Кстати, если сравнить описание игры "от Орлова" и "от потомков Голицына" - орловский вариант куда богаче. И кораблей больше, и их характеристики более сбалансированы, и реиграбельность выше.
Вариант Голицына мне больше напоминает отдельный сценарий на основе общей игровой механики.
Безусловно:) Вопрос лишь в том, а кто, собственно, автор? Орлов с самого начала писал (что характерно - за 10 лет до публикации в "Пионере"), что он не является автором, а вычитал правила - в "старой толстой книге". Т.е. кем-то данная игра была придумана, и описана. Описание Голицына, как мы знаем, не вышло - "пошло под нож". Других изданий "от Голицына" небыло.
Интересно бы узнать, откуда взял описание Орлов - тогда можно будет говориь и об авторе игры.
У меня тоже есть эта статья (так же, как и статья Орлова из "Костра"). Однако там описано, как она могла бы выглядеть, поскольку, по словам авторов - "тираж пошёл под нож".
Есть полная стоимость игры - 1 650 рублей. Есть стоимость пересылки - примерно 900 рублей (если посылка идёт авиапочтой). Т.е. полная стоимость игры для потребителя, если заказывать с нашего сайта составит (1 650 + 900) - 2 550 рублей.
Однако мы предлагает покупателю оплатить не полную стоимость пересылки, а 75% - оставшиеся 25% мы включаем в основную стоимость игры. Получается, что цена одной коробки с доставкой составит (1 650 + 675 (75% от 900 рублей)) - 2 325 рублей.
Если одновременно заказывается две и больше коробок - тогда мы уменьшаем стоимость пересылки до 50% - остальное включаем в основную стоимость игры.
Тогда цена каждой из коробок, которые входят в одну посылку, для потребителя составит (1 650 + 450 (50% от 900 рублей)) - 2 100 рублей.
Кстати, забыл указать. При отправке в Россию мы включаем в стоимость игры 25% стоимости пересылки, если заказывается одна коробка, и 50% - если заказывается 2 и более.
Соответствующая информация указана в карточке игры.
И тема уже обсуждалась: http://tesera.ru/game/171716/comments/#post181160
На данный момент мы можем с полным основанием утверждать, что Орлов (а игра куда больше похожа на его "Кораблики", чем на "Пиратов" Голицына) был не автором, а популяризатором игры - об этом он писал сам. Если у Вас есть другая информация - поделитесь, пожалуйста.
В смысле - да. Если постараться, в эту себестоимость можно даже уложить сборку отпечатанных коробок и комплектование готовых экземпляров игры (но это уже не к типографии), и в любом случае Вам прийдётся лично вести ОТК.
Тогда, с учётом собственного опыта в этой сфере, могу сказать, что вполне реально издать в Украине настольно-печатную игру с себестоимостью в пределах 10 тыс. долларов США (с тиражом более 1000 экземпляров). Но только при условии, что весь дизайн в пригодном для типографии виде будет выполнен самостоятельно.
От себя добавлю в список вопросов: Чётко определиться, каких целей Вы хотите достичь выпуском этой игры: реализовать творческий потенциал, прославиться, заработать денег или что-то ещё?
Пожалуй, тут я могу сказать только одно: и так тоже можно. Ещё один вариант (хоум-рулл, который ввёл один из наших тестеров для личного пользования) - бросок кубика на чёт-нечет. Чёт - стрелка уходит на сектор против часовой (буря), нечет - стрелка уходит на сектор по часовой (штиль).
Да мы тоже сначала думали, что не важный. А потом пару раз столкнулись с тем, что "перещёлк" флюгера может вызвать серьёзный спор. Поэтому легче всё же ввести общее правило для установки стрелки на границе секторов. Вот только не добавили это правило в общую книгу - забыли:((
Действительно, не написали:( В этом случае считается, что стрелка пришла в тот сектор, который идёт по часовой стрелке (т.е. N), в первый по счёту цветной сектор. Лопухнулись при вычитке окончательной редакции.
Спасибо. Хотя в моём исполнении это получилось как "лучше поздно, чем никогда" - пустой заголовок без текста почти пять часов висел на сайте, пока я был занят творческим процессом:) Но это мелочи.
Зато, скажу честно, я получил огромный заряд позитива от этой игротеки. Увлечённые игрой дети - это замечательно!:)))
Я уже первый вариант выложил:) Только хлопнул ушами, и не разобрался сразу с механикой заполнения игровых дневников (в части черновика и публикации). В итоге, пока я писал сам отчёт - на сайте уже висел пустой заголовок:( - и я огрёб штук пять "единиц".
