Как человек, наигравший в старые и новые Киклады кучу партий, хочу сказать, что новая версия вам скорее всего больше зайдет. Она динамичнее играется, меньше нужно думать о рутинных деталях (как пример - оплата героев в старых каждый раунд, в новых ее нет) Описания героев и монстров теперь на самих карточках, в рулбук лезть не надо И т.д.
Готов поспорить насчет пиратского перевода, тут все всегда индивидуально В моем случае, моя игровая ячейка не тянет нелокализованные игры с кучей текста, поэтому если я горю англоязычной игрой, то обычно ищу локализацию в сети, печатаю, нарезаю, делаю вставки - все играют и довольны Одна из последних игр, которую русифицировал - Middle-Earth Quest. В игре большое кол-во карт с кучей текста, очень много дословных отсылок к книжной трилогии Властелина колец в виде фразочек персонажей/названий карт. Также много текста стилизованного под тексты Толкиена, но написанные явно редакторами FFG Я нашел в сети перевод руководства и карт от фанатов. И я, как человек прочитваший ВК и в переводе и в оригинале, могу заявить, что перевод выполнен практически на профессиональном уровне, все отсылки бережно перенесены из русскоязычного перевода ВК, остальной текст также стилистически и в плане терминологии однороден - присваивать этому нулевую/отрицательную ценность попросту смешно
Смотри, давай поиграем в твою игру и я напишу обзор на Скайрим:
Считаю Скайрим плохой игрой: -Слишком долгий -Тут нет приключения, кто бы что не говорил - не верьте. Пойти кинуть кубик на другом конце карты и получить за это монетку или трофей - "приключение" -Прокачка как бы есть, но как бы зачем она нужна, когда в X% случаев роляет количество здоровья -Лут - курам на смех, в лучшем случае к концу партии будет Y плохих шмотки и если ооочень повезёт - Z хорошая
Хороший шаблон, можно под любую приключалку использовать, а несогласных обвинять и в игнор кидать
P.S. Не игра ни в Рун, ни в Скайрим, решил подогреть эту веселую переписку
Пакс памир клевый, монетки металлические прям маст хэв игре, ибо стандартные картонные сильно по тактильности проседают на фоне остальных компонентов Правда с ней какой то парадокс: вот вроде игра классная, всем нравится, по компонентам огонь (обожаю такие относительно небольшие коробочки, полностью забитые компонентами игры, без стандартного 50% проц воздуха, 20% бесмысленных стенок, 30 % компонентов), быстро раскладывается, играется быстро (иногда если прозевать, так слишком быстро), но при этом играем почему то преступно мало. Складывается впечатление, что вот эта комплексность, тесная взаимосвязь дворов, карты, персонажей заставляет 100 процентов времени напрягать извилины и думать над каждым ходом. Нету вот этого момента в игре, когда можно пару ходов продумать и сделать на автомате - всегда нужно подстраиваться под внезапно изменившийся расклад
Держу пока коробку на случай, если все таки друзья перестанут валять дурака и захотят пота
Если вопрос был "зачем 2 версии", то была одна, потом вышла легендарка - купил легендарку По темпу и тактикам все же разные игры вышли, хочу в обе играть (но друзья больше предпочитают легендарку, там думать меньше нужно :) )
Хз, единственная игра из списка, в которую разбудите меня посреди ночи, и я голый в трусах готов сесть играть Все остальные уже идут под определенное настроение Балдежный аукцион, балдежная игра, где сидишь себе на Аполлоне, в ус не дуешь и стравливаешь всех друзей друг с другом
Полагаете, что если вам игра не зашла, то различные буквы, составленные в предложения, под этой статьей вам помогут изменить мнение?
Не понравилась, значит не ваше, играйте в другие игры, коробок много, на всех хватит
Миплы прикольные, особенно если наклеечки еще налепить
Разве что можно рехнуться, если за раз клеить 116 фигурок
Как человек, наигравший в старые и новые Киклады кучу партий, хочу сказать, что новая версия вам скорее всего больше зайдет.
Она динамичнее играется, меньше нужно думать о рутинных деталях (как пример - оплата героев в старых каждый раунд, в новых ее нет)
Описания героев и монстров теперь на самих карточках, в рулбук лезть не надо
И т.д.
