Это моя война

This War of Mine: The Board Game, 2017

свернуть все темы
fromby написал 2 месяца назад: #
Хорошая игра в актуальном сеттинге для 2026 года

Сыграли две партии и отгребли от игры по полной. Всем понравилось, жена хочет играть в третий раз. Нас всем понравилась атмосфера и простота правил.
Да, в книгу приходится постоянно смотреть, находить главу и так далее: но это же круто и весело — ждать, и бояться узнать свою судьбу.
Компонентов много, но на складе они ощущаются как ценность и успокаивают в каком-то смысле.
Я почитал памятку к игре, что есть в закрепах тут на Тесера. Ну, не так уж и много мы пропустили, только мелочи и нюансы, которые мало влияли на нашу игру.
В игре не обязательно всем знать правила, достаточно одного человека. Поэтому все остальные спокойно отдыхают и сопереживают своим персонажам (да, людям нравится когда перчонаж ассоциируется с им самим, что бы там правила не говорили).
Версию на Gamefound пропускаю спокойно: в игру нужно играть на русском, иначе будет скучно и не атмосферно.

Крутая игра в очень актуальном сеттинге для 2026.

plechev написал 5 месяцев назад: #
Небольшой хоумрул

Дополню свой отзыв ниже отдельным упоминанием своих хоумрулов. Игровой процесс хорош в плане механик и сбалансированности, но пара мелких замечаний у меня все же возникло. Прежде чем их описать следует отметить, что даже при наличии определенных допущений игра старается передать реалистичную атмосферу, а потому ориентируется на логичность происходящего и целесообразность принимаемых решений. Принимая это во внимание у меня есть две поправки:

1. Новый персонаж, который присоединяется в течении дневных действий к вашей группе выживших, также может выполнить действие, если у него есть возможность для этого (по крайней мере, один белый маркер на жетонах состояний) и он присоединился не в последнее действие группы.
Правила говорят, что новый персонаж не может выполнять действий в дневную фазу, но если рассуждать логически, то почему нет? Я рассматриваю действия как временные отрезки. Допустим, если Михаил из моей группы в качестве второго действия вышел наружу, встретил Васю и привел его в убежище, то Вася вполне может поучаствовать в третьем действии, пытаясь так сказать закрепиться в сообществе посильной помощью, а не сидеть уныло в углу доедая последний овощ.

2. Если в убежище уже есть кровать, то спать на ней можно даже, если у персонажа действуют ограничения на доступные действия по усталости.
Допустим с ночной вылазки в убежище пришли Антуан и Вася, у каждого усталость - 2, им доступно только одно действие, тк два других ограничены усталостью - два черных кружка. Кроме того, у Антуана есть черный кружок по болезни, а у Васи больше никаких черных кружков нет. Отправляем Васю на кровать, а Антуана топить печь. После того, как действие будет завершено, Вася полностью снимает усталость и может использовать еще два действия, но у Антуана больше нет действий, тк - усталость 2. По идее, он должен тупо простоять до конца фазы рядом с дверью, но опять же, почему? Отправляем его спать, ведь кровать свободна! Думаю, как бы он не устал, доползти до кровати он сумеет. В итоге он снимает усталость, но тк он болен - 1, то третьего действия не получает. Или если Михаил пришел с усталостью 3, то он не будет просто сидеть весь день из-за трех черных кружков, ноги у него не отвалились, логичнее отправить его спать, по итогу он снимет усталость до 1 и получит еще одно действие.
Болезнь, ранения, депрессию не сгладить сном, они накладывают ограничения на действия оправданно, физические или моральные, но вот если просто устал, то хороший сон снимает ограничения по усталости и часто помогает в грамотном менеджменте убежища.

