Rvanduk

Rvanduk написал 7 лет назад к игре Warhammer Underworlds: Shadespire: #

Купил себе крысок.
Как оказалось, входящих в набор карт оказалось недостаточно для успешных игр за них: как минимум, не хватает заданий на контроль точек.
Выход нашёлся на официальном сайте игры в виде высококачественных файлов карт.
Просканировал рубашки карт. Нафотошопил нужные карты. Распечатал на фотобумаге. Заламинировал (и оригинальны карты вдогонку). Вышло вполне себе круто и качественно (и без лишних коробок ради "пары карты").

Rvanduk написал 8 лет назад к игре Кровь и ярость: #
Игра хороша

Правила доступны. После первой партии уже начинаешь понимать основную механику. После второй – собираешь комбинации. После третей – идёшь красить огненного тролля.
В общем, играли как на 3, так и на 4 людей с разными составами: все остались довольными с кучей впечатлений.
И да, корабль, оказывается, вполне себе полезен (но не морское чудище, которое пока я не понял как использовать).
Это пока главная настолка лета.

Rvanduk написал 8 лет назад к новости Blood Rage: больше крови, больше ярости: #


Оригинал прошёл мимо. А тут, на тебе, анонс локализации. Взял не задумываясь.
49 миниатюр просто так на дороге не валяются, да ещё и за такую хорошую цену.

Rvanduk написал 9 лет назад к игре Eminent Domain: Escalation: #
локализация

Есть ли у кого-нибудь информация о возможной локализации дополнения?

С роботами всё хорошо

Идея классная, исполнение на уровне, много вариантов хорошего развития в будущем.
Игра даёт развернуться тактическому гению внутри. Если разворачивать не хочется, то можно играть просто ради фана – скакать по полю и всячески пуляться во врагов.
Как многие замечают: очень не хватает миниатюр роботов. Хватать жетоны не очень-то и удобно: поле ездит, жетон срывается, кошка агрится и запрыгивает на стол.
Ещё бы хотелось небольших технических различий в центральных модулях наших героев (их тушках). Ну, и побольше модулей (высшего порядка?), чтобы драться на износ.
Как итог: годная игра от соотечественника, что не может не радовать.
У этого проекта есть потенциал, надеюсь на дальнейшее развитие.

Rvanduk написал 9 лет назад к игре Шакал: #
О, том как можно разнообразить процесс игры

После первых партий в игру сразу появилось ощущение, что игре не хватает остроты ощущений и массовых битв.
Поэтому на лету правила были доработаны:
1. В свой ход двигаем всех своих пиратов.
2. Пираты ходят, как обычно по закрытым клеткам. По открытым – на 3.
3. Боёвка не просто шашечная. Тут нужны кубики для каждого из подопечных (мы использовали 1к4). Нападающий проводит атаку 1к4. Защищающийся кидает просто 1к4. У кого больше, тот и победил. Проигравший отчаливает на корабль.
4. Если нападающих несколько, то за каждого кидается кубик и сравнивается уже их сумма.
5.Союзных пиратов спокойно можно кучковать на клетке.
6. И так далее.

Играется со своими правилами намного веселее. Особенно при игре вчетвером.