HOMASTI

аватара фото
- 561 1012
город Железнодорожный, Россия
город Москва - Железнодорожный, Россия
город Балашиха, Россия
имя:
пол: женский
о себе:

Настя Хомастя

Люблю видеоигры, книги, настолки. Пить много чая и играть в домашней атмосфере.

активность:
Коэфф. схожести

Игры

    игровой дневник
    игровой дневник
    Записей не найдено.

    Материалы

    Добавленные материалы

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Фото и видео

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Файлы и ссылки

    1
    • новые
    • популярные
    игра Робинзон Крузо: Приключения на таинственном острове. Вторая редакция FAQ + Errata (606kb)
    Полный FAQ + Errata. В формате .pdf. На английском языке.

    События и новости

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    HOMASTI написала 10 дней назад к статье Топ разочарований: #
    Про боевку в Dwellings

    "пример утрированный, малоприменимый к реальности, но от такой вероятности у меня ажно ЖЖОЦЦА“

    А у меня такое 5 РАЗ ПОДРЯД БЫЛО!!

    Ты кидаешь в бой дракона, воина, кучу рыцарей, мечи (ресурсы), заклинания (карточки), просто все что было вбросил чтобы кидать 6 кубов (это максимум), а тебя завалил крестьянин с 1 кубиком. Потому что вся боевка это сравнение по наиблльшему кубику, и если я на 6 кубах не выкинула 6, а противник на 1 кубе выкинул 6, то он выиграл

    Как же у меня сгорело от этой игры, просто ужас 😡🔥

    "топ-1 худших боёвок в настольных играх, когда-либо мной испытанных" - абсолютно согласна 💯

    Давно меня так не бомбило от игры,при чем проигрыш в боях, в которые ты влил кучу юнитов, ой как больно бьёт для евро игры - ты фактически теряешь все действия и получаешь пустой ход из-за их неактивности после Подземелий.

    HOMASTI написала месяц назад к игре Земля: #
    Выращиваем грибы и растения 🍄🌱🌍

    Что понравилось:
    ➕ Тематика растений и природы, грибы!))
    ➕ Приятные деревянные пимпочки, симпатичные фотоиллюстрации, интересные подписи с фактами о флоре и фауне.
    ➕ Хорошая продолжительность партии, одновременные ходы — достаточно быстро и динамично.
    ➕ Классно, когда удается запустить длинную цепочку активаций из карт определенного цвета, получая кучу бонусов и комбинаций.
    ➕ Гонка за выполнением общих целей, где важно занять место первым и получить больше очков.
    ➕ В ход активного игрока другие тоже получают действие, более слабое, но всегда можно сделать что-то полезное или получить ресурсы, карты, не бывает простоя.
    ➕ Высокая реиграбельность за счет огромной стопки карт, разных целей, стартовых карт климата и т.д.
    ➕ Рандом меня не смущает, всегда можно придумать, как использовать карты, переключиться на что-то другое, если не выпадает нужное. Интересно работать с тем, что имеешь.
    ➕ Общее построение карточного движка довольно увлекательное: есть карты на получение ресурсов, очков, дающие очки за позиции и линии, соседние карты вокруг.
    ➕ Механика компоста позволяет сливать ненужные карты и получать за них очки.
    ➕ Эдакий многопользовательский пасьянс: каждый игрок получает очки за карты соседей, все друг другу случайно подыгрывают.
    ➕ Достаточно тематично сделана механика ростков: у грибов будет только шляпка, а у секвойи, например, можно выстроить высокое дерево аж из 8 деталей.
    ➕ Доп с семечками вроде прикольный, по крайней мере он позволяет прицельно искать конкретные карты в колоде, чтобы меньше ныть и жаловаться на рандом.

