Ex_Collectioner

аватара фото
- 83 108
имя:
пол: мужской
активность:
Коэфф. схожести

Игры

    игровой дневник
    игровой дневник
    Записей не найдено.

    Материалы

    Добавленные материалы

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Фото и видео

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Статьи

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Файлы и ссылки

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    События и новости

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Ex_Collectioner написал полтора месяца назад к игре White Bear & Red Moon: #

    Ох и намудрили же вы, ребята-редакторы. Heroquest-то конечно "в одном мире" с Красной луной, да только это не тот Heroquest. Вы-б хоть на википедию зашли посмотреть, что это две разных "Герой задания".

    Ex_Collectioner написал 2 месяца назад к игре Предназначение: #
    К вопросу одноразовости игры

    Добрый день, дорогие друзья и товарищи по хобби, я оплатил себе интернет, а это значит, что настало время снова вывалить на Вас свои экзистенциальные переживания относительно цветастых коробочек "чего-то вроде пазлов".
    И-так, когда-то на отмашь замеченная в моём магазине игра, на которой тут же был поставлен крест в виду богопротивной необходимости в электронном приложении, посеяла черные зерна интереса к себе, что понемногу, но неумолимо, разрастались. Недавно снова краешком глаза её увидав, решил потыкать её приложение да посмотреть, как нынче адвенчуры выглядят как с точки зрения напротив, так и технического исполнения. Удивительно, но оказалось, что это не просто фэнтезя, а под купившая моё истфаковское сердечко завуалированная Франция временного отрезка чего-то между 1429-го и 1431-г, где основное место удивляется не остроухим уродам не ведущим ни чести, ни достоинства, а христианским мотивам. В итоге – понравилось, прям действительно понравилось, помня впервые желание действительно нарушить табу на прикосновения к недокомптнрным игрушкам с приложением. Однако тут мы подходим ко второму и, пожалуй, главному недостатку игр, который так отчётливо виден всякому, кто скачал приложение: сценариев кот нароакал, а из-за жёсткой сюжетоориентированности она нерушимо стоит в категории одноразовых игр.
    А теперь, когда мы разобрались с вводной частью, настало время для основного вопроса: насколько оправдано брать это чудо венигоетное, кое и недокомпьютерная игрушка, и недонастольная, и интерактивная книжка, и, считай, библия для самых маленьких, в качестве одноразового опыта, после чего использовать весь её физический инструментарий в коробке уже для собственных недоДнДшных приключалок, быть может даже на той же системе из трёх навыков, но уже без всяких кьюаров и приложений ?

    Ex_Collectioner написал 4 месяца назад к игре Runewars: #
    К вопросу воспевания Рунных Войн.

    За развернутый ответ Вам, конечно же, спасибо. Мнение услышал и к сведению принял. Однако, есть одна деталь, вызывающая у меня внутренне возмущение, вот прям комом в горле: в Игре Престолов толком нет дипломатии над столом.
    Рискую начать жаркие баталии таким вот своим заявлением, но ведь вся дипломатия, продвинутее рамок уже упомянутой концепции "ты сюда не атакуй, ты туда атакуй, ну пожалуйста", сводится к задаче убедить соседа выложить жетон поддержи в нужном месте и убедить выложившего жетоны поддержки в нужном месте поддержать именно тебя. Ну, и к попрошайничеству жетонов влияния у Таргарианов, если говорить про игру с дополнением.
    Впрочем, я ни в коем случае не хочу сказать, что игра отвратительна и вообще не работает. - в конце-концов, иначе бы она не стояла у меня на полочке, так ещё и с допом на клянченье жетонов влияния у Таргарианов. ) Её определенно спасает тематичность и азартность читаемой карточной боевики. Та и даже так, всё-равно ведь интересно нервы потрепать от попытки предугадать, в какой же именно момент сосед не послушает выложив жетон атаки, вместо жетона поддержки.

    Ex_Collectioner написал 4 месяца назад к игре Runewars: #
    К вопросу воспевания Рунных Войн.

    Желаю здравствовать, любимая Тесера. И всем её обывателям – коллегам по опасному бизнесу увлечения настолкам, разумеется, тоже.
    Прошло не так много времени с момента, как я уже просил вас, господа, решить за меня серьёзнейшую моральную дилемму по выбору лучшего настольного данжона, вот и теперь вынужден обратиться, дабы мне сказали здесь *моё мнение*.

    Когда-то давным-давно, когда деревья были большими, доллар более чем в два раза ниже, а солнце – Богом, мне приглянулся мир старого Терриноа из нулевых и, естественно, не мог я обойти вниманием и сей гроб, коему посвящена эта страничка. На удивление, гонялся я за ним не так долго, купив с рук за что-то вроде сотни долларов, так ещё и со вставками в протекторы на великом и могучем. Ну, и без правил, уже русифицированных, с родной Тестеры в комплекте не обошлось. Однако, из-за продолжительности партии, пришлось отложить обкат ещё на некоторое время. История стала легендой, легенда стала фарсом, а фарсу оставалось лишь ждать своего часа.
    Пару лет назад глаз снова упал на ФФГ'шный гроб и на этот раз партии по 4-6 часов не казались проблемой для закалённых на полях Сумерек Империи задротов. Однако, со временем пришла и искушённость прочими играми.
    Не создавая лишней интриги, итогом оказалось разочарование. После нескольких партий она оставила впечатление очень медленной (потрать пару игровых лет на найм солдат и их переброску прежде, чем впервые вообще сможешь поучаствовать в реальном бою против другого игрока); вообще лишённой моей любимой дипломатии над столом (разве что в масштабах "не атакуй сюда, атакуй туда, ну пожалуйста); с не пойми зачем прикрученной урезанной версией второредакционного Рунбаунда механикой героев (будто бы они вообще играют в какую-то свою, отдельную игру, добывая, за исключением одного типа карточки, плюшки сугубо для себя любимых и не влияя на основной геймплей с войсками, кроме малозначительного, приличия ради добавленного, маленького бонуса своим войскам за нахождение в одной гексо-провинции); с очень мелкими, а оттого хрупкими, минечками (они даже меньше солдатиков из Memoir'44 ! (ещё чуть-чуть и они будут размером с микрочки из ФФГ'шной Ереси Хоруса)), бета-версией второго издания Игры Престолов. Ещё недавно я был уверен, что продам её, однако, снова кинув взгляд на коробку с чудеснейшей обложкой, а стилистика тут впрямь бесспорно поразительная, с этим тяжело передаваемым эффектом иллюстраций к сказкам, который сохранялся у ФФГ до начала десятых и ушёл на нет примерно с выходом вторых Престолов, мне прям захотелось её понять и полюбить.

    И теперь, когда с вводной частью покончено, мы наконец подходим к сути моего вопроса: почему такому большому числу людей, как на BGG, где это "классика из детства", так и тут, где причина уже будто не столь очевидна, нравится эта игра ? Почему, когда есть уже упомянутые Игра Престолов, Сумерки Империи, Рунбаунд, каждая из которых раскрывает грани Рунворса, но делает это, как сейчас мне кажется, намного лучше, она всё ещё удостаивается хороших оценок и почитания ?
    Прошу вас помочь и мне полюбить её.

    Вопросы. Вопросы, вопросы, вопросы.

    С 96-го, да. Но, тяжело отрицать, что школа дизайна, как игрового, так и графического, их проектов из начала десятых та же, что и в середине нулевых. Буквально ! Вот взять например поле от условного второго Аркхэма и игрушки «Rex:Final Days of and Empire».

    активность

    0

    0

    0

    0

    0
    теги