру и если вы ничего не подчерпнули из этой статьи, значит ваш и мой взгляд на игру одинаковый. Если это не так, то я жажду услышать конструктивной критики по конкретным позициям :)
Благодарности много,а вот 50% скидки на посещение игротек будет в самый раз :)
На boardgamer.ru в понедельник разместили новость о нашем Турнире. Там же есть ссылка на регламент со всеми пекантными подробностями
А следующей моей целью будет, скорее всего, Энергосеть
Как раз вчера об этом думал. Старкрафт игра очень сложная, и врядли получится разложить ее по атомам. Однако указать много тонкостей, которые облегчат игру - это можно. Займусь пожалуй после нашего турнира, тогда и наглядных примеров будет поболе