Сегодня на нашем сайте добавлен первый из серии дополнительных сценариев - "Сокровища старого пирата". Сценарий предельно облегчённый - фактически, он расчитан на обучение основам игры, или на небольшую компанию, которая хочет сыграть быстро и просто:)
Кстати, Вы мне напомнили, что, если сравнить "Маленькие Войны" Уэлса, и "Солдатики" того же Орлова - они более чем похожи. Особенно если вспомнить правила срельбы - только пружинки к орудиям у Орлова приделывать не полагалось, заряд выбивали щелчком пальца. Результаты столкновения солдатиков определяли: у Уэллса - броском монеты, у Орлова - броском кубика. И Орлов, о ужас, тоже не написал в своей книге "Кораблики и Солдатики" о том, что такую игру до него описал господин Уэллс.
Почему только "Поле чудес"? Можно привести пример ещё "Что? Где? Когда?" - тоже используют принцип случайного выбора при помощи вращающейся над кругом стрелки. Кстати, "Что? Кде? Когда?" была создана в 1975 году - за пять лет до появления информации о "вертушке" в общедоступных источниках. А "Твистер"? Да и среди настолок я возьмусь отыскать пару-тройку, которые используют тот же принцип.
Однако хотелось бы прекратить этот спор. Он ведь проходит не в юридической плоскости, а плоскости личных оценок. Кто-то оценивает "Адмирала" как развитие ранее сущетствовашей идеи, кто-то - как наглый плагиат у Орлова и Голицына. Личностные суждения тем и отличаются, что крайне сложно убедить оппонента их изменить - ведь в споре используютьтся такие же оценочные аргументы, а не объективно существующие юридически значимые доказательства. Пусть каждый сделает выводы сам.
Знаете, я Вам уже ниже процитировал самого Орлова, который себя автором игры никогда не называл. Напротив, везде указывал, что он - интерпретатор и пропагандист игры, но никак не единственный автор, с нуля создавший игровую систему. Добавлять к этому что-либо не испытываю ни малейшего желания - умному достаточно.
Припысывать нам претензии на авторство не стоит - ни на коробке, ни на сайте, ни в объявлениях мы никогда не позиционировали себя как Авторы игры. Единственное, на что мы претендуем - это на разработку данной конкретной игровой системы. Со всеми её составляющими - дизайном, моделями, конкретным текстом правил и т.д.
""Авторы" конечно время от времени кивают в сторону базовой игры, но общаются так как будто бы с нуля создали свою систему (мне так показалось) и собираются преподнести нам следующий шедевр мысли битвы галер." - Вопрос отпал. Если Ваша проблема заключается в том, что Вам не нравиться мой стиль общения - я бессилен помочь.
"Вот я и спросил, откуда сопрете механику на битвы галер". Вы спросили "а ПРАВИЛА на битвы галер у кого сопрете на этот раз". Мне следует объяснять разницу между ПРАВИЛАМИ и МЕХАНИКОЙ? Так её уже объяснили выше, мне добавить нечего. Раз Вы больше не утверждаете, что мы "спёрли" правила - и этот вопрос считаем закрытым.
"Приводится в пример наличие абордажа хотя про абордаж мы читаем в той же статье на тесере про кораблики Орлова, все эти крепости были, уровни сложности были и тд." - Не сочтите за труд - приведите конкретные примеры того, где Вы у Орлова прочитали про абордаж, уровни сложности, брандеры, использование кубика для оценки повреждений, маневрирование, повреждение корабликов при взаимных столкновениях и т.п. Только КОНКРЕТНЫЕ примеры - источник, страница, цитата.
Подведём итог: 1. Авторами мы себя не называли (как, впрочем, и Орлов). Ваши измышления на данную тему так и остаются Вашими измышлениями.
2. От КРАЖИ правил Вы плавно перешли к КРАЖЕ игровой механики. Это уже лучше. Вам осталось только указать лицо, у которого ИГРОВАЯ МЕХАНИКА была похищена (что предполагает - лицо было собственником такой ИГРОВОЙ МЕХАНИКИ, и его права собственности зарегистрированны и признаны в установленном законом порядке).
И в заключении - отвечаю на Ваш вопрос: правила для галер и галеасов мы используем те, которые уже есть в игровой системе, с поправкой на особенности данных типов судов, и не только в части движения, но и в части автономности плавания (вернее - практического отсутствия таковой). Игровая система только тогда может считаться открытой, когда её базовые правила не меняються (мое махровое ИМХО, разумеется).