Может навлеку на себя хейт душнил, но я считаю, что такие поправки вполне логичны и не ломают механику игры, хотя и допускаю, что чуть сдвигают баланс в сторону игрока.

plechev написал 5 месяцев назад: #
Надо уметь затерпеть

Вот есть что то в этой игре, что не отпускает и заставляет периодически к ней возвращаться. Может это только у меня так, но всякий раз, когда возникает желание разложить что то на вечер, то взгляд неизменно цепляется за эту коробку на полке. Но раскладывать ее на столе получается редко, в первую очередь потому что понимаю, игра - долгая, да к тому же и соло. Да, на коробке указано до 6 игроков, но это обман и я как то сразу принял это. Даже если начинать играть в компании, то кто то обязательно сломается, игра просто совсем не веселая, с тягучим игровым процессом.
Имхо, идеальный вариант: выделить под игру не менее 5 часов, обеспечить уединение, включить на фон тревожный эмбиент. Вот тогда будет создан соответствующий вайб, игра раскроется, обеспечивая глубокое погружение в процесс.
Да в игре большая рандомность, но в первую очередь это касается возникающих событий, но не принимаемых решений. Игра как будто сразу говорит тебе: может случится все что угодно, будь готов.
Каждая партия уникальна. Иногда сложность увеличивается постепенно, а иногда все наваливается буквально в первом же игровом дне: максимальный мороз, сразу два ночных налета, голод. И вот все равно как то получается из этого выбираться, ведь игра дает тебе все возможности, чтобы выжить, дойти до конца. Есть какой то во всем этом рандоме баланс и управляемость. Постоянно готовишься к худшему и это реально помогает.
Согласен с предыдущими отзывами, где ругают за чрезмерный фидлинг. Он есть. Множество различных колод, почти каждую приходится перемешивать практически каждый раз когда хочешь вытянуть карту, но это мне тоже удалось затерпеть) Ну просто сама игра нагнетает такого саспенса, что даже процесс перемешивания колоды тут как передышка с мыслями, а что же сейчас вывалится на твое счастье: крысы на которых можно поохотиться или головорезы, которые отнимут последнее.
В какой то степени, процесс организации хранения карт и взаимодействия с ними у меня получилось качественно улучшить за счет приобретения специально изготовленных футляров. Рекламу делать не буду, но если захотите улучшить игровой опыт, то найдете товар в ВК в составе органайзера под игру, делаются на заказ приходится подождать. С ними раскладывание и сбор колод ускоряется в разы, плюс во время игры колоды не рассыпаются по полю. Это я крайне рекомендую. Также к игре просто необходим более детализированный органайзер, дефолтный не оч удобен. Я использую коробочки от мипл-хаус, все жетоны рассортированы и все отлично влезает в коробку. В результате, выкладка и сбор всего хозяйства занимает 5 минут от силы.
Что еще можно поругать, так это правила. Организованы плохо, но это можно победить просто распечатав памятку по фазам игрового дня и дело идет веселее. Но все равно будут часто попадаться нюансы, которые прямо в правилах не описаны или описаны, но черте пойми где, почему то в книге сюжетов в виже рандомно раскиданных кусков текста среди сюжетных абзацев. Можно сыграть несколько раз и только потом узнать, что оказывается упускал каждый раз что то важное. Например, игра позволяет накидывать лекарства и бинты на всех нуждающихся сразу как только они попадают на склад без ожидания соответствующей фазы или что персонаж может делать больше действий за счет увеличения усталости или что можно делать тайники в фазе вылазки и много другое, что не описано в основных правила, но это почему то помещено в "Усложненные правила" внутри книги сюжетов в максимально странном месте, фууух. Такое можно победить только ознакомлением с файлами игры на Тесере.
Но все как правило идет согласно логики и действовать со временем становится легче просто пытаясь рассуждать логически.
Кстати, игру вполне можно масштабировать по времени. Если 5 часов на игру вам многовато, то можно просто сократить кол-во событий в каждом акте или тупо выкинуть второй акт, оставив только первый и финальный, даже в таком варианте игра даст вам прикурить и легкой прогулки не будет.
Что нравится - история каждый раз получается разной. Иногда можно играть осторожно и стараться вообще не пересекаться ни с гостями ни с местными, а иногда хочется делать это чаще и каждая такая встреча наваливает тебе контента формируя уникальную историю.
Игра по духу похожа на Робинзона Крузо, если был опыт с РК и понравилось, то ЭМВ думаю зайдет. Игра не для всех, но очень достойная, наративная и если у вас получится преодолеть не очень дружественное начальное ознакомление, то далее останется только получать удовольствие, хотя и довольно специфическое).

