Критическая масса негативных впечатлений накапливалась постепенно. Поначалу даже нравилось. И там партий 20 минут длится. Но я тож поржал немного, когда понял, что я больше всех играл в игру, которая в антитоп улетела.
И фишка рецензий после 1 партии не в том что "ничего не понял" а в том что понял достаточно, чтобы изложить, какие проявятся минусы после первых партий, что очень полезно для других потенциально интересующихся. Потому что из них тоже мало кто захочет долго грызть кактус чтобы горький вкус исчез - если конечно для них перечисленные недостатки критичны.
А иначе по такой логике вообще 99% отзывов будут сплошь положительными, потому что лишь единицы станут ругать игру в которую много наиграли.
Кстати, а можно оставлять хвалебные отзывы после 1-2 партий?) Если нельзя, то почему к ним никто никогда не придирается, зато к негативным очень даже?
А я с ним согласен. Я меньше чем через 7 партий дале оценки играм не ставлю. Да, я могу больше не хотеть играть после первой, но это мои личные пристрастия, а я за объективность.
объективность дает не условное количество партий, а то что ты в этих партиях видел. Если играть с опытными оппонентами, то игру реально можно понять по 1ой партии, ведь они тебе покажут почти все на что способна игра.
> Схлестнуться с благородным врагом в доблестной схватке – не проблема, проблема – дотащить свою разношерстную банду до места битвы, чтобы вассалы не разбежались, а воины не передохли от чумы.
Честно говоря, этот аспект (военной логистики, да и экономики) в какой-то момент времени (взросления?) действительно стал более интересным, чем непосредственно баталии.
Да, это любопытный опыт, получается, что игроки не вполне управляет собственными войсками. У нас был забавный случай в инре: я собрал настолько огромную армию, что она не могла двигаться, только стирала все запасы вокруг каждый ход))
«Fighting Formations: Grossdeutschland Motorized Infantry Division» "Общая для обоих игроков матрица приказов – это какой-то генератор анекдотов. Играешь приказ «Движение» и таким способом лишаешь противника возможности сыграть приказ «Огонь» до конца хода – звучит, как бред, бредом и является. А между тем, вполне реальная ситуация в этой игре."
Как обычно (особенно это для варгеймов актуально) если в игре что-то кажется поломанным, нужно внимательно перечитать правила.
В ФФ при розыгрыше приказов ты либо выполняешь указанный приказ, либо МОЖЕШЬ ВЫПОЛНИТЬ ЛЮБОЙ НИЖЕСТОЯЩИЙ ПРИКАЗ....
Интересно, как с таким подходом вы в ту же Танто Монту играли, там то правила куда масштабнее...
Если будите играть в хитовую Downfall: Conquest of the Third Reich от того же автора, правила читайте еще более внимательно, там тоже есть ряд "подводных камней", которые могут при неправильном понимании правил сломать игру.
Choose to perform either the order listed directly to the left/right of the box from which the cube was taken – depending on the nationality being commanded by that player – OR any order listed below it (that is, one next to a smaller Matrix number).
В ФФ играли давненько, почти год назад. МОжет быть, мы даже и правильно играли, но в голове отложилось вот так. В любом случае, игру это не спасает. Спасибо за ценный совет внимательно читать правила. Никогда бы не подумал об этом.
Так а разве ваше мнение релевантно с учетом того, что претензии к системе приказов, являющейся основой механики игры и ее главной фишкой, оказались несостоятельными из-за того, что вы приказы неправильно отыгрывали? Плюс про вторую претензию на счет долгого сверх меры перекидывания кубами я что-то тоже сомневаюсь на счет вашей трактовки правил, так как такого я ни разу не наблюдал...
Я честно говоря, не особо понимаю смысла этих многозначительных намёков, мол, ага, с приказами не разобрались, значит, везде накосячили, а как вы в Танто Монту тогда играете, а как в другие сложные игры. Довольно утомительно это читать. Успокойтесь уже. Нормально играем и в Танту, и в ВК, и Фиелдс оф Файр и во все на свете. Вам никогда не случалось что-то упускать в правилах?
Конечно случалось, при чем неоднократно, как и пересматривать отношение к играм, которые по первым партиями казались поломанными из-за ошибок по правилам, по этому и пишу.
Есть такие игры, что с первого раза не распробуешь. И со второго, и с третьего. Зато преодолев входные барьеры правил, поняв что и как работает и добившись более-менее плавного течения партии, понимаешь, что шедевр и вложенные усилия того стоили
Еще что обращает на себя внимание - танту на стриме суровых разнесли у пух и прах, 2/10 Дюна ооооочень популярна, одно из самых активных сообществ в телеге. Сколько людей, столько мнений
Ну Танто Монта, при всех своих достоинствах, прямо-таки переполнена сомнительными механиками ради них самих. У меня в активе тоже четыре партии, я продолжу играть и дальше, потому что в ней есть "большая" война вместо узких коридоров и малых стеков HiS и VQ, но игру прямо есть за что не любить.