«И чтоб развеять все сомненья Ваши, сеньор Брегелла сам удостоверит, что я – Распони! (в сторону, тихо) 10 золотых!!!» «Труффальдино из Бергамо»
10 золотых я Орлову, поверьте, не платил, но он сам удостоверит, «что я – Распони»: «Есть у меня дома старинная морская игра – в кораблики. Игра непростая. Представьте себе большую карту. На карте – земли и острова. Море разлиновано на голубые клеточки. По этим клеточкам ходят-плавают кораблики – маленькие бриги, фрегаты, галеры… Кораблики на карте – как фигурки на шахматной доске. Только двигать их можно вертушкой. Крутанул вертушку пальцем – стрелка покажет направление и силу ветра. … Я про эту игру вычитал давно в одной толстой книге. И про то, как кораблики сделать, и карту, и земли. Там же были и все мудрёные правила.» Журнал «Костёр» №3 за 1980(!) год. Стр. 36. До публикации воспоминаний потомков Голицына в журнале «Пионер» ещё 10 лет. А начиная с пятого номера журнала за 1984 год в «Костре» печатаются правила игры. Те самые, которые потом буду описаны в книге Орлова «Кораблики и Солдатики».
Как видите, Орлов опубликовал информацию об игре значительно раньше, и при этом прямо указывал, что он не является её единственным и неповторимым автором, а использует значительно более раннюю разработку.
Я так понимаю, мне намерены предъявить похищение правил у Орлова и Голицына? Тогда, прежде чем писать комментарии, неплохо было бы почитать новости, приложенные к данной статье. Вот эту хотя бы: http://tesera.ru/new/172196/
Здесь чёрным по белому написано: Игровой процесс «Адмирала» опирается на достаточно популярные советские игры: «Пираты» Голицына и «Морская баталия» («Кораблики») Орлова. Например, в «Адмирале» для определения направления и силы ветра используется вертушка. Но для «Адмирала» правила были существенно изменены и расширены, например, добавлены такие элементы, как абордаж и брандеры.
Так что мы никогда и не приписывали себе полную оригинальность игровой механики. Другое дело, что ни Орлов, ни Голицын так же не были разработчиками полностью оригинальной системы - Орлов об этом писал прямо, а Голицын, к сожалению, не писал ничего, поскольку погиб в лагерях ГУЛАГа в 1943 году. Но сама военно-морская игра старше их обоих минимум лет на 100.
Вау!!))) Такой красоты я не ожидал. Чёрный корпус, жёлтые полосы вдоль орудийных палуб и жёлтые мачты и палуба. Судя по раскраске - это "Виктори". Угадал?!:)
Скорее всего, острова пойдут вместе с галерами - их вполне можно будет сложить в одну пресс-форму. Вобщем, считайте, что заказ игровой общественности мы приняли, и будем усиленно думать, как воплотить его в жизнь:)
Вы умеете читать мысли на расстоянии?:))) У нас уже и 3-D модель галеры готова. А рабочее название проекта - "Битвы Средиземноморья". Но это будет где-то через пол-года, не раньше - путь от 3-D модели до готовой литейной формы не быстрый, к сожалению.
Острова... Если бы Вы только знали, как нам хотелось сделать и их моделями из пластика. Но тогда бы стоимость игры взлетела за облака, а она и так не самая дешёвая. Поэтому 3-D острова мы оставили на будущее. Но обязательно дойдём и до них:))
Только сейчас заметил - Александр улучшил размещение номеров корабликов:)
Идея клеить номер не на подставку, а на паруса - отличная. Его гораздо лучше видно, и при этом внешний вид кораблика он не портит.
Зато поле ровное, и с двусторонней ламинацией:)
Кстати, если сравнить описание игры "от Орлова" и "от потомков Голицына" - орловский вариант куда богаче. И кораблей больше, и их характеристики более сбалансированы, и реиграбельность выше.
Вариант Голицына мне больше напоминает отдельный сценарий на основе общей игровой механики.
Безусловно:) Вопрос лишь в том, а кто, собственно, автор?
Орлов с самого начала писал (что характерно - за 10 лет до публикации в "Пионере"), что он не является автором, а вычитал правила - в "старой толстой книге". Т.е. кем-то данная игра была придумана, и описана.