CheSteR написал полгода назад: #

Вот неплохо было бы еще разные дома с разными условиями добавить типа война идет дом может быть разрушен а выживать надо. Можно сделать книгу где есть разные дома. Чтобы не делать действия в доме похожие. И было бы хорошо. Игра соло согласен чисто погрузиться и представить себя на их месте. Игра хорошая. Но много раз явно не будешь в нее играть и часто.

Siar написал полтора года назад: # скрыть ответы
Критический обзор

Грустная притча о том, почему не надо превращать компьютерные игры в настольные. Игра — чемпион по фиддлингу: вытяни карту, которая скажет найти страницу в книге, которая скажет вытянуть карту, которая скажет бросить кубик, который скажет из какой колоды нужно вытянуть еще карту. Зачем там дюжина колод и пять десятков типов жетонов? В итоге ты на 5% принимаешь какие-то решения, а в остальное время ищи, и перекладывай, и перемешивай, и откладывай, и получай, и отдавай. Компьютеру на это требуется примерно 1 секунда, но зачем заставлять человека этим заниматься?

Традиционный бомбеж на тему рандома: я не считаю, что пассивное ожидание каким новым образом кубик тебя может убить на месте хорошим геймдизайном.

Далее, это 100% соло игра. То есть хозяин коробки играет, а вы сидите смотрите. “Кооператив” там такой же как в Windows Сапере: ведь в том тоже можно подсказывать по очереди!

Также меня утомило, что всегда сплошные страдания, уныние и легкое морализаторство на эту тему. Очень быстро вырабатывается иммунитет и безразличие к перманентному шок-контенту. Но ладно, впечатлительность у всех разная. Единственное, что игре удалось — быть антивоенной пропагандой, потому что картина по-настоящему жуткая и депрессивная. И то это заслуга цифровой прародительницы. Итог: полная противоположность тому, чем должны быть настольные игры. 2/10

Во что лучше играть вместо нее: в компьютерные игры.
Источник https://vk.com/oleg_ob_igrah

ShuWARa написал полгода назад: # скрыть ответы

У этого персонажа то Остров духов душный, то Рыцаря Мага не осилил, муторно и т.д. и т.п. Монополия и лото - топ игры для него. Такой стыд лучше не вываливать на всеобщее обозрение...а то прочитают еще.

joker512 написал полгода назад: #

Посмотрел его блог. Про "Остров духов" он пишет, что ему больше нравится играть без допов. И это вообще его топ-игра. Про "Рыцаря-мага", что раньше играл, а сейчас устал продираться через слишком запутанные правила, которые каждый раз забываются. Какая тут связь с Монополией и Лото?..

danceandfight написал полгода назад: #

А что не так? Остров духов может казаться душным, чтоб осилить рыцаря мага вполне возможно надо сначала его полюбить. Претензии к TWoM тоже вполне адекватные вроде. Ну не нравится и не нравится -- его блог отражает его собственный путь в настолках и впечатления от них)

Негативные обзоры редкость, потому что никому не хочется тратить на них время, но польза от них очевидна: в них сильно акцентируется внимание на моментах, которые не понравились, поэтому легко сразу соотнести их со своими ожиданиями. Может ли автор ошибаться и все неправильно понять? Конечно, но отвечать, если уж так хочется, надо контраргументами, а не такими вот комментами)

Siar написал полгода назад: #

Ну вот не надо, он не "Рыцаря мага не осилил", а конкретно от боя разом с 4 врагами из допа с боссом элементалистом вымотался. А так он играет в кучу серьезных евро, и обожает Опустошение, одно из самых хардкорных евро.