    Что не понравилось:
    ➖ На 4+ игроков игра занимает очень много места на столе.
    ➖ Тяжеловато держать в голове условия достижения всех целей — общих и личной. Приходится постоянно сверяться, что нужно для той или иной цели, проверять по сто раз свои карты на столе и в руке, это немного утомляет.
    ➕ ➖ При игре на 4+ игроков карт на столе становится слишком много, тяжело уследить за тем, что делают другие, какие карты выстраивают соседи. Поэтому каждый в основном копается у себя в таблице и принимает решения только в своих интересах, не ориентируясь на поля других игроков. Меня это полностью устраивает, учитывая обилие инфы, которую нужно держать в голове и видеть, но если вам важно взаимодействие и контроль ситуации, то это будет минусом.
    ➖ Однообразная иконографика, нужно привыкать, поначалу путаешься в символах.
    ➖ Не очень интересные карты событий, пока не увидела среди них каких-то мощных, крутых эффектов, которые как-то влияли бы на ситуацию на поле и других игроков, добавляли кризисности или конфликтности. Просто потрать ресурсы и получи что-то взамен. Для карт погоды можно было придумать стихийные бедствия, негативные эффекты для всех игроков, изменение условий для активного игрока и т. д.
    ➖ Бывает, что игроки каждый раз выбирают одно и то же действие друг за другом, начинается какой-то самоповтор и репетативность, это наскучивает.
    ➖ Механика побегов в виде зеленых кубиков никак тематически не привязана. Это тупо кубики, которые лежат на карте и дают очки. Или убираются с карты, чтобы обменяться на какие-то ресурсы. Они не обыграны, например, распространением растения, этапами его жизненного цикла и т. п.

    ⚡ Оценка: неплохие такие 7.25/10

    Конечно, не Арк Нова, но неплохо и интересно. Здесь точно можно получить удовольствие от удачно выстроенных карт, посоревноваться за выполнение целей, поскорить кучу очков на соседях. Мне даже нравится, что нужно плясать от рандомных карт и выкручиваться, что-то придумывать, менять стратегии. Приятная игра, но в своем жанре далеко не самая сильная, слегка перегруженная цветным «шумом» из всего и вся, и по теме не докрутили.

    HOMASTI написала месяц назад к статье Впечатления от The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship: #

    Кстати, сходство есть, но не у Фродо, а на другом фото. Тут уже не знаешь, чего ожидать))

    HOMASTI написала месяц назад к новости Игровые столы от LuxGameMSK: #

    Купила стол 166х115 на авито за 5000 рублей и довольна)) Икеевский Бьюрста раскладной, круглый, что отдельный плюс - без углов и уютнее. Хватает на все настолки.

    А спешл крутые столы - в подарок получить не отказалась бы, красиво конечно, дорого богато)) Но только без бортиков, мне с полтарашкой роста тяжело тянуться до центра стола.

    HOMASTI написала месяц назад к игре Миплы и монстры: #
    Тусуемся в таверне и убиваем монстров 🍻🪑🧟‍♂

    Что понравилось:
    ➕ В игре есть прикольная лорная задумка, где все жители — это деревянные миплы, а монстры — не только привычные зомби и упыри, но и всякие дятлы, бобры и термиты! Почему? Потому что люди деревянные! А священник, душевный хиллер, вооружен банкой клея)) Плюс всякие отсылочки на «Властелин Колец» и т. д., поэтому, если играть по атмосфере, читая названия карт, рассматривая арты, то можно получить определенное удовольствие.
    ➕ Со временем ты улучшаешь наполнение мешка более крутыми миплами, но сама механика бэг-билдинга — это всегда лотерея, где каждое вытягивание может принести как азарт и крутой ход, так и полное разочарование с кучей бесполезных миплов. Рандом это всегда интересно!
    ➕ Планшет игрока разделен на таверну, где есть столы и стулья, куда можно «посадить» своих миплов, и спальню с кроватями, где миплы будут «отдыхать» в конце хода))
    ➕ Квестовые карты: обожаю выполнять контракты. Здесь можно набирать задания, избавляться от ненужных, ведь каждый невыполненный квест дает в конце минус очки, так что нужно грамотно оценивать свои силы и следить за их выполнением, набирать нужных миплов и выполнять условия — хороший ориентир, чем заняться в игре))
    ➕ Доп с башней нужный, добавляет механику по сбору заданий, гонку за локациями — кто первый пришел и выполнил условие, тот и забрал тайл. И в нем можно хоть как-то использовать серые миплы, которые тупо засоряют твой мешок.
    ➕ Зданий за игру выходит только 8, все за партию посмотреть не получится, так что есть вариативность построек.
    ➕ Механика подкладывания карт для усиления миплов.
    ➕ Когда получаются комбухи из ходов, усилялок, миплов, а потом еще и крутого монстра замочил — это круто!
    ➕ Фигурка дракона и большой картонный меч)))

