Если карта без "*" и обороняющийся выиграл битву, карта останется до следующей другой битвы и останется либо до конца хода (в конце хода все БК карты сбрасываются) либо до первой проигранной битвы в которой будет использована (!) (использование карт не обязательно, но в конце хода в любом случае уйдет в сброс).
Да такое возможно, но эта стратегическая игра и разгромная победа в отдельно взятой битве не повлияет на общую картину. Более того, скорее навредит в будущем. Ведь многие сильные БК уходят из игры после розыгрыша.
Да это как способ оставить нужную карту на сл. ход. Т.к. если играете историчку в руке 8 карт и оставить на следующий ход можно 2 ну или 1 если играете по 7 карт в руке.
Я имею в виду то что в Пути Славы можно конкретно играть и параллельно уточнять мелкие нюансы с каждой каткой осваивая правила. НШН настолько перегружена нюансами и исключениями в максимально криво структурированными правилами, что каждую игру надо вспоминать все от начала до конца. Структура хода, движение с учетом нюансов, битвы и т.д.
Подскажите пожалуйста по правилам, русские корпуса выполняющие СП для перемещения из ячейки резерва на поле, могут быть размещены только в России или их можно переместить в любой дружественный союзникам регион?
Если карта без "*" и обороняющийся выиграл битву, карта останется до следующей другой битвы и останется либо до конца хода (в конце хода все БК карты сбрасываются) либо до первой проигранной битвы в которой будет использована (!) (использование карт не обязательно, но в конце хода в любом случае уйдет в сброс).
Да такое возможно, но эта стратегическая игра и разгромная победа в отдельно взятой битве не повлияет на общую картину. Более того, скорее навредит в будущем. Ведь многие сильные БК уходят из игры после розыгрыша.
Да это как способ оставить нужную карту на сл. ход. Т.к. если играете историчку в руке 8 карт и оставить на следующий ход можно 2 ну или 1 если играете по 7 карт в руке.
Этакий вариант пропуска хода, но с действием.
Да можно.
БК разыгрываются не за очки операций, а во время битвы.
На оборотной стороне памятки с таблицей Местности и Таблицей атаки Армии\Корпуса. Сверху слева
Да ладно тебе, чего там не для каждого варгемера то?
Есть намного сложнее чем Пути славы.
💥Один из простых варгеймов, с которого можно начать знакомство с жанром
Согласен, если есть тот кто эти правила знает и может объяснить. Самостоятельное изучение правил вышло намного дольше чем правила в Путях Славы.
Я имею в виду то что в Пути Славы можно конкретно играть и параллельно уточнять мелкие нюансы с каждой каткой осваивая правила. НШН настолько перегружена нюансами и исключениями в максимально криво структурированными правилами, что каждую игру надо вспоминать все от начала до конца. Структура хода, движение с учетом нюансов, битвы и т.д.
Просто хотел сказать, что освоение правил в этой игре намного дольше и сложнее чем в Пути Славы.
А я повелся на "легкий варгейм для начинающих"
Смотри памятку по местности, там есть эффекты траншей.
Вопрос снят, надо внимательнее читать правила.
Добрый день!
Подскажите пожалуйста по правилам, русские корпуса выполняющие СП для перемещения из ячейки резерва на поле, могут быть размещены только в России или их можно переместить в любой дружественный союзникам регион?
Да уже разобрался, действительно две. Спасибо!
Подскажите пожалуйста, в игре есть одна фишка РУС корпуса 1-1-4 все остальные 1-1-3, это брак или так и должно быть?
Он играбелен, но только в фановом плане.
Выиграть за СССР практически невозможно.
Хода или Раунда?
Исходя из правила 8.5.4 можно свободно гулять по ЗКП если там есть дружественные соединения буквально "по головам"
А можете уточнить, где такое написано?
в правилах просто "дружественное соединение отменяет ЗКП"