Siar написал полгода назад: #

А и да, Остров духов вполне может быть душным, это очень математическая игра, особенно на высокой сложность. Тем не менее он его многократно хвалил.

kirillblack написал полтора года назад: # скрыть ответы
Вопрос по книге сюжетов

Доброго времени суток. Вопрос к знатокам игры «Это моя война». Вчера возникла следующая ситуация. Во время партии карта «удар судьбы» привела меня к параграфу 1819 книги сюжетов (базовой игры).
"Добавьте 6 сигарет, 1 спирт, 2 сырой еды, 2 банки консервов, 1 кофе и 1 сахар в стопку находок. Напишите "письмо и посылка 1819" на пустом жетоне и добавьте его в стопку находок. С этого момента во время любой вылазки вы можете вернуть 4 карты исследования чтобы:
1. Взять письмо, оставить себе несколько вещей из посылки и доставить пакет по указанному адресу - см.1334
2. Взять письмо, оставить себе большую часть вещей из посылки (жетоны общей ценностью не менее 30) и доставить пакет по указанному адресу - см.1132
После доставки письма уберите этот жетон из игры.

Вопрос в следующем: как понять сколько вещей может оставить себе игрок, если я выбираю первый вариант? Фраза «несколько вещей из посылки» может трактоваться как угодно. Буду признателен за ответ)

Layla_Satyra написала полтора года назад: # скрыть ответы

Я посмотрела оба варианта, к которым ведут решения (1334 и 1132), и стало очевидно: в первом варианте вы оставляете себе всю посылку (ВСЁ, что перечислено). Видимо, в тексте опечатка, причем она есть и в английском оригинале. Там написано:
…take the letter, pick a few things from the package and deliver it to the address written on it – see 1334.

kirillblack написал полтора года назад: #

Спасибо большое за ответ! Видимо поэтому меня и ввело в замешательство данное расхождение. В обоих случаях благоприятный исход, и в обоих случаях можно оставить часть вещей. В чем тогда, думаю, разница?)

Shax написала полтора года назад: # скрыть ответы
Мне супер зашла)

Когда игры в настолки надоели, единственные игры, которые я себе оставила это ТВоМ и УА3 =) В компьютерную пробовала играть и для меня ни в какое сравнение не идет в настольным братом. Искать сюжеты, класть ресурсы и карточки для меня вообще не составляет никакой проблемы. Истории которые генерирует игры оч крутые) особенно если воображение развито. Для тех "ленивцев"))) за которых все должна делать игра - возможно ТВоМ не подойдет, а кто умеет сам погружаться в атмосферу отличный выбор.
Было бы прикольно если бы допы продолжили выпускать. Жаль что ее не так активно развивают, ведь можно выпускать доп книги сценариев или мб приложение с генерацией сценариев...эх мечты мечты.
Клевая игра для людей, любящих истории и с активным воображением.

Razorvi_KapbITo написал полтора года назад: #

Shax, попробуйте ролёвки.

Возможно, это именно ваша тема: живое общение, разные сеттинги, необычные истории и большой выбор игровых систем. А уж если получится найти систематически играющую компанию с отличным геймастером...

Сам я по настолкам, нравится соревноваться (или кооперироваться) вживую в рамкам интересных и сбалансированных игровых систем. Так что может более опытные по этому вопросу камрады смогут что порекомендовать ещё точнее.

egg_kun написал 3 года назад: #
Лучше первоисточника?