    Что не понравилось:
    ➖ Стиль рисовки: совсем не мое(
    ➖ Очень большая продолжительность партии и затянутость при, казалось бы, фановом, забавным контенте: на 4-х играется ооочень долго, около 3-х часов. Игра на рандомное доставание миплов из мешка, убийство монстров — ну не должна она быть такой долгой, 1,5-2 часа, большего затрата времени этот геймплей уже не стоит. Если игроки не будут активно бить монстров, то триггеры конца игры придут не скоро и партия будет долгой, лучше бы здесь было ограниченное количество раундов или какой-то счетчик.
    ➖ Нет взаимодействия между игроками: и это странно, ведь основная механика выставления рабочих подразумевает, что можно занимать вкусные места на поле, блокировать локации, толкаться на карте — добавить кризисности, плотности. А здесь каждый игрок полностью отыгрывает цикл «выставил рабочих — забрал рабочих — передал ход», никак не мешая другим. Единственное, это можно подрезать кому-то нужного монстра или повыпихивать друг друга на тайле «Царь горы». Каждый играет уединенно сам с собой.
    ➖ К концу растет количество комбух, вариантов хода, у слишком дотошных игроков может наступить паралич анализа — если всё это задротить и считать, то игра становится душным евро-сухарем и бухгалтерией, а не ярким фэнтези-мочиловом героев с монстрами((
    ➖ Возня с миплами — поставь, убери, если забыл убрать, то возникает путаница, чьи это рабочие — лучше бы ходы были одновременно или с выставлением каждого рабочего по очереди.
    ➖ Бесполезные серые миплы, от которых никак нельзя избавиться. Да, их можно в дальнейшем разбавить бОльшим количеством крутых цветных миплов, но шанс, что в какой-то свой ход ты тупо вытянешь одни серые, все равно остается. Странно, что замусоренность мешка вообще нельзя никак уменьшить.
    ➖ Не хватает разнообразия для свойств миплов: они могут только усиливаться модификаторами карт, но их способности всегда одни и те же.
    ➖Выпихивание друг друга на тайле «Царь горы» — какое-то бесполезное занятие :\
    ➖ Боевка с монстрами — тупо математика и считалка циферок, на врагах нет каких-то интересных эффектов, иммунитетов, условий победы — просто набери нужное количество урона.
    ➖ Не очень понятно написанные правила, бесячая структура хода, когда фаза добора миплов происходит в конце хода, а не в начале, отсутствие памяток с подсказками.
    ➖ Построенные здания никому не принадлежат, ничего не дают игроку, просто открыты для всех как новая локация.
    ➖ Не самая интуитивная иконографика, к ней надо привыкать.
    ➖ Наклейки на миплах только с одной стороны(

    ⚡ Оценка: с допом скорее 6.5/10

    В компании более легковесных игроков, с каким-то отыгрышем тематики, без задродства с подсчетом и продумыванием, наверно, понравилось бы больше. По своему оформлению игра явно подразумевает более забавную, фановую атмосферу, но ее основная проблема — это излишняя долгота партии и сухой просчет цифр и комбинаций. Если и играть, то только не на серьезных щах))))

    активность

    0

    0

    0

    2

    0