Описание Голицына, как мы знаем, не вышло - "пошло под нож". Других изданий "от Голицына" небыло.
Интересно бы узнать, откуда взял описание Орлов - тогда можно будет говориь и об авторе игры.
У меня тоже есть эта статья (так же, как и статья Орлова из "Костра"). Однако там описано, как она могла бы выглядеть, поскольку, по словам авторов - "тираж пошёл под нож".
Есть полная стоимость игры - 1 650 рублей. Есть стоимость пересылки - примерно 900 рублей (если посылка идёт авиапочтой). Т.е. полная стоимость игры для потребителя, если заказывать с нашего сайта составит (1 650 + 900) - 2 550 рублей.
Однако мы предлагает покупателю оплатить не полную стоимость пересылки, а 75% - оставшиеся 25% мы включаем в основную стоимость игры. Получается, что цена одной коробки с доставкой составит (1 650 + 675 (75% от 900 рублей)) - 2 325 рублей.
Если одновременно заказывается две и больше коробок - тогда мы уменьшаем стоимость пересылки до 50% - остальное включаем в основную стоимость игры.
Тогда цена каждой из коробок, которые входят в одну посылку, для потребителя составит (1 650 + 450 (50% от 900 рублей)) - 2 100 рублей.
Кстати, забыл указать. При отправке в Россию мы включаем в стоимость игры 25% стоимости пересылки, если заказывается одна коробка, и 50% - если заказывается 2 и более.
Соответствующая информация указана в карточке игры.
И тема уже обсуждалась: http://tesera.ru/game/171716/comments/#post181160
На данный момент мы можем с полным основанием утверждать, что Орлов (а игра куда больше похожа на его "Кораблики", чем на "Пиратов" Голицына) был не автором, а популяризатором игры - об этом он писал сам.
Если у Вас есть другая информация - поделитесь, пожалуйста.
Продают:) Но пока - только с нашего сайта.
Ага:) Воспитываем подрастающее поколение настольщиков. Готовим потребителей с детства, так сказать:)
Игротека состоялась:) Отчёт выложу завтра.
Но, уточню, это именно при печати 1000 экземпляров и больше. Если будете печатать, например, 500 - цена существенно не снизиться.
В смысле - да. Если постараться, в эту себестоимость можно даже уложить сборку отпечатанных коробок и комплектование готовых экземпляров игры (но это уже не к типографии), и в любом случае Вам прийдётся лично вести ОТК.
Под себестоимостью подразумеваются Ваши затраты на издание игры.
Тогда, с учётом собственного опыта в этой сфере, могу сказать, что вполне реально издать в Украине настольно-печатную игру с себестоимостью в пределах 10 тыс. долларов США (с тиражом более 1000 экземпляров). Но только при условии, что весь дизайн в пригодном для типографии виде будет выполнен самостоятельно.
От себя добавлю в список вопросов:
Чётко определиться, каких целей Вы хотите достичь выпуском этой игры: реализовать творческий потенциал, прославиться, заработать денег или что-то ещё?
Ну, я бы всё-таки не сказал, что это "мелочь", раз вопрос у игроков в принципе возник. Эррату на сайте мы добавим обязательно.
Пожалуй, тут я могу сказать только одно: и так тоже можно.
Ещё один вариант (хоум-рулл, который ввёл один из наших тестеров для личного пользования) - бросок кубика на чёт-нечет. Чёт - стрелка уходит на сектор против часовой (буря), нечет - стрелка уходит на сектор по часовой (штиль).
Да мы тоже сначала думали, что не важный. А потом пару раз столкнулись с тем, что "перещёлк" флюгера может вызвать серьёзный спор. Поэтому легче всё же ввести общее правило для установки стрелки на границе секторов. Вот только не добавили это правило в общую книгу - забыли:((
Вот уж ни минуты не сомневался:)) Вобщем, теперь все будут знать, как поступать, если стрелка флюгера остановилась между секторами.
Действительно, не написали:( В этом случае считается, что стрелка пришла в тот сектор, который идёт по часовой стрелке (т.е. N), в первый по счёту цветной сектор. Лопухнулись при вычитке окончательной редакции.
В эту субботу будем проводить игротеку в ТРЦ "Дрим Таун" на Оболони. Приглашаем всех желающих.
Подробности на нашем сайте
Горячо одобряю и поддерживаю:)
Спасибо. Хотя в моём исполнении это получилось как "лучше поздно, чем никогда" - пустой заголовок без текста почти пять часов висел на сайте, пока я был занят творческим процессом:)
Но это мелочи.