Отвечу сразу - да, лучше. Субъективное мнение конечно, но настольная версия зашла намного больше компьютерной и даже заняла отдельное место в моём топе.
В чем отличия? Во-первых, настольная версия (будем называть ее НВ) - пошаговая стратегия. Компьютерная же версия (далее КВ) - стратегия в реальном времени, что, по моему мнению, очень неуместно. То бишь каждым подопечным нужно управлять вручную и тыкать пальцем, что ему надо делать. Автоматизации процесса никакой нет. Если выживший закончил свое дело он будет как истукан стоять на месте, ждать от вас приказа. В НВ у каждого выжившего есть показатель доступных ему действий в этом ходу и вы вольны каждого из своих любимчиков отправить на необходимые работы. Они их одновременно выполняют и вы назначаете им следующее действие. И так пока у всех они не иссякнут.
Также ощущается разница в хардовости выживания. НВ беспощадна. С первых дней у вас будет проблема с продовольствием, холодом и поносом у выживших. Расслабиться никто не даст. Действий на все не хватает, поэтому приходится правильно расставлять приоритеты. В КВ такого не было. Лично у меня всегда всего было навалом, никто ни от чего не страдал, а половину фазы дня я принудительно пропускал, потому что мне тупо нечем было заняться, я сделал все, что хотел. Поэтому я отдаю предпочтение НВ в этом плане, потому что чувствуется эта безысходность, ты понимаешь, что твои выжившие на волоске от смерти. Понимаешь, что это война.
В игре также присутствуют этакие случайные события, в процессе которых вы можете выбрать, что сделать. Разные действия ведут к разным результатам, но они по большей части влияют только на ваши статы и ресурсы, глобально они ничего не меняют и сюжетных разветвлений не создают, ибо ваша главная задача - дожить до конца этого кошмара хотя бы одним из стартовых выживших.
В общем, игру крайне рекомендую любителям суровых выживачей. Если готовы к тому, что все будет плохо, что хеппи энд тут вряд ли наступит, если вы любите страдать, как того подразумевала КВ - берите, не пожалеете)

Mkrvlnd написал 3 года назад: # скрыть ответы

А как заделывать проломы?

Mkrvlnd написал 3 года назад: # скрыть ответы

Сделать верстак

Mkrvlnd написал 3 года назад: #

Спасибо

EVAluationEVA написала 4 года назад: # скрыть ответы
КАРТЫ ПРЕДМЕТОВ (ОБОГРЕВАТЕЛЬ)

Встав на карту "обогреватель", убирается один холод за два бруска.
Можно ли вставать одновременно двумя персонажами на обогреватель (при условии, что все действия персонажей параллельны) и убирать сразу два холода, соответственно, за четыре бруска.

Layla_Satyra написала 4 года назад: #

Нет, так как на каждой карте улучшения, карте убежища и клетке действия убежища может находиться только 1 персонаж
(единственные исключения из этого правила: действие «Поиск» и карта «Завал»). (из Дневника, раздел «Дневные действия».)

Antonian_4 написал 4 года назад: # скрыть ответы

А кто вам запрещает одним персонажем сбросить хоть 8 брусков чтобы убрать 4 холода соответственно за одно действие.

Avari написал 3 года назад: #

Полагаю тут идёт в расчёт "действие =время", за время действия у оьогревтаеля 1 персонаж может успеть затопить и убрать лишь 1 жетон холода, тк иначе требуется дополнительное время, которое означает трату действия

Blaziken написал 3 года назад: # скрыть ответы
Вылазка, когда болезнь 3

Всем привет. Подскажите, я так понимаю, если у персонажа болезнь 3 он не может участвовать в вылазке или быть часовым? 🤨

Layla_Satyra написала 3 года назад: # скрыть ответы

Правилами не запрещено. Персонаж без белых круглых точек не может только выполнять действия днём. А так он может и в вылазку пойти, и часовым остаться, и в канализацию спуститься (в дополнении).

