Главное, что нужно знать про Остров духов - это геймплейно репетативная/однообразная сухая математическая головоломка. Механически это такая Пандемия на максималках с тактической «боевкой». Ваша задача - зачистить поле от 4-х вариантов «вируса» (скверна, солдатики, разные домики) быстрее, чем они плодятся. Способы тоже однообразные - выстави, удали, подвинь, придвинь «вирусы» или свои «войска» (даханы, духи).
Сложность достигается количеством и условиями возможных, но однообразных подвинь-придвинь-удали. Идет борьба со скоростью распространения и зачистки «вируса» путем усложняющегося просчета и оптимизации цепочки своих действий. Впечатление и ощущение от каждой партии одинаково ровное каждый раз как от кроссворда. Так расхваливаемое «разнообразие» духов, противников и сценариев не влияет на суть - как можно скорее и оптимальнее подвинь-придвинь-удали.
Кооперативный режим совершенно бестолковая штука, увеличивающий количество совместного просчета за счет возможных комбинаций духов и количества вводных на увеличенном поле, т.е. вы как бы вместе с кем-то делаете ещё большую домашку по математике. Если для вас в кайф долгие 2-3-х часовые совместные с другими людьми математические расчеты и обсуждения этих расчетов, то режим коопа для вас.
Тема и атмосфера в геймплее отсутствуют полностью, мой респект тем, у кого воображение за этим математическим сушняком позволяет почувствовать борьбу духов за остров.
Про позитив. Мне нравится головоломка, которую мне подкидывает Остров духов. Соло режим с одним духом и быстрый сетап позволяют провести интересные 45-60 минут. Остров духов отличная соло игра-головоломка.
Настраиваемая сложность позволяет регулировать игру под себя и постепенно наращивать сложность, добавляя ощущение прогресса. Нет рельсовости, так как действительно есть разнообразие в уравнениях, в вводных, плюс игра карточная, вы перебираете приличную колоду, оптимизируя личный набор способностей из случайно выходящих карт.
Талантливо подобранные тема, оформление, текст красиво и мастерски натянуты на механики игры, соответствуют механикам и переменным, они достойно именно украшают игру. Один дух океана чего стоит со своей математикой, ограниченной прибрежными областями.
Остров духов это очень качественный соло евросухарь, доведенный по своим характеристикам до редкого совершенства (отточенность механик, идеально подобранные темы и оформление, реиграбельность, настраиваемость), выделяющийся этой своей отточенностью в своем жанре и справедливо заслуживающий место в середине топа-100 БГГ.
Ну я хезе, если честно
Кооп в ОД прекрасный. У меня долгое время была аллергия на коопы после Робинзона, а ОД вернул веру в жанр. С кайфом с товарищем решаем как все рассчитать, чтобы всех победить и протянуть еще. Эмоции через край, когда что-то не получается. Притом, что я принимаю тезис о том, что это сухарь. Но вкусный, емае
Арты тоже клевые, все вписывается в тему. Понимаю сравнения с пандемией, но ОД на голову выше механически
Не вижу противоречия)) я же и назвал заметку - впечатление от ОД, а впечатление это сугубо индивидуальная штука, и не единственная истина об ОД, также продвигаю ОД как кооп для любителей совместных математических расчетов) всё сходится!
кстати Робинзон у меня любимый кооп на двоих отлично с супругой идет, тема и прочее все работает для нас
По факту, что ОД сухарь. Никто и не спорит) Голова болит знатно порой после него
Моя претензия к Робинзону - оч путанные правила, нудный сетап и боль. Не люблю когда игра наказывает по дефолту просто
Почему никто? Я вполне бы поспорил немного (но так, чутка, без фанатизма, конечно) ). Так как для меня - одно из самых атмосферных евро. Хотя понятное дело, что для многих будет не так
А в остальном согласен, тоже до острова духов обходил кооперативы стороной, а тут приятное исключение
Тема и атмосфера в геймплее отсутствуют полностью, мой респект тем, у кого воображение за этим математическим сушняком позволяет почувствовать борьбу духов за остров.
.............
.............
Талантливо подобранные тема, оформление, текст красиво и мастерски натянуты на механики игры, соответствуют механикам и переменным, они достойно именно украшают игру
Нет конечно, в первом абзаце речь идет об иммерсивности/вовлеченности игрока в обозначенную тему за счет сочетания механик, темы и оформления (как например отлично реализовано в гораздо более живом и оригинальном КУА), во втором - про натянутую на сухие механики украшательную упаковку, которая великолепна в ОД, но иммерсивности ноль, т.к. механики и всё игровое «разнообразие» игры примитивно-калькуляционное🤷♂️
хорошо хоть, что в примитивных шахматах не поднимают "иммерсивность" бросками кубиков для выбора хода или вытягиванием жетонов из мешка
Да это все исправляется спокойно любым из допов, а точнее колодой событий, который добавляет красоту и изюминку этой игре
Колода событий не меняет базовый геймплей, который состоит из постоянных сухих математических расчетов.
Я бы даже сказал колода событий совсем не вписывается в эту отличную в своем жанре игру))
Иммерсивность не получишь кубиками, нужно очень талантливое сочетание многих элементов игры. Гениальным евро и без кубиков удается, например Покорение Марса. Про ОД часто встречал отзывы, что мол тема чувствуется, поэтому упомянул иммерсивность)) А шахматы и так хороши.
> в примитивных шахматах не поднимают "иммерсивность" ... вытягиванием жетонов из мешка
Сундук войны такой "ну да, ну да, пошел я нафиг" xD
А так-то бросок кубика к иммерсивности никакого отношения не имеет, при чем он тут вообще?