В новых Кикладах постройка здания бесплатная и обязательная. Так что все кто не на Апполоне строят здание по умолчанию, за несколько раундов уже появляется много зданий на карте и начинается пространство для тактических решений
А вообще - спасибо за статью. Хоть и ИИшно сгенерированная, читать тяжело, но хоть какая то тема, которую можно обсудить.
В ДСП играх надо играть против людей, а не в игру, тогда игры раскрываются. Надо просто расставить зараннее все точки для игроков, что не ждите честной и просчитываемой игры, относитесь проще, пивка возьмите там - и все вышеописанные проблемы практически не возникнут
Последнее время играем в Киклады (новые) 5ром, реже в 4ром. За нескольких десятков партий в нашей ячейке уже все в давно разобрались, кто шершнит, а кто пчёлит.
Поэтому зачастую к тебе десант с пегасом прилетает задолго до того, как ты расчехлишь свою копилку и за один ход пройдешься по карте за 3 метрополиями. Игрок, сидящий тихонько в углу и скапливающий деньги - первая цель уже давно :)
Штука кайфовая, любителям Катана наверняка зайдет. Сам недавно в семейной ячейке раскладывал раз 20 игру "В поисках Эльдорадо", и составление интересного сбалансированного маршрута, где есть равноценные пути, тоже является своего рода задачей-вещью в себе, которую хотелось бы автоматизировать, а не тратить время Возможно, ваша статья сподвигнет меня на реализацию :)
Буквально, если в игре есть области, и игроки могут отжимать друг у друга их - это элемент ареаконтроля Вы своей фразой небрежно так вычеркнули бладрейдж, серп, киклады, эклипс из игр с элементами ареаконтроля, как и сотни других игр
В новых Кикладах постройка здания бесплатная и обязательная. Так что все кто не на Апполоне строят здание по умолчанию, за несколько раундов уже появляется много зданий на карте и начинается пространство для тактических решений
В старых да - можно было сидеть и не строиться
А вообще - спасибо за статью. Хоть и ИИшно сгенерированная, читать тяжело, но хоть какая то тема, которую можно обсудить.
В ДСП играх надо играть против людей, а не в игру, тогда игры раскрываются. Надо просто расставить зараннее все точки для игроков, что не ждите честной и просчитываемой игры, относитесь проще, пивка возьмите там - и все вышеописанные проблемы практически не возникнут
Последнее время играем в Киклады (новые) 5ром, реже в 4ром. За нескольких десятков партий в нашей ячейке уже все в давно разобрались, кто шершнит, а кто пчёлит.
Поэтому зачастую к тебе десант с пегасом прилетает задолго до того, как ты расчехлишь свою копилку и за один ход пройдешься по карте за 3 метрополиями. Игрок, сидящий тихонько в углу и скапливающий деньги - первая цель уже давно :)
Штука кайфовая, любителям Катана наверняка зайдет.
Сам недавно в семейной ячейке раскладывал раз 20 игру "В поисках Эльдорадо", и составление интересного сбалансированного маршрута, где есть равноценные пути, тоже является своего рода задачей-вещью в себе, которую хотелось бы автоматизировать, а не тратить время
Возможно, ваша статья сподвигнет меня на реализацию :)
Буквально, если в игре есть области, и игроки могут отжимать друг у друга их - это элемент ареаконтроля
Вы своей фразой небрежно так вычеркнули бладрейдж, серп, киклады, эклипс из игр с элементами ареаконтроля, как и сотни других игр