Blaziken написал 3 года назад: # скрыть ответы

Я перепутал болезнь с ранениями. Я так понял, с 3мя ранениями тоже самое? Можно идти на вылазку?

Layla_Satyra написала 3 года назад: # скрыть ответы

Можно) но с 3 ранениями чревато :)

Blaziken написал 3 года назад: # скрыть ответы

Привет. Можно ещё один вопрос: А как насчёт жетонов холода? Вот кончился день, у меня лежит 4 жетона холода, потом в карте событий говорится положить 1 холод. Это значит к старым положить и холод 5 становится или старые нужно сначала убрать? И как считается разница между заколоченными проломами и жетонами холода?

Layla_Satyra написала 3 года назад: # скрыть ответы

Жетоны холода копятся из раунда в раунд и обычно убираются только эффектом обогревателя. Но на поле не может стать больше холода, чем количество жетонов в составе игры, так что максимум 6.

Разница считается буквально: нужно вычесть из числа холода количество заколоченных проломов. В начале партии 0 заколоченных проломов, так что если 5 холода, то и разница — 5. А если, например, 1 пролом уже заколочен, а число холода — 3, то разница равна 2.

AcidSugar написал 3 года назад: # скрыть ответы

я по жетонам холода также думал и играл.
но вчера после очередного прохождения задумался, а правильно ли это?
ведь по сути, события, которые говорят "положить X жетонов холода" просто, по сути, устанавливают суточную температуру.
и бывают холодные дни, бывают потепления.
по идее, как раз надо просто выкладывать ровно то количество, какое в карточке события.
другое дело, есть события, которые ты подкладываешь на клетку "холод", и там директивно говорится, чтобы каждое утро класть ещё дополнительные жетоны...

Layla_Satyra написала 3 года назад: #

В Дневнике в разделе «Утро» довольно однозначно написано:
Не забудьте добавить на клетку «Холод» столько жетонов холода, сколько указано на открывшейся карте.

AcidSugar написал 3 года назад: # скрыть ответы
вопрос про пожарника

он может топором вместо отмычки замки взламывать.
при этом после взлома топор остается, или сбрасывается, как отмычка?
если логически (как в жизни) - должен оставаться у тебя, по идее

AcidSugar написал 3 года назад: #

сорри, тег не добавил

powerty написал 3 года назад: #

Топор, ножовка, лопата не скидываются. Это не расходники.

myaso1488 написал 3 года назад: # скрыть ответы
Альтернативные сценарии

Подскажите, пожалуйста. Лет 5 не играл в базу. Уже не помню как там что. Но помню только, что не прошли до конца все сценарии. Сейчас вот хочу докупить дополнение и привезти две коробки на новое место жительства) Стоит того? Я про то, что можно играть в неё после прохождения сценариев? Или она ломается? На новом месте жизни она крайне нелеквидна :(

Seylorpeg написал 3 года назад: # скрыть ответы

Кроме сценариев там ещё ест несколько модулей которые можно добавлять в игру по желанию. Игра не ломается с их прохождением, это точно. Она просто остается самым депрессивным нарративом с которым я сталкивался в настолках. Не представляю как в это играть, особенно на фоне 2022, если не абстрагироваться.

AcidSugar написал 3 года назад: #

Как раз именно в 2022-2023 году игра позволяет максимально прочувствовать всю драматичность событий ((

Alex2015 написал 3 года назад: #

Здравствуйте! Может, у кого есть файлы для распечатки на 3д принтере персонажей из этой игры, а конкретно меня интересует персонаж - Кати, которая с фотоаппаратом.

phob1a написал 3 года назад: # скрыть ответы
Правила

Подскажите, пожалуйста.
1.Отправляясь на вылазку, у персонажа подымается усталость до 4. Как и сказано правилами:завершает вылазку и идём спать.
Вопрос вот в чём: этот персонаж пропускает сутки или просыпаеся утром?
Обязан ли давать еду и воду спящим?

