Race for the Galaxy (4). В первой партии (на троих) смог быстро построить систему производства-потребления (спасибо Alien Toy Shop). Также сыграл связку Terraforming Guild + вторая карта Terraforming: на чужих освоениях «бесплатно» строил миры-двойки. Сочетание этих двух стратегий позволило выиграть с 60 ПО.
Следующая партия (на троих) показала, что, если собираешься играть производство-потребление, то надо его настраивать как можно скорее. Попытка немного отступить от данной стратегии вызвала отставание, а перестройка стратегии в середине партии на мирно-военную (Contact Specialist) ни к чему хорошему не привела. В итоге второе место с небольшими 30 ПО.
Первая партия со вторым дополнением. Играли вдвоем. Глаза разбегались от обилия новых карт, поэтому ощущение от игры несколько сумбурное. Сыграл на Rebel-картах, которые очень удачно шли в руку. Например, в последнем раунде в руку пришло улучшение-шестерка с бонусом за все Rebel-карты, в отличие от улучшения с бонусом только за военные Rebel-миры, которое собирался строить до этого. В итоге выиграл 39:33.
Вторая партия со вторым дополнением. На этом раз втроем. Непростая стартовая рука: 3 улучшения-шестерки, одно дешевое, но не нужное, и пара дорогих миров – имперская «6» с +1 к боевой мощи и военная Alien «5». Поэтому первые несколько раз выбирал поиск в надежде найти недорогие миры или улучшения с бонусом к военной мощи. В итоге смог-таки накопить достаточно последней, но, из-за промедления в начале и чрезмерного увлечения улучшениями, остался на втором месте. 31-26-20. В этой партии было всего три(!) фазы освоения, все как-то надеялись на других.
Также впервые сыграл пару партий на boardgamearena. Достаточно интересно и удобно, жаль присутствует только база.
The Struggle for Catan (2). В классических Колонизаторов не играл, поэтому сравнивать не могу. Игра какая-то слишком уж простая и «пустая». Не остается никакого послевкусия. При большом желании можно конечно сыграть, но это желание не возникнет, если альтернативой является RftG :)
Bohnanza (11). Отыграли с женой вдвоем партий 10 подряд. Казалось бы, игра по идее компанейская, но и на двоих вполне интересно. Особенно приятно увести из под носа соперника нужные ему бобы, даже в ущерб себе. Также отмечу позитивный сеттинг и оформление игры. Это может быть важным при игре с девушками и детьми. Хотя не уверен, что хотел бы показывать маленьким детям некоторые бобы :)
Затем удалось сыграть вчетвером. Совершенно другая игра. Поначалу не все понимали что делать, но когда освоились, сразу стали активно торговаться, обсуждать, в общем, жизнь на бобовых грядках закипела.
Надеюсь, что максимальным составом игра не менее интересна, тогда Бонанза будет отличным вариантом ненапряжной игры для любой компании, не стесняющейся активного общения.
Alias Party (1). Играли два парня vs две девушки. Девушки выиграли, что чаще всего и бывает. Дополнительные правила вносят новый заряд веселья в игру, правда и усложняют ее, но это абсолютно не проблема. Никто так и не смог рассказать связную историю хотя бы по четырем словам, да со знаменитостями пришлось туговато :) Также показалось, что слова посложнее, чем в классическом Alias.
Настольный хоккей (6). Достали со шкафа пыльную коробку с вот этим чудом:

Производство Омского завода электротоваров. На поле даже реклама прочих товаров есть: футбол, баскетбол, электродрель, пылесос «Шмель» :)

Для сравнения нормальный хоккей Stiga Play Off:

Уж не помню, в каком глубоком детстве мы баловались этой игрой, но навыки всплыли из недр мышечной памяти, и матчи прошли достаточно бодро, несмотря на некоторые «особенности» (криво наклоненные игроки, заедающие пружины и пр.). Правда после нескольких партий выяснилось, что особых вариантов атаки нет: пас на центра и попытка пробить вратаря один-на-один. Прочие задумки, а тем более комбинации, проходили очень редко. Поэтому хочется опробовать нормальный хоккей Stiga.

10




7.5


А чем Stiga лучше советского-то хоккея?
Можно боковой пас еще давать центральному нападающему, а затем резко по воротам бить, правда изрядно наловчится нужно, чтобы научиться прицельно бить.
У Stiga поле больше, другие траектории игроков (в том числе возможность заехать нападающим за ворота), фигуры объемные, да и в целом всё как-то качественнее. Stiga Play Off используется на чемпионатах мира.
Забить боковым нападающим сложно также из-за размеров вратаря, который может перекрыть угол небольшим смещением вбок.
Ну поле больше только за счет нападающего , который заходит за ворота, а так площадь основного поля такая же, траектории игроков тоже те же самые , что и у советского(кроме "заворотного" опять же), объемность фигур не играет роли, играет вес и длина крюка клюшки и его изгиб, а в целом Stiga конечно качественнее по исполнению, хотя у меня совковый хоккей уже больше 25 лет живет и ничего не развалилось , не болтается и не заедает, а в Stiga поиграл и неприятно удивила плохая отзывчивость как раз "заворотного" игрока, постоянно заедал,он дергаля, шайба улетала в сторону, если под определенным углом только стержень не двигать, терялась секунда и нападение срывалось , потому что оппонент успевал среагировать, так что в этом игроке я особого смысла не вижу, просто использовал его для бокового паса, который наловчился еще в детстве делать.
Может конечно у меня не очень качественная версия хоккея, но посмотрев видео со Stiga и погоняв немного в магазине, разницу ощутил весьма существенную. Не так топорно что ли.
А траектории всё-таки немного отличаются и у других игроков. Еще мне кажется, что в Stiga больше возможностей.
Надо конечно нормально поиграть, чтобы окончательно разницу прочувствовать.