Зато, скажу честно, я получил огромный заряд позитива от этой игротеки. Увлечённые игрой дети - это замечательно!:)))
Я уже первый вариант выложил:) Только хлопнул ушами, и не разобрался сразу с механикой заполнения игровых дневников (в части черновика и публикации). В итоге, пока я писал сам отчёт - на сайте уже висел пустой заголовок:( - и я огрёб штук пять "единиц".
Вам мы всегда рады!
Сегодня на нашем сайте добавлен первый из серии дополнительных сценариев - "Сокровища старого пирата". Сценарий предельно облегчённый - фактически, он расчитан на обучение основам игры, или на небольшую компанию, которая хочет сыграть быстро и просто:)
Спасибо. Мы обязательно постараемся разработать и такую игровую систему, где сможем с полным правом указать себя её единственными авторами.
С уважением.
Кстати, Вы мне напомнили, что, если сравнить "Маленькие Войны" Уэлса, и "Солдатики" того же Орлова - они более чем похожи. Особенно если вспомнить правила срельбы - только пружинки к орудиям у Орлова приделывать не полагалось, заряд выбивали щелчком пальца. Результаты столкновения солдатиков определяли: у Уэллса - броском монеты, у Орлова - броском кубика. И Орлов, о ужас, тоже не написал в своей книге "Кораблики и Солдатики" о том, что такую игру до него описал господин Уэллс.
Почему только "Поле чудес"? Можно привести пример ещё "Что? Где? Когда?" - тоже используют принцип случайного выбора при помощи вращающейся над кругом стрелки. Кстати, "Что? Кде? Когда?" была создана в 1975 году - за пять лет до появления информации о "вертушке" в общедоступных источниках. А "Твистер"? Да и среди настолок я возьмусь отыскать пару-тройку, которые используют тот же принцип.
Однако хотелось бы прекратить этот спор. Он ведь проходит не в юридической плоскости, а плоскости личных оценок. Кто-то оценивает "Адмирала" как развитие ранее сущетствовашей идеи, кто-то - как наглый плагиат у Орлова и Голицына. Личностные суждения тем и отличаются, что крайне сложно убедить оппонента их изменить - ведь в споре используютьтся такие же оценочные аргументы, а не объективно существующие юридически значимые доказательства.
Пусть каждый сделает выводы сам.
Знаете, я Вам уже ниже процитировал самого Орлова, который себя автором игры никогда не называл. Напротив, везде указывал, что он - интерпретатор и пропагандист игры, но никак не единственный автор, с нуля создавший игровую систему. Добавлять к этому что-либо не испытываю ни малейшего желания - умному достаточно.
Припысывать нам претензии на авторство не стоит - ни на коробке, ни на сайте, ни в объявлениях мы никогда не позиционировали себя как Авторы игры. Единственное, на что мы претендуем - это на разработку данной конкретной игровой системы. Со всеми её составляющими - дизайном, моделями, конкретным текстом правил и т.д.
""Авторы" конечно время от времени кивают в сторону базовой игры, но общаются так как будто бы с нуля создали свою систему (мне так показалось) и собираются преподнести нам следующий шедевр мысли битвы галер." - Вопрос отпал. Если Ваша проблема заключается в том, что Вам не нравиться мой стиль общения - я бессилен помочь.
"Вот я и спросил, откуда сопрете механику на битвы галер". Вы спросили "а ПРАВИЛА на битвы галер у кого сопрете на этот раз". Мне следует объяснять разницу между ПРАВИЛАМИ и МЕХАНИКОЙ? Так её уже объяснили выше, мне добавить нечего. Раз Вы больше не утверждаете, что мы "спёрли" правила - и этот вопрос считаем закрытым.
"Приводится в пример наличие абордажа хотя про абордаж мы читаем в той же статье на тесере про кораблики Орлова, все эти крепости были, уровни сложности были и тд." - Не сочтите за труд - приведите конкретные примеры того, где Вы у Орлова прочитали про абордаж, уровни сложности, брандеры, использование кубика для оценки повреждений, маневрирование, повреждение корабликов при взаимных столкновениях и т.п. Только КОНКРЕТНЫЕ примеры - источник, страница, цитата.
Подведём итог:
1. Авторами мы себя не называли (как, впрочем, и Орлов). Ваши измышления на данную тему так и остаются Вашими измышлениями.