Вот для дипломатии, где за раунд все может дважды перевернуться, у нас есть Меч Рима, мы очень любим над столом в нём играть.
Если звать на стрим людей, которые ненавидят всю серию, уже ранее захейтили и His и Virgin Queen, и в принципе даже не пытаются в игре разобраться, то результат стрима будет предсказуем. Из всех трех игр Танто у нас в ячейке больше всех зашла.
Эх, у меня такие надежды на Поколения были, теперь буду на Танто Монта надеяться) А можете какой-нибудь видос про His посоветовать, чтоб прям для тупых правила и суть разжевали? Можно на инглише.
Не, видео таких не видел и не искал. Насчет Танты обязан предупредить, что там надо часов 12 закладывать на партию. И она на четверых. И вас с новым годом.
Тут все логично, Triomphe a Marengo является второй редакцией Bonaparte at Marengo (204 место в топе БГГ), которая наделала в свое время много шума именно своей инновационностью. Да, Triomphe a Marengo это как бы улучшенная версия базовой игры, но она все равно в плане масштаба, глубины и разнообразия механик сильно уступает той же 2 игре серии - эпической Napoleon's Triumph (24 место в топе) и 3 игре серии - максимально замороченной, но от этого не менее интересной The Guns of Gettysburg (139 место в топе).
В случае же Triomphe a Marengo эффект новизны механик уже прошел, ибо тем же самым мы занимались в 3 предыдущих играх, причем во 2 и 3 томе на более продвинутом варианте.
Эпик и партии за час-полтора - понятия несовместимые. Дюна отличный вариант для тех, у кого нет времени на длиннющие гробы, кастрированность это ее плюс а не минус имхо.
25 партий в игру попавшую в антитоп, это сильно.
И в чем вопрос? В средние игры тоже может иногда нравится играть, а антитоп это обычно про разочарования, то есть не соответствие ожиданий результату.
Критическая масса негативных впечатлений накапливалась постепенно. Поначалу даже нравилось. И там партий 20 минут длится. Но я тож поржал немного, когда понял, что я больше всех играл в игру, которая в антитоп улетела.
Так и нужно поступать, а то чаще бывают рецензии по типу "сыграл одну игру, н чего не понял, решил что фигня"
Да это уже скорее мазохизм какой-то
И фишка рецензий после 1 партии не в том что "ничего не понял" а в том что понял достаточно, чтобы изложить, какие проявятся минусы после первых партий, что очень полезно для других потенциально интересующихся. Потому что из них тоже мало кто захочет долго грызть кактус чтобы горький вкус исчез - если конечно для них перечисленные недостатки критичны.
А иначе по такой логике вообще 99% отзывов будут сплошь положительными, потому что лишь единицы станут ругать игру в которую много наиграли.
Кстати, а можно оставлять хвалебные отзывы после 1-2 партий?) Если нельзя, то почему к ним никто никогда не придирается, зато к негативным очень даже?
А я с ним согласен. Я меньше чем через 7 партий дале оценки играм не ставлю. Да, я могу больше не хотеть играть после первой, но это мои личные пристрастия, а я за объективность.
объективность дает не условное количество партий, а то что ты в этих партиях видел. Если играть с опытными оппонентами, то игру реально можно понять по 1ой партии, ведь они тебе покажут почти все на что способна игра.
Да на здоровье. Главное не уверять, что именно так и должны все поступать, как делает кое-кто выше.
А играть в непонравившуюся игру против силы ради мифической обьективности - это что-то с чем-то.
Так ч и не играю так-то... У меня времени на такое не . Но и в антитоп такое не смог бы занести. Как и в топ.
Спойлер: даже после 7 партий оценки объективными не будут.
Объективно, причем безотносительно количества партий, игру мог бы оценить только доктор Спок, и то не факт.
> Схлестнуться с благородным врагом в доблестной схватке – не проблема, проблема – дотащить свою разношерстную банду до места битвы, чтобы вассалы не разбежались, а воины не передохли от чумы.
Честно говоря, этот аспект (военной логистики, да и экономики) в какой-то момент времени (взросления?) действительно стал более интересным, чем непосредственно баталии.
Да, это любопытный опыт, получается, что игроки не вполне управляет собственными войсками. У нас был забавный случай в инре: я собрал настолько огромную армию, что она не могла двигаться, только стирала все запасы вокруг каждый ход))
*сжирала
«Fighting Formations: Grossdeutschland Motorized Infantry Division»
"Общая для обоих игроков матрица приказов – это какой-то генератор анекдотов. Играешь приказ «Движение» и таким способом лишаешь противника возможности сыграть приказ «Огонь» до конца хода – звучит, как бред, бредом и является. А между тем, вполне реальная ситуация в этой игре."