Stwa написал 3 года назад: # скрыть ответы

Если не ошибаюсь, любой статус на 4 = читаем книгу сюжетов.

Спать персонажи идут ВМЕСТО вылазки. Игромеханичеки это просто снятие усталости и неучастие в вылазке/обороне дома.

После вылазки просто завершаем фазу Рассвета, как написано в Дневнике, после чего начинается новый день.

phob1a написал 3 года назад: # скрыть ответы

Да вот как бы нет. Ошибаетесь
150. Сон
... Если в результате выполнения действия, вылазки или обязанностей часового усталость повышается до уровня 4, то персонаж выполнит это действие, вылазку или обязанности часового до того, как отправится спать.
Или 220. Памятка по жетонам состояний
... Если усталость персонажа достигает 4 из-за получения задания <...>, он заканчивает выполнение этого задания в обычном порядке и только после этого разыгрывает эффект повышения усталости до 4.

Меня только интересует когда заканчивается сон? Очевидно бывает хуже написанные правила, но тут они явно попахивают.

Stwa написал 3 года назад: # скрыть ответы

Стоп, откуда вообще взялась ссылка на 150?

phob1a написал 3 года назад: # скрыть ответы

Книга сюжетов

Stwa написал 3 года назад: # скрыть ответы

Что "Книга сюжетов"?
Повторю вопрос - откуда взялась ССЫЛКА на 150?
Какой компонент?
Или тебе ответ на твой вопрос не нужен уже?

phob1a написал 3 года назад: # скрыть ответы

Так это, ты же написал неверно изначально.
Да собственно прочитал сам без ссылки, правила из книги сюжетов. Так есть ещё 2 - 220 по состояниям, 500 по фазе вечера.

Stwa написал 3 года назад: # скрыть ответы

Книга сюжетов действует ТОЛЬКО при наличии конкретной ссылки. Когда найдешь компонент, котопый сошлется на 150, тогда и будешь переживать по поводу особого действия «Сон». А без этого оно недоступно.

powerty написал 3 года назад: # скрыть ответы

Так 150 сценарий - это памятка на жетоне усталости. Не вводите в заблуждение

Stwa написал 3 года назад: #

Это не "памятка", а ссылка. Ссылка действует ТОЛЬКО до тех пор, пока имеется жетон 4 уровня, и правила ее применения полностью описаны в соответствующем "разделе".
Как только жетон перестает быть 4 уровня - все, персонаж возвращается в обычный режим.

powerty написал 3 года назад: # скрыть ответы

Вечером вы выбираете одно из четырех действий для каждого персонажа. Они все отыгрываются до следующей фазы, т.е. до рассвета. Когда персонажи приходят с вылазки, тогда и спящие просыпаются, чтобы отыграть карту судьбы для всех. Если на вылазке персонаж получил четвертую усталость, то но пропускает все дневные действия, т.е. просыпается за закате, чтобы пожрать)

phob1a написал 3 года назад: #

Благодарю.

phob1a написал 3 года назад: # скрыть ответы
Правила

Подскажите.
1. Сон прекращается с наступлением нового раунда?
2. Скрытые правила вступают в игру, когда игроки обнаружили их?
Спасибо.

Stwa написал 3 года назад: #

1.Сон - это просто минус усталость + запрет на вылазку/оборону дома этими персонажами.
2. Да.

Timon4ik написал 4 года назад: # скрыть ответы
Скрытые усложнённые правила

Во время уже надцатого прохождения увидел в книге сюжетов "909: Вы только что открыли 2 скрытых усложнённых правила..." и никаких пояснений. Эти правила начинают действовать после какой-то встречи или они сделаны для рандомного нахождения (как в моём случае)? На карточках я упоминаний ни этого пункта, ни других подобных не нашёл O_O.

powerty написал 4 года назад: #

Вам повезло наткнуться на определенные скрытые правила. Они не всегда "усложненные". Но теперь вы можете действовать по тексту этих правил, они всегда добавляются к остальным (смотря о чем речь, их там достаточно).