2. От КРАЖИ правил Вы плавно перешли к КРАЖЕ игровой механики. Это уже лучше. Вам осталось только указать лицо, у которого ИГРОВАЯ МЕХАНИКА была похищена (что предполагает - лицо было собственником такой ИГРОВОЙ МЕХАНИКИ, и его права собственности зарегистрированны и признаны в установленном законом порядке).
И в заключении - отвечаю на Ваш вопрос: правила для галер и галеасов мы используем те, которые уже есть в игровой системе, с поправкой на особенности данных типов судов, и не только в части движения, но и в части автономности плавания (вернее - практического отсутствия таковой). Игровая система только тогда может считаться открытой, когда её базовые правила не меняються (мое махровое ИМХО, разумеется).
snowbody, Android и все-все-все - спасибо большое за поддержку. Принципиально стараюсь не реагировать на троллинг - но тут зацепило:((
«И чтоб развеять все сомненья Ваши, сеньор Брегелла сам удостоверит, что я – Распони! (в сторону, тихо) 10 золотых!!!»
«Труффальдино из Бергамо»
10 золотых я Орлову, поверьте, не платил, но он сам удостоверит, «что я – Распони»:
«Есть у меня дома старинная морская игра – в кораблики.
Игра непростая.
Представьте себе большую карту. На карте – земли и острова. Море разлиновано на голубые клеточки. По этим клеточкам ходят-плавают кораблики – маленькие бриги, фрегаты, галеры…
Кораблики на карте – как фигурки на шахматной доске. Только двигать их можно вертушкой. Крутанул вертушку пальцем – стрелка покажет направление и силу ветра.
…
Я про эту игру вычитал давно в одной толстой книге. И про то, как кораблики сделать, и карту, и земли. Там же были и все мудрёные правила.»
Журнал «Костёр» №3 за 1980(!) год. Стр. 36.
До публикации воспоминаний потомков Голицына в журнале «Пионер» ещё 10 лет. А начиная с пятого номера журнала за 1984 год в «Костре» печатаются правила игры. Те самые, которые потом буду описаны в книге Орлова «Кораблики и Солдатики».
Как видите, Орлов опубликовал информацию об игре значительно раньше, и при этом прямо указывал, что он не является её единственным и неповторимым автором, а использует значительно более раннюю разработку.
Я так понимаю, мне намерены предъявить похищение правил у Орлова и Голицына? Тогда, прежде чем писать комментарии, неплохо было бы почитать новости, приложенные к данной статье. Вот эту хотя бы:
http://tesera.ru/new/172196/
Здесь чёрным по белому написано:
Игровой процесс «Адмирала» опирается на достаточно популярные советские игры: «Пираты» Голицына и «Морская баталия» («Кораблики») Орлова. Например, в «Адмирале» для определения направления и силы ветра используется вертушка. Но для «Адмирала» правила были существенно изменены и расширены, например, добавлены такие элементы, как абордаж и брандеры.
Так что мы никогда и не приписывали себе полную оригинальность игровой механики. Другое дело, что ни Орлов, ни Голицын так же не были разработчиками полностью оригинальной системы - Орлов об этом писал прямо, а Голицын, к сожалению, не писал ничего, поскольку погиб в лагерях ГУЛАГа в 1943 году.
Но сама военно-морская игра старше их обоих минимум лет на 100.
Вау!!)))
Такой красоты я не ожидал. Чёрный корпус, жёлтые полосы вдоль орудийных палуб и жёлтые мачты и палуба. Судя по раскраске - это "Виктори". Угадал?!:)
Сделать хотел грозу, а получил - козу:(((
Хотел поставить Лексу плюс, а получился "минус":((( Что-то мой браузер уже не первый раз так выдёргивается.
Интересно, а как будут выглядеть раскрашенные кораблики?
Скорее всего, острова пойдут вместе с галерами - их вполне можно будет сложить в одну пресс-форму. Вобщем, считайте, что заказ игровой общественности мы приняли, и будем усиленно думать, как воплотить его в жизнь:)
Вы умеете читать мысли на расстоянии?:)))
У нас уже и 3-D модель галеры готова. А рабочее название проекта - "Битвы Средиземноморья". Но это будет где-то через пол-года, не раньше - путь от 3-D модели до готовой литейной формы не быстрый, к сожалению.
Острова... Если бы Вы только знали, как нам хотелось сделать и их моделями из пластика. Но тогда бы стоимость игры взлетела за облака, а она и так не самая дешёвая. Поэтому 3-D острова мы оставили на будущее. Но обязательно дойдём и до них:))