Как обычно (особенно это для варгеймов актуально) если в игре что-то кажется поломанным, нужно внимательно перечитать правила.
В ФФ при розыгрыше приказов ты либо выполняешь указанный приказ, либо МОЖЕШЬ ВЫПОЛНИТЬ ЛЮБОЙ НИЖЕСТОЯЩИЙ ПРИКАЗ....
Интересно, как с таким подходом вы в ту же Танто Монту играли, там то правила куда масштабнее...
Если будите играть в хитовую
Downfall: Conquest of the Third Reich от того же автора, правила читайте еще более внимательно, там тоже есть ряд "подводных камней", которые могут при неправильном понимании правил сломать игру.
Choose to perform either the order listed directly to the left/right of the box from which the cube was taken – depending on the nationality being commanded by that player – OR any order listed below it (that is, one next to a smaller Matrix number).
В ФФ играли давненько, почти год назад. МОжет быть, мы даже и правильно играли, но в голове отложилось вот так. В любом случае, игру это не спасает. Спасибо за ценный совет внимательно читать правила. Никогда бы не подумал об этом.
Так а разве ваше мнение релевантно с учетом того, что претензии к системе приказов, являющейся основой механики игры и ее главной фишкой, оказались несостоятельными из-за того, что вы приказы неправильно отыгрывали? Плюс про вторую претензию на счет долгого сверх меры перекидывания кубами я что-то тоже сомневаюсь на счет вашей трактовки правил, так как такого я ни разу не наблюдал...
Я честно говоря, не особо понимаю смысла этих многозначительных намёков, мол, ага, с приказами не разобрались, значит, везде накосячили, а как вы в Танто Монту тогда играете, а как в другие сложные игры. Довольно утомительно это читать. Успокойтесь уже. Нормально играем и в Танту, и в ВК, и Фиелдс оф Файр и во все на свете. Вам никогда не случалось что-то упускать в правилах?
Конечно случалось, при чем неоднократно, как и пересматривать отношение к играм, которые по первым партиями казались поломанными из-за ошибок по правилам, по этому и пишу.
Есть такие игры, что с первого раза не распробуешь. И со второго, и с третьего.
Зато преодолев входные барьеры правил, поняв что и как работает и добившись более-менее плавного течения партии, понимаешь, что шедевр и вложенные усилия того стоили
Еще что обращает на себя внимание - танту на стриме суровых разнесли у пух и прах, 2/10
Дюна ооооочень популярна, одно из самых активных сообществ в телеге.
Сколько людей, столько мнений
Ну Танто Монта, при всех своих достоинствах, прямо-таки переполнена сомнительными механиками ради них самих. У меня в активе тоже четыре партии, я продолжу играть и дальше, потому что в ней есть "большая" война вместо узких коридоров и малых стеков HiS и VQ, но игру прямо есть за что не любить.
Вот для дипломатии, где за раунд все может дважды перевернуться, у нас есть Меч Рима, мы очень любим над столом в нём играть.
Если звать на стрим людей, которые ненавидят всю серию, уже ранее захейтили и His и Virgin Queen, и в принципе даже не пытаются в игре разобраться, то результат стрима будет предсказуем. Из всех трех игр Танто у нас в ячейке больше всех зашла.
Эх, у меня такие надежды на Поколения были, теперь буду на Танто Монта надеяться)
А можете какой-нибудь видос про His посоветовать, чтоб прям для тупых правила и суть разжевали? Можно на инглише.
пс. С новым варгеймерским годом!
Не, видео таких не видел и не искал. Насчет Танты обязан предупредить, что там надо часов 12 закладывать на партию. И она на четверых. И вас с новым годом.
Тут все логично, Triomphe a Marengo является второй редакцией Bonaparte at Marengo (204 место в топе БГГ), которая наделала в свое время много шума именно своей инновационностью.
Да, Triomphe a Marengo это как бы улучшенная версия базовой игры, но она все равно в плане масштаба, глубины и разнообразия механик сильно уступает той же 2 игре серии - эпической Napoleon's Triumph (24 место в топе) и 3 игре серии - максимально замороченной, но от этого не менее интересной The Guns of Gettysburg (139 место в топе).
В случае же Triomphe a Marengo эффект новизны механик уже прошел, ибо тем же самым мы занимались в 3 предыдущих играх, причем во 2 и 3 томе на более продвинутом варианте.
Эпик и партии за час-полтора - понятия несовместимые. Дюна отличный вариант для тех, у кого нет времени на длиннющие гробы, кастрированность это ее плюс а не минус имхо.
Что русскому хорошо, то немцу смерть.
(с) к/ф "Брат"