Alteron написал 4 года назад: # скрыть ответы
Вход в подвал

Вопрос по карте исследования "Вход в подвал":
Можете войти в подвал, увеличив шум и сделав бросок. Если сделали это, добавьте 5 карт в колоду неизвестности.
ТАКЖЕ можете сбросить эту карту чтобы разыграть 2 карты находок вместо 1.
Собственно, сам вопрос: для того, чтобы использовать эффект, описанный после слова ТАКЖЕ, нужно бросать на шум или нет? Поскольку это карта прохода, то её можно отложить, чтобы разыграть позже. Сброс ради доп карты находок как раз и нужно делать в этом случае, если саму карту не разыгрывал (на шум не бросал, 5 карт не добавлял)? Смущает, что на самой карте условие с ТАКЖЕ не отделяется никаким пробелом от остального текста

Timon4ik написал 4 года назад: #

Да, нужно, так как эффект упоминается в после слов "Войдя в подвал" = сделав бросок на шум. После добавления 5 карт Вход в подвал убирать не нужно, его 2-й эффект всё ещё можно использовать.

Krissalex написала 4 года назад: # скрыть ответы

Какой смысл действия "Заглянуть в замочную скважину"? Для чего может понадобиться знание следующей карты колоды неизвестности?

Layla_Satyra написала 4 года назад: # скрыть ответы

Вы можете увидеть следующую карту и узнать, например, что там что-то нехорошее (к примеру, карта «Вот черт!», заставляющая сделать бросок на шум). И чтобы эту карту не разыгрывать, её можно «слить» с помощью действия на карте локации «оглядеться за 2 карты». Выполняя это действие, вы возвращаете 2 карты исследования, верхняя из которых как раз будет «Вот черт!». Теперь можно продолжать исследование)

Krissalex написала 4 года назад: #

Спасибо)

DDerzky написал 4 года назад: # скрыть ответы

А кто где хранит карты в протекторах? Они же не влезают в слоты в коробке)

AndreGame написал 4 года назад: # скрыть ответы

Влезают

DDerzky написал 4 года назад: # скрыть ответы

Колода намного толще становится, чем слот под неё. Не понимаю, как вы их туда запихиваете)

TVP написала 4 года назад: # скрыть ответы

Вы правы, не влезают карты, даже в самых тонких протекторах :-(

Я, вообще, убрала этот органайзер. Для жетонов использую органайзеры от Meeple House, а карты пока в zip-пакетиках. Зато и база и первое дополнение в одной коробке :-)

DDerzky написал 4 года назад: #

Я вот тоже органайзер от Meeple House заказал. Жалко денег, за слоты для игры, но что делать)

Cminor написал 4 года назад: # скрыть ответы

Не влезают...

Evil_Carcinomq написал 4 года назад: # скрыть ответы

Да всё влезает, удобный органайзер

Cminor написал 4 года назад: #

Зачем спорите? У меня все карты в премиумных протекторах - абсолютно не влезаютв оригинальный орг, пришлось его выкинуть и докупить у MeepleHouse их орги под компоненты и картотеки под карты - иначе никак.

Cminor написал 4 года назад: #

Зачем спорите? У меня все карты в премиумных протекторах - абсолютно не влезаютв оригинальный орг, пришлось его выкинуть и докупить у MeepleHouse их орги под компоненты и картотеки под карты - иначе никак.

Need4freedom написал 4 года назад: # скрыть ответы

По ширине или по толщине?

Cminor написал 4 года назад: #

И по высоте и по ширине не влезают.
Использую Пантеоны Гермесы премиум.

Создатели не догадались, что нужно хотя бы высоту оставлять под протекторы. К слову в немезиде - об этом подумали.