Готов поспорить насчет пиратского перевода, тут все всегда индивидуально
В моем случае, моя игровая ячейка не тянет нелокализованные игры с кучей текста, поэтому если я горю англоязычной игрой, то обычно ищу локализацию в сети, печатаю, нарезаю, делаю вставки - все играют и довольны
Одна из последних игр, которую русифицировал - Middle-Earth Quest. В игре большое кол-во карт с кучей текста, очень много дословных отсылок к книжной трилогии Властелина колец в виде фразочек персонажей/названий карт. Также много текста стилизованного под тексты Толкиена, но написанные явно редакторами FFG
Я нашел в сети перевод руководства и карт от фанатов. И я, как человек прочитваший ВК и в переводе и в оригинале, могу заявить, что перевод выполнен практически на профессиональном уровне, все отсылки бережно перенесены из русскоязычного перевода ВК, остальной текст также стилистически и в плане терминологии однороден - присваивать этому нулевую/отрицательную ценность попросту смешно
Смотри, давай поиграем в твою игру и я напишу обзор на Скайрим:
Считаю Скайрим плохой игрой:
-Слишком долгий
-Тут нет приключения, кто бы что не говорил - не верьте. Пойти кинуть кубик на другом конце карты и получить за это монетку или трофей - "приключение"
-Прокачка как бы есть, но как бы зачем она нужна, когда в X% случаев роляет количество здоровья
-Лут - курам на смех, в лучшем случае к концу партии будет Y плохих шмотки и если ооочень повезёт - Z хорошая
Хороший шаблон, можно под любую приключалку использовать, а несогласных обвинять и в игнор кидать
P.S. Не игра ни в Рун, ни в Скайрим, решил подогреть эту веселую переписку
Ну Рыцарь для соло, тут все зависит только от тебя)
В рыцаря 2 партии, в ноябре и феврале, пока упрощенная раскладка, на полную не замахивался
В рунварс осенью где то
В свое оправдание скажу, что у меня эти коробки только прошлым летом появились)
Пакс памир клевый, монетки металлические прям маст хэв игре, ибо стандартные картонные сильно по тактильности проседают на фоне остальных компонентов
Правда с ней какой то парадокс: вот вроде игра классная, всем нравится, по компонентам огонь (обожаю такие относительно небольшие коробочки, полностью забитые компонентами игры, без стандартного 50% проц воздуха, 20% бесмысленных стенок, 30 % компонентов), быстро раскладывается, играется быстро (иногда если прозевать, так слишком быстро), но при этом играем почему то преступно мало. Складывается впечатление, что вот эта комплексность, тесная взаимосвязь дворов, карты, персонажей заставляет 100 процентов времени напрягать извилины и думать над каждым ходом. Нету вот этого момента в игре, когда можно пару ходов продумать и сделать на автомате - всегда нужно подстраиваться под внезапно изменившийся расклад
Держу пока коробку на случай, если все таки друзья перестанут валять дурака и захотят пота
Если вопрос был "зачем 2 версии", то была одна, потом вышла легендарка - купил легендарку
По темпу и тактикам все же разные игры вышли, хочу в обе играть (но друзья больше предпочитают легендарку, там думать меньше нужно :) )
Хз, единственная игра из списка, в которую разбудите меня посреди ночи, и я голый в трусах готов сесть играть
Все остальные уже идут под определенное настроение
Балдежный аукцион, балдежная игра, где сидишь себе на Аполлоне, в ус не дуешь и стравливаешь всех друзей друг с другом
Ваше мнение очень важно для нас,оставайтесь на связи
На новую поглядывал, но нейронка уж очень явно проступает на артах, это оттолкнуло от покупки
Да нет, старая Retail версия от 2011 что ль года
Тема актуальная, как раз таки поосвобождал полки недавно и оставил только то, во что готов играть еще не один десяток партий:
1) ЗВ Восстание + доп + фандопы
2) Война Кольца 2изд + допы + фандопы (+ 1изд с допом Битвы третьей эпохи)
3) Middle-Earth Quest
4) Киклады (старые и новые)
5) ЗВ Внешнее кольцо + доп + фан допы
6) Рыцарь маг
7) Охота за кольцом
8) Властелин колец: Странствия в средиземье + допы
9) Lord of the Rings: Confrontation
10) Runewars