HOMASTI

аватара фото
- 547 990
город Железнодорожный, Россия
город Москва - Железнодорожный, Россия
город Балашиха, Россия
имя:
пол: женский
о себе:

Настя Хомастя

Люблю видеоигры, книги, настолки. Пить много чая и играть в домашней атмосфере.

активность:
Коэфф. схожести

Игры

    игровой дневник
    игровой дневник
    Записей не найдено.

    Материалы

    Добавленные материалы

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Фото и видео

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Файлы и ссылки

    1
    • новые
    • популярные
    игра Робинзон Крузо: Приключения на таинственном острове. Вторая редакция FAQ + Errata (606kb)
    Полный FAQ + Errata. В формате .pdf. На английском языке.

    События и новости

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    HOMASTI написала полмесяца назад к игре Земля: #
    Выращиваем грибы и растения 🍄🌱🌍

    Что понравилось:
    ➕ Тематика растений и природы, грибы!))
    ➕ Приятные деревянные пимпочки, симпатичные фотоиллюстрации, интересные подписи с фактами о флоре и фауне.
    ➕ Хорошая продолжительность партии, одновременные ходы — достаточно быстро и динамично.
    ➕ Классно, когда удается запустить длинную цепочку активаций из карт определенного цвета, получая кучу бонусов и комбинаций.
    ➕ Гонка за выполнением общих целей, где важно занять место первым и получить больше очков.
    ➕ В ход активного игрока другие тоже получают действие, более слабое, но всегда можно сделать что-то полезное или получить ресурсы, карты, не бывает простоя.
    ➕ Высокая реиграбельность за счет огромной стопки карт, разных целей, стартовых карт климата и т.д.
    ➕ Рандом меня не смущает, всегда можно придумать, как использовать карты, переключиться на что-то другое, если не выпадает нужное. Интересно работать с тем, что имеешь.
    ➕ Общее построение карточного движка довольно увлекательное: есть карты на получение ресурсов, очков, дающие очки за позиции и линии, соседние карты вокруг.
    ➕ Механика компоста позволяет сливать ненужные карты и получать за них очки.
    ➕ Эдакий многопользовательский пасьянс: каждый игрок получает очки за карты соседей, все друг другу случайно подыгрывают.
    ➕ Достаточно тематично сделана механика ростков: у грибов будет только шляпка, а у секвойи, например, можно выстроить высокое дерево аж из 8 деталей.
    ➕ Доп с семечками вроде прикольный, по крайней мере он позволяет прицельно искать конкретные карты в колоде, чтобы меньше ныть и жаловаться на рандом.

    Что не понравилось:
    ➖ На 4+ игроков игра занимает очень много места на столе.
    ➖ Тяжеловато держать в голове условия достижения всех целей — общих и личной. Приходится постоянно сверяться, что нужно для той или иной цели, проверять по сто раз свои карты на столе и в руке, это немного утомляет.
    ➕ ➖ При игре на 4+ игроков карт на столе становится слишком много, тяжело уследить за тем, что делают другие, какие карты выстраивают соседи. Поэтому каждый в основном копается у себя в таблице и принимает решения только в своих интересах, не ориентируясь на поля других игроков. Меня это полностью устраивает, учитывая обилие инфы, которую нужно держать в голове и видеть, но если вам важно взаимодействие и контроль ситуации, то это будет минусом.
    ➖ Однообразная иконографика, нужно привыкать, поначалу путаешься в символах.
    ➖ Не очень интересные карты событий, пока не увидела среди них каких-то мощных, крутых эффектов, которые как-то влияли бы на ситуацию на поле и других игроков, добавляли кризисности или конфликтности. Просто потрать ресурсы и получи что-то взамен. Для карт погоды можно было придумать стихийные бедствия, негативные эффекты для всех игроков, изменение условий для активного игрока и т. д.
    ➖ Бывает, что игроки каждый раз выбирают одно и то же действие друг за другом, начинается какой-то самоповтор и репетативность, это наскучивает.
    ➖ Механика побегов в виде зеленых кубиков никак тематически не привязана. Это тупо кубики, которые лежат на карте и дают очки. Или убираются с карты, чтобы обменяться на какие-то ресурсы. Они не обыграны, например, распространением растения, этапами его жизненного цикла и т. п.

    ⚡ Оценка: неплохие такие 7.25/10

    Конечно, не Арк Нова, но неплохо и интересно. Здесь точно можно получить удовольствие от удачно выстроенных карт, посоревноваться за выполнение целей, поскорить кучу очков на соседях. Мне даже нравится, что нужно плясать от рандомных карт и выкручиваться, что-то придумывать, менять стратегии. Приятная игра, но в своем жанре далеко не самая сильная, слегка перегруженная цветным «шумом» из всего и вся, и по теме не докрутили.

    HOMASTI написала полмесяца назад к статье Впечатления от The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship: #

    Кстати, сходство есть, но не у Фродо, а на другом фото. Тут уже не знаешь, чего ожидать))

    HOMASTI написала полмесяца назад к новости Игровые столы от LuxGameMSK: #

    Купила стол 166х115 на авито за 5000 рублей и довольна)) Икеевский Бьюрста раскладной, круглый, что отдельный плюс - без углов и уютнее. Хватает на все настолки.

    А спешл крутые столы - в подарок получить не отказалась бы, красиво конечно, дорого богато)) Но только без бортиков, мне с полтарашкой роста тяжело тянуться до центра стола.

    HOMASTI написала полмесяца назад к игре Миплы и монстры: #
    Тусуемся в таверне и убиваем монстров 🍻🪑🧟‍♂

    Что понравилось:
    ➕ В игре есть прикольная лорная задумка, где все жители — это деревянные миплы, а монстры — не только привычные зомби и упыри, но и всякие дятлы, бобры и термиты! Почему? Потому что люди деревянные! А священник, душевный хиллер, вооружен банкой клея)) Плюс всякие отсылочки на «Властелин Колец» и т. д., поэтому, если играть по атмосфере, читая названия карт, рассматривая арты, то можно получить определенное удовольствие.
    ➕ Со временем ты улучшаешь наполнение мешка более крутыми миплами, но сама механика бэг-билдинга — это всегда лотерея, где каждое вытягивание может принести как азарт и крутой ход, так и полное разочарование с кучей бесполезных миплов. Рандом это всегда интересно!
    ➕ Планшет игрока разделен на таверну, где есть столы и стулья, куда можно «посадить» своих миплов, и спальню с кроватями, где миплы будут «отдыхать» в конце хода))
    ➕ Квестовые карты: обожаю выполнять контракты. Здесь можно набирать задания, избавляться от ненужных, ведь каждый невыполненный квест дает в конце минус очки, так что нужно грамотно оценивать свои силы и следить за их выполнением, набирать нужных миплов и выполнять условия — хороший ориентир, чем заняться в игре))
    ➕ Доп с башней нужный, добавляет механику по сбору заданий, гонку за локациями — кто первый пришел и выполнил условие, тот и забрал тайл. И в нем можно хоть как-то использовать серые миплы, которые тупо засоряют твой мешок.
    ➕ Зданий за игру выходит только 8, все за партию посмотреть не получится, так что есть вариативность построек.
    ➕ Механика подкладывания карт для усиления миплов.
    ➕ Когда получаются комбухи из ходов, усилялок, миплов, а потом еще и крутого монстра замочил — это круто!
    ➕ Фигурка дракона и большой картонный меч)))

    Что не понравилось:
    ➖ Стиль рисовки: совсем не мое(
    ➖ Очень большая продолжительность партии и затянутость при, казалось бы, фановом, забавным контенте: на 4-х играется ооочень долго, около 3-х часов. Игра на рандомное доставание миплов из мешка, убийство монстров — ну не должна она быть такой долгой, 1,5-2 часа, большего затрата времени этот геймплей уже не стоит. Если игроки не будут активно бить монстров, то триггеры конца игры придут не скоро и партия будет долгой, лучше бы здесь было ограниченное количество раундов или какой-то счетчик.
    ➖ Нет взаимодействия между игроками: и это странно, ведь основная механика выставления рабочих подразумевает, что можно занимать вкусные места на поле, блокировать локации, толкаться на карте — добавить кризисности, плотности. А здесь каждый игрок полностью отыгрывает цикл «выставил рабочих — забрал рабочих — передал ход», никак не мешая другим. Единственное, это можно подрезать кому-то нужного монстра или повыпихивать друг друга на тайле «Царь горы». Каждый играет уединенно сам с собой.
    ➖ К концу растет количество комбух, вариантов хода, у слишком дотошных игроков может наступить паралич анализа — если всё это задротить и считать, то игра становится душным евро-сухарем и бухгалтерией, а не ярким фэнтези-мочиловом героев с монстрами((
    ➖ Возня с миплами — поставь, убери, если забыл убрать, то возникает путаница, чьи это рабочие — лучше бы ходы были одновременно или с выставлением каждого рабочего по очереди.
    ➖ Бесполезные серые миплы, от которых никак нельзя избавиться. Да, их можно в дальнейшем разбавить бОльшим количеством крутых цветных миплов, но шанс, что в какой-то свой ход ты тупо вытянешь одни серые, все равно остается. Странно, что замусоренность мешка вообще нельзя никак уменьшить.
    ➖ Не хватает разнообразия для свойств миплов: они могут только усиливаться модификаторами карт, но их способности всегда одни и те же.
    ➖Выпихивание друг друга на тайле «Царь горы» — какое-то бесполезное занятие :\
    ➖ Боевка с монстрами — тупо математика и считалка циферок, на врагах нет каких-то интересных эффектов, иммунитетов, условий победы — просто набери нужное количество урона.
    ➖ Не очень понятно написанные правила, бесячая структура хода, когда фаза добора миплов происходит в конце хода, а не в начале, отсутствие памяток с подсказками.
    ➖ Построенные здания никому не принадлежат, ничего не дают игроку, просто открыты для всех как новая локация.
    ➖ Не самая интуитивная иконографика, к ней надо привыкать.
    ➖ Наклейки на миплах только с одной стороны(

    ⚡ Оценка: с допом скорее 6.5/10

    В компании более легковесных игроков, с каким-то отыгрышем тематики, без задродства с подсчетом и продумыванием, наверно, понравилось бы больше. По своему оформлению игра явно подразумевает более забавную, фановую атмосферу, но ее основная проблема — это излишняя долгота партии и сухой просчет цифр и комбинаций. Если и играть, то только не на серьезных щах))))

    HOMASTI написала 5 лет назад к игре Это моя война: #
    точки и действия

    вот что мне ответили на бгг:
    doesn't matter which actions are unavailable, if you have at least one allowed action, you can aim any actions that you want (build fitting, go outside, clear rumble, etc...)

    так что точки это все-таки КОЛ-ВО доступных ФАЗ, в которых вы можете делать ЛЮБЫЕ действия столько раз, сколько доступно белых точек
    при этом действия в фазе делаются одновременно, т.е. персонаж с ОХХ не может одновременно действовать с персонажем у кого жетон Х00

    правила конечно запутаны, смущает фраза "какие действия недоступны", а не какая "очередность"

    активность

    0

    0

